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Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

Encontre os Elementos

01/09
Leandro Catapam

Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

Sntese do Texto:
Apresentao de alguns pontos importantes sobre como organizar o contedo de um site levando em considerao a experincia do usurio, o design, o contedo informativo e tambm a arquitetura desse contedo.

Experincia do Usurio
Todo processo de desenvolvimento da experincia do usurio assegurar que nenhum dos aspectos dessa experincia acontea sem conscincia, tanto para o realizador quanto para o usurio. Isso se traduz numa busca de quais sero todos os passos do usurio no processo e quais sero suas expectativas diante do mesmo. Trata-se de uma tarefa extensa, mas que atravs de partes pode-se chegar a uma visualizao inteira do problema.

02/09
Leandro Catapam

Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

Cinco Planos
Uma navegao na WEB envolve tomada de decises. Exemplo: comprar um livro numa livraria on-line: vrias decises so tomadas nessa ao simples. Entrar no site / ver o livro num catlogo / carto de crdito / endereo / confirmao.

Plano 1
Plano da Superfcie: onde se percebe que as pginas da WEB so na verdade compostas de imagens e textos distribudos numa superfcie. Estes elementos permitem acessos a outras partes do site ou at mesmo a outros sites.

Plano 2
Plano do Esqueleto: abaixo da superfcie h o esqueleto do site: local onde se encontram os botes, as fotos, os blocos de texto, ou seja a diagramao ( o diagrama ) onde a superfcie se acomoda. O arranjo deve otimizar a experincia do usurio.

03/09
Leandro Catapam

Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

Plano 3
Plano da Estrutura: o esqueleto ou diagrama do site uma expresso CONCRETA de uma estrutura ABSTRATA. Enquanto o esqueleto define o local dos elementos a estrutura define como o usurio chega at uma pgina, por onde ele pode se locomover, quais so suas opes at o momento da sua sada. Uma espcie de mapeamento da trajetria do usurio. Um organograma onde cada parte do site est listada.

Plano 4
Plano do Escopo: enquanto o plano estrutura define a maneira em que as caractersticas e funes do site esto reunidas fornecendo um caminho ao observador, o escopo o conjunto de caractersticas e funes. Ele engloba as definies dessas caractersticas e funes.

Plano 5
Plano da Estratgia: o escopo determinado pelo estratgia do site. Esta estratgia visa no apenas chegar at o usurio mas tambm como este usurio vai sair do site: se a navegao foi boa, se ele conseguiu tudo o que queria, se houve segurana e flexibilidade.
04/09
Leandro Catapam

Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

A importncia: Estes 5 planos fornecem uma estrutura conceitual que ajuda na soluo de problemas na experincia do usurio e tambm auxilia na escolha de ferramentas que podem ser usadas para chegar a algumas solues.

Concreto + Abstrato
O caminho sempre percorre a partir do abstrato em direo ao concreto. Plano aps plano as decises se tornam mais especficas e envolvem mais detalhes. Cada plano depende de seu vizinho. Se eles no estiverem alinhados o desenvolvimento ter problemas.

Ripple Effect: efeito onda: cada plano deve-se complementar ao seu prximo
ajudando-o a se prolongar. Uma relao de dependncia construtiva envolve os planos.

05/09
Leandro Catapam

Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

Experincia do Usurio: para se chegar ao usurio precisa-se de design interativo, design informacional e arquitetura da informao.

Mas tais conceitos apresentam muitas dualidades e muitas semelhanas. E acabam se acumulando no mbito das terminologias sem muitas vezes serem conscientizados pelos profissionais da rea.

Duas Categorias Bsicas:


- A Web como uma interface de software: tarefas, ferramentas, manuseio. -A Web como um sistema de hipertexto: informao.

06/09
Leandro Catapam

Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

Resumo
Plano da Estratgia: harmonizao/equilbrio entre os objetivos do site e as necessidades do usurio. Plano do Escopo: a estratgia deve ser traduzida no escopo atravs da especificao funcional de cada um dos seus elementos. Plano da Estrutura: uso de planejamento de design interativo e arquitetura da informao: comportamento planificado do sistema. Plano do Esqueleto: uso de design de interface e design de navegao. A apresentao da informao e os caminhos at ela. O arranjo dos elementos para gerar uma boa interao com o observador: espaos, divises, diagramao. Plano da Superfcie: o produto final, fruto de todos os outros e ao mesmo tempo parte de todos os outros.

07/09
Leandro Catapam

Captulo 3: Meet the Elements In Observing the User Experience

J.J. Garret

Consideraes Essenciais
Em grandes empresas cada um dos planos pode ser desenvolvido por uma equipe. Contudo possvel realizar individualmente cada um deles. Elemento essencial: o CONTEDO.

Como ele se apresenta ao usurio? De forma truncada e cansativa? Ou de forma gil e criativa? Tais questes devem ser consideradas de forma profunda, mas tais reflexes sempre vo levar aos elementos fundamentais da experincia do usurio que envolvem o estudo dos cinco planos j citados.

08/09
Leandro Catapam

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