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Captulo 2 : A Cinemtica




Cinemtica a parte da Fsica que tenta descrever os movimentos, sem levar em
considerao as suas causas. Para isso, organiza informaes sobre a posio, o
deslocamento, o espao percorrido, a velocidade, a rapidez e a acelerao dos corpos.
formalmente descrita a partir do fsico, matemtico, astrnomo e filsofo italiano
Galileu Galilei (1564 1642). Atravs de suas experincias e observaes, esse reconhecido
cientista cria a noo de lei dos corpos, lei da inrcia e referencial inercial: as bases para a
Mecnica Newtoniana, tema do prximo captulo.


A Variao
Naturalmente, as grandezas fsicas
sofrem variaes ao longo do tempo, e
com isso suas medidas. Voc no tem o
mesmo peso nem o mesmo tamanho de
quando era um recm-nascido, ou seja,
suas grandezas sofreram variaes.
Para representar esta mudana,
usamos em Fsica a letra grega Delta (),
que significa variao. O Delta de uma
grandeza G qualquer dado por:
G = G
final
G
inicial
ou
G = G G
0
(podemos usar um pequeno zero embaixo da
grandeza para representar que inicial. Sem o
zero embaixo, sabemos que a final)

Encontrando a diferena entre o
valor final e o valor inicial, teremos a
variao da grandeza.

A Posio (s)
Apesar de ser um conceito
bastante intuitivo, o fundamento de
todas as leis que regem o movimento. A
posio de um corpo o lugar que ele
ocupa em um determinado instante, com
relao a um referencial. Para
compreender melhor, vamos imaginar uma
estrada, que comece no km 0, como o
exemplo abaixo:

Exemplo 2.1:





Quando um automvel encontra-se
na posio A, dizemos que ele est na
posio 0 ou 0 km. Como a medida posio
representada pela letra s, escrevemos:
A
Captulo 2 A Cinemtica
A B C
Km 0 Km 10 Km 20
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S
a
= 0 km
Isto significa que este automvel
est na posio 0, EM RELAO ESTA
ESTRADA. Neste caso, a estrada o
referencial. Para as posies B e C
escrevemos:
S
b
= 10 km
S
c
= 20 km
Se o carro se desloca de A para B,
dizemos que o seu deslocamento foi de 10
km. Afirmamos isso pois ele se encontrava
no km 0 e agora est no km 10. Com isso,
vemos que o seu deslocamento no nada
mais do que a variao da sua posio, ou
seja:
s = s
b
s
a

s = 10 0
s = 10 km

Se o carro se desloca de A para C:
s = s
c
s
a

s = 20 0
s = 20 km

Se o carro se desloca de B para C:
s = s
c
s
b

s = 20 10
s = 10 km

A Velocidade
A velocidade um conceito que
est ligado rapidez. Ao falarmos em
movimento, cerne da Cinemtica, dizemos
esta grandeza como a rapidez do
movimento.
Assim, podemos definir a
velocidade como a taxa de variao da
posio em relao variao do tempo.
Ou seja, se um carro est se
movimentando a 60 km/h, significa que a
cada hora este veculo se desloca 60 km.
Os 60 km so o que ns vimos como
variao da posio, e a hora seria a
variao do tempo. Caso outro carro
estivesse se movimentando a 80 km/h,
este se deslocaria 80 km no mesmo
intervalo de tempo, uma hora. Podemos
dizer ento que o segundo carro est mais
rpido que o primeiro, pois no mesmo
intervalo de tempo ele se deslocou uma
distncia maior (conseqentemente, sua
posio variou mais).
Chegamos, ento, na seguinte
equao:

=
As
A


Como, no SI, a unidade de posio
o metro e a de tempo o segundo; ento
se dividindo um valor em metros por outro
em segundos chegaremos seguinte
unidade de velocidade:
Unidade de velocidade no SI: [m/s]
Quando a resposta de algum
problema no for solicitada em m/s ou
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no SI, podemos utilizar outras unidades
como km/h, etc.
Exemplo 2.2:
Um carro est se movimentando
em uma estrada retilnea. Ele se desloca 27
km em 3 horas. Achando sua velocidade:
Sabemos que: s = 27 km
t = 3 h
=
As
A

=




Resposta: v = 9 kmh


Vale lembrar que estamos
considerando no caso acima que a
velocidade constante, ou seja, no sofre
variao. Nas ocasies em que h variao
de velocidade, utilizamos o conceito de
velocidade mdia.

