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Histria dos Jogos...

Geraldo Xexo PESC/COPPE DCC/IM

Direitos Autorais
Essa apresentao contm imagens proprietrias e textos compilados, sendo projetada para uso em sala de aula, o que configura uso aceitvel (fair use). Devido a questes de direitos autorais, essa apresentao no pode ser copiada, distribuda ou divulgada de nenhuma forma.

De acordo com a lei brasileira


Art 46. No constitui ofensa aos direitos autorais:
VIII - a reproduo, em quaisquer obras, de pequenos trechos de obras preexistentes, de qualquer natureza, ou de obra integral, quando de artes plsticas, sempre que a reproduo em si no seja o objetivo principal da obra nova e que no prejudique a explorao normal da obra reproduzida nem cause um prejuzo injustificado aos legtimos interesses dos autores.

Jogos de Computador
Incluindo
Arcade Console Computadores Jogos de Mo

Palavras (com Ingls)


Play no s jogar
brincar

Game no s jogar
caar

Primeiros Jogos

Playing mais antigo que Gaming


Vrias espcies animais brincam
Treinamento
Transmitir conhecimento

Determinar posio social Primeira forma de negar

Possvel entre espcies

Esportes?
Formas ritualizadas de outras atividades
Corrida Luta Tiro ao alvo

Caractersticas de Gameplay
Produzir uma medida de de uma capacidade fsica por competio contra outra pessoa

Jogos com Dados?


Bastes encontrados na tumba de Tutankamon (~1323 BC) junto com um tabuleiro Senet

Tumba Real de Merknera

Nefertiti

Outros Jogos

Jogo da Cobra (Perodo Arcaico)

Cachorros e Chacais (9 dinastia)

Vrias fontes
Tafl -> Hnefatafl -> Fox and Geese Cows and Leopards (Sri Lanka) Tigers and Goats (Nepal Jogo nacional) Adu Huli' or 'Goats and Tigers' (India)

Jogo Real de Ur

~2500 AC

Mancala (frica)

Jogos de Buda
~500 AC 18 jogos/brincadeiras, incluindo
Dados Jogos de tabuleiro de 8 e 10 linhas

Importncia dos Dados


Introduzem um resultado aleatrio, dentro de limites e estados bem definidos

Tipos de Jogos

Jogos de Dados
Inventores Ldios (sia)
conta Herdoto

Predecessores Bastes binrios Astrgalos


~800 BC

Caractersticas Variao na aleatoriedade Resultados abstratos (nmeros) Meta-jogo (apostar no resultado)

Jogos de Tabuleiro
Origens
Marcador de resultados dos jogos

Caractersticas
Manuteno do estado do jogo Ligao entre sequencias de aes

Uma discusso sobre a Vida


The Mansion of Happiness
George Fox Moral Crist

Checkered game of life


Milton Bradley Sucessos do dia a dia

Jogos de Corrida
Interpretar o movimento no tabuleiro como um movimento fsico
Ludo (Pachisi, ~700 BC) Backgammon (Senet & Mehen, 2650+ BC)

Caractersticas
Introduzem um mundo do jogo Vrios tokens formam um estado Escolha de que token usar Captura do token
Evento abstrato Ataque ao adversrio

Jogos de Informao Perfeita


Sem aleatoriedade
Chess (~600 AD) Go (Wei-qi, 2000 BC)

Caractersticas
Mundo 2D Foco nas capacidades mentais Aes definidas por tokens
Dependente de contexto Token funcionalmente diferentes

Possibilidade de prever o movimento do oponente Objetivos adicionais baseados em controle e ocupao do espao, conexes e colees.

