Aplicada a Jogos de Estratgia ALAN EVANGELISTA DANIEL VANI GIULIANO MONTEIRO RAFAEL HENRIQUE MARCOS ANTNIO Introduo 2
A Teoria dos Jogos o ramo da Matemtica
que estuda a tomada de decises em jogos de estratgia. Apesar da primeira discusso documentada sobre a mesma ter ocorrido numa carte em 1713, foi apenas no sculo XX que este ramo se comeou a desenvolver.
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Um jogo de estratgia pressupe a existncia
dos seguintes elementos: jogadores, movimentos que estes podem tomar e lucro dos mesmos. Neste caso, apenas nos interessam os jogos de estratgia com dois jogadores, nmero finito de elementos, simtricos (isto , nos quais o pagamento no depende dos jogadores), de soma nula e simultneos Matriz de Jogo 4
uma matriz na qual cada linha corresponde a
uma jogada do jogador L e cada coluna corresponde a uma jogada do jogador C. A cada entrada aij corresponde o lucro obtido pelo jogador L caso este escolha o movimento i e C escolha o movimento j Exemplo 5
Neste exemplo, se L escolher a opo 2 e C a
opo 1, L ganhar1(unidade). Estratgia 6
um vetor cujas entradas correspondem
probabilidade do jogador escolher esse movimento e ser um vetor linha para L e coluna para C. A soma de todas as entradas deste vetor ser, assim,1. Chama-se estratgia pura caso apenas tenha um movimento e estratgia mista caso tenha vrios. 7
Neste exemplo, L escolheu a segunda opo
(estratgia pura). Lucro Expectvel 8
a mdia ponderada do lucro para o jogador
L, para uma determinada jogada. Por ser um jogo simultneo (probabilidades independentes), para uma estratgia 9
O lucro espectvel, E(u, v), a11u1v1
+....+ a1nu1vn + ...+ amnumvn = uAv.
Este valor pode ser visto como a mdia de lucro
por jogada, se a mesma for repetida vrias vezes 10