e Móvel Luis Henrique Aguiar Moniky Ribeiro Origem
• Mark Weiser (Chefe do Centro de
Pesquisa Xerox) - 1988 - "O Computador do Século 21"
• "As tecnologias mais profundas e duradouras são
aquelas que desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se indistinguíveis." Origem Conforme Weiser
• Era do Mainframe - muitas pessoas compartilhando um
computador. • A era do PC (Computador Pessoal) - Um computador para cada pessoa. • Após uma transição pelo período da Internet e da Computação Distribuída, entramos na Era da Computação Ubíqua. Origem • É a integração entre a mobilidade com a funcionalidade da computação pervasiva, em grande parte imperceptível, inteligente e altamente integrada dos computadores e suas aplicações para o benefício dos usuários. Conceito Computação Móvel • Baseia-se no aumento da nossa capacidade de mover fisicamente serviços computacionais, que expande a capacidade de um usuário utilizar os serviços que um computador oferece.
• Computador está embarcado no ambiente de forma invisível.
Tem a capacidade de obter informação do ambiente e utilizá- la para controlar, configurar e ajustar a aplicação para melhor atender as necessidades do dispositivo ou usuário. Conceito Computação Ubíqua • Qualquer dispositivo computacional, enquanto em movimento, pode construir, dinamicamente, modelos computacionais dos ambientes nos quais nos movemos e configurar seus serviços dependendo da necessidade. Conceito • “A Computação Ubíqua neste contexto não significa um computador que possa ser transportado para a praia, o campo ou o aeroporto. Mesmo o mais poderoso notebook, com acesso a Internet ainda foca a atenção do usuário numa simples caixa” Mark Weiser ; Princípios • Interfaces naturais: que possibilitam uma maior capacidade nas comunicações entre humanos e computadores. – Íris – Voz – Gestos – Expressões Princípios • Consciência de Contexto : “Entender" o que está acontecendo ao redor do usuário e adaptar-se ou tomar decisões, alterando e facilitando a comunicação com o humano. – Ativar o aquecedor; – Desligar luzes; – Abrir Janelas; Princípios • Descentralização: As responsabilidades são distribuídas entre vários dispositivos pequenos que assumem e executam certas tarefas e funções. – Sistemas Distribuídos Princípios • Conectividade : Na computação ubíqua, tem-se a visão da conectividade sem fronteiras, em que dispositivos e as aplicações que executam neles movem-se juntamente com o usuário, de forma transparente. – Redes Wireless; – Bluetooth; Problemas da Computação Ubíqua
• Segurança: Devido a alta conectividade dos dispositivos,
sistemas de proteção e firewalls deverão ser implantados de forma embarcada a fim de proteger os usuários e o próprio hardware de acessos não autorizados. • Complexidade: A não automatização dos sistemas e dispositivos poderia tornar os sistemas complexos demais para os usuários, sobrecarregando-o com excesso de informações e funcionalidades. Problemas da Computação Ubíqua
• Privacidade: Com a proliferação de sensores e o
desenvolvimento de modelos de contexto, os bancos de dados de diversas empresas e órgãos governamentais ou não irão armazenar grande quantidade de informações sobre os usuários, inclusive de caráter íntimo. Conclusão • A Computação Ubíqua vem se tornando realidade, saindo dos laboratórios e se integrando a vida das pessoas sem que essas pessoas percebam.