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Como Programar Com ASP - NET e CSHARP PDF
Como Programar Com ASP - NET e CSHARP PDF
ASP.NET e C#
Alfredo Lotar
Novatec
captulo 1
.NET Framework um componente integrado ao Windows que suporta a execuo e o desenvolvimento de uma nova gerao de aplicaes e XML web services. Segundo a documentao, o .NET Framework foi projetado com os seguintes objetivos: Prover um ambiente consistente de programao orientado a objetos de modo que o cdigo do objeto armazenado e executado localmente, mas pode ser tambm armazenado na internet e executado remotamente. Prover um ambiente de execuo de cdigo que minimiza o desenvolvimento de software e conflitos de verso. Prover um ambiente de execuo de cdigo que promove execuo segura de cdigo, inclusive cdigo criado por fontes desconhecidas. Prover um ambiente de execuo de cdigo que elimine os problemas de desempenho gerados por linguagens de script ou ambientes interpretados. Aproveitar o conhecimento do programador em diferentes tipos de aplicaes, como aplicaes Windows ou web. Construir toda a comunicao em padres reconhecidos pela indstria para que o .NET Framework possa se integrar com qualquer tipo de cdigo. O .NET Framework tem dois componentes principais: o Common Language Runtime CLR e o .NET Framework class library, que inclui o ADO.NET, ASP.NET e o Windows Forms.
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crebro do .NET Framework. Pense nele como o agente que gerencia o cdigo em tempo de execuo, provendo servios como, por exemplo, o gerenciamento de memria. Veja os benefcios que o CLR nos proporciona: Gerenciamento automtico de memria. Verificao de segurana de tipos. Gerenciamento de excees. Segurana aprimorada. Acesso a metadados.
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linguagem preferida e, no final, o projeto integrado como se tivesse sido criado em uma nica linguagem. A integrao entre as linguagens facilita a vida de empresas e programadores que adquirem ou vendem componentes. A linguagem em que o componente foi desenvolvido irrelevante. A nica preocupao que teremos que tenha sido desenvolvido numa linguagem que suporte CLR. Pelo que tenho observado em web sites de empresas desenvolvedoras de componentes, C# a linguagem preferida para desenvolvimento de componentes. Em alguns web sites podemos encontrar a seguinte frase: Desenvolvido 100% em cdigo gerenciado C# .
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Como a converso do MSIL para cdigo nativo acarreta consumo de tempo e memria, ela realizada somente na primeira vez em que o cdigo executado. Por exemplo, se o nosso programa compila um determinado mtodo, haver compilao somente na primeira vez em que o mtodo for executado. As chamadas seguintes utilizaro cdigo nativo. O MSIL convertido usado durante a execuo e armazenado para que esteja acessvel para chamadas subseqentes. Imagine, por exemplo, que voc tenha uma classe com cinco mtodos; quando voc chamar o primeiro mtodo, somente este ser compilado, e, quando precisar de outro mtodo, este tambm ser compilado. Chegar um momento em que todo o MSIL estar em cdigo nativo.
1.6 Assemblies
Assemblies so a parte fundamental da programao com .NET Framework. Um assembly contm o cdigo que o CLR executa. O cdigo MSIL dentro de um arquivo portable executable PE no ser executado se no tiver um assembly manifest associado, e cada assembly deve ter somente um ponto de entrada, exemplo: DllMain, WinMain ou Main. Um assembly pode ser esttico ou dinmico. Assemblies estticos podem incluir vrios tipos (interfaces e classes) do .NET Framework, como tambm recursos para assemblies (bitmaps, arquivos jpeg etc.). Assemblies estticos so armazenados no disco rgido com um arquivo portable executable. O .NET Framework cria assemblies dinmicos que so executados diretamente da memria e no precisam ser armazenados em disco. Podemos salvar em disco assemblies dinmicos aps sua execuo. Um assembly pode ser criado usando o Visual Studio ou outras ferramentas disponibilizadas pelo .NET Framework SDK. Assemblies dinmicos podem ser criados com as classes da namespace System.Reflection.Emit.
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1.7 Metadata
O metadata descreve tipos e membros contidos numa aplicao. Quando convertemos o cdigo C# num Portable Executable PE, o metadata inserido em uma poro deste arquivo, enquanto o cdigo convertido para MSIL e inserido em outra poro deste mesmo arquivo. Quando o cdigo executado, o metadata carregado na memria, juntamente com as referncias para as classes, os membros, a herana etc. O metadata armazena as seguintes informaes: Descrio do assembly. Identificao (nome, verso, cultura, chave pblica). Os tipos que so exportados. Outros assemblies das quais este assembly depende. Permisses de segurana necessrias para a execuo. Descrio de tipos. Nome, visibilidade, classe base e interfaces implementadas. Membros (mtodos, campos, propriedades, eventos etc.). Atributos. Elementos descritivos adicionais que modificam tipos e membros.
1.8 Manifest
Todo assembly, esttico ou dinmico, contm uma coleo de dados que descrevem como os elementos em um assembly se relacionam um com os outros. O assembly manifest contm todo o metadata necessrio para o assembly definir verso, identificar aspectos relativos segurana e referncias para recursos e classes. O manifest pode ser armazenado junto com MSIL no PE (.dll ou .exe) ou num PE separado. Observe os tipos de assemblies na Figura 1.1:
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dos com as linguagens de script (VBScript, JavaScript) que atualmente utilizamos na internet. Nosso primeiro programa C# extremamente simples. O programa deve exibir na tela Ol mundo .
// Nosso primeiro programa C# /* programa Ol mundo para compilar utilize csc OlaMundo.cs */ namespace OlaMundo { class Ola { static void Main() { System.Console.WriteLine(Ol Mundo!); } } }
1.10.1 Comentrios
Usamos comentrios para descrever partes complexas de cdigo, a fim de facilitar a manuteno de quem elaborou o software e de terceiros. Comentrios no so interpretados pelo compilador C#. Podemos definir como um comentrio: textos, caracteres especiais, trechos de cdigo, nmeros etc. O C# nos permite definir comentrios de duas maneiras: usando barras duplas (//) ou os caracteres /* e */. Barras duplas (//) convertem o restante da linha em comentrios:
// Nosso primeiro programa C#
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Com ambos os tipos (void ou int), o mtodo Main pode conter parmetros
static void Main(string[] args) { // ... }
ou
static int Main(string[] args) { // ... return 0; }
1.10.3 Sintaxe C#
Todas as instrues devem estar entre chaves e sempre ser finalizadas com um pontoe-vrgula, como voc ver a seguir:
{ } // Cdigo aqui;
Alm disso, C# sensvel a letras maisculas e minsculas, ou seja, Main no o mesmo que main. No observar este detalhe impossibilita a execuo do programa.