Velocidade Mdia (v
m
)
A velocidade mdia pode ser
definida como, para uma determinada
trajetria com diferentes velocidades, qual
seria a velocidade constante que
descreveria a mesma trajetria, no mesmo
intervalo de tempo. Obedece equao:


m
=
As
TOTAL
At
TOTAL


Note que esta equao muito
parecida com a de velocidade, que ns
consideramos constante. Na verdade, so
parecidas, pois, conforme a definio, a
velocidade mdia a velocidade constante
que descreveria o mesmo movimento,
portanto obedece s mesmas regras.
Observe o exemplo abaixo:
Exemplo 2.3:
Um motorista sai da cidade A e vai
para a cidade B com velocidade constante
de 100 km/h. Aps 2 horas, chega em B, e,
l, pra para tomar um caf e descansar
durante 1 hora. Aps, sai da cidade B e vai
para a cidade C com velocidade constante
de 80 km/h durante 1 hora. Qual foi a
velocidade mdia da viagem?
Para responder a essa pergunta,
devemos saber qual foi a variao TOTAL
da posio e qual foi a variao TOTAL do
tempo.
Variao Total do Tempo:
A para B : t = 2 horas
Em B : t = 1 hora
B para C : t = 1 hora
Logo t
Total
= 2+1+1 = 4 horas

Variao Total da Posio:
A para B:
=
As
A

=
As


s = 200 km

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Em B: s = 0
B para C:
=
As
A

8 =
As


s = 80 km

Logo s
Total
= 200 + 0 + 80 = 280km
Aplicando os valores na frmula:

m
=
As
101AL
A
101AL

m
=
8



Resposta:
m
=

Isto significa que, caso o motorista
fizesse o trajeto AC no mesmo intervalo de
tempo, porm com velocidade constante,
essa velocidade seria de 70 km/h.
A velocidade mdia tambm pode
ser encontrada pela mdia ponderada de
todas as velocidades ocorridas ao longo de
um movimento, pesada pelos seus
respectivos tempos de ocorrncia. Este
procedimento menos comum, e est
detalhado abaixo:

m
=

1
.
1
+
2
.
2
+
3
.
3
+ .+
n
.
n

1
+
2
+
3
+ .+
n


As duas equaes apresentadas
para o clculo da velocidade mdia so na
realidade, iguais, porm escritas de forma
diferente.

Nota Importante: Convertendo a
velocidade em km/h para m/s e vice-versa
Normalmente utilizamos em carros
e motos, para medida de velocidade, a
unidade km/h. No entanto, vimos que no SI
a unidade de velocidade m/s. Como
fazer, ento, a converso de um valor em
km/h para m/s?
1 km 1.000 m
1 h 3.600 s
Logo
1 km
1 h
=
1.000 m
3.600 s
=
1 m
3,6 s

Ento:
De km/h para m/s, devemos dividir o
valor por 3,6
De m/s para km/h, devemos
multiplicar o valor por 3,6
Ex: 72 km/h = 20 m/s (72 3,6 = 20)
10 m/s = 36 km/h (10 3,6 = 36)


Movimento Retilneo e Uniforme (MRU)
Como o prprio nome j sugere,
um movimento em uma trajetria em linha
reta. chamado de Uniforme pois, nele,
a velocidade do corpo constante.

v = constante

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Desta maneira, podemos utilizar a
equao de movimento j descrita nesse
captulo:

Vamos tentar, porm, transformar
a frmula acima em uma funo
matemtica, do tipo y = ax + b (chamada
de funo afim ou simplesmente funo do
primeiro grau).
Inicialmente, vamos utilizar o
conceito de Delta para detalhar a equao:



Nesta etapa, simplesmente
abrimos o Delta. Como o tempo
relacionado ao movimento o tempo de
um cronmetro, e no o tempo em horas
do dia, podemos considerar t
0
igual a zero,
pois o cronmetro normalmente comea
marcando 0. Assim ficamos com:
Passando t para o outro lado da
equao, sob a forma de multiplicao,
temos:
Passando s
0
para o outro lado da
equao, sob a forma de soma, chegamos
em:


Desta maneira, podemos utilizar a
equao de movimento j descrita nesse
mos tentar, porm, transformar
a frmula acima em uma funo
matemtica, do tipo y = ax + b (chamada
de funo afim ou simplesmente funo do
Inicialmente, vamos utilizar o
conceito de Delta para detalhar a equao:

esta etapa, simplesmente
abrimos o Delta. Como o tempo
relacionado ao movimento o tempo de
um cronmetro, e no o tempo em horas
igual a zero,
pois o cronmetro normalmente comea
marcando 0. Assim ficamos com:

Passando t para o outro lado da
equao, sob a forma de multiplicao,

para o outro lado da
equao, sob a forma de soma, chegamos
Portanto, temos agora uma
equao do movimento em formato
funo afim:
y (x) = b + ax
s (t) = s
0
+ vt
Em 1, x e y so valores vari
e b so valores constantes.
Em 2, s e t so valores vari
e v so valores constantes.
Por conveno, quando um corpo
se desloca da esquerda para a direita
papel, sua velocidade positiva. Quando
este movimento da direita para a
esquerda sua velocidade negativa.




Se o corpo estiver em repouso,
dizemos que sua velocidade nula (v=0).
Na realidade, o sinal negativo na
diferente do sinal negativo da Matemtica.
Na Matemtica, este significa estar
devendo, ou estar faltando. J em
Fsica, este sinal indica que o sentido do
vetor inverso ao sentido convencionado
como positivo, como foi visto na seo de
Vetores.
1
2
Fsica 1
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, temos agora uma
equao do movimento em formato de
Em 1, x e y so valores variveis e a
so valores variveis e s
0

Por conveno, quando um corpo
se desloca da esquerda para a direita do
papel, sua velocidade positiva. Quando
este movimento da direita para a
esquerda sua velocidade negativa.

Se o corpo estiver em repouso,
dizemos que sua velocidade nula (v=0).
Na realidade, o sinal negativo na Fsica
diferente do sinal negativo da Matemtica.
Na Matemtica, este significa estar
devendo, ou estar faltando. J em
Fsica, este sinal indica que o sentido do
vetor inverso ao sentido convencionado
como positivo, como foi visto na seo de
v >
v <
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Exerccio Resolvido: Um carro est se
deslocando em uma estrada retilnea com
velocidade constante igual a 60 km/h.
Determine quanto tempo ele leva para
percorrer 3 km.
Resposta:
Dados do problema:
v = 60 km/h
Como no se falou nada sobre posio
inicial, podemos usar:
s
0
= 0
s = 3 km
Colocando na frmula de MRU.
s = s
0
+ vt
(3) = (0) + (60). t
3 = 60t
=


t = 0,05h ou t = 3 min

Anlise Grfica
Antes de analisar a variao da
posio em relao variao do tempo
graficamente, vamos relembrar alguns
conceitos da Matemtica.
Uma funo do tipo y = ax + b
chamada de funo afim, ou do primeiro
grau, e representada graficamente por
uma reta.
Se a > 0 (funo crescente)









Lembrando que o ponto do eixo y
por onde a reta passa o valor b da
equao. Isto se d pois no eixo y o valor
de x zero. Assim, a equao fica y =
a(0)+b = b.
Alm disso, a reta pode assumir
diversas inclinaes. A cada inclinao
diferente est associado um ngulo
diferente, aqui chamado de . Este ngulo
ir depender do valor a da equao,
seguindo a seguinte relao:

tg =
A
Ax
= a


Se a < 0 (funo decrescente)





Valem as mesmas regras para a
funo decrescente. Verificar-se-, no
x
y
b


x
y
b

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entanto, que como a inclinao da reta
negativa, a tangente do ngulo tambm
ser negativa, ou seja, o valor de a ser
negativo.
Se a = 0 (funo constante)






Neste caso, o ngulo de 0 graus.
Como a tangente de 0 tambm 0, a
valer 0.
Utilizando tais regras para a
equao do Movimento Retilneo e
Uniforme, temos:

Se v > 0 (esquerda para a direita)






tg =
As
At
= v

Trocamos b por s
0
e a por v. Em
outras palavras, conforme o tempo vai
passando, a posio deste corpo vai
aumentando. Para compreender melhor,
basta lembrar o exemplo da estrada,
utilizado no incio deste captulo.




Se o carro est indo de A para C
ento sua posio em relao s placas da
estrada est aumentando (km 0; km 10; km
20).

Se v < 0 (direita para a esquerda)







Se, no mesmo exemplo da estrada,
o carro estiver indo de C para A, sua
posio em relao s placas estar
diminuindo (km 20; km 10; km 0).

