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Computação Ubíqua

e Móvel
Luis Henrique Aguiar
Moniky Ribeiro
Origem

• Mark Weiser (Chefe do Centro de


Pesquisa Xerox) - 1988 - "O
Computador do Século 21"

• "As tecnologias mais profundas e duradouras são


aquelas que desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas
do dia a dia até tornarem-se indistinguíveis."
Origem
Conforme Weiser

• Era do Mainframe - muitas pessoas compartilhando um


computador.
• A era do PC (Computador Pessoal) - Um computador para
cada pessoa.
• Após uma transição pelo período da Internet e da
Computação Distribuída, entramos na Era da Computação
Ubíqua.
Origem
• É a integração entre a mobilidade com a funcionalidade da
computação pervasiva, em grande parte imperceptível,
inteligente e altamente integrada dos computadores e suas
aplicações para o benefício dos usuários.
Conceito
Computação Móvel
• Baseia-se no aumento da nossa capacidade de mover
fisicamente serviços computacionais, que expande a
capacidade de um usuário utilizar os serviços que um
computador oferece.

• Smartphone
• PDA s
• Robôs
• Sensores
Conceito
Computação Pervasiva

• Computador está embarcado no ambiente de forma invisível.


Tem a capacidade de obter informação do ambiente e utilizá-
la para controlar, configurar e ajustar a aplicação para melhor
atender as necessidades do dispositivo ou usuário.
Conceito
Computação Ubíqua
• Qualquer dispositivo computacional, enquanto em
movimento, pode construir, dinamicamente, modelos
computacionais dos ambientes nos quais nos movemos e
configurar seus serviços dependendo da necessidade.
Conceito
• “A Computação Ubíqua neste contexto não significa um
computador que possa ser transportado para a praia, o
campo ou o aeroporto. Mesmo o mais poderoso notebook,
com acesso a Internet ainda foca a atenção do usuário numa
simples caixa” Mark Weiser ;
Princípios
• Interfaces naturais: que possibilitam uma maior capacidade
nas comunicações entre humanos e computadores.
– Íris
– Voz
– Gestos
– Expressões
Princípios
• Consciência de Contexto : “Entender" o que está
acontecendo ao redor do usuário e adaptar-se ou tomar
decisões, alterando e facilitando a comunicação com o
humano.
– Ativar o aquecedor;
– Desligar luzes;
– Abrir Janelas;
Princípios
• Descentralização: As responsabilidades são distribuídas entre
vários dispositivos pequenos que assumem e executam certas
tarefas e funções.
– Sistemas Distribuídos
Princípios
• Conectividade : Na computação ubíqua, tem-se a visão da
conectividade sem fronteiras, em que dispositivos e as
aplicações que executam neles movem-se juntamente com o
usuário, de forma transparente.
– Redes Wireless;
– Bluetooth;
Problemas da Computação Ubíqua

• Segurança: Devido a alta conectividade dos dispositivos,


sistemas de proteção e firewalls deverão ser implantados de
forma embarcada a fim de proteger os usuários e o próprio
hardware de acessos não autorizados.
• Complexidade: A não automatização dos sistemas e
dispositivos poderia tornar os sistemas complexos demais
para os usuários, sobrecarregando-o com excesso de
informações e funcionalidades.
Problemas da Computação Ubíqua

• Privacidade: Com a proliferação de sensores e o


desenvolvimento de modelos de contexto, os bancos de
dados de diversas empresas e órgãos governamentais ou não
irão armazenar grande quantidade de informações sobre os
usuários, inclusive de caráter íntimo.
Conclusão
• A Computação Ubíqua vem se tornando realidade, saindo dos
laboratórios e se integrando a vida das pessoas sem que essas
pessoas percebam.

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