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CURSO BSICO DE INFORMTICA INTRODUO A MICROINFORMTICA Marcos Danilo Chiodi Martins Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica 2

Sumrio
1. INTRODUO A MICROINFORMTICA ........................................................................... 5 1.1 Introduo ........................................................................................................................ 6 1.2 Informtica ....................................................................................................................... 6 1.3 histrico dos computadores ............................................................................................. 9 1.4 as geraes dos computadores eletrnicos .................................................................. 14 1.4.1 Primeira gerao Os computadores e suas vlvulas eletrnicas ......................... 14 1.4.2 Segunda gerao Os computadores e seus transistores .................................... 15 1.4.3 Terceira gerao Os computadores e seus minsculos transistores ................... 16 1.4.4 Quarta gerao Transistors Bem Juntinhos no Processador ............................... 16 1.4.5 Os Tipos de Computadores Modernos ................................................................... 17 1.5 Funcionamento do computador ..................................................................................... 20 1.5.1 Algumas definies ................................................................................................. 20 1.5.2 Funcionamento bsico de um computador - HARDWARE ..................................... 23 1.5.3 Funcionamento bsico de um computador Sistema Operacional ........................ 28 Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica 3

NIVELAMENTO EM INFORMTICA
NIVELAMENTO INTRODUO A MICROINFORMTICA
Contedo:

Objetivos:

at os dias de hoje; Entender o funcionamento do hardware do computador e do Sistema Operacional, principalmente a parte de gerenciamento de arquivos, que nos ser til para entender como salvar e abrir arquivos do Word, Excel e Power Point. Curso Bsico
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1. INTRODUO A MICROINFORMTICA
Antes de iniciarmos de fato os nossos estudos sobre o Word, Excel e PowerPoint, vamos entender um pouco sobre o que informtica e sobre como os computadores evoluram ao longo dos anos desde a sua criao. Tambm importante sabermos um pouco sobre o funcionamento bsico de um computador entendendo conceitos sobre o hardware e sobre o software. Sobre o software, vamos focar a ateno no funcionamento do sistema operacional, principalmente a parte que trata da organizao dos arquivos dentro de um HD, pois isso nos ser muito til para entender como abrir e salvar arquivos do Word, Excel e PowerPoint. Ento, ao longo dessa aula iremos estudar:

Apresentao do Tema

Depois de ler e estudar esta Aula espera-se que voc seja capaz de:

Objetivos da sua Aprendizagem

ongo dos anos desde a sua criao at os dias de hoje;

Operacional, principalmente a parte de gerenciamento de arquivos, que nos ser til para entender como salvar e abrir arquivos do Word, Excel e Power Point
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1.1 Introduo
Esta primeira parte do curso de nivelamento, em princpio, foi projetada para transmitir ao aluno o conhecimento e alguma prtica relativa ao software Microsoft Word. Porm, ao repensarmos o projeto vimos que no faz sentido explicar um software sem antes dar um embasamento sobre aquilo que suporta este software, ou seja, o hardware e o sistema operacional com suas ferramentas. Ento, nesta primeira aula iremos tratar sobre, basicamente, a organizao do computador e o seu histrico e sobre o sistema operacional e o gerenciamento de arquivos. Bom, chega de papo e mos a obra.

1.2 Informtica
Informtica a automatizao da informao, ou seja, a automatizao da forma de tratamento da informao. Desta maneira a informtica parte do princpio de que mquinas eletrnicas sero utilizadas para o tratamento da informao. (Velloso, 2004) Essa nova palavra teve origem na palavra francesa informatique e foi criada em abril de 1966 substituindo o termo information science at ento utilizado na comunidade internacional. Nos dias de hoje a palavra informatique acabou se popularizando no Ingls como informatic e no portugus como informtica. (Velloso, 2004). Os estudos da informtica e suas conseqncias so to amplos que Velloso (2004) afirma que a informtica esta situada na interseco de quatro cincias, como mostra a Figura 1 e explicamos logo abaixo. 1. A Cincia da computao se preocupa com os estudos da computao pela computao, ou seja, se preocupa com: o processamento dos dados por meio de software e hardware.
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INFORMTICA Ciberntica Teoria dos Sistemas Cincias da Informao Cincias da Computao