Se v = 0 (repouso)





t (s)
s (m)
x
y
b


t (s)
s (m)
s
t (s)
s (m)
s

A B C
Km 0 Km 10 Km 20
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Quando a velocidade nula, a
posio do corpo no varia.
Exerccio Resolvido: Um corpo se desloca
em relao ao tempo conforme o grfico
abaixo:





Determine quanto tempo este
corpo leva para percorrer 20 m.

Resposta:
Como a reta comea na origem, podemos
dizer que s
0
= 0.
Como a inclinao da reta de 45,
podemos encontrar a velocidade do corpo.
v = tg S = 1 m/s
Agora, basta utilizar a equao do MRU:
s = s
0
+ vt
(20) = (0) + (1).t
t = 20 s

A Acelerao
A acelerao, assim como a
velocidade, tambm est ligada rapidez.
Mas, enquanto a velocidade mede a
rapidez com que um corpo varia sua
posio, a acelerao mede a rapidez com
que um corpo varia sua velocidade. Assim,
partimos do princpio que, para haver
acelerao deve haver variao de
velocidade.
Variao de Posio Velocidade
Variao da Velocidade Acelerao

De tal forma, podemos definir a
acelerao como a taxa de variao da
velocidade em relao variao do
tempo. Em outras palavras, o quo rpido
a velocidade de um corpo est variando.
A partir da definio, chegamos
equao da acelerao:

o =
A
A


Como a unidade da velocidade no
SI metros por segundo, e a do tempo
segundos, a unidade da acelerao ser:

Unidade da acelerao no SI: [m/s]

Exemplo 2.4: Um ciclista parte do repouso
(v=0) e pedala at atingir a velocidade de 5
m/s. Para isto, ele leva 20 s. Sua acelerao
ser:
o =
A
A

o =
(5) ms
(20) s
=
1
4

ms
s

o = ,S ms`


t (s)
s (m)
S
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Acelerao Mdia (a
m
)
Conceitualmente, a acelerao
mdia e a velocidade mdia so idnticas,
porm a acelerao leva em considerao
a diferena de velocidade total, e a
velocidade leva em considerao a
diferena de posio total.
Logo, as equaes da acelerao
mdia so:
o
m
=
A
TOTAL
At
TOTAL


Ou ento:

o
m
=
o
1
.
1
+ o
2
.
2
+ o
3
.
3
+ .+ o
n
.
n

1
+
2
+
3
+ .+
n


Pelas mesmas razes tericas
evidenciadas na Velocidade Mdia.

Movimento Retilneo Uniformemente
Variado (MRUV)

No MRU, a velocidade do corpo em
movimento era considerada constante.
Agora, vamos analisar um tipo de
movimento no qual a velocidade varia.
O MRUV tambm chamado de
Movimento Acelerado. Tem este nome
porque nele h variao da velocidade, e,
quando isto ocorre, dizemos que h
acelerao, como descrito acima.
O MRUV considera, porm, que a
variao da velocidade acontece de forma
constante (uniforme). Ou seja, a cada
instante de tempo, a velocidade varia na
mesma proporo.

a = constante

Para transformar a acelerao
numa funo matemtica, faremos um
procedimento semelhante ao da
velocidade.
Inicialmente, vamos utilizar o
conceito de Delta para detalhar a equao:

o =
A
A
=
-
0

-
0

Considerando t
0
igual a zero, pois o
cronmetro normalmente comea
marcando 0. Assim ficamos com:

o =
-
0


Passando t para o outro lado da
equao, sob a forma de multiplicao,
temos:
o = -
0

Passando v
0
para o outro lado da
equao, sob a forma de soma, chegamos
em:

=
0
+ o

Que, novamente, uma funo do
primeiro grau do tipo y = ax + b. No
entanto, agora as variveis so v e t, e os
valores constantes so v
0
e a.
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Temos tambm como conveno
que, quando o sentido da acelerao da
esquerda para a direita, atribumos o sinal
positivo. Quando seu sentido da direita
para a esquerda, atribumos sinal negativo.
Outras definies tambm so
importantes:





Mov. Progressivo: o movimento,
acelerado, da esquerda para a direita (ou
seja, sinal positivo). No importa se o
mdulo da velocidade est aumentando ou
diminuindo, se o movimento ocorrer no
sentido convencionado como positivo, o
movimento progressivo.

Mov. Retrgrado: o movimento,
acelerado, da direita para a esquerda (ou
seja, sinal negativo). No importa se o
mdulo da velocidade est aumentando ou
diminuindo, se o movimento ocorrer no
sentido convencionado como negativo, o
movimento retrgrado.