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1. Digite o cdigo do programa OlaMundo e salve no disco c:\livro\capitulo1\OlaMundo.cs. Uma dica: crie um diretrio livro, e, em seguida, um subdiretrio para cada captulo do livro. Isso facilitar a localizao e a execuo dos exemplos deste livro. 2. Em seguida, utilize o Visual Studio Command Prompt: V ao menu Iniciar >> Programas >> Microsoft .NET Framework SDK v2.0 >> SDK Command Prompt. Veja a Figura1.2:
Neste momento, voc est convertendo o cdigo C# em linguagem intermediria (MSIL) e gerando um arquivo Portable Executable PE do tipo .exe, conforme a Figura1.3:
Se tudo estiver correto e no houver nenhum erro de sintaxe, aparecer apenas uma mensagem contendo a verso do compilador C# e informaes sobre copyright. Se houver algum erro, ser retornada uma mensagem informando a linha onde est o erro, como pode ser visto na Figura 1.4.
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5. Execute o programa digitando OlaMundo. O programa em execuo pode ser visto na Figura 1.5.
O exemplo de compilao que vimos anteriormente a forma mais bsica que existe, pois no especificamos o local, nem o nome do arquivo executvel que estamos gerando, cujo nome pode ser definido como no exemplo que segue:
csc /out:c:\saida.exe OlaMundo.cs
Se voc quiser ver as opes de compilao que podem ser utilizadas em C#, digite apenas csc /? na linha de comando, conforme mostra a Figura 1.6:
Para facilitar a explicao de um bloco ou linha de cdigo, no inserimos junto com o cdigo uma classe e um mtodo Main, ou seja, o cdigo no est pronto para execuo. Algumas linhas de cdigo podem aparecer em linha nica:
Console.WriteLine(i.ToString());
Ou em bloco:
for (int i = 10; i >= 1; i--) { Console.WriteLine(i.ToString()); }
Para executar esse cdigo, voc precisa criar uma classe e um mtodo Main e compil-lo.
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class Teste { static void Main() { for (int i = 10; i >= 1; i--) { Console.WriteLine(i.ToString()); } } }
delegate string NossaDelegate(); enum NossoEnum { } namespace OutraNamespace { struct OutraStruct { } } class ClasseMain { static void Main(string[] args) { // Cdigo de inicializao do programa } } }
1.10.7 Variveis
As variveis so utilizadas para armazenar informaes na memria do computador, enquanto o programa C# est sendo executado. As informaes contidas nas variveis podem ser alteradas durante a execuo do programa. As variveis devem conter um nome para que possam ser atribudos valores a ela. Alm do nome, devemos tambm definir o tipo de dados e o escopo (local onde a varivel estar acessvel). O escopo definido pelos modificadores de acesso.
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Ao nomear uma varivel devemos observar as seguintes restries: O nome deve comear com uma letra ou _. No so permitidos espaos, pontos ou outros caracteres de pontuao, mas podemos usar nmeros. O nome no pode ser uma palavra reservada do C#. Exemplo: if, this, while etc. O nome deve ser nico dentro do contexto atual. A sintaxe utilizada para declarar uma varivel :
Tipo nome;
Exemplo:
string nome; int idade=50;
Os tipos de dados definem a quantidade de memria que ser reservada para a varivel. As variveis devem ser nomeadas levando-se em conta as tarefas que descrevem, alm disso, os nomes devem ser curtos para que possam ser facilmente digitados.
e reference
types. types
so
Variveis baseadas em tipos de valor (value types) contm diretamente o valor. Quando copiamos uma varivel para outra, uma cpia do valor passado, enquanto em tipos de referncia (reference types) somente uma referncia do objeto passada. Os values types se dividem em duas categorias principais: estruturas (structs) e enumeraes (enum). As estruturas struct se dividem em tipos numricos (tipos integrais, ponto flutuante e decimal), bool e estruturas personalizadas criadas pelos programadores. A seguir, na Tabela 1.1, temos os tipos integrais com seu tamanho e a faixa de valores que podem conter:
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Intervalo -128 at 127 0 at 255 U+0000 at U+ffff -32,768 at 32,767 0 at 65,535 -2,147,483,648 at 2,147,483,647 0 at 4,294,967,295 -9,223,372,036,854,775,808 at 9,223,372,036,854,775,807 0 at 18,446,744,073,709,551,615
Tamanho Inteiro de 8 bits com sinal Inteiro de 8 bits sem sinal Caractere Unicode de 16 bits Inteiro de 16 bits com sinal Inteiro de 16 bits sem sinal Inteiro de 32 bits com sinal Inteiro de 32 bits sem sinal Inteiro de 64 bits com sinal Inteiro de 64 bits sem sinal
Valor padro 0 0 \0 0 0 0 0 0L 0
Os tipos de ponto flutuante so: float, double, os quais diferem entre si na faixa e na preciso. como mostra a Tabela 1.2:
Tabela 1.2 Tipos de ponto flutuante
Tipo
float double
Uma varivel char pode conter seqncias de escape hexadecimal (prefixo \x) ou uma representao Unicode (prefixo \u):
char letra2 = \x0072; // Hexadecimal char letra3 = \u0072; // Unicode
Combinaes de caracteres que consistem de uma barra invertida (\) seguida de uma letra ou combinao de dgitos so chamadas de seqncia de escape. Seqncias de escape so usadas em situaes especficas como: salto de linha, retorno de carro,
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avano de pgina, tabulao horizontal e vertical. Veja a seguir as seqncias de escape usadas no C#:
Seqncia
\ \ \\ \a \b \f \n \r \t \v
Significado
Apstrofo Aspas Barra invertida Alerta Retrocesso Avano de pgina Salto de linha Retorno de carro Tabulao horizontal Tabulao vertical
Uma varivel precisa ser inicializada antes que possa ser utilizada. Se voc declarar uma varivel sem declarar um valor inicial, como, por exemplo,
int x;
ser preciso inicializ-la; do contrrio no ser possvel utiliz-la. Podemos inicializar uma varivel usando o operador new, o qual atribui o valor-padro do tipo de dados int varivel x.
x = new int();
Isso equivalente a:
int x = 0;
Sem o sufixo m ou M, a varivel ser tratada como sendo do tipo double. Um erro gerado em tempo de compilao.
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Os tipos usados pelo C# podem ser manipulados por struct e classes (object e string) do .NET Framework.
Tipo C#
bool byte char sbyte decimal double float int uint long ulong short
.NET Framework
System.Boolean System.Byte System.Char System.Sbyte System.Decimal System.Double System.Single System.Int32 System.Int64 System.UInt32 System.UInt64 System.Object System.Int16 System.UInt16 System.String
Os elementos da enumerao so por padro do tipo int. Os elementos podem ser de qualquer tipo integral, exceto char. O primeiro elemento zero, o segundo elemento 1, e assim sucessivamente. Na enumerao anterior Domingo 0 (zero), Segunda 1, Tera 2 etc. Podemos tambm atribuir valores arbitrrios a cada elemento:
enum Dias {Domingo = 10, Segunda = 25, Tera = 48, Quarta = 8, Quinta, Sexta, Sbado};
Os elementos aos quais no atribumos valores arbitrrios so incrementados a partir do ltimo elemento com valor. Domingo 10, Segunda 25, Tera 48, Quarta 8, Quinta 9, Sexta 10, Sbado 11.