Figura 1 As quatro reas de interesse da informtica segundo Velloso (2004)

2. A Cincia da Informao verge sobre o tratamento dado informao que esta sendo processada. Foca em como armazenar e difundir essa informao. 3. A Teoria dos Sistemas pensa em como juntar partes que trabalham em conjunto para um determinado objetivo (ou soluo de um determinado problema) de forma sinrgica, ou seja, onde o todo muito maior do que a soma das partes. 4. A Ciberntica volta-se aos estudos de mecanismos de automao. Calma! Pode ser que acabamos de fazer uma confuso na sua cabea, mas vamos pensar um pouco... Imagine uma situao na qual lhe proposto um desafio: aumentar as vendas das lojas de um shopping por meio de propagandas. Este desafio tem vrias solues, mas podemos propor uma soluo em particular utilizando a informtica e englobando as suas quatro reas:

eficaz e eficiente capaz de atingir o nosso objetivo, que aumentar as vendas das lojas de um software. O sistema ento proposto poderia ser o seguinte:
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o toda e qualquer compra que um cliente faz em uma loja do shopping deve ser gravada e relacionada ao nmero de celular do cliente; o toda vez que um cliente entrar no shopping, o nmero do celular do cliente identificado por portas eletrnicas e uma consulta feita nas bases de dados para verificar se aquele cliente j comprou no shopping; o se o cliente j tiver efetuado alguma compra no shopping, o sistema ento ir identificar quais as preferncias desse cliente e ir enviar uma mensagem para o celular do cliente com as promoes das lojas do shopping relativa quilo que o cliente gosta, ou seja, se as ultimas compras do cliente foram livros, ento a mensagem que ele ir receber estar relacionada com ofertas dos livros mais vendidos na semana.

fornecer o software necessrio para as consultas e minerao dos dados buscando as preferncias dos clientes;

informaes de compras e associ-las ao celular dos clientes;

Bom, agora acho que ficou melhor explicado por que Velloso (2004) considerou essas quatro cincias para conceitualizar a informtica. Ento podemos voltar a tratar da definio do termo informtica. Com a popularizao dos computadores, o termo informtica vem caindo em desuso e esta sendo substitudo pelo termo Tecnologia da Informao ou TI. (Miglioli et al 2008 livro de administrao do EAD) TI todo e qualquer dispositivo que tenha a capacidade para tratar dados e ou informaes de forma sistmica ou espordica.(Batista, 2005) TI a coleo de recursos de informao de uma organizao, seus usurios e a gerncia que os supervisiona (Turban, Rainer, Potter, 2005) Curso Bsico de
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Basicamente, as definies acima de TI nos submetem sempre aos mesmos componentes, a saber: Hardware, Software, interligao de recursos e, obviamente, ns: as pessoas. Por ser mais completa e abrangente, a denominao Tecnologia da Informao esta sendo mais utilizado do que a denominao informtica. Para continuar os nossos estudos vamos primeiramente contar sobre o histrico dos computadores e posteriormente falar sobre os tipos de computadores.

1.3 histrico dos computadores


Computador: 1. Aquele que faz cmputos, que calcula; 2.Processador de dados com capacidade de aceitar informaes, efetuar com elas operaes programadas, fornecer resultados para resoluo de problemas (Aurlio, 1995) Computador: Equipamentos eletrnicos, dotados de memria e controlados por um programa, capazes de realizar seqncias de operaes aritmticas (Matoso, 1996) Basicamente, computador uma mquina de calcular conforme consta no Dicionrio Aurlio. Porm, outras definies dizem que alm de calcular o computador tambm deve ter memria para armazenar informaes. Uma vez navegando na internet me deparei com um site que dizia o seguinte: Computador o idiota mais veloz do mundo, pois far qualquer coisa que ns lhe ordenarmos a uma velocidade extremamente alta Na verdade, podemos encarar o computador como uma mquina que ajuda o homem nas tarefas de computar. Hoje, essa tarefa realizada eletronicamente e alm do computar, operaes de processamento, como combinao, comparao e associao tambm so executadas. Mas nem sempre foi assim.
Reflita!!!