Mov. Acelerado: o movimento cujo
mdulo da velocidade est aumentando.
No interessa agora o sentido do
movimento.

Mov. Retardado: o movimento cujo
mdulo da velocidade est diminuindo.
No interessa tambm o sentido do
movimento. (Pode ser considerado como
um exemplo de movimento retardado um
veculo freando, pois neste caso o mdulo
de sua velocidade est diminuindo.)

Outras Equaes do MRUV

A equao em forma de funo
afim, descrita para o MRUV, relaciona,
conforme mencionado, as variveis
velocidade e tempo.
Seria interessante, contudo, obter
uma equao do MRUV que relacione a
posio (s) com o tempo (t). Sabemos que:

=
As
A
o =
A
A


Portanto, substituindo-se uma
equao na outra, teremos:

o =
A(
As
A
)
A


E, utilizando operaes sofisticadas
de lgebra, que no cabem nesta apostila,
chegamos seguinte equao:

s = s
0
+
0
+
o

`

Note que esta uma funo do
segundo grau da Matemtica, tambm
Movimento
Progressivo
Movimento
Retrgrado
Movimento
Acelerado
Movimento
Retardado
X XX X
X XX X
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chamada de funo quadrtica, do tipo y =
ax + bx + c.

Exerccio Resolvido: Um atleta parte do
marco zero de uma pista de corrida a partir
do seu repouso, e atinge o final dessa pista,
no marco 800 m, aps 40 s. Determine a
sua acelerao, sabendo que ela
constante.
Resposta:
Dados do Problema:
s =
v =
s = 8 m
t = s

Substituindo na equao:

s = s
0
+
0
+
o

`

(8) = () + (). () +
o

. ()`

800 =
u
2
. (1.600)

1.600 = 1.600a

a = 1 m/s

Equao de Torricelli

Ambas as equaes vistas at aqui
relacionam uma varivel (v ou s) com o
tempo. No sculo XVII, o matemtico
Evangelista Torricelli pensou em encontrar
uma equao de MRUV na qual
pudssemos no levar em considerao o
intervalo de tempo do movimento. Assim,
atravs de tcnicas avanadas de lgebra,
chegou seguinte equao:


` =
0
` + o As

Em homenagem a ele, nomeou-se
esta frmula como Equao de Torricelli.
Note que, nela, no necessrio saber o
tempo do movimento.

Exerccio Resolvido: Uma moto parte do
repouso at atingir a velocidade de 4 m/s.
Sabe-se que, para isso, teve que percorrer
4 m . Determine sua acelerao.

Resposta:
Dados do Problema:
v =
v = ms
As = m

Substituindo na equao:

` =
0
` + o As
(4) = (0) + 2.a.(4)
16 = 8a

a = 2 m/s


Com isto, vemos que no MRUV temos
3 equaes:

1. =
0
+ o

2. s = s
0
+
0
+
u
2
`

3. ` =
0
` + o As


Chamamos as funes 1 e 2 de
funes horrias do movimento acelerado.
Damos este nome pois so funes
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matemticas que levam em considerao a
varivel tempo, da o termo horria.

Movimento Vertical

Queda Livre

O movimento de queda livre
consiste em abandonar um corpo de uma
determinada altura. Este, por sua vez, cair
at atingir o solo.








Acredito ser inquestionvel o fato que
este movimento retilneo, ou seja, sua
trajetria uma linha reta. No entanto,
devemos analisar se este movimento um
MRU ou um MRUV.
Para responder a essa pergunta,
temos que avaliar se a velocidade do corpo
varia ao longo do movimento: se no variar
(constante), MRU; se variar, MRUV.
Vejamos:

1. No exato instante em que o corpo
abandonado, sua velocidade
nula (v=0);
2. Ao longo do movimento de queda,
sua velocidade no nula;
3. Ento, houve variao da
velocidade, e com isso, deduzimos
que o movimento vertical um
MRUV (pois a velocidade no
constante).


A partir de tais fatos, podemos tratar
esse movimento de forma bastante
semelhante ao MRUV, apresentado no
item anterior. Devemos, porm, fazer
algumas ressalvas. Por exemplo:

(i) Em se tratando de movimento
vertical, no estaremos mais
falando em posio(s) relativa
a um referencial em alguma
pista horizontal; mas sim em
altura(h), em relao ao solo.
(ii) Desprezando a resistncia do
ar, se soltarmos dois corpos
com massas muito diferentes,
como uma bolinha de gude e
uma enorme bola de chumbo
da mesma altura, qual dos
dois chegar ao solo primeiro?