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Para acessar o valor de cada elemento, necessrio converter, de forma explcita, cada elemento da enumerao para int.
int x = (int) Dias.Domingo; int y = (int) Dias.Sexta; Console.WriteLine(x); Console.WriteLine(y);
O valor retornado :
0 5
Para acessar o valor de vrios elementos ao mesmo tempo, temos antes que preparar a enumerao. O atributo System.FlagsAttribute deve ser usado na declarao da enumerao:
[Flags] public enum Dias { Segunda = 0x01, Quarta = 0x02};
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chamado de Boxing. E quando um tipo object convertido para um value type, chamado de Unboxing. O tipo object representado pela classe Object no .NET Framework.
object x = 1;
A linha anterior extrai a letra t da varivel b. Voc pode extrair uma letra de uma palavra:
char extrai = Alfredo[3];
A varivel extrai retorna a letra r. O arroba (@) evita que seqncias de escape sejam processadas:
@C:\Livro\Capitulo1\Construtores.cs
o mesmo que:
C:\\Livro\\Capitulo1\\Construtores.cs
Evita que aspas sejam interpretadas dentro de uma string cercada por aspas duplas.
string aspas = @abc teste;
1.10.9 Converses
Uma tarefa muito comum no mundo da programao a utilizao de converses. Por exemplo: podemos converter um inteiro para um longo. Quando o usurio digita um nmero qualquer numa TextBox, necessrio uma converso de valores antes que um clculo possa ser realizado. Quando o valor numrico se encontra num controle TextBox, ele uma string e, como voc sabe, no podemos realizar clculos com strings, ento a soluo converter essa string para um tipo numrico, como, por exemplo Int32, e depois realizar o clculo. Nem
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todas as strings podem ser convertidas para valores numricos. Veja o caso da string Estou escrevendo. impossvel convert-la, pois uma frase, bem diferente de 54 , que se transforma aps a converso no inteiro 54. Voc pode estar se questionando como saber se pode converter determinado valor para outro sem causar erros. Alguns tipos so convertidos automaticamente se o valor que receber a converso puder conter todos os valores da expresso. A tabela a seguir nos mostra as converses que so realizadas automaticamente:
De
sbyte short int byte
Para
short, int, long, float, double, ou decimal int, long, float, double, ou decimal long, float, double, ou decimal float, double, ou decimal float, double, ou decimal double short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, ou decimal int, uint, long, ulong, float, double, ou decimal long, ulong, float, double, ou decimal
ushort
No C#, no estamos limitados apenas s converses automticas; podemos tambm forar uma converso. Veja a seguir:
int a = Int32.Parse(Console.ReadLine());
Note que, convertemos o valor inserido no mtodo ReadLine para um tipo int32. A seguir, temos as converses explcitas possveis:
De
sbyte byte short int
Para
byte, ushort, uint, ulong, ou char sbyte e char sbyte, byte, ushort, uint, ulong, ou char
ushort uint
sbyte, byte, short, ushort, uint, ulong, ou char sbyte, byte, short, ushort, int, ou char sbyte, byte, short, ushort, int, uint, ulong, ou char sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ou char sbyte, byte, ou short
ulong
double
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, ou decimal
decimal
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, ou decimal sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, ou double
s vezes, quando fazemos uma converso explcita, ocorrem certos erros, pois, em situaes normais, impossvel converter, por exemplo, um tipo double para byte sem haver perda de dados.
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Podemos controlar se houve ou no algum erro por overflow (valor muito alto) utilizando as instrues checked e unchecked. A seguir, veremos dois exemplos: um com a instruo unchecked e outro com a instruo checked.
// Arquivo de exemplo: unchecked.cs // Para compilar utilize: csc unchecked.cs using System; public class unchecked1 { public static void Main() { int a; short b; a = 35000; unchecked { b = (short) a; Console.Write(b); } } }
Nesse exemplo, convertemos um valor (35000) de inteiro para short. O valor retornado :
-30536
Nenhum valor retornado, e sim uma mensagem. Uma forma bem mais prtica de se fazer converses utilizar os mtodos da classe Convert.
Mtodo
ToBoolean ToByte ToChar
Descrio
Converte uma string para um valor booleano. Converte para o tipo byte. Converte para o tipo char. Converte para o tipo data e hora. Converte para o tipo decimal. Converte para o tipo double.
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Converte para o tipo short. Converte para o tipo inteiro. Converte para o tipo long. Converte para o tipo single. Converte para o tipo string.
Lembre-se de que as converses realizadas pelos mtodos listados na tabela anterior seguem as mesmas regras abordadas anteriormente, ou seja, no podemos converter um tipo double para um tipo int sem perda de dados.
1.10.10 Operadores
Os operadores so utilizados com expresses. Uma expresso um fragmento de cdigo que pode ser representado por um valor nico, um mtodo, um objeto, um espao de nome. Uma expresso pode conter um valor literal, invocar um mtodo, operador ou varivel. Um operador um termo ou smbolo que pode ser usado com uma ou mais expresses, chamadas de operandos. Um operador que possui somente um operando chamado de operador unrio., um operador com dois operandos, por sua vez, chamado de operador binrio. Operador unrio (++)
x++;
A tabela a seguir lista os operadores suportados pelo C#. As categorias so listadas em ordem de precedncia.
Categoria
Primrios Unrios Aritmticos Shift Relacional Igualdade E lgico OU exclusivo lgico OU lgico E condicional OU condicional Condicional Atribuio
Operadores
x.y, f(x), a[x], x++, x--, new, typeof, checked, unchecked +, -, !, ~, ++x, --x, (T)x *, /, %, +, <<, >> <, >, <=, >=, is, as ==, != & ^ | && || ?: =, +=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>=
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Voc pode criar suas prprias equaes, na quais possvel utilizar combinaes de operadores. Ao combinar operadores, devemos obedecer a sua precedncia, ou seja, devemos obedecer ordem de processamento dos operadores para realizar os clculos corretamente. Essa ordem conhecida como precedncia de operadores. Entender como funciona a precedncia de operadores fundamental para se realizar clculos corretamente. Quando dois operadores com a mesma precedncia esto presentes em uma expresso, eles so avaliados da esquerda para direita.