Em sua opinio, desde quando o homem precisou guardar dados ou processar informaes de alguma forma? Curso Bsico de Informtica Introduo a
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O homem processa dados desde os primrdios dos tempos. No filme A guerra do fogo Jean-Jacques Annaud j mostra o Homem pr histrico com necessidade de contar (nmero de inimigos, nmero de animais...), reconhecer padres e tambm com a necessidade de aprender a como fazer fogo e aprender a como guardar o fogo (ou a receita do fogo) para as outras geraes. Ento, a necessidade de se guardar e processar a informao faz parte da vida do Homem desde os primrdios da sua existncia. Um dos primeiros registros da existncia de um computador que se tem faz referncias o baco. O baco um retngulo, normalmente de madeira, no qual se coloca vrios eixos paralelos contendo contas. Este instrumento foi inventado pelos Romanos no ano 3000 a.C. para realizar a contagem de resultados de votaes e no apoio de operaes aritmticas e foi (e ainda ) extensivamente utilizado no oriente. (Matoso, 1996) A Figura 2 mostra um baco e uma charge fazendo aluso comparao do baco com computadores.
Figura 2 - baco, uma das primeiras mquinas de calcular do mundo

Mesmo com o baco, a vontade do Homem em automatizar ainda mais os clculos era grande, ento, John Napier (1550 1617) criou a Tbua de Napier que, resumidamente, reduzia multiplicaes e divises a adies e subtraes, simplificando e agilizando o clculo. (Tennembaum) Porm, a coisa ainda no estava automtica! Ento, Balise Pascal, filsofo e matemtico francs, inventou em 1642 uma mquina mecnica que realizava operaes de somar, subtrair e algumas multiplicaes mais simples. (Matoso, 1996) Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica 11

Um pouco mais tarde, o filsofo e matemtico alemo, Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) aprimorou o projeto de Pascal para realizar multiplicaes e divises. A partir de Pascal, os clculos comearam a se tornar mais automticos com ajuda de lgicas mecnicas e decimais. Assim, a mecnica se tornou a base dessas mquinas e em 1801, na Frana, o mecnico Joseph Marie Jacquard inventou um tear mecnico controlado por cartes, ou seja, programado. Veja que conforme o tempo vai passando os computadores vo assumindo as caractersticas das definies acima tratadas. At este momento do nosso histrico os computadores computam, possuem memria (cartes) e so programveis. Em 1822, o matemtico Ingls Charlles Babage projetou o Calculador Analtico ou mquinas diferenciais, muito prximo do projeto dos computadores atuais. Esta mquina era capaz de realizar clculos automticos sem erros (as mquinas da poca produziam ainda muitos erros). Por causa dessa inveno este cientista conhecido como o Pai do Computador. (Tennembaum) As mquinas diferenciais de Babage so mostradas na Figura 3.
Figura 3 - A mquina diferencial de Babage
Voc Sabia?!?!

A primeira programadora de computadores foi uma mulher chamada Ada Augusta (1815-1852), ou Lady Lovelace, filha de Lord Byron (isso mesmo, o poeta), tornouse a primeira programadora. Ela escrevia sries de instrues para o engenho analtico de Babbage e invento o conceito de subrotinas, loops e desvios condicionais que so extensivamente utilizados pelos programadores modernos. Curso Bsico de Informtica Introduo a
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At agora vimos que os computadores eram todos mecnicos, ou seja, no havia nenhum computador que funcionasse com princpios eltricos. Dessa forma, apesar de automatizar as operaes de calcular, os computadores da poca no eram rpidos. Buscando a construo de computadores mais rpidos, o alemo Konrad Zuse (1910-1995) inventou em 1936 o computador Z-1. Este computador foi um dos primeiros computadores a utilizar eletricidade. Ele foi projetado com a utilizao de reles, que eram equipamentos eletro-mecnicos que fechavam mecanicamente um circuito quando uma corrente eltrica o percorria. Logo aps a construo do Z-1, em 1944 a marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM construram o MARK I. Este computador foi projetado com rels, ocupava um volume de 120 metros cbicos e fazia uma multiplicao de nmeros de 10 dgitos em 3 segundos. (Tennembaum) Na figura Figura 4 voc pode observar do lado esquerdo o Z-1 e o seu projetista e do lado direito o computador MARK I.
Figura 4 - Z1 e o MARK I