A resposta : os dois chegam
ao mesmo tempo!











Se ambos os corpos, foram
abandonados da mesma altura, e
chegaram ao solo ao mesmo
tempo, ento o movimento que os
dois realizaram foram os mesmos.
Podemos dizer, em outras palavras,
que a acelerao dos dois foi a
mesma.
Ou at mais, podemos dizer que a
acelerao da gravidade igual
para todos os corpos, e vale:

g = 9,8 ms`


h
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No entanto, para facilitar os
clculos, normalmente
arredondamos este valor para:

g = ms`



Ento podemos fazer a seguinte
tabela comparativa:

MRUV Mov. Vertical

posio (s) altura (h)

acelerao (a) acelerao da
gravidade (g)



No movimento horizontal,
convencionamos que, caso o sentido da
acelerao fosse da esquerda para a
direita, a velocidade teria sinal positivo, do
sentido contrrio, teria sinal negativo.
A acelerao da gravidade ser
SEMPRE de cima para baixo. Para resolver
as equaes, precisamos definir qual ser o
sinal do sentido de cima para baixo.
O sinal depender do sistema de
referncias a ser utilizado.









Neste primeiro caso, adotou-se
que os valores crescem de baixo para cima,
por isso o sentido de baixo para cima
POSITIVO. Ento:

h positivo
g negativo


Vejamos outra conveno:







Neste caso, os valores crescem de
cima para baixo, ento:

h negativo
g positivo


importante chamar a ateno
que ambas as convenes esto corretas,
ficando a critrio do aluno a escolha de sua
preferncia.
Uma dica interessante a de que o
tempo nunca negativo. Portanto, se
alguma vez, durante a resoluo de
problemas de Movimento Vertical
encontrar tempo negativo, veja se no
utilizou uma conveno errada ou
confundiu as duas apresentadas.
As equaes de MRUV ficam da
seguinte maneira na forma vertical:

1. =
0
+

2. =
0
+
0
+
g
2
`

3. ` =
0
` + A


Lanamento Vertical

y
x
h
h
y
x
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Este tipo de lanamento ocorre
quando lanamos um objeto verticalmente
para cima, conforme a figura abaixo.





Com isso, o corpo lanado realizar
dois movimentos: um de subida e outro de
descida. Em ambos, estar realizando um
MRUV, portanto no primeiro seu
movimento ser retardado (pois a
acelerao da gravidade est freando o
movimento; e, no segundo, ser um
movimento de queda livre analisado no
item anterior.
importante observar que, neste
movimento, chamamos o tempo que um
corpo leva para ir desde o ponto do qual
ele lanado at a altura mxima que ele
atinge de tempo de subida. E o tempo que
o mesmo leva para cair do ponto de altura
mxima at o ponto onde ele foi lanado
de tempo de descida. Assim:
tempo de subida = tempo de descida
As equaes e convenes de sinal
a serem utilizadas neste caso so as
mesmas de Queda Livre.
Lanamento No-Vertical






O Lanamento no-vertical ocorre
quando um corpo est se deslocando em
duas direes ao mesmo tempo. Assim,
est realizando dois movimentos: um na
direo vertical e outro na direo
horizontal. A soma destes dois movimentos
resulta nesta metade de parbola
observada no diagrama acima.
Dividindo-se temos:
1- Vertical: um movimento de Queda
Livre, ou seja, MRUV
2- Horizontal: um movimento uniforme,
portanto, MRU, com um alcance d.
3- A velocidade final do corpo ser dada
pela soma vetorial das velocidades 1 e 2:
v = v
x
+ v
y

Desta maneira, cada movimento
obedece s respectivas normas de MRU e
MRUV.
Os movimentos verticais e
horizontais so independentes.