Jogos de Corrida de Informao Perfeita


Variantes projetadas
Bantu, 1955 Hare & Tortoise, 1974

Bantu

This is the earliest known racing game that does not use dice for the engine, or even contain any elements of luck (according to Parlett and others). A 2nd edition was never published. It was reviewed by Phil Orbanes in _Games and Puzzles_ #68 under the heading of "Great Games that Never Made It." It has been modified slightly and released as a kit by Paul Jeffries, who renamed it _Sack_ to fit his newly applied theme. In addition to _Games and Puzzles_ #68 (reprinted in _Games International_ #4) and Parlett's _Oxford Guide to Board Games_, Bantu has recently been discussed in Abstract Games Magazine. The game is a racing game. The track is circular, with four lanes, with some interaction and crossing over between lanes. Each player (2-4) has four pieces numbered 1-4. This number indicates the distance the piece may move per turn, and where it may be entered onto the board (the fastest piece must travel the full distance, but each successively slower piece travels one fourth less distance than its predecessor, so that the "1" piece travels only one quarter of the board). Pieces of any ownership connected radially add their values together to each pieces movement potential. (So a 1-4-3 connection would allow one of the pieces to move away at a speed of 8.) First to bear all pieces off wins. Blocking and knocking other pieces off the board is part of the game, as it is with most basic race games.

Jogos de Informao Imperfeita


Escondem parte do estado dos jogadores
Stratego (Front) Batalha Naval

Caractersitcas
Estado parcialmente escondido Informao disponvel de forma heterognea Necessidade de juiz

Jogos de Skill
Jogos onde o movimento determinado por uma ao ou desempenho de sucesso
Scrabble Trivial Pursuit Pictionary Normality Game Balderdash (Rappakalja) Apples to Apples

Caractersitca
Variedade de skills sociais, artisticos

Jogos de Miniatura (ou Tabletop)


Similares aos jogos de tabuleiro
Usam miniaturas Warhammer Mage Knight

Caractersticas
Mundo contnuo Jogadores usam seus tokens pessoais Requerem atividades extra-jogos

Jogos de Carta
Background misturado com Domins & Mah-Jong (peas) Modern variants probably Persian origin Brought to Europe by Arabs 13th century Specialized decks quite late Caractersticas Sistemas de jogos Equipes (2) Distribuio aleatria (mas fixa) Definem o espao de jogo

Roleplaying Games

Expanso do conceito de jogo com miniaturas Foco no personagem


Dungeons & Dragons, 1974 The Basic Roleplaying System The Generic Universal Roleplaying System D20

Caractersticas

No so claras
Condies de vitria Condies de fim
CAMPANHAS

Mestre implica em

Personagens so desenvolvidos Roleplaying Novidade narrativa: mdulos

Atividades diferenciadas Estrutura de poder desigual Regras abertas Mediao com o mundo do jogo

Live-Action Roleplaying Games


Extenso de RPG
Teatro, encenamento Foco no ROLEPLAY

Caractersticas
Jogadores representam seus personagens Atuao fsica Grande esforo em atividades extra jogo

Jogos de Carta Colecionveis


Jogo + Figurinha
Magic: the gathering Illuminati: new world order

Caractersticas
Cartas contm regras autocontidas
dentro de um contexto de jogo

Raridade afeta valor no jogo Cartas tem funcionalidade limitada no tempo

Novelty Games
Mquinas que testam capacidades

Caractersticas
Operados por moedas Fluxo de jogo controlado pela mquina

Pinball
Reao ao banimento dos jogos
de azar

Considerados de skill Caractersticas


Flippers Eletro-mecnico

Jogos Evoludos
No tem projeto original documentado Muitos projetistas annimos Variaes nas regras Fabricantes mantm as regras

Exemplo de Evoluo: Boliche


Tumbas egpcas
5200 AC or 500 AC

Martinho Lutero (200-300 DC) Realeza europia (1300 DC)


Holandeses jogam 9-pinos em New York (1623)
[another example Chess]
Sources: Brasch, R., How Did Sports Begin?, Tynron Press, 1986 Levison, D. & Christensen, K. (eds.), Encyclopedia of World Sports From Ancient Times to the Present, Oxford University Press, 1999.

Jogos Produzidos
Projetista conhecido Normalmente com intuito comercial Regras originais

Examplo: Jogo Projetado Basketball


James A. Naismith, 1891 Critrios de Design
Divertido para pessoas normais Skill d vantagem (sobre peso ou fora) Bola fcil de trabalhar, difcil de esconder Sem brutalidade
Outro [Vlei]