int x = 2 + 5 * 8;
atribudo varivel x o total do clculo: 5 * 8 + 2 igual 42. Veja a seguir como voc pode obter resultados inesperados se no considerar a ordem de processamento dos operadores:
int x= 9 * 3 + 4 / 2;
Por exemplo, se voc executar o clculo da esquerda para a direita, neste caso, 9 * 3 igual a 27; 27 + 4 igual a 31; 31 / 2 igual 15,5. Qual seria o resultado correto obedecendo precedncia de operadores? 9 * 3 igual a 27; 4 / 2 igual a 2; e 27 + 2 igual a 29. Parnteses podem ser usados para cercar parte da expresso e assim forar para que seja executada antes da outra. Exemplo:
int x = 9 * (3 + 5) / 2;
No exemplo anterior, os valores contidos nos parnteses so executados primeiro: 3 + 5 igual a 8; em seguida, efetuada a multiplicao: 9 * 8 que igual a 72, e, por fim, a diviso 72 / 2 que igual a 36. O resultado armazenado na varivel x 36. Operaes matemticas que processam clculos utilizam operadores aritmticos. So imprescindveis em aplicaes financeiras.
int int int int int v d r s m = = = = = 2 * 3; 6 / 3; 13 % 5; 5 + 3; 5 - 3; // // // // // retorna retorna retorna retorna retorna 6 2 3 8 2
O operador % retorna o resto de uma diviso. 13 % 5 igual a 3. Os operadores unrios (++x, --x), respectivamente, incrementam e decrementam o valor de uma varivel. O ! um operador lgico de negao. Veja os exemplos a seguir:
int x = 1; ++x; // x agora igual a 2 int b = 5; --b; // b agora igual a 4
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Operadores relacionais comparam valores contidos nos operandos. Os operadores relacionais retornam um valor booleano baseado na comparao realizada.
5 < 10
Retorna
5 > 10
true, pois
Retorna false, pois 5 menor que 10. Verificao semelhante pode ser realizada com os operadores menor ou igual (<=) e maior ou igual (>=)
5 <= 10 5 >= 10
E, por ltimo, o operador as realiza converses entre tipos de referncia (reference types) compatveis.
object obj = Alfredo; string x = obj as string;
Operadores de igualdade ==, != tambm retornam valores booleanos referentes comparao realizada entre os operandos.
5 == 2 10 != 3
Ambos os operandos dos operadores Shift devem ser um tipo integral. O primeiro operando se desloca conforme a quantidade de bits definida no segundo operando. O operador >> faz com que o deslocamento seja para direita, enquanto o operador << realiza o deslocamento para esquerda.
int x = 2000; Console.WriteLine(x >> 4); // Retorna 125 Console.WriteLine(x << 4); // Retorna 32000
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Para entender melhor como funciona o operador Shift at obtermos o valor 125, conforme o exemplo anterior.
o clculo manual
O nmero 4 usado no segundo operando significa que devemos realizar quatro divises por 2. Exemplo: 2000 / 2 igual a 1000; 1000 / 2 igual a 500; 500 / 2 igual a 250; e, por fim, 250 / 2 125. O operador <<, por sua vez, requer uma multiplicao por 2.
1.10.11.1 Instruo if
A instruo if utilizada para verificar se determinada condio verdadeira (true) ou falsa (false). Caso a condio seja verdadeira, os comandos contidos na instruo if sero executados. A sintaxe da instruo if a seguinte:
if (condio) comandos;
De modo que a condio representa qualquer condio lgica de comparao: A condio pode ser representada por uma varivel. Campo de um banco de dados que retorna um valor booleano (true ou false). Expresso que retorna um valor booleano (true ou false) O argumento comando representa ao ou tarefa que deve ser realizada caso a condio seja verdadeira.
int a = 2; if (a > 1) Console.WriteLine(Condio verdadeira);
Alm da instruo if, possvel testar a condio de uma expresso com o operador ?: Sintaxe:
condio ? expresso1 : expresso2;
Se a condio for verdadeira, a primeira expresso executada; caso seja falsa, a segunda expresso executada.
int a = 2; string mensagem = a > 1 ? Condio verdadeira : Condio falsa; Console.WriteLine(mensagem);
Anteriormente, vimos a sintaxe da instruo if de linha nica, ou seja, os comandos so colocados em uma nica linha aps a condio. possvel utilizar a instruo if em
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bloco, ou seja, podemos executar vrias linhas de comando se a condio for verdadeira. A sintaxe da instruo if em bloco:
if (condio) { // comando1... // comando2... }
Se a condio for verdadeira, todas as linhas de comando sero executadas; mas se a condio for falsa, o programa saltar para a primeira linha aps a chave (}).
int a = 2; if (a > 1) { string mensagem = Condio verdadeira; Console.WriteLine(mensagem); }
claro que podemos executar comandos quando uma condio falsa. Em determinadas ocasies, pode ser que voc deseje executar comandos quando uma condio for falsa. H duas formas bsicas de se executar comandos quando isso acontecer. A primeira utiliza o operador unrio !, que inverte a condio real que o segue. Se a condio for verdadeira (true), o operador ! torna toda a expresso falsa (false), e vice-versa. A segunda forma utiliza a instruo else. Exemplo:
if (condio) { // Instrues parte verdadeira } else { // Instrues da parte falsa }
As instrues da parte else s sero executadas se a condio contida na instruo if no for satisfeita.
bool a = true; if (!a) { string mensagem = Condio verdadeira; Console.WriteLine(mensagem); } else { string mensagem = Condio falsa; Console.WriteLine(mensagem); }
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Alm das instrues j mencionadas, podemos definir diversas condies dentro de um bloco if. Isso pode ser feito com o auxlio da instruo else if. A instruo else if permite especificar outra condio a ser avaliada se a primeira condio for falsa. impossvel avaliar diversas condies utilizando apenas um bloco if. Devemos ressaltar que, independente do nmero de instrues que forem definidas num bloco if, somente os comandos da condio verdadeira sero executados. Exemplo:
// Arquivo de exemplo: IfElse.cs // Para compilar use: csc IfElse.cs using System; class TesteIfElse { static void Main() { Console.WriteLine(Digite um dos seguintes nmeros: 1, 2, 3, 4); int a = Int32.Parse(Console.ReadLine()); string mensagem = Varivel a igual: ; if (a == 1) { Console.WriteLine(mensagem + a); } else if (a == 2) { Console.WriteLine(mensagem + a); } else if (a == 3) { Console.WriteLine(mensagem + a); } else { Console.WriteLine(mensagem + a); } } }
O mtodo Parse da estrutura Int32 converte o valor inserido pelo usurio para um inteiro. Somente valores numricos so aceitos.
int a = Int32.Parse(Console.ReadLine());
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O argumento de teste definido com switch deve ser testado por comparao com os valores das demais instrues case. Se o valor do argumento de teste for igual expresso do valor, ento os comandos que seguem a instruo case devem ser executados. Se o valor do argumento de teste for diferente da expresso do valor, ento o programa compara o valor do argumento de teste com a expresso da prxima instruo case. A instruo switch pode incluir qualquer nmero de instncias case, mas duas declaraes case no podem ter o mesmo valor. A palavra-chave break obrigatria aps cada bloco case.