No obstante, os computadores continuavam apresentando perda de performance uma vez que ainda eram projetados e construdos utilizando tecnologia que continham princpios mecnicos, apesar de j ter ganhado alguma rapidez por causa do acionamento eltrico. Nesse contexto, vrias pesquisas eram realizadas na tentativa de construir um computador utilizando componentes mais eficientes. Ento, o exrcito americano, em segredo, desenvolveu um computador que utilizava um novo componente chamado vlvula. A vlvula um equipamento parecido com uma lmpada eltrica que quando tem uma de suas partes aquecidas (o filamento catodo) projeta um feixe de eltrons no nodo (uma placa de metal) fechando o circuito e tornando a vlvula condutora. Ou seja, um equipamento que faz praticamente a mesma coisa do que um rele, porm no tem a parte mecnica para o fechamento do circuito, o que realizado pelo feixe de eltrons transmitido. A figura Figura 5 mostra uma vlvula. Curso
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Figura 5 - Vlvula

Com este novo componente, os engenheiros John Presper Eckert (1919-1995) e John Mauchly (1907-1980) projetaram em 14 de fevereiro de1946 na Universidade da Pensilvnia o ENIAC, um computador que continha 18000 vlvulas e conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo e que foi idealizado para realizar clculo de trajetria de msseis para a segunda guerra mundial. A figura Figura 6 mostra a foto de um ENIAC. (Tennembaum)
Figura 6 - O computador a Vlvulas ENIAC

Porm a vlvula, apesar de ser totalmente eletrnica, tinha muitas desvantagens fazendo com que o computador no ficasse totalmente eficiente, pois a vlvula tinha um pequeno atraso para o envio das informaes ocasionado pelo tempo que demorava a aquecer para torn-la condutora. Ento, a empresa telefnica americana AT&T, por meio de seus cientistas John Bardeen, William Shockley e Walter Brattain, em 1947 inventou um novo componente eletrnico, o transistor. Este componente basicamente executava a mesma funo que a vlvula, porm eles so muito menores, no precisam aquecer para funcionar, possuem manuteno menos complexa, so incrivelmente mais rpidos e mais leves e consomem muito menos energia. (Monteiro & Oliveira & Barbuto 2002) Com a utilizao desses componentes foi possvel construir computadores muito mais velozes e com custos mais baixos, sendo que os computadores de hoje ainda utilizam este componente como base da sua construo. Curso Bsico de Informtica
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Vamos agora no prximo item tratar sobre as geraes de computadores, partindo da vlvula at os dias de hoje, mostrando as vantagens e desvantagens dos computadores em cada gerao.

1.4 as geraes dos computadores eletrnicos


Os autores da rea de informtica que nos contam a histria dos computadores costumam divid-la em quatro geraes. Vamos aprender sobre cada uma delas: 1.4.1 Primeira gerao Os computadores e suas vlvulas eletrnicas As vlvulas eletrnicas eram utilizadas para a construo dos computadores nessa gerao, sendo que um grande nmero desses componentes eram combinados para construir a lgica de processamento e as memrias do computador, como no ENIAC que utilizava 18000 desses componentes. Imagine vocs um computador composto por 18000 componentes semelhantes a uma lmpada incandescente de hoje, voc pode prever os problemas que aconteciam:

e arrefecimento tambm eram utilizados, o que consumia mais energia ainda;

antecessor, o chaveamento entre a vlvula conduzindo energia e no conduzindo energia ficava lento quando combinado na grande quantidade de componentes executando as operaes complexa.
Voc Sabia?!?!

