Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AMM Demo v.0.3 Walkthrough
AMM Demo v.0.3 Walkthrough
***Favor, s consulte em ltimo caso (e com bom senso)! Caso contrrio a Demo perder a graa!
que esse fera!), t, voltando, ao terminar de ler, voc perceber que o diretor se irritava s pelo fato das crianas entrarem na sala da lareira ou em seu escritrio. 4. V sala da lareira, e interaja com a planta da sala, para encontrar uma chave, logo voc ouvir um grunhido de algum tipo de monstro, como forma de protesto ao ato que voc fez. 5. Entre na sala do diretor (a nica porta trancada da biblioteca), e tente pegar uma folha que se encontra em cima de um armrio de madeira, voc no conseguir, pois o armrio muito alto, logo empurre a nica cadeira que est na mesa at o armrio, e suba na cadeira, para derrubar a folha no cho. 6. Leia a folha e dirija-se ao lugar secreto especificado nela. __________________________________________________________________________________
1. 2. 3. 4. 5.
Use a folha cheia de nmeros que o monstro deixou jogado no cho. Use a folha com buracos que voc encontrou no ba. Ambos formam a senha da porta de ferro. Memorize a senha e coloque-a no painel. Ao abrir a porta de ferro, suba as escadas e leia um dirio que encontra-se em cima da mesa. Desta vez, voc ver que o dirio pertence ao pedfilo do diretor, e descobrir que a manso Alencar na verdade um orfanato! 6. Ao terminar de ler, novamente aparecer subindo a escada o monstro que voc tinha conseguido despistar. __________________________________________________________________________________