// Arquivo de exemplo: switch.cs // Para compilar use: csc switch.cs using System; class Testeswitch { static void Main() { Console.WriteLine(Digite um dos seguintes nmeros: 1, 2, 3, 4, 5); int a = Int32.Parse(Console.ReadLine()); string mensagem = Varivel a igual: ; switch (a) { case 1: Console.WriteLine(mensagem + 1); break; case 2: Console.WriteLine(mensagem + 2); break; case 3: goto case 1; case 4: case 5: Console.WriteLine(mensagem + a); break; default: Console.WriteLine(mensagem + a); break; } } }
s vezes no podemos prever todos os valores possveis do argumento de teste. Neste caso, utilizamos a instruo default dentro do bloco switch para realizar uma ao especfica caso nenhuma instruo case corresponda ao argumento de teste. A instruo default opcional. A palavra-chave goto transfere o controle para uma clusula case especfica ou para a clusula default e muito til em loops do tipo for.
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tiver mais de 18 anos, ento o valor da mensalidade igual a R$ 500. Como podemos ver, a mensalidade do aluno s definida quando as condies dos dois argumentos foram satisfeitas. Podemos reescrever o exemplo citado anteriormente usando a instruo if.
int ano = 3; int idade = 18; decimal mensalidade = 350m; if(ano==3 && idade>18) { mensalidade = 500m; }
Como podemos observar, a varivel somente definida com o valor decimal 500 quando as duas condies forem verdadeiras. Na tabela a seguir, temos os principais operadores condicionais utilizados no C#:
Operador
&& ||
Descrio
Retorna verdadeiro se todos os argumentos forem verdadeiros; retorna falso se pelo menos um argumento for falso. Retorna verdadeiro se pelo menos um argumento for verdadeiro; retorna falso se todos os argumentos forem falso.
Exemplo completo:
// Arquivo de exemplo: mensalidade.cs // Para compilar use: csc mensalidade.cs using System; class mensalidade { static void Main() { Console.WriteLine(Digite um valor maior ou menor que 18:); int ano = 3; int idade = Int32.Parse(Console.ReadLine()); decimal mensalidade = 350m; if(ano==3 && idade>18) { mensalidade = 500m; } Console.WriteLine(Valor mensal: + mensalidade); } }
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for(tipo Contador = ValorInicial; Contador (< | > | >= | <=) ValorFinal; Contador(++ | --)) { // cdigo aqui; }
A varivel que serve como contador definida com o valor inicial, e, a cada vez que o loop executado, o valor do contador incrementado (++) ou decrementado (--) e comparado com o valor final. Se o valor do contador for maior que o valor final, o programa salta para a primeira linha aps a chave (}).
for (int i = 0; i <= 10; i++) { // cdigo aqui; }
Podemos sair de loop for usando a palavra-chave goto quando uma determinada condio for satisfeita. A palavra-chave goto faz o programa saltar para a linha onde est a marca. Marca, etiqueta ou label nada mais do que uma instruo definida pelo programador com o objetivo de redefinir o fluxo do programa.
for (int i = 0; i <= 10; i++) { if(i == 5) { goto FluxoAqui; } } FluxoAqui:;
A palavra-chave continue muito interessante, pois nos permite saltar para o prximo bloco de execuo dentro do loop for. Exemplo, considere que o valor atual do contador dentro do loop um nmero par. Neste caso, poderamos utilizar a palavra-chave continue para saltar para o prximo bloco. Assim somente os nmeros mpares seriam impressos na tela.
for (int i = 0; i <= 10; i++) { if(i % 2 == 0) { continue; } Console.WriteLine(i.ToString()); }
Exemplo completo:
// Arquivo de exemplo: forteste.cs // Para compilar use: csc forteste.cs using System; class TesteFor { static void Main() {
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for (int i = 0; i <= 10; i++) { if(i % 2 == 0) { continue; } Console.WriteLine(i.ToString()); } } }
O exemplo anterior imprime na tela os nmeros: 1, 3, 5, 7, 9. O mtodo ToString converte o valor numrico da varivel i em uma string equivalente. Podemos colocar um bloco for dentro do outro. Assim cada loop for superior executa todos os elementos do loop inferior. No exemplo a seguir, o loop for com o contador i ser executado dez vezes, fazendo com que o cdigo no interior do loop seja executado 100 vezes.
for (int i = 1; i <= 10; i++) { for (int j = 1; j <= 10; j++) { // cdigo aqui executado 100 vezes } // cdigo aqui executado 10 vezes }
O exemplo a seguir imprime dez vezes o contedo da varivel i e cem vezes o contedo da varivel j.
// Arquivo de exemplo: foraninhado.cs // Para compilar use: csc foraninhado.cs using System; class foraninhado { static void Main() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { for (int j = 1; j <= 10; j++) { Console.WriteLine(j.ToString()); } Console.WriteLine(i.ToString()); } } }
Para realizar uma contagem regressiva, basta definir o contador com um valor negativo. Veja a seguir:
for (int i = 10; i >= 1; i--) { Console.WriteLine(i.ToString()); }
Alm de usar o operador i--, devemos inverter o valor inicial e o valor final.
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ou false). Assim como acontece com a instruo if, a condio pode ser uma funo, uma varivel booleana ou uma expresso.
Se a condio for verdadeira, as instrues colocadas dentro do bloco {} sero executadas, e o programa novamente avaliar a condio. Logo que a condio se torna falsa, o programa passa a executar as instrues colocadas aps a chave (}).
int i = 0; while(i <= 10) { Console.WriteLine(i.ToString()); i++; }
Um loop while ou do pode ser encerrado pelas palavras-chave break, goto, return ou throw. A palavra-chave continue tambm pode ser usada.
1.10.14.2 Instruo do
Voc deve ter notado que na palavra-chave while a condio avaliada antes de executar qualquer comando do loop. Se a condio for verdadeira, as instrues do loop so executadas. Se a condio for falsa antes da primeira execuo do loop, o programa prosseguir com as instrues colocadas aps o loop. Dessa forma, pode ser que as instrues no interior do loop jamais sejam executadas. Se voc quiser que as instrues no interior do loop sejam executadas, no mnimo, uma vez, utilize a palavra-chave do. Isso garante que a instruo seja executada, pelo menos, uma vez, antes de avaliar se h necessidade de repetir ou no o loop. Sintaxe da instruo do:
do { // Cdigo aqui varivel (++ | --) } while (condio);
Exemplo:
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int x = 0; do { Console.WriteLine(x); x++; } while (x <= 10);
Parmetro
elemento tipo coleo
Descrio
a varivel utilizada para percorrer os itens da coleo ou array. o tipo de dados utilizado pela varivel (elemento). o objeto que contm o array ou coleo.