A expresso deu bug no computador veio dessa poca quando os computadores eram to grandes que insetos (bug em ingls) entravam dentro deles danificando fios e circuitos. At hoje essa expresso utilizada quando um computador para de funcionar. A programao dessas mquinas era realizada por meio de ligaes de cabos e por interruptores. Porm, cada vez que o computador fosse fazer uma operao diferente, essa programao tinha que ser refeita, o que fazia complexa e pouco eficiente a operao desse computador. Curso Bsico de Informtica Introduo a
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Muito embora o computador a vlvula tenha representado um grande avano em relao aos computadores a rels, que alm de serem mais lentos faziam um barulho infernal, eles ainda apresentavam muitas restries. (Matoso, 1996) 1.4.2 Segunda gerao Os computadores e seus transistores A segunda gerao de computadores foi marcada pelo uso de transistores em substituio s vlvulas eletrnicas. Esses componentes foram inventados em 1941 e consistiam de um semicondutor de germnio, que normalmente um mau condutor, mas quando submetido a uma carga de eletricidade permite a passagem do sinal ampliado, ou seja, basicamente funciona como a vlvula, porm:

Apesar de ter sido inventado em 1941, esses componentes foram utilizados nos computadores militares em 1956 e em computadores comerciais em 1959 com os computadores da IBM 1652, 1401 e 7094. At a primeira gerao, a programao dos computadores era feitas com fios e interruptores ou ainda com a entrada de nmeros binrios. Porm na segunda gerao foi inventada a linguagem simblica, ou seja, os programas agora poderiam ser feitos digitando-se cdigos mais legveis ao ser humano como o assembler, FORTRAN e o COBOL. (Matoso, 1996) A Figura 7 apresenta a foto de alguns transistores, percebam como so pequenos.
Figura 7 - Transistores Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica 16

1.4.3 Terceira gerao Os computadores e seus minsculos transistores A passagem da segunda para a terceira gerao no foi marcada pela inveno de um novo componente como aconteceu da primeira para a segunda, mas sim pela miniaturizao dos transistores j existentes. A miniaturizao dos transistores, e de outros componentes, permitiu que fossem montados circuitos impressos minsculos em cristais de silcio utilizando uma base de cermica e revestido por plstico preto. Esse circuito, que parecia uma caixa preta, ficou conhecido como Circuito Integrado e tinha como caractersticas:

Nessa gerao, devido ao baixo custo dos Circuitos Integrados, que aconteceu a popularizao dos computadores nas empresas, mas estes ainda no eram acessveis para pessoas comuns. Essa gerao tambm foi marcada pela evoluo das linguagens de programao e dos programas utilitrios disponveis para os usurios. (Matoso, 1996) 1.4.4 Quarta gerao Transistors Bem Juntinhos no Processador Em 1970 a quarta gerao de computadores teve incio: foi desenvolvido o microprocessador. O grau de miniaturizao dos componentes atingido naquela poca foi to grande que um circuito integrado foi capaz de encapsular um computador completo dentro dele. Um dos primeiros microprocessadores lanados no mercado comercial foi o INTEL 4004 que continha 2250 componentes e podia realizar a operao de adio de nmeros pequenos em at 0,000011 segundos. Sendo assim, mais uma vez, como na terceira gerao, a quarta gerao no foi marcada pelo avano tecnolgico no que diz respeito a inveno de novas tecnologias e sim pelo avano tecnolgico do aprimoramento das tcnicas existentes. Nessa gerao que se viu a construo dos microcomputadores, ou seja, dos computadores pessoais. Isso devido ao fato do baixo custo em se produzir um processador, principal equipamento desses computadores. (Matoso, 1996) Curso
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Falamos neste item muito sobre transistores e rels. Voc conseguiria responder qual equipamento que utilizamos hoje que ainda possuem rels, porm tambm trabalham com transistores?
Desafio!

