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Processo de adaptao dos produtos de uso, fabricados industrialmente, s necessidades fsica e psquicas dos usurios ou grupo de usurios.
DESIGN
DEFINIES
Projeto Desenho Configurao
No original alemo Gestaltung, termo originalmente utilizado antes da adoo do TERMO design. O nosso ambiente atual o resultado da soma de mltiplos fatores, que se estabeleceram por meio de processos de planejamento, configurao e produo independentes uns dos outros. Por isso essencial compreender que, no futuro (ou melhor agora), as aes individuais devero ser sintonizadas umas com as outras, a fim de evitar um caos ainda maior. (Bernd Lobach,1976 Grundlagen der Industrieproduktgestaltung)
DESIGN
Alguns exemplos do motivo para inovao constante:
Declnio da fatia de mercado; Introduo de novas tecnologias, materiais e processos; Novas formas de funcionamento (ex: antes mecnico agora eletrnico); Miniaturizao de componentes; Descoberta de modos de facilitar o uso; Mudana das preferncias formais (moda); Mudana das necessidades do usurio; Quais outros??
NECESSIDADES E ASPIRAES
Aspiraes so desejos, anseios e ambies, sendo que a aspiraes no so derivadas de deficincias ou faltas. As aspiraes so espontneas e surgem como consequncia do curso das idias e podem ser satisfeitas por um objeto que, como tal, passa a ser desejado.
Homem
Objeto
Diante da grande variedade de necessidades humanas, deve-se ter a produo diversos objetos, que podem se classificar em quatro categorias:
Objetos naturais, que existem em abundncia sem influncia do homem. Objetos modificados da natureza. Objetos de arte. Transmite muita informao de forma concentrada e global e no progressivo como a escrita. A necessidade esttica para nossa sade psquica. Objetos de uso.
O processo de criao inicia com a pesquisa de necessidades e aspiraes, a partir das quais se desenvolvero as idias para sua satisfao, em forma de produtos industriais (projeto de produtos). na transformao destas idias em produtos de uso (desenvolvimento de produtos) que o designer industrial participa ativamente. Por meio do trabalho produtivo, o homem vai sucessivamente se apropriando mais e mais da natureza, assim como a conhece mais e mais, criando o especial, o novo, o que o distingue da natureza e dos outros seres viventes: um ambiente artificial em que as faculdades essenciais do homem adquirem uma forma material. Alfred Kurella
Se voc materializar um objetivo para seu uso o mesmo ter uma relao (significado) diferente caso tivesse sido comprado. Objetos so:
funcionais Simblicos Estticos
Fabricao :
Massa Artesanal
para uso pessoal (carro, caneta, culos, ap. barbear, relgios etc). Existe uma identificao, sendo a pessoa esta associada ao produto.
Produtos
para uso em grupo (televiso, copos, banheiros, etc), e que seja direcionado para um determinado grupo de pessoas.
Produtos
indireto:
instalaes
eltricas,
motores,
O CONCEITO DE FUNES DOS Funes do produto: Prticas. Funes fisiolgicas de uso. PRODUTOS INDUSTRIAIS Ergonomia.
Funcional Estticas. Aspecto psicolgico da percepo sensorial. (esttica do produto, processo e objeto). Forma, materiais, superfcie, cor. Simblicas. (essncia). Aspecto social, psquicos e espirituais
Os aspectos essenciais das relaes dos usurios com os produtos industriais so as funes dos produtos, as quais se tornam perceptveis no processo de uso e possibilitam a satisfao de certas necessidades. As relaes so prticas. As dimenses estticas so: forma, textura, aparncia, superfcie, cor odor, som etc. Na compra de um carro a deciso baseada principalmente na funo esttica.
O CONCEITO DE FUNES DOS Na sociedade competitiva a unificao e simplificao de forma no PRODUTOS INDUSTRIAIS sustentvel
Produtos industriais so atualmente utilizados como smbolos sociais. Todo homem que faz parte de uma sociedade tem um status social e ocupa uma posio determinada na escala social. O homem se esfora em ser reconhecido na sociedade que vive e procura a segurana e aceitao neste reconhecimento. A comparao constante entre seus semelhantes leva a competio, que por sua vez leva a aquisio de prestgio como forma de diferenciao. A sensao de segurana quebrada quando se procura galgar novas posies sociais. Conquista do prestgio/status por produtos. A explorao de smbolos de ascenso social so transformados em produtos: Carro, piscina no quintal, barco, Participao de clubes exclusivo.
Yacht Oculus
Por que o carro no tem mais partes transparentes?
jaguar
O CONCEITO DE FUNES DOS A escola PRODUTOS INDUSTRIAIS todas as Bauhaus tinha a teoria esttica de reduo de configuraes e formas geomtricas elementares, sendo aplicada a partir
de 1919. Ex: Cadeira tubular Existiu tambm a escola Funcionalista, onde os produtos (construo civil e outros) eram desprovidos de adereos, construo baseada no quesito tcnico-econmico, gastos mnimos para obter lucros mximos, custos mnimos de administrao e fabricao, renncia a configurao de produtos por meios emocionais. Estes critrios tem como consequncia a baixa variao de produtos, produtos frios e excelentes caractersticas prticas de uso. Mq. Lavar roupa
Bauhaus
Shaker
produo.
