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Jogos de Computador
Incluindo
Arcade Console Computadores Jogos de Mo
Game no s jogar
caar
Primeiros Jogos
Esportes?
Formas ritualizadas de outras atividades
Corrida Luta Tiro ao alvo
Caractersticas de Gameplay
Produzir uma medida de de uma capacidade fsica por competio contra outra pessoa
Nefertiti
Outros Jogos
Vrias fontes
Tafl -> Hnefatafl -> Fox and Geese Cows and Leopards (Sri Lanka) Tigers and Goats (Nepal Jogo nacional) Adu Huli' or 'Goats and Tigers' (India)
Jogo Real de Ur
~2500 AC
Mancala (frica)
Jogos de Buda
~500 AC 18 jogos/brincadeiras, incluindo
Dados Jogos de tabuleiro de 8 e 10 linhas
Tipos de Jogos
Jogos de Dados
Inventores Ldios (sia)
conta Herdoto
Jogos de Tabuleiro
Origens
Marcador de resultados dos jogos
Caractersticas
Manuteno do estado do jogo Ligao entre sequencias de aes
Jogos de Corrida
Interpretar o movimento no tabuleiro como um movimento fsico
Ludo (Pachisi, ~700 BC) Backgammon (Senet & Mehen, 2650+ BC)
Caractersticas
Introduzem um mundo do jogo Vrios tokens formam um estado Escolha de que token usar Captura do token
Evento abstrato Ataque ao adversrio
Caractersticas
Mundo 2D Foco nas capacidades mentais Aes definidas por tokens
Dependente de contexto Token funcionalmente diferentes
Possibilidade de prever o movimento do oponente Objetivos adicionais baseados em controle e ocupao do espao, conexes e colees.
Bantu
This is the earliest known racing game that does not use dice for the engine, or even contain any elements of luck (according to Parlett and others). A 2nd edition was never published. It was reviewed by Phil Orbanes in _Games and Puzzles_ #68 under the heading of "Great Games that Never Made It." It has been modified slightly and released as a kit by Paul Jeffries, who renamed it _Sack_ to fit his newly applied theme. In addition to _Games and Puzzles_ #68 (reprinted in _Games International_ #4) and Parlett's _Oxford Guide to Board Games_, Bantu has recently been discussed in Abstract Games Magazine. The game is a racing game. The track is circular, with four lanes, with some interaction and crossing over between lanes. Each player (2-4) has four pieces numbered 1-4. This number indicates the distance the piece may move per turn, and where it may be entered onto the board (the fastest piece must travel the full distance, but each successively slower piece travels one fourth less distance than its predecessor, so that the "1" piece travels only one quarter of the board). Pieces of any ownership connected radially add their values together to each pieces movement potential. (So a 1-4-3 connection would allow one of the pieces to move away at a speed of 8.) First to bear all pieces off wins. Blocking and knocking other pieces off the board is part of the game, as it is with most basic race games.
Caractersitcas
Estado parcialmente escondido Informao disponvel de forma heterognea Necessidade de juiz
Jogos de Skill
Jogos onde o movimento determinado por uma ao ou desempenho de sucesso
Scrabble Trivial Pursuit Pictionary Normality Game Balderdash (Rappakalja) Apples to Apples
Caractersitca
Variedade de skills sociais, artisticos
Caractersticas
Mundo contnuo Jogadores usam seus tokens pessoais Requerem atividades extra-jogos
Jogos de Carta
Background misturado com Domins & Mah-Jong (peas) Modern variants probably Persian origin Brought to Europe by Arabs 13th century Specialized decks quite late Caractersticas Sistemas de jogos Equipes (2) Distribuio aleatria (mas fixa) Definem o espao de jogo
Roleplaying Games
Caractersticas
No so claras
Condies de vitria Condies de fim
CAMPANHAS
Mestre implica em
Atividades diferenciadas Estrutura de poder desigual Regras abertas Mediao com o mundo do jogo
Caractersticas
Jogadores representam seus personagens Atuao fsica Grande esforo em atividades extra jogo
Caractersticas
Cartas contm regras autocontidas
dentro de um contexto de jogo
Novelty Games
Mquinas que testam capacidades
Caractersticas
Operados por moedas Fluxo de jogo controlado pela mquina
Pinball
Reao ao banimento dos jogos
de azar
Jogos Evoludos
No tem projeto original documentado Muitos projetistas annimos Variaes nas regras Fabricantes mantm as regras
Jogos Produzidos
Projetista conhecido Normalmente com intuito comercial Regras originais