1.4.5 Os Tipos de Computadores Modernos Na atualidade, o computador esta em todos os lugares. Ele esta presente sua mesa de trabalho e tambm no seu carro, ele esta presente no seu vdeo-game e tambm no seu DVD. Voc deve estar pensando: Mas como assim? No meu carro e no meu DVD? O meu vdeo-game um computador? isso ai, todos so computadores, mas cada um com um objetivo diferente. mais ou menos assim: Um carro de F1 poderia andar normalmente nas ruas de uma grande capital como So Paulo ou Rio de Janeiro? Obviamente que no, pois ele no foi feito para isso. Ele um tipo de carro diferente do carro comum. Para comear ele todo rebaixado, no primeiro buraco do asfalto ele certamente quebraria. A mesma coisa so os computadores. H vrios tipos de computadores e cada um deles feito para um objetivo singular, vamos estudar alguns deles. 1.4.5.1 COMPUTADOR DESCARTVEL Este tipo de computador utilizado naqueles cartes de felicitaes que quando abrimos comea a cantar uma melodia. um chip muito pequeno destinado a aplicaes extremamente especializadas. Outra aplicao para esse tipo de computador conhecida como etiqueta eletrnica. Etiqueta eletrnica um equipamento que pode ser colocado, por exemplo, em produtos de um supermercado. Essas etiquetas so equipadas com um computador descartvel e com uma antena de rdio, de forma que quando a mercadoria passa por um portal especial a etiqueta comea a emitir o preo do produto. Ento esse portal l a informao de todas as mercadorias e j totaliza o valor da compra sem demora e com bastante praticidade. Curso Bsico de Informtica
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A etiqueta eletrnica tambm pode ser utilizada para a localizao de carga roubada. Tudo funciona assim: 1. Antes da carga de roupa ser transportada da fbrica para as lojas algumas etiquetas eletrnicas portando um cdigo especial so instaladas nas roupas; 2. Se a carga for roubada, ento a seguradora, por exemplo, aciona seus funcionrios solicitando que eles procurem a carga roubada nas lojas de todo o pas (lgico que estamos pensando em uma seguradora que abrange todo o territrio nacional); 3. Os funcionrios da seguradora de cada cidade acionados saem pelas lojas da cidade com um aparelho que l etiquetas eletrnicas; 4. Caso a carga roubada for parar em alguma loja de varejo, ento, com posse do leitor de etiquetas eletrnicas, o funcionrio da seguradora poder encontrar a carga roubada caso o leitor acuse a leitura do cdigo especial do passo um. A Figura 8 mostra a foto de um computador descartvel
Figura 8 - Computador Descartvel

1.4.5.2 MICROCOMPUTADORES o famoso PC (Personal Computer ou traduzindo Computador Pessoal) ou Desktop (computador de mesa). Este tipo de computador de uso pessoal ou ainda de uso coorporativo. Tem um grande poder de processamento e pode ter grandes quantidades de memria principal e secundria, sendo que tambm pode incorporar vrias outras funes como leitura e gravao de DVDs e CDs. Alm disso, o microcomputador pode se conectar a uma rede e at mesmo a Internet. Curso Bsico de Informtica Introduo
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provavelmente o computador que voc esta usando (ou utilizou) para ter acesso a este nivelamento. A Figura 9 mostra a foto de um microcomputador. 1.4.5.3 COMPUTADORES EMBARCADOS So computadores pequenos (um pouco maiores que o computador descartvel) e que so embutidos (embarcados) em dispositivos que no so vendidos como computadores.
Figura 9 - Microcomputador

Basicamente os computadores embarcados se destinam: ou a medir alguma coisa (sensores em automao industrial); ou ento a gerenciar a interface de dispositivos como forno microondas, DVD entre outros. Esses computadores tambm esto presentes em avies, trens e metrs. Voc sabia que em uma situao ps exploso nuclear quase todos os equipamentos eletrnicos parariam de funcionar, inclusive o seu carro? A exploso nuclear interfere diretamente no funcionamento dos transistores, o que acabaria por atingir quase todos os equipamentos eletrnicos, que so projetados utilizando o transistor. O seu carro possui computadores embarcados em vrios locais, mas principalmente na injeo eletrnica, local no qual o computador embarcado gerencia a quantidade de combustvel e ar que vai ser utilizado na exploso do motor.
Voc Sabia?!?!

