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Administrao Estratgica.

Csar Edmundo F.Neto Mario Rosineide Simone Lira

Microsoft Games
O projecto do console da Microsoft iniciou-se em 1999, sendo
anunciado por Bill Gates na Game Developers Conference em 2000. O nome inicialmente era DirectXbox, para destacar o extensivo uso do DirectX (algumas pistas se mantiveram aps a reduo do nome, como o logo do Xbox e o "X" no topo do console). No dia 15 de Novembro de 2001 o console foi oficialmente lanado no mercado norte-americano, esgotando-se rapidamente. Em 2002, foi lanada na Europa e no Japo, onde a Microsoft conseguiu finalmente promover um boa imagem em territrio nipnico, unindo-se a Sega e lanando diversos ttulos de sucesso clssicos como Jet Set Radio, Sega Gt, Panzer Dragon, entre outros. [ editar ] Especificaes O Xbox muito parecida em arquitectura com um PC comum, incluindo um processador da Intel, uma placa de vdeo da Nvidia, e um ncleo baseado em Windows 2000.[2]

Jogos
Dos jogos de lanamento do Xbox, o mais bem sucedido foi Halo: Combat Evolved,
um atirador que foi aclamado criticamente e foi um dos jogos mais vendidos do ano. Outros jogos bem sucedidos no comeo foram NFL Fever 2002, Project Gotham Racing e Dead or Alive 3. Como os jogos iniciais no exploravam a capacidade total, o Xbox no cresceu muito. Em 2002/2003, jogos como MotoGP, MechAssault, Ninja Gaiden,Star Wars: Knights of the Old Republic e Ghost Recon atraram mais compradores. Alm disso, jogos de outras plataformas e computador ganhavam verses (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City), s vezes exclusivas (Doom 3, Half-Life 2). O jogo mais vendido do Xbox foi a sequncia de Halo, Halo 2 (2004) que rendeu US$100 milhes em apenas um dia [2], e vendeu 7 milhes de cpias [3]. A Microsoft tambm perdeu bilhes de dolares por causa da pirataria e chips de destravamento,que so muito usados porque permitem varias coisas como: Jogar jogos piratas FTP entre o PC e a Xbox (com o cabo cross over) Execuo de DVDs sem o controle Executar o Linux Acessar a Internet Rodar emuladores, permitindo rodar jogos de outros consoles Gravar jogos no HDD para no desgastar o leitor

A empresa Microsoft Games voltada a solues inteligentes em Tecnologia de desenvolvimento de jogos ou seja, uma fabricante de videogames e jogos.

Viso Ser uma empresa reconhecida mundialmente pela capacidade de desenvolver solues em software de fcil utilizao e a partir disso investir em um novo negcio de grande crescimento no presente e alta oportunidade de crescimento para o futuro e sempre priorizar a qualidade e a satisfao dos clientes. Misso Antecipar e satisfazer as necessidades mundiais em jogos para pessoas fsicas. Valores Inovao tecnolgica, criatividade, clientes inovadores, responsabilidade social e corporativa, esprito inovador na organizao, qualidade, qualificao, flexibilidade, tica, lealdade e excelncia.

5 Foras de Porter
ANLISE DAS CINCO FORAS DE PORTER
Para que uma empresa possa traar uma estratgica, deve entender como o ambiente em que ela atua age e afeta o seu negcio. Pensando nisso, Michael Porter elaborou o conceito das Cinco Foras para analisar a estrutura de cada indstria, no qual dependem da anlise: da ameaa dos concorrentes, do poder de negociao dos clientes, do poder de negociao dos fornecedores, da ameaa de produtos ou servios substitutos (alternativos) e dos movimentos da concorrncia atual. Como mostra a figura a seguir: Rivalidade entre os concorrentes Concorrentes com marcas mais slidas e conhecidas; - Sony Multinacional de larga experincia e com franquias em vrios paises. Atua na produo de jogos atendendo o Pblico de todas as faixas etrias. - Nintendo Empresa com larga historia e experincia. Atua no desenvolvimento de jogos e prioriza a modernizao da jogabilidade,possui contratos com vrios desenvolvedores e tambm atende as varias faixas etrias. ForasFraqueza - Preo mais baixo: pela empresa no contar com muitos funcionrios e por trabalhar com suas prprias solues de desenvolvimento. - Jogos com alta qualidade grfica.Jogos que precisam de melhor jogabilidade.

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