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Silvia Melo
O ano j est em sua 24 semana e eu em meu 20 trabalho da temporada. O nmero realmente assustador - quase
Blog www.arquiteturadeinformacao.com
Jakob Nielsen
As pessoas querem sites que vo direto ao ponto, elas tm pouca pacincia . Apesar de os designers terem melhorado, os usurios tambm se habituaram com o ambiente interativo . Agora, quando esto online, as pessoas sabem o que querem e como fazer para achar . Os designers e proprietrios dos sites ainda pensam que possuem um site especial e interessante e que as pessoas ficaro felizes com tudo o que for jogado para elas .
AI h 7 anos
functional requirements site map card sort content inventory wire frames taxonomy / controlled vocabulary navigation model task flow usability evaluation category structure personas metadata content templates branding style guide form design
AI agora
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Metodologias de Software
Programao Extrema (XP) (XP, Beck, 2000) DSDM (Dynamic Systems Development Method) (DSDM, Stapleton, 2003) Adaptive Software Development (ASG, Highsmith, 1999) Crystal (Cockburn, 2001) Feature-Driven Development (FDD, Coad, LeFebvre et al; Palmer & Felsing, 2002) Pragmatic Programming Test Driven Development Scrum Vrias tentativas de equilibrar os diversos fatores que afetam a qualidade do produto final do desenvolvimento de um projeto.
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Sucesso de Getting Real Tendncia pela simplificao nfase em equipes com poucas pessoas e muitas competncias Para cada item que entra num projeto, um outro tem de sair Foco no foco do usurio Menos mais
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User Experience
O prprio Donald Norman acredita que o termo user experience est desgastado e no encontra mais uma definio nica e explcita. Eu inventei o termo [user experience] porque pensei que human interface e usabilidade eram muito restritivos. Eu queria cobrir todos os aspectos da experincia da pessoa com o sistema, incluindo os grficos de design industrial, a interface, a interao fsica e o manual. Mas uma vez que o termo se popularizou tanto, est comeando a perder seu significado.
http://exvertebrum.wordpress.com/2007/12/14/entrevista-sobre-experiencia-do-usuario-com-donald-norman
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Dan Saffer
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Nathan Shedroff
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Metodologia
Se nem a definio sobre AI precisa, nenhuma metodologia ser nica nem definitiva, nem mesmo conseguir abranger todos os tipos de problemas que um Arquiteto de Informao pode vir a enfrentar ao projetar uma interface (Organizao Rotulao Navegao Busca). Por isso, todas as ferramentas e metodologias so boas, mas o AI deve saber o qu usar e quando usar.
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AIceberg
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Mesmo com tanto a se pensar, este ainda pode ser um trabalho muito solitrio
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Agile
Rpido
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B. Boehm. Balancing Agility and Discipline: A Guide for the Perplexed. Boston, MA: Addison-Wesley, 2004. 55-57 p
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A melhor ferramenta de AI
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Faa s o que deve ser feito. A coisa louca , que em retrospectiva, quase bvia a aplicao dos princpios do Agile para o design da experincia do usurio. Eles no fazem voc necessariamente trabalhar mais rpido tanto quanto deixam voc trabalhar de maneira mais gil.
Austin Govella
Thinking & Making
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Quando estou trabalhando em um problema, nunca penso sobre beleza. Eu penso unicamente em como resolver o problema. Mas quando eu termino, se a soluo no bonita, eu sei que est errada . Buckminster Fuller
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