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1.4.5.4 NOTEBOOKS Notebook pode ser traduzido como caderno de anotaes. Esse tipo de computador, que tambm conhecido como laptop (em cima da coxa), um computador porttil que mais parece um caderno, porm to poderoso quando os computadores desktops. Esse tipo de computador possui bateria o que possibilita o seu uso temporrio (enquanto durar a bateria) sem necessitar de uma tomada para lig-lo. A Figura 10 mostra a foto de um notebook.
Figura 10 - Notebook

1.5 Funcionamento do computador


Antes de explicarmos o funcionamento do computador moderno, vamos primeiramente definir alguns termos (e explic-los) que formaro um alicerce sobre o qual o nosso conhecimento de informtica ter bases para ser construdo. Aps essas definies vamos entrar no conceito bsico de funcionamento de um computador e posteriormente iremos explicar cada uma das partes. 1.5.1 Algumas definies Hardware: dispositivos utilizados para o processamento, armazenamento, entrada e sada de dados. (Laudon & Laudon 2007) Trata-se do equipamento fsico. Est ligado a idia do que pode ser tocado, do que no abstrato. H uma brincadeira no meio da informtica que diz que no momento em que o usurio esta com raiva do computador tudo aquilo que ele pode bater chamado de Hardware Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica 21

Hardware uma palavra inglesa que significa equipamento ou material, sendo que na computao iremos entender como Hardware tudo aquilo que for palpvel e fisicamente visvel e que seja parte do computador. No hardware acontece a entrada, processamento e sada de dados. o local por onde os pulsos eltricos viajam. Como visto anteriormente nas primeiras geraes, aquilo que o computador iria processar/fazer era determinado pelo hardware e suas interconexes feitas por meio de entradas binrias que eram as vlvulas ligadas ou desligadas ou interruptores ou ainda cabos que interligavam componentes. Ou seja, toda vez que era querido que o computador fizesse algo diferente havia a necessidade de se rearranjar esses interruptores e cabos. (Matoso, 1996) Porm, na segunda gerao dos computadores, surgiu a programao dos computadores por meio de softwares que eram escritos por linguagem simblica muito mais prxima do entendimento humano. Software: Conjunto de instrues que servem para comandar e programar o Hardware. (Matoso, 1996) Trata-se da parte lgica do computador. Est ligada a idia do que pode ser visto, mas no pode ser tocado; do que abstrato. H uma brincadeira no meio da informtica que diz que no momento em que o usurio esta com raiva do computador tudo aquilo que ele pode xingar e no pode chutar o Software. Ento dizemos que Software so os programas essenciais ao gerenciamento e utilizao do Hardware construdos para utilizar toda a potencialidade do equipamento para a resoluo dos problemas dos usurios. (Velloso, 2004) Usurios: tambm considerada parte do sistema do computador. a pessoa para o qual o computador trabalha para automatizar a execuo de certas tarefas. (Matoso, 1996) Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica 22

Ento podemos visualizar o sistema computacional como um tringulo considerando os seus vrtices os trs componentes do sistema: Hardware, Software e Usurio. (Mattoso, 1996) Usurio Software Hardware Como dito anteriormente, o software responsvel pelo gerenciamento e utilizao do hardware e para resolver problemas dos usurios. Ento, para melhor entendimento do software, comum separ-los em duas categorias:

atividades do hardware do computador. Este software responsvel por gerenciar todos os dispositivos de entrada e sada, memrias e outros perifricos do computador. Como exemplos desse software podemos citar o Windows, Linux, Unix, OS2 entre outros.

