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Universidade Federal do Par

Projeto de Engenharia II Rush Race


Caio Fernandes Felipe Gouveia Flvio Rafael Otvio Augusto Priscila Lameira

06 de Agosto de 2013

Sumrio
Escolha do tema do Jogo: Corrida Por que um jogo de corrida ? Ferramentas usados para criao do jogo

Qual o objetivo do jogo ?


Componentes Cenrio e modelos 3D Modelo atual do Jogo Proposta pra modelo final do Jogo

06 de Agosto de 2013

Escolha do tema do Jogo: Corrida


O gnero corrida comeou em 1976 com Night Driver, um fliperama da Atari, que envolvia dirigir um carro noite sem bater. Um dos primeiros jogos a envolver realmente uma corrida foi Pole Position (1982), da Namco. Vale ressaltar que ainda h mais subdivises: Corridas de simulao: as quais centram no realismo (como os jogos de Frmula 1). Arcade: com muita velocidade, e pistas em cenrios diversos (como as sries Need for Speed e Ridge Racer).

Combate veicular:Death Race e Carmageddon incluem atropelamentos, a srie MarioKart possui objetos para arremessar nos adversrios, e a srie Burnout possui um modo separado em que se deve gerar acidentes de trnsito).
06 de Agosto de 2013

Por que um jogo de corrida ?


Nos apreciamos a qualidade, realismo, e diverso que so proporcionados por jogos de corrida como Need for Speed, Grid, e Mario Kart. Por esse motivo nos dedicamos criar um, com o mesmo propsito.

Need for Speed,Grid e MarioKart

06 de Agosto de 2013

FERRAMENTAS utilizados para criao do jogo Engine : Unity 3D e plugins (RoadPath) Scripts : Javascript e C# Modelos em 3D: Modelos baixados da Internet. Texturas: Texturas feitas no Coreldraw, Gimp e tambm baixadas na internet.

06 de Agosto de 2013

Qual o objetivo do jogo?

O objetivo atual principal do jogo cruzar a linha de chegada com o menor tempo possvel e antes que o que o seu adversrio chegue primeiro.

Modelo do Carro em 3D

Linha de chegada

06 de Agosto de 2013

Tela inicial

06 de Agosto de 2013

Tela Final

06 de Agosto de 2013

Carros com AI
Adio dos inimigos no jogo, para a existncia de mais um desafio ao jogador.

06 de Agosto de 2013

Inteligncia Artificial
A inteligncia artificial(AI) do jogo, basicamente um sistema de busca de Waypoints(Pontos de referencia). O carro vai buscar um linha de pontos at culminar na linha de chegada.

06 de Agosto de 2013

Componentes Cenrio e Modelos 3D

Componentes Cenrio e Modelos 3D

06 de Agosto de 2013

Velocmetro
Velocmetro do carro, mostrando a velocidade real naquele momento.

06 de Agosto de 2013

SONS E Msicas
Track de abertura Autor : Dragonforce Album : Ultra Beatdown

Title : 01 - Heroes Of Our Time


Track do Jogo Autor : AC DC Album : Highway to hell Ttulo: Highway to hell
06 de Agosto de 2013

Cenrio

06 de Agosto de 2013

SCRIPTS
Carro Movimento do Carro AI Inteligncia Artificial dos Inimigos Cmera do Carro - Seguir o carro, e mostrar informaes do jogo Velocmetro do Carro do jogador Contador de Tempo Display com tempo atual Contagem Regressiva Tempo para comear a corrida Aes dos botes Ir para alguma cena cetado no scrip Animao da mudana de cores do boto Script para os Sons
06 de Agosto de 2013

Objetivos ALCANADOS Carros AI Maior quantidade de Tracks Informaes sobre o carro na Tela Objetos 3D de Ambientao no Cenrio Paredes Invisveis para o carro no sair do Track Velocmetro do carro
06 de Agosto de 2013

Concluso
Aps total envolvimento na produo do jogo Rush Race, a equipe pode concluir o quo rduo e satisfatrio ao mesmo tempo - o desenvolvimento de Games. Tal tarefa engloba ramos de programao, modelagens 3D, criao de enredo, cenrio etc. Portanto, fica claro que somente um trabalho em equipe traz resultados gratificantes.
06 de Agosto de 2013

Referencias
Canal Games Indie http://www.youtube.com/playlist?list=PLB9EE18EE0A788E C4 Modelos 3D - http://www.3dmodelfree.com/ http://tf3dm.com/ (novos modelos) Creating a race gaming for Unityhttp://u3d.as/content/unity-technologies/car-tutorial/1qU Unity Game Development Essentials
06 de Agosto de 2013