1.10.16 Classes
As classes nos permitem organizar de forma coerente o cdigo que criamos. Por exemplo, podemos criar uma classe chamada custos que contm todas as funes necessrias para manipular os clculos referentes aos custos de uma empresa. Quando criamos uma aplicao, podemos criar diversas classes para facilitar a manuteno. No nosso exemplo, a classe Ola contm o mtodo Main. Uma classe o tipo de dados mais poderoso do C#. Classes definem os dados e comportamentos de um tipo de dados. Os membros de uma classe podem ser: construtores, destrutores, constantes, campos, mtodos, propriedades, indexadores, operadores, eventos, delegates, classes, interfaces, structs. Uma classe declarada com a instruo class e pode ser precedida de um modificador de acesso. Sintaxe:
[modificador] class nome { }
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Exemplo:
public class Taxas { // cdigo aqui; }
Para acessar os membros de uma classe, devemos criar uma instncia de classe, chamada de objeto, que, por sua vez, uma entidade concreta baseada em uma classe. Os objetos podem conter dados e ter comportamento: os dados dos objetos so armazenados em campos, propriedades, e eventos do objeto, e o comportamento dos objetos definido pelos mtodos e interfaces do objeto. Lembrando que dois objetos idnticos podem no conter os mesmos dados. Algumas caractersticas dos objetos em C#. Tudo que voc usa em C# um objeto, inclusive formulrios Windows (Windows Forms) e controles. So definidos como modelos de classes e structs. Usam propriedades para obter e modificar informaes que contm. Tm mtodos e eventos que permitem executar aes. So herdados da classe Object. Os objetos so definidos por classes e structs e so criados pela palavra-chave new. Para criar uma instncia da classe Taxas, usamos a seguinte sintaxe:
Tipo Referncia = new Tipo();
Exemplo:
Taxas objTax = new Taxas();
Quando uma instncia de uma classe criada, uma referncia para o objeto passada para o programador. No exemplo anterior, objTax uma referncia para um objeto baseado na classe Taxas. A classe define um tipo de objeto, mas no um objeto. Podemos criar uma referncia para um objeto sem criar um objeto. Exemplo:
Taxas objTax;
Antes de usar objTax, devemos criar o objeto com a palavra-chave new, pois o acesso a objetos que no existem falha em tempo de execuo. Acessar os membros de uma classe muito fcil, basta voc criar uma instncia da classe com a palavra-chave new, e, em seguida, usar a referncia para o objeto seguido de um ponto final e o nome do membro. O exemplo a seguir acessa um membro (mtodo) chamado Calculo.
Taxas objTax = new Taxas(); ObjTax.Calculo();
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s vezes, usamos recursos compartilhados que consumem muitos recursos do sistema, por exemplo, o acesso a banco de dados, conexes internet, acesso a arquivos etc. Nestes casos, devemos liberar os recursos utilizados o mais rpido possvel. O bloco using til em situaes em que devemos lidar com esses recursos caros, pois os recursos so imediatamente liberados quando o seu cdigo sai do bloco. Quando no definimos explicitamente que um recurso deve ser liberado, fica a critrio do garbage collector liberar o recurso quando no est sendo utilizado pelo programa. Exemplo:
using (Taxas objTax = new Taxas()) { // cdigo aqui; }
Obs: somente as classes que implementam a interface IDisposable podem ser utilizadas pelo bloco using. A interface IDisposable possui um mtodo chamado Dispose que utilizado para liberar os recursos do objeto.
Herana de classe e interfaces sero abordadas no segundo captulo deste livro. A seguir, temos a classe Taxas implementando a interface IDisposable e o mtodo Dispose.
public class Taxas : IDisposable { void IDisposable.Dispose() { // cdigo que libera o recurso aqui; } }
Descrio
A classe acessvel em qualquer lugar. No h restries. private Acessvel apenas dentro do contexto em que foi declarada. protected A classe acessvel somente na prpria classe e nas classes derivadas. internal A classe acessvel somente no prprio Exe/Dll que a declarou. o padro, caso nenhum modificador seja especificado. protected internal a unio dos modificadores protected e internal.
Os modificadores de acesso protected e private s so permitidos em classes aninhadas. Exemplo de classe aninhada.
public class Taxas { private class Juros { } }
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Os tipos aninhados so private por padro e podem acessar membros definidos como private e protected da classe em que esto contidos. Devemos usar o nome qualificado completo para acessar os membros de classes aninhadas. Exemplo:
public class Taxas { public class Juros { } }
As classes estticas so carregadas automaticamente pelo CLR quando o programa que contm a classe carregado. Algumas caractersticas das classes estticas: Contm somente membros estticos. No possvel criar uma instncia. No podem ser implementadas por intermdio de herana. No podem conter um mtodo construtor. Membros estticos so teis em situaes em que o membro no precisa estar associado a uma instncia da classe, como, por exemplo, em situaes que o valor contido no membro no se altera, como o caso do nome do autor contido no campo Autor.
public static class Livro { public static string Autor = Alfredo Lotar; }
Para acessar o campo Autor, simplesmente usamos o nome da classe, seguido do ponto final e do nome do campo.
Livro.Autor;
Exemplo completo:
// Arquivo de exemplo: membrosestaticos.cs // Para compilar use: csc membrosestaticos.cs using System;
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public static class Livro { public static string Autor = Alfredo Lotar; } class TesteLivro { static void Main() { Console.WriteLine(Livro.Autor); } }
Classes estticas no so muito comuns. A prtica mais comum declarar alguns membros da classe como estticos e outros no. Assim, no preciso declarar toda classe como static, mas somente os membros que no precisam estar associados a uma instncia da classe. Exemplo:
public class Livro { public static string Autor = Alfredo Lotar; public decimal PrecoUnitario(int frete, int precoNormal) { return frete + precoNormal; } }
static,
As estruturas struct possuem a mesma sintaxe de uma classe, embora sejam mais limitadas que as classes.
public struct Livro { // Cdigo aqui; }
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Assim como podemos criar uma instncia de uma classe, podemos tambm criar uma instncia de uma struct, usando a palavra-chave new.
Livro lv = new Livro(ASP.NET com C#,Alfredo Lotar); Console.WriteLine(Ttulo: {0}\nAutor: {1},lv.titulo,lv.autor );
As propriedades de uma struct so as seguintes: Uma struct um tipo de valor, e uma classe um tipo de referncia. Podemos criar uma instncia de uma struct sem usar o operador new. No pode conter construtores sem parmetros. Pode implementar interfaces. No permite inicializar instncias de campos. No pode ser herdada por outras structs ou classes e no pode ser a base de uma classe. Uma instncia de uma classe passa uma referncia para um mtodo, enquanto uma struct passa uma cpia de si mesma.
