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INTRODUÇÃO A ALGORITMOS

NUMÉRICOS
Prof. Renata S.S. Guizzardi
2010/02
O QUE SÃO ALGORITMOS
NUMÉRICOS?
 São programas de computador capazes de solucionar
problemas matemáticos, fornecendo resultado numérico
aproximado.
 Apesar de aproximada, a solução pode ser obtida em um
grau crescente de exatidão.
POR QUE UTILIZAR? (1/2)

1) Um problema de Matemática pode ser resolvido


analiticamente, mas esse método pode se tornar
impraticável com o aumento do tamanho do
problema.

Ex.: solução de sistemas de equações lineares.

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POR QUE UTILIZAR? (2/2)

2) O problema não tem solução analítica.


Exemplos:

e
x2
a) dx não representável por funções elementares;

b) y  y 2  t 2 não pode ser resolvido analiticamente;

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FUNÇÃO DE ALGORITMOS NUMÉRICOS
NA ENGENHARIA

Solucionar problemas técnicos através


de métodos numéricos, usando um
modelo matemático

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EXEMPLO DE APLICAÇÃO (1/2)
 Calcular tensões dos nós do circuito elétrico (pag. 117):

2
4

1
 No nó 1, pela lei de Kirchhoff:

0  V1 V 2  V1 V 3  V1 V 4  V1
   0
1 1 2 2
 6V 1  2V 2  V 3  V 4  0
EXEMPLO DE APLICAÇÃO (2/2)
 O problema é resolvido a partir de um sistema linear de
quatro equações e quatro variáveis V1, V2, V3 e V4.

 6 2 1 1  V 1   0 
 3 4 1 0  V 2  0 
     
3 2  13 6  V 3  254
    
 1 0 2  3 V 4
   0 
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Problema Levantar
Real Dados

Construir
Modelo
Matemático
Eventualmente
Rever
Escolher
Analisar
Método
Resultados
Numérico

Implementar Método Solução


Computacionalmente Numérica
NO EXEMPLO ANTERIOR
 Problema real: determinar tensões nos nós dos circuitos.
 Levantamento de dados: valores das resistências e tensões nos
pontos A e B.
 Construir modelo matemático: montar equações e criar as
matrizes a partir delas.
 Escolher método numérico: Decomposição LU,
Decomposição de Cholesky, Fatoração LDLT, Método de
Jacobi etc.
 Implementar Método Computacionalmente: criar e processar
programa.
 Analisar resultados e verificar se o modelo matemático ou o
método numérico precisam ser alterados.
TIPOS DE ERROS (1/6)
 Erro na Modelagem
 Devido à expressão matemática que não reflete perfeitamente
o fenômeno físico ou aos dados terem sido obtidos com
pouca exatidão.
 Erro Grosseiro
 Devido a erro na elaboração ou implementação do algoritmo
ou a erro de digitação.
TIPOS DE ERROS (2/6) - TRUNCAMENTO
 Erro de Truncamento:
 Devido à aproximação de uma fórmula.

expansão da função exponencial


em séries de potência

Exercício: Calcular o valor de e1 por meio de uma série truncada de


segunda ordem. Verificar o erro sabendo-se que o valor com 4
algarismos significativos é 2,718.
TIPOS DE ERROS (3/6) -
ARREDONDAMENTO
 Erro de Arredondamento:
 Devido à forma de representação de números no computador.
 Conversão de base (decimal→binário)
 Problema com o número de bits que são usados para representar os
números (números fracionários).
 Nem sempre um número decimal exato tem representação exata em
binário. Ex. 0,110 → 0,0001001100110012 = 0,09999084410 (erro de
0,000009155 ≈ 9.10-6).
TIPOS DE ERROS (4/6) - ARREDONDAMENTO
ARITMÉTICA DE PONTO FLUTUANTE

 Números em ponto flutuante (reais) são representados no


formato normalizado:
5 = 0.5 x 101
 0,007 = 0.7 x 10-2
 35,42 = 0.3542 x 102

 Representação no computador
TIPOS DE ERROS (5/6) -
ARREDONDAMENTO
ARITMÉTICA DE PONTO FLUTUANTE
 Suponha uma mantissa de tamanho 2:
 Represente 35,42
 Some 4,32 e 0,064
 Subtraia 372 e 371
TIPOS DE ERROS (4/6) -
ARREDONDAMENTO
ARITMÉTICA DE PONTO FLUTUANTE
 Formato IEEE de ponto flutuante
DESASTRES CAUSADOS POR ERROS
NAS SOLUÇÕES (1/3)
Exemplo 1: Falha no lançamento de mísseis
(25/02/1991 – Guerra do Golfo – míssil Patriot)

Limitação na representação numérica


(24 bits)

Erro de 0,34 s no cálculo do


tempo de lançamento
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DESASTRES CAUSADOS POR ERROS
NAS SOLUÇÕES (2/3)
Exemplo 2: Explosão de foguetes
(04/06/1996 – Guiana Francesa – foguete Ariane 5)

Limitação na representação numérica


(64 bits/ 16 bits)

Erro de trajetória 36,7 s


após o lançamento

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Prejuízo: U$ 7,5 bilhões
DESASTRES CAUSADOS POR ERROS
NAS SOLUÇÕES (3/3)
Exemplo 3: Afundamento de
Plataforma Marítima
(23/08/1991 – Mar do Norte/Noruega –
Plataforma Sleipner)

Parcialmente causada por erro de


análise no elemento finito

Rompimento de uma das


Células que compunham a
parede

Prejuízo: U$ 700 milhões


ERRO ABSOLUTO E ERRO RELATIVO
 Duas formas de medir o erro.

 Erro Absoluto = valor real – valor aproximado.

 Erro Relativo = valor real – valor aproximado


valor real

Exercício: calcular erro absoluto e relativo para os exercícios


anteriores.
OUTROS CONCEITOS IMPORTANTES
 Complexidade computacional
 Medida do esforço computacional despendido para resolver o
problema.
 Medido pelo número necessário de operações aritméticas e
lógicas.

 Convergência
 Propriedadede gerar solução exata.
 Ordem de Convergência: rapidez com que a sequência gerada
por dado método converge para a solução exata.
DETALHES DA DISCIPLINA
EMENTA

1. Introdução
2. Sistemas Lineares
3. Interpolação Polinomial
4. Ajuste de Curvas
5. Equações Diferenciais Ordinárias
6. Integração Numérica
7. Raízes de Equações
LIVRO TEXTO

Frederico Ferreira Campos


Filho. Algoritmos Numéricos,
2 ed., Rio de Janeiro: LTC.
2007. 428 p.
AVALIAÇÃO
 Duas provas parciais
 1ª prova: 4 primeiros itens da ementa
 2ª prova: 3 últimos itens da ementa

 Um trabalho computacional
 Entrega: terceira semana de novembro
 Duas listas de exercício
 Entrega: uma aula antes das provas.

 Cálculo da Média:
 (0,7 x Médias das provas) + (0,25 x Trabalho Computacional)
+ (0,05 x Entrega das listas de exercício completas)
HORÁRIO DE ATENDIMENTO
 Horário de Atendimento
 4ªs – 16:00 às 18:00

PÁGINA DO CURSO
http://www.inf.ufes.br/~rguizzardi/an/mecanica20102.html

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