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Decay
Decay a atenuao da luz. Na realidade, a luz perde intensidade com a distncia. Ou seja, objetos que estejam mais perto da fonte de luz, sero mais iluminados que objetos que estejam distantes. Sem decay, a intensidade da luz no se altera com a distncia. Essa a configurao padro das luzes. Existem 3 tipos de atenuao: Linear: a intensidade da luz reduz diretamente com a distncia (a perda mais lenta que no mundo real). Quadratic: a intensidade da luz reduz proporcionalmente com o quadrado da distncia (o mesmo que no mundo real). Cubic: a intensidade da luz reduz proporcionalmente com o cubo da distncia (a perda mais rpida que no mundo real).
Tipos de sombras
A maioria das luzes podem projetar dois tipos distintos de sombra: Ray Trace e Depth Map. A sombra Ray Trace definida pelo traamento dos raios de luz. Ela simula a sombra de forma mais correta, interpreta transparncia e mais demorada para renderizar, quando se usa o Maya Software. A sombra Depth Map definida por um mapa de bits que montado no momento da projeo da sombra. Sua qualidade depende da resoluo desse mapa de bits. Ela no interpreta transparncia e mais rpida para renderizar, quando se usa o Maya Software. Quanto maior o valor do atributo Resolution, mais definida a sombra. Quanto maior o valor em Filter Size, mais borrada a borda da sombra.