1.10.19 Mtodos
Um mtodo contm uma srie de instrues. Os mtodos so procedimentos que tm a funo de executar as tarefas programadas dentro das classes. Os mtodos devem ser declarados dentro de classes ou struct especificando o nvel de acesso, o valor de retorno, o nome do mtodo e parmetros (opcional). Os parmetros devem estar dentro de parnteses e separados por vrgula. Parnteses vazios indicam que o mtodo no requer nenhum parmetro. Sintaxe utilizada pelos mtodos em C#.
[modificador] tipo nome (Tipo parmetro)
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Exemplo:
public class Taxas { public void Imprimir() { } public int Calculo(int x, int y) {return 0; } public string Mensagem(string msg) {return msg; } }
Descrio
O mtodo acessvel em qualquer lugar. No h restries. Acessvel apenas dentro do contexto em que foi declarado, o padro, caso nenhum modificador seja especificado. protected O mtodo acessvel somente na prpria classe e nas classes derivadas. internal O mtodo acessvel somente no prprio Exe/Dll que a declarou. protected internal a unio dos modificadores protected e internal.
Programadores com experincia em Visual Basic devem estar procurando um procedimento Sub ou Function. No C#, mtodos cujo valor de retorno void so equivalentes ao procedimento Sub do Visual Basic. Mtodo Imprimir no C#.
public void Imprimir() { // Cdigo aqui; }
Procedimento Sub
Imprimir
no Visual Basic.
Mtodos que retornam valores diferentes de void so, geralmente, chamados de funes.
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Procedimento Function
Calculo
no Visual Basic:
Chamamos um mtodo por intermdio da referncia ao objeto criado a partir da classe que contm o mtodo, seguido de um ponto final, o nome do mtodo e parnteses. Os argumentos so listados dentro dos parnteses e separados por vrgula. No exemplo, utilizamos novamente a classe Taxas que contm os mtodos Imprimir, Calculo e Mensagem. Exemplo:
Taxas objTax = new Taxas(); objTax.Imprimir(); objTax.Calculo(10, 20); objTax.Mensagem(Ol mundo);
Se o tipo de retorno de um mtodo for diferente de void, ento o mtodo retorna um valor com a palavra-chave return. Uma instruo que contm a palavra-chave return retorna um valor para o mtodo que originou a chamada. A palavra-chave return tambm utilizada para parar a execuo de um mtodo, e, sem ela, a execuo encerrada somente no final do bloco de cdigo. Mtodos que contm um valor de retorno diferente de utilizar a palavra-chave return. Exemplo 1 retorna uma string:
public string Mensagem(string str) { return str; } void
devem obrigatoriamente
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1.10.19.2 Parmetros
Os mtodos podem conter parmetros que so utilizados para passar e, em alguns casos, retornar valores de um mtodo. Quando declaramos um mtodo que contm parmetros, devemos especificar o tipo de dados que o parmetro pode conter. aconselhvel no declarar variveis e parmetros com o tipo Object, pois a aplicao dever arcar com o custo de uma converso de dados que, geralmente, consome alguns ciclos de CPU.
public int Calculo(int x,int y){}
Obs: os nomes dos parmetros devem ser diferentes uns dos outros.
Como a passagem dos parmetros foi realizada por valor, as variveis a e b no foram alteradas. Veja o resultado do exemplo a seguir:
Mtodo Calculo: 400 Varivel a: 10 Varivel b: 20
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das variveis passadas para o mtodo devem conter valores atualizados manipulados pelo mtodo. Um exemplo: uma varivel que contm o nmero de itens de um carrinho de compras. O total de itens pode ser passado a um determinado mtodo e atualizado no momento em que novos itens foram adicionados ao carrinho de compras. A seguir, temos a classe Shopping. Repare que o parmetro totalItens foi declarado com a palavra-chave ref. Assim, informamos ao compilador que os valores sero passados ao mtodo por referncia, com o parmetro totalItens.
public class Shopping { public int AddNovoItem(ref int totalItens) { totalItens += 1; return totalItens; } }
Em seguida, criamos uma instncia da classe Shopping e passamos a varivel xItens por referncia. Novamente, faz-se necessrio utilizar a palavra-chave ref. Para usar um parmetro ref, ambos, a definio do mtodo e a chamada do mtodo, devem utilizar explicitamente a palavra-chave ref.
Obs: os parmetros passados por referncia precisam ser inicializados.
Shopping obj = new Shopping(); int xItens = 8; Console.WriteLine(Mtodo AddNovoItem: + obj.AddNovoItem(ref xItens)); Console.WriteLine(Varivel xItens: + xItens);
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Declaramos, alm da instncia da classe Shopping, a varivel xOut e, em seguida, chamamos o mtodo AddNovoItem. Definimos os itens atuais do carrinho e utilizamos o parmetro xOut com a palavra-chave out. O tipo de retorno do mtodo AddNovoItem foi definido como void, ou seja, no retorna valor; somente a varivel xOut contm o valor retornado pelo mtodo.
Console.WriteLine(Varivel xOut: + xOut);
O mtodo Show da classe MessageBox implementado com um, dois, trs e quatro parmetros. Obedea as seguintes regras ao usar sobrecarga de mtodos: Todos os mtodos sobrecarregados devem ter o mesmo nome. Os mtodos devem ser diferentes entre si em pelo menos um dos seguintes itens: Nmero de parmetros. Ordem dos parmetros. Tipo de dados dos parmetros. O tipo de retorno (vlido somente em converses de operadores). Exemplo:
public void teste() { System.Console.WriteLine(Mtodo teste()); }
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1.10.20 Constantes
Constantes possuem valores conhecidos em tempo de compilao, mas no podem ser modificados, so declaradas como campos e devem ser inicializadas no momento da declarao; so declaradas com a palavra-chave const. Sintaxe:
[modificador] const tipo nome = valor;
Exemplo:
class Livro { public const int ano = 2007; }
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Uma constante deve ser do tipo sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal, bool ou string, uma enumerao ou uma referncia para um valor nulo (null). Podemos declarar mltiplas constantes com o mesmo tipo de dados:
public class Livro { public const int ano = 2010, mes = 09, dia = 12; }
Uma constante utiliza os modificadores de acesso public, private, protected, internal ou protected internal. O acesso s constantes realizado de forma direta (classe.constante), como se fosse um membro esttico.
int data = Livro.ano;
1.10.21 Campos
Campo uma varivel declarada em uma classe, mas fora de qualquer mtodo, que pode conter dados que so passados a uma classe ou struct. Sintaxe:
[modificador] tipo nome;
Exemplo:
private string titulo; private string autor = Alfredo Lotar;
Obs: recomendvel declarar um campo como private para que esteja acessvel somente no contexto atual. O acesso a campos por classes externas deve ser realizado por intermdio de mtodos, propriedades e indexadores.
