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Introdução à Teoria
da Interatividade
1. Do GUI aos ambientes imersivos
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1.1 Evolução histórica da interface Homem-máquina
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1.1 Evolução histórica da interface Homem-máquina
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1.2 Os ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
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1.2 Os ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
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1.2 Os ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
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1.2 Os ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
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1.2 Os ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
Nadécada de 80 os equipamentos
eram demasiado pesados e grandes e
o seu funcionamento provocava
enjoos, cansaço e fortes dores de
cabeça nos utilizadores.
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1.2 Os ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
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2.1 Realidade virtual / conceito
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2.1 Realidade virtual / conceito
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2.2 Simulação da realidade
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2.3 Realidade imersiva e não imersiva
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2.3 Realidade imersiva e não imersiva
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2.3 Realidade imersiva e não imersiva /Dispositivos
• Dataglove
Controlo e manipulação – Luva eletrónica que permite
capturar os movimentes das mãos ( e dos dedos) e usá-
los para interagir com o utilizador.
•Spacemouse
Controlo e manipulação – Dispositivo que permite um
alto controlo do movimento, aumentando a
produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam
aplicações de software 3D.
•Headphone
Audição – Permite ouvir sons provenientes de
computador. 24
2.3 Realidade imersiva e não imersiva /Dispositivos
3.1. Conceito
A interatividade num ambiente virtual
consiste na possibilidade de o utilizador
dar instruções ao sistema através de
ações efetuadas neste e nos seus objetos.
O sistema, em função das ações,
transforma-se e adapta-se, criando novas
situações ao utilizador.
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3.2. Características ou componentes
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3.3. Níveis segundo a relação Homem-máquina
Na relação Homem-
máquina podem ser
identificados os níveis de
interatividade reativa,
coactia e proativa.
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3.3. Níveis segundo a relação Homem-máquina
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3.3. Níveis segundo a relação Homem-máquina
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3.4. Níveis segundo a ação sensorial
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3.4. Níveis segundo a ação sensorial
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3.4. Níveis segundo a ação sensorial
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3.5. Tipos de interatividade
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3.5. Tipos de interatividade
Hierárquica – o utilizador
navega no sistema através de um
conjunto predefinido de opções,
podendo selecionar um trajeto.
Este tipo de interatividade
desenvolve-se de forma reativa.
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3.5. Tipos de interatividade
• funcionamento e objetivos da
simulação;
• outras características mais
específicas relacionadas com a área ou
domínio em que se insere.
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5. O desenho de soluções interativas
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5. O desenho de soluções interativas / ferramentas
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5. O desenho de soluções interativas / ferramentas
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5. O desenho de soluções interativas / ferramentas