DICA: Uma dica muito interessante para
problemas deste tipo de movimento : (1)
determinar o tempo de queda, por MRUV e
(2) aplicar este tempo na equao de MRU.
Exerccio Resolvido: Um corpo desliza
sobre uma mesa com velocidade escalar 2
m/s e atinge o solo a uma distncia de 2 m.
Determine (Use g=10m/s):

v=
u
h
vx
v
vy
Em ambos os
casos, o tempo
de queda ser o
mesmo
v
vx
vy
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28
Captulo 2 : A Cinemtica







a) O tempo de queda
b) A altura da mesa
Resposta:
a) Dados do problema:
v
x
= 2 m/s (chamamos de v
x
a velocidade na
direo x, ou seja, a velocidade na direo
horizontal)
d = 2 m
s = s
0
+ vt
(2) = (0) + (2).t
2 = 2t
t = 1s
b) Como a velocidade inicial na vertical
vale zero, temos:
v
oy
= 0
h = h
0
+ v
0
t + (g/2)t
h = (10/2).(1)
h = 5 m

Lanamento Oblquo






O lanamento oblquo muito
semelhante ao lanamento no-vertical.
Nele, tambm existem dois movimentos,
um horizontal e um vertical, conforme a
figura, e esses so MRU e MRUV,
respectivamente. Assim, tambm
obedecem s leis de MRU e MRUV. Alm
disso, algumas ressalvas importantes so:

O corpo lanado com uma
inclinao em relao ao solo dada
por 0.
No momento em que o corpo
passa no ponto de altura mxima
(h
mx
), seu v
y
= 0
O alcance A, representado na
figura, ser mximo quando o
ngulo de lanamento for 45.
tempo de subida = tempo de
descida

Por decomposio de vetores:







sn 0 =

0

0
oo:
0
=
0
sn 0

cos 0 =

0x

0
oo:
0x
=
0
cos 0

Exerccio Resolvido: Um giz lanado
obliquamente em relao ao solo com uma
velocidade inicial de 4 m/s, formando 30
com a horizontal. Encontre (considere g =
10 m/s):

a) A altura mxima que ele atinge
b) O tempo total do movimento
m
h
v = ms
0
A
hmx
v
vy
vy
v
vx
vx
v
0
v
vx
vy
v
0
= v
0x
+ v
0y

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29
Captulo 2 : A Cinemtica


Resposta:
a) Para saber h
mx
basta analisar o
movimento vertical (y).

0
=
0
sn 0

0
= () sn

0
= (). (

0
= s

Em h
mx
, v
y
= 0, logo:

` =
0
` + A

()
2
= ()
2
+ (-) A

A =

A = ,

b)
=
0
+
() = () + (-)
=

= , s



EXERCCIOS CAPTULO 2


1) Um automvel parte do quilmetro 60 de uma rodovia, indo at o quilmetro 100, de onde,
mudando o sentido do movimento, vai at o quilmetro 45. Qual a variao de espao e a distncia
efetivamente percorrida?

2) Um nibus percorre um trajeto de 30km em 40min com velocidade constante. Qual a velocidade do
nibus?

3) Um automvel percorre um trajeto de 60km, com velocidade constante de 10m/s. Qual o intervalo de
tempo decorrido?

4) Sabe-se que a distncia entre duas cidades de 320km e que, na estrada que as liga, a velocidade
mxima de 80km/h. Calcule o tempo mnimo que se gasta para ir de uma cidade outra, sem
ultrapassar o limite permitido para velocidade.

5) Sabendo que a velocidade da luz de 3,0 x 10
5
km/s, e que vemos a luz do sol com oito minutos de
atraso, calcule a distncia entre a Terra e o Sol.

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30
Captulo 2 : A Cinemtica

6) Em um jogo da seleo brasileira, nos minutos decisivos, comete-se uma falta a favor do Brasil. O
cobrador da falta chuta a bola que percorre a trajetria at o gol com uma velocidade mdia de 90km/h.
O intervalo de tempo decorrido desde o momento em que a bola foi chutada at o instante em que ela
chega no gol de 0,84s. Calcule a que distncia do gol a falta foi cometida.

7) Ao passar pelo km 200 de uma rodovia, um motorista v um anncio com a inscrio:
ABASTECIMENTO E RESTAURANTE A 30 MINUTOS. Considerando que este posto de servios se
encontra junto ao marco km 245 dessa rodovia, pode-se concluir que o anunciante prev, para os
carros que trafegam nesse trecho, uma velocidade mdia, em km/h, de:

8) Uma escada rolante de 6m de altura e 8m de base transporta uma pessoa da base at o topo da
escada num intervalo de tempo de 20s. Qual a velocidade mdia desta pessoa, em m/s?

9) Um automvel percorre um trecho retilneo de estrada, indo da cidade A at a cidade B, distante
150km da primeira. Saindo s 10h de A, pra s 11h em um restaurante, onde demora 1h para almoar.
A seguir, prossegue a viagem e s 13h chega cidade B. Qual a velocidade escalar mdia do automvel
no trecho AB?