Um campo pode ser declarado como sendo somente leitura, assemelhando-se a constantes.
private readonly string autor = Alfredo Lotar;
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nome. A namespace System o principal espao de nome do .NET Framework, o qual utiliza espaos de nome para organizar uma grande quantidade de classes de forma lgica e organizada, evitando, assim, conflitos de nome de classes.
O grande problema de se utilizar um nome qualificado completo o excessivo esforo de digitao que precisa ser despendido toda vez que voc precisa utilizar um mtodo ou propriedade. Quando importamos um espao de nome, podemos especificar somente o nome do mtodo ou propriedade que pretendemos utilizar. como no mundo real. As pessoas no dia-a-dia utilizam apenas o primeiro nome para se referir umas s outras e no o nome completo o tempo todo. No nosso exemplo poderamos importar a namespace System. Veja a seguir como fica o exemplo OlaMundo:
// Nosso primeiro programa C# /* programa Ol mundo para compilar utilize csc OlaMundo.cs */ using System; namespace OlaMundo { class Ola { static void Main() { Console.WriteLine(Ol Mundo!); } } }
System,
System
foi
using,
Essa uma abordagem til em situaes em que devemos especificar o nome qualificado completo. Geralmente, isso acontece quando utilizamos herana de classes. Assim podemos escrever:
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public class Form1 : Alias.ArrayList { // ... }
Em vez de:
public class Form1 : System.Collections.ArrayList { // ... }
Obs: todas as palavras-chave do C# so escritas em letras minsculas, exemplo: using, else, if, do, for, foreach, in, while etc. No confundir palavras-chave do C# com mtodos, classes e propriedades do .NET Framework; por exemplo: Console uma classe, e WriteLine um mtodo.
Um espao de nome pode conter: outras namespaces, classes, interfaces, meraes e delegate. Para importar o espao de nome anterior utilizamos:
using ParaTeste;
struct,
enu-
O nome escolhido para um espao de nome deve indicar a funcionalidade disponvel nos membros nele contidos. Exemplo, a namespace System.Net.Mail contm tipos que permitem ao programador enviar e-mails. A documentao do .NET Framework recomenda que os espaos de nome sejam nomeados de acordo com o seguinte critrio:
<Empresa>.(<Produto>|<Tecnologia>)[.<Caracterstica>][.<Subnamespace>]
Utilizar o nome da empresa ou at o seu prprio nome previne que empresas ou desenvolvedores diferentes tenham namespaces com o mesmo nome e prefixo. Alguns exemplos de namespaces:
Microsoft.WindowsMobile.DirectX Microsoft.Csharp Microsoft.VisualBasic.FileIO Alfredo.AdeusSpam
No segundo nvel, temos o produto ou a tecnologia e, a partir do terceiro nvel, a caracterstica e as subnamespaces so opcionais.
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1.10.23 Construtores
Sempre que uma classe ou struct criada, um construtor chamado. Construtores so mtodos executados quando um objeto de um determinado tipo criado. Eles possuem o mesmo nome da classe em que esto contidos e no retornam valor, nem mesmo void. Uma classe ou struct pode conter mltiplos construtores com diferentes argumentos. Um construtor sem parmetros chamado de construtor-padro, invocado sempre que uma instncia de uma classe criada com a palavra-chave new.
Obs: uma struct no pode conter construtores sem parmetros.
Usando construtores, um programador pode definir valores-padro ou definir os valores iniciais dos membros. Exemplo:
public class Livro { public string titulo; public string autor; public Livro() { titulo = ASP.NET com C#; autor = Alfredo Lotar; } }
No exemplo, a definio dos valores iniciais dos campos construtor da classe Livro.
titulo
autor,
acontece no
Podemos reescrever o exemplo com novos construtores, usando sobrecarga de mtodos. Exemplo:
public class Livro { public string titulo; public string autor; public Livro() { titulo = ASP.NET com C#; autor = Alfredo Lotar; } public Livro(string tit,string aut) { titulo = tit; autor = aut; } }
Podemos criar uma instncia da classe Livro usando o construtor-padro. Neste caso, o valor dos campos titulo e autor ser respectivamente: ASP.NET com C# e Alfredo Lotar.
Livro lv = new Livro();
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Podemos tambm criar uma instncia definindo os valores iniciais dos campos no momento em que uma instncia do objeto criada.
Livro lv = new Livro(Livro sobre ASP.NET,Eu mesmo: Alfredo);
Caso a classe Livro no seja declarada com um construtor, o construtor-padro automaticamente prov valores iniciais para os campos declarados na classe.
public class Livro { public string titulo; public string autor; public decimal preco; }
Os valores iniciais de cada tipo foram abordados no incio deste captulo no tpico sobre tipos de dados. Os campos titulo e autor so definidos pelo construtor-padro como nulo (null) e o campo preco, como zero.
public class Livro { private Livro() { } public static string autor = Alfredo Lotar; }
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ser
1.10.24 Destrutores
Um destrutor utilizado para destruir instncias de uma classe e possui as seguintes propriedades: No pode ser definido em structs, somente em classes. Uma classe pode ter somente um destrutor. Destrutores no podem ser herdados nem sobrecarregados. So invocados automaticamente. No possuem modificadores ou parmetros. Um destrutor declarado com o mesmo nome da classe, mas precedido do caractere ~.
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Exemplo:
public class Livro { ~Livro() { // Recursos para liberar aqui; } }
O exemplo a seguir demonstra o funcionamento de um destrutor. A classe Autor implementa, por meio de herana, a classe Livro.
// Arquivo de exemplo: destrutores.cs // Para compilar use: csc destrutores.cs using System; public class Livro { ~Livro() { Console.WriteLine(Libera recursos da classe base); } } public class Autor:Livro { ~Autor() { Console.WriteLine(Libera recursos da classe derivada Autor); } } class TesteDestrutor { static void Main() { Autor aut = new Autor(); } }
O exemplo retorna:
Libera recursos da classe derivada Autor Libera recursos da classe base
O programador no tem controle sobre o destrutor, ou seja, o coletor de lixo do .NET Framework decide o melhor momento para liberar os recursos. Para forar a liberao imediata dos recursos utilizados, podemos invocar de forma explicita o coletor de lixo. Exemplo:
GC.Collect();
Obs: devemos ter cuidado especial com a performance da aplicao. Chamadas excessivas ao coletor de lixo tm reflexo negativo na performance da aplicao. Deixe o coletor de lixo cuidar da liberao dos recursos que no esto sendo utilizados pelo programa. Recursos caros, que consomem muita memria, ciclos de CPU e largura de banda, como conexes com banco de dados, redes, acesso a arquivos e internet etc., devem liberar os recursos utilizados o mais rpido possvel e de forma explcita, usando os mtodos Close ou Dispose.