Caracterstica de poucos concorrentes. Saturados: Poltica empresarial orientada para o mercado. Semnmeros de empresas produzindo o mesmo produto. Deve-se basear na correta anlise dos concorrente, mercado e necessidades do consumidor. O Designer deve trabalhar junto com o Marketing. Criados: A produo em massa garantida pela criao do mercado.
O mercado est sempre aberto e ilimitado; A riatividade no tem limites e leva gerao de novas demandas i.e., as necessidades se criam, se faz o mercado.
Ex. iogurteira e iogurte pronto.
A configurao de um automvel na OPEL se desenvolve (muito resumidamente) da seguinte forma: O objetivo do projeto definido pela direo da empresa . Execuo de plano de metas e simultaneamente os conceitos tcnico e de forma. O conceito tcnico indica a postura do motorista, passageiros, as condies ergonmicas, a colocao dos acessrios, dimenses da carroceria, do portamalas etc. O conceito formal desenvolvido segundo as necessidades tcnicas, primeiro em representaes bidimensionais e depois em representaes tridimensionais com modelos em escala I :3. Pesquisa de informaes, sugestes discutidas com representantes de outros departamentos. As grandes dificuldades residem em "vender o design direo da empresa e em manter a concepo do projeto sem mudanas radicais, compatibilizando os fatores limitadores ele custos, acrscimo de acessrios, possibilidades de produo na linha de montagem, regulamentaes de trnsito, aerodinmica etc. Isto s possvel com a incluso prvia de todos estes fatores no projeto. Os prottipos em escala 1:1 so testados e submetidos institutos de certificao, aps diversas reunies de projeto, e apresentados a milhares de possveis consumidores.
DESIGNER INDUSTRIAL
Todo o processo de design tanto um processo criativo como um processo de soluo de problemas: Existe um.problema que pode ser bem definido; Renem-se informaes sobre o problema, que so analisadas e relacionadas criativamente entre si; Criam-se alternativas de solues para o problema, que so julgadas segundo critrios estabelecidos; Desenvolve-se a alternativa mais adequada (por exemplo, transforma-se em produto. O trabalho do designer industrial consiste em encontrar uma soluo do problema, concretizada em um projeto de produto industrial, incorporando as caractersticas que possam satisfazer as necessidades humanas, de forma duradoura. A questo da ordem e da complexidade. O designer industrial pode ser considerado como um produtor de idias: -Recolhe informaes; -Utiliza as informaes para soluo de problemas; -Tem capacidade criativa: Estabelecimento novas relaes e observando de outros pontos de vista, abandonado a segurana do que conhecido e comprovado e buscando a crtica e novas respostas para antigos problemas;
DESIGNER INDUSTRIAL
DESIGNER INDUSTRIAL
O BRIEFING
Um bom briefing o primeiro passo para o sucesso Em seu termo mais simples, briefing significa a passagem de informao de uma pessoa para outra. Colocado dessa forma, essa tarefa parece fcil. E, freqentemente, . O briefing ocorre todas as vezes que uma informao passa de um ponto para outro e o propsito de organiz-lo corretamente o de assegurar a passagem da informao certa da pessoa certa para a pessoa certa na hora certa, da maneira certa com o custo certo. O sucesso ou fracasso dessa operao depende, claro, de saber o que certo no contexto, pois o que certo para uma situao pode no ser certo para outra. Qual informao necessria? como encontr-la? quem deve ser envolvido? armadilhas a serem evitadas, sugestes para fazer o briefing da maneira certa, algumas coisas importantes que devem ou no ser feitas, mais um check-list das informaes necessrias.
O PROCESSO DE PERCEPO
(BY B. LOBACH)
DESIGN
CRIACO
PLANEJAMENTO
EXECUO
Pesquisa de Linguagem
Confeco de desenhos
Estilos
Leiaute
Prottipos
Embalagens
Processos
Gesto da Produo
Representao
Visual
Implantao do Projeto
NOVOS OBJETOS
EMBALAGENS
DINMICA
1 Informaes para identificao de necessidade. 2 Informaes para estruturao da necessidade identificada. Pr-projeto e Briefing. 3 Mtodo de desenvolvimento de Produto Segundo Design Industrial: livre gerao de idias, incubao, etc. Tambm: APQP, PMI, DFD, Eng. robusta, etc. 4 Proteo Intelectual. 5 Prtica voltadas tcnicas de desenvolvimento de produtos: Como desenvolver prottipos, moldes de injeo, matrizes, termoformao, compsitos, etc. Qual a caracterstica tcnica de cada desenvolvimento, ferramentas especficas, tempo do desenvolvimento (conforme produto), etc.