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Magicas

As Regras de magico

Mantenha o 8egredo em 8egredo
A diverso de magia esta mistificando sua audincia. 8e voc conta
como um truque acabado, acaba tambm o mistrio e excitao.

8 faa o Truque Uma vez
A primeira vez que voc mostra para um auditrio um truque eles sero
surpreendidos. 8e voc mostra pela segunda vez eles sabero o que
esperar e mais provavel entender como voc fez o truque.

Pratique Antes de Voc Executar
Tenha certeza que voc esta confortavel com o truque antes de
executar para um auditrio. Pratique cada parte do truque. Ouando voc
pratica importante dizer o que voc fazendo, como quando voc
executa o truque. Lembre-se de ser dramatico e excitado. Voc esta
organizando um espetaculol
Vamos as
MAGCA8








DADO NCRVEL
Efeito: Os dados se prestam a uma srie de ]ogos divertidos. Eles
permitem tantas combinaes, que o caso de dizer: se eles no
existissem, deveriam ser inventadosl Depois deste ]ogo, ento, ningum
mais vai ter coragem de ]ogar dados com vocl
1 - Pea a um amigo para ]ogar dois dados - sem voc ver a operao -
sobre a mesa e anotar o nmero mais alto que obtiver. 8e fizer 4 e 3, por
exemplo, ele vai anotar 4.
2 - Pea que multiplique esse nmero por 2 e some com 1 {4 x 2 = 8 +
1=9}.
3 - Diga que multiplique esse total por 5 {9 x 5 = 45}.
4 - Pea que some os pontos do segundo dado a este nmero {43 + 3 =
48}, e anuncie o resultado.
Agora voc, o magico, que ]oga. 8ubtraia 5 do total anunciado,
obtendo assim o nmero de pontos indicado em cada dado, ou se]a: 48 -
5= 43. sto , 4 e 3l
Dificil De Misturar
Efeito: Aps virar varias vezes as cartas de lado, o magico as embaralha
e elas misteriosamente ficam em ordem outra vezl
Truque:
1- 8egure o mao, com a boca para baixo, em sua mo esquerda.
2- Pegue com a mo direita um montinho com poucas cartas de cima do
mao. Vire-o para cima e coloque de volta em cima do mao.
3- Pegue outro montinho, desta vez um pouco maior, vire-o e coloque em
cima do mao novamente.
4- Repita tudo de novo, cada vez pegando um montinho maior que o
anterior, at chegar ao fim do mao.
5- Parecera que o mao esta todo bagunado com cartas viradas para
cima e para baixo, mas na verdade ele esta dividido em duas partes
somente.
6- Ache aonde esta a divisria das duas partes, vire as
para o mesmo lado e embaralhe como mostra a figura.
7- Aps isso, espalhe o mao sobre a mesa, e parecera
que as cartas se ordenaram enquanto voc as
embaralhaval