10) Um automvel percorre a distncia entre So Paulo e Jundia (60km) com velocidade escalar mdia
de 40km/h; entre Jundia e Campinas (30km) com velocidade escalar mdia de 60km/h. Qual a
velocidade escalar mdia do automvel entre So Paulo e Campinas?

11) Um automvel faz metade de uma viagem com velocidade escalar mdia de 30km/h e a outra
metade com velocidade escalar mdia de 60km/h. Calcule a velocidade escalar mdia do automvel
para todo o percurso.

12) H 500 anos, Cristvo Colombo partiu de Gomera (Ilhas Canrias) e chegou a Guanahani (Ilhas
Bahamas), aps navegar cerca de 3000 milhas martimas (5556km) durante 33 dias. A velocidade mdia
da travessia ocenica, no Sistema Internacional (SI) de Unidades, foi de aproximadamente:
a) 2 x 10
2
c) 2 x 10
0
e) 2 x 10
2

b) 2 x 10
1
d) 2 x 10
1


13) Um automvel partindo do repouso atinge a velocidade escalar de 80km/h em 10s. Qual sua
acelerao escalar mdia nesse intervalo de tempo?

Vetor Pr Vestibular Comunitrio Fsica 1

31
Captulo 2 : A Cinemtica

14) A velocidade escalar de um automvel diminui de 30m/s para 10m/s em 20s. Qual foi sua acelerao
escalar mdia nesse intervalo?

15) A velocidade escalar de um automvel aumenta de 36km/h para 108km/h em 10s. Qual a sua
acelerao escalar mdia, em km/h.s e em m/s
2
?

16) Um carro movendo-se no sentido positivo do eixo X, com velocidade de 100km/h, freia de modo que
aps 1 minuto sua velocidade passa a ser 40km/h. Qual a acelerao escalar mdia do carro nesse
intervalo?

17) Uma bicicleta parte do km 1 de uma estrada at o km 0 da mesma estrada com uma velocidade
inicial de mdulo 2 km/h. Sabendo-se que a acelerao deste veculo era de 2 km/h, determine quanto
tempo durou o percurso citado.

18) Um barco parte do repouso em um rio at atingir a velocidade de 12 m/s. Sabendo-se que o motor
deste barco permite que ele atinja uma acelerao de 6 m/s, determine a distncia do percurso.

19) Uma partcula lanada horizontalmente, com velocidade cujo mdulo v
0
= 25m/s, de um ponto O
situado 180m acima do solo, numa regio em que a acelerao da gravidade tem mdulo g = 10m/s
2
.
a) Depois de quanto tempo a partcula atinge o solo?
b) Qual o alcance horizontal do lanamento?
c) Qual o mdulo da velocidade da partcula no momento em que atinge o solo?

20) Um avio voa altura de 2000m, paralelamente ao solo, com velocidade constante v
0
= 100m/s, no
momento em que solta uma bomba. Desprezando os efeitos do ar, e supondo g = 10m/s
2
, calcule:
a) o tempo que a bomba demora para atingir o solo;
b) o alcance horizontal;
c) o mdulo da velocidade da bomba, momento em que atinge o solo.

21) Um canho dispara projteis com velocidade v
0
= 200m/s. Desprezando os efeitos do ar e adotando
g = 10m/s
2
, calcule:
a) o alcance horizontal mximo;
b) a altura mxima quando o alcance horizontal for mximo;
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32
Captulo 2 : A Cinemtica


22) Um canho dispara projteis com velocidade de mdulo v
0
e ngulo de tiro , tal que seu alcance
horizontal seja mximo. Sabendo que os projteis permanecem no ar durante 4,0 segundos e que g =
10m/s
2
, determine:
a) o valor de v
0
;
b) o alcance horizontal.

Gabarito
1) s = 15m e d = 95m
2) Vm = 45km/h
3) t = 1,0h e 40min
4) t = 4,0h
5) s = 1,44 x 10
8

6) s = 21m
7) Vm = 90km/h
8) Vm = 0,50m/s
9) Vm = 50km/h
10) Vm = 45km/h
11) Vm = 40km/h
12) c
13) a = 8,0km/h.s
14) a = 1,0m/s
2

15) a = 7,2km/h.s
a = 2,0m/s
2

16) a = 1,0km/h.s
17) t = 1,0 h
18) s = 12 m
19) a) 6,0s b) 150m
c) 65m/s
20) a) 20s b) 2000m
c) 1005 m/s
21) a) 4000m b) 1000m
22) 202 m/s b) 80m

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