os softwares utilizados para automatizar as atividades dos usurios. Quando esses softwares so feitos sob medida para o usurio podemos dizer que um aplicativo, quando o software comprado em uma caixinha fechada, ou seja, no feito sob medida, podemos dizer que um pacote de software. Os pacotes de software so mais conhecidos e utilizados pelas empresas e podemos citar como exemplo o Word, Excel e PowerPoint, softwares esses que iremos tratar nesse nivelamento. (Loundon & Loundon, 2004) Tendo em vista essa subdiviso do software, podemos ento entender o sistema computacional como um sistema em camadas no qual o hardware a base, o sistema operacional o software que gerencia o hardware, o conjunto de software aplicativos/pacotes so os programas que utilizam o sistema operacional para atender a necessidade do usurio e os usurios so as pessoas que tem problemas para serem resolvidos ou automatizados. A Figura 11 exemplifica bem essa situao colocando as camadas do sistema computacional. Curso Bsico de
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Usurio Aplicao Sistema Operacional Hardware


Figura 11 - Sistema Computacional descrito em camadas
Desafio!

Diante do discutido fica uma pergunta para voc responder: Qual um dos principais sistemas operacionais do mundo e por que ele ficou to popular? Vamos agora, nas sees que seguem discutir o funcionamento bsico do computador de acordo com as camadas Hardware e Sistema Operacional da Figura 11. Iremos discutir os aplicativos quando falarmos sobre o Word, Excel e PowerPoint nas aulas seguintes deste nivelamento. 1.5.2 Funcionamento bsico de um computador - HARDWARE Apesar dos computadores conseguirem automatizar vrias tarefas do dia a dia das pessoas e/ou realizar operaes complexas, ele uma tecnologia que se apia em princpios bsicos relativamente fceis e simples de se aprender. (Mattoso, 1996) Basicamente um computador pode ser entendido como um sistema que tem entradas as quais sofrem um processamento que gera as sadas para o usurio. Ento podemos considerar a Figura 12 que exemplifica exatamente esse funcionamento bsico do computador. SADAS PROCESSAMENTO ENTRADAS
Figura 12 - Abstrao do funcionamento de um computador Curso Bsico de Informtica Introduo a Microinformtica 24

1.5.2.1 ENTRADAS Os dados so inseridos nos sistemas por meio de dispositivos de entrada. Esses dispositivos de entrada so hardwares conhecidos como PERIFRICOS que auxiliam os usurios, ou outros sistemas computacionais, a inserirem as informaes necessrias ao processamento. O Quadro 1 mostra uma lista desses hardwares perifricos com suas definies. Teclado O teclado um perifrico de entrada de dados parecido com uma mquina de escrever contendo smbolos alfanumricos utilizados pelos usurios para realizar a entrada de informaes bem como entrar com os cdigos de programao do computador. Cada dado que o usurio digita no teclado mostrado na tela (monitor) do computador. Mouse O mouse (do ingls rato) um perifrico de entrada de dados utilizado em sistemas com interface grfica no qual este equipamento guia um ponteiro capaz de selecionar objetos, como programas do sistema operacional ou aplicativos de software, disponveis na tela do computador por meio do pressionamento de um dos seus botes. Touch Screen Perifrico de entrada de dados que permite ao usurio informar os dados ao sistema simplesmente tocando a tela do computador. Quando o usurio toca a tela, h um dispositivo que detecta a presso identificando a posio do toque e relacionando com o objeto de software que estava naquela posio permitindo assim a entrada dos dados. Microfone Perifrico de entrada de dados que permite ao usurio comandar o computador utilizando simplesmente a sua voz. H softwares de pacote que permitem ao usurio ditar textos ao computador e este escreve automaticamente o que esta sendo falado. Esse dispositivo de entrada muito importante para deficientes fsicos com dificuldade de digitao ou toque em telas touch screen. Joystick O joystick um perifrico de entrada de dados que permite controlar objetos grficos na tela do computador por meio de comandos direcionais, ou seja, ao se direcionar o joystick para a direita, o objeto grfico na tela do computador tambm vai para a direita e assim por diante. Este dispositivo utilizado em jogos para computadores pessoais ou computadores vdeo games.

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