Encontrando as Cartas Escolhidas
Efeito: O magico pega o mao e corta-o em dois montes. Ele deixa o
espectador n 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e
deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava
em baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixa-os
recolocarem as cartas nos seus montes. O magico adivinha qual foram
as cartas escolhidas.
8EGREDO: Prepare o mao assim: todas as cartas vermelhas devem
ficar ]untas, separadas das pretas. O espectador que escolher uma carta
da metade vermelha, quando ele for recolocar a carta d a ele a metade
preta, e vice versa. Naturalmente s abrindo o mao voc pode ver
instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois s
embaralhar o mao e dizer quais foram as cartas escolhidas.
Festa dos Reis
Efeito: O espectador escolhe um nmero de 10 a 19. Retira esse tanto de
cartas do mao. Depois soma os dois algarismos do nmero pensado, e
volta esse tanto para o mao. Vira a prxima carta na mesa e um rei.
Repete-se tudo de novo e a carta novamente um rei. Repete-se uma
terceira vez e a carta novamente um rei. Por fim o espectador pensa
em um nmero de 1 a 9, e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do
mao e vira a ltima carta pensada. Depois retira-se o nmero de cartas
do mao igual ao valor dessa carta, e la esta mais um rei.
Truque:
1- Antes de comear prepare o mao da seguinte forma: retire todos os
reis do mao e as cartas 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O mao deve estar
com a boca para baixo. Coloque os reis em cima do mao {sempre virado
para baixo}, depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a
primeira carta do mao, virada para baixo.
2- Embaralhe o mao mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de
cima.
3- Coloque o mao preparado em cima da mesa.
4- Pea para um espectador pensar um nmero entre 10 e 19.
5- Retire do mao o nmero de cartas pensado, uma a uma, viradas para
baixo, formado assim um pequeno montinho.
6- Pea para o espectador somar os algarismos do nmero p
nduo
Efeito: O espectador vai eliminando cartas at por conta prpria
adivinhar a carta de baixo do baralho.
Truque:
Esta magica pura induo.
1- Embaralhe o mao e antes de coloca-lo com a boca para baixo em
cima da mesa, espie discretamente a ltima carta. {suporemos para o
exemplo que essa carta o oito de paus}
2- Diga quatro nmeros do baralho, entre eles o da carta embaixo do
mao. {ex: dois, trs, oito e dama}.
3- Pea para o espectador escolher dois desses quatro nmeros.
Lembre-se que o importante sempre ficar com o oito, portanto, se ele
escolher o dois e a dama, diga: Ento comgo sobraram o trs e o oto, e
se ele escolher o oito e o trs, diga: Ok, ento temos o oto e o trs.
4- Como dos dois modos sobrara a sua carta e outra qualquer, pea-o
para escolher entre o trs e o oito. 8e ele escolher o trs, diga ento que
para voc sobrou o oito, e se ele escolher o oito diga: Ok, ento esta foi
a carta que voc escolheu. Repare que dos dois modos o importante
ele pensar que esta escolhendo livremente os nmeros, mas voc estara
sempre o induzindo a escolher a carta que esta embaixo do mao.
5- Repita o processo com os naipes. Pea para escolher dois dos quatro
naipes, e caso ele no escolha o da carta de baixo, sempre diga que
ento o que sobrou para voc foi os outros dois naipes, e prossiga at
chegar a carta que esta embaixo do mao.
6- Ao final, vire a carta que esta embaixo do mao, e
surpreendentemente esta a carta escolhida pelo espectadorl
Localizao pela "carta chave"
8e voc marcar uma carta no baralho e coloca-la prxima de uma carta
escolhida que voc desconhece, podera achar a carta escolhida no
importando quantas vezes o mao for cortado. A carta que voc marcou
mentalmente chamada de "Carta Chave". Note a carta da boca do
mao. Pea para a algum escolher uma carta, recoloca-la no topo do
mao e corta-lo. sto colocara a carta "chave" diretamente em cima da
carta escolhida.
MAGNET8MO PE88OAL
Efeito: Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As
cartas so abertas na mesa faces para cima {ve]a a ilustrao}. Um lapis
dado para um espectador e voc diz que a personalidade dele
magnetizou a carta escolhida e o lapis de modo que um atraira o outro.
Peque o lapis e fin]a que uma fora invisivel puxa-o at que toque na
carta escolhida. Naturalmente voc conhece a carta escolhida pois que,
ela esta ]unto com a carta "chave".

A Carta Chave Magica
D o baralho para o espectador embaralhar e quando a devolver, anote
secretamente a carta da boca. Memorize esse carta, digamos que se]a o
5 de Copas. Essa sera a carta chave. Agora faa com as cartas quatro
ou cinco montes e pea para algum olhar em qualquer um dos montes e
recoloca-la no lugar {os montes com as faces para baixo}. Pegue o
monte que tem a carta chave {5 de Copas} e coloque em cima do monte
contendo a carta escolhida, e depois coloque os outros montes em
qualquer ordem em cima. Voc sabe que a carta escolhida esta ]unto da
carta chave e o mao pode ser cortado varias vezes sem separar as 2
cartas. Peque o mao e va passando as cartas at chegar na carta
chave, a carta escolhida estara ]unto com ela, na sua frente.
Maos Opostos
Efeito: O magico adivinha duas cartas escolhidas pelo espectador
retiradas de dois montes de cartas.
Preparao: Antes de comear a fazer esse truque
voc precisa separar o baralho em duas partes, preta e
vermelha {ouros e copas em um mao, espadas e paus
em outro}
Truque:
1- Aps separar as cartas, faa dois montes virados para baixo.
2. Pea para o espectador retirar uma carta de cada monte e
memoriza-las.
3. Pea para ele devolver as cartas nos montes opostos.
8imples, ache no baralho vermelho a carta preta e faa o mesmo no
baralho preto, ache a carta vermelha.
Matemagica
Efeito: Este um simples porm espantoso truque matematico, no qual
no final o nmero de cartas de sua mo o mesmo que o valor da carta
virada.

Truque:
1- Retire os curingas do baralho. Eles no sero usados nesse truque.
2- Faa o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da
mesa, e ponha em cima dela o nmero de cartas que restam para que se
alcance 10. Por exemplo: se a carta virada for um 2, coloque em cima
dela mais 8 cartas {sempre viradas para cima}.. 8e a carta virada for um
6, coloque 4 cartas em cima dela. 8e a carta virada for um 10, no ponha
nenhuma carta em cima dela. {Reis, damas e valetes valem 10}
3- Ao completar um monte comece outro, at que acabem suas cartas.
8e sobrarem cartas que no completem 10 no tem problema, faa um
montinho com elas tambm, porm esse monte no podera ser escolhido
pelo espectador..
4- Pea para o espectador escolher trs montes com no minimo trs
cartas, e vire esses montes para baixo.
5- Recolha todas as outras cartas, e faa um mao com elas.
6- Retire 19 cartas do mao. Voc no precisara mais delas.
7- Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a
primeira carta de cada monte, e some seus valores. Por exemplo: 1+5=6,
ou 3+4=7
8- Retire do seu mao o nmero de cartas resultantes da soma. Por
exemplo: 8e a soma foi 6, retire seis cartas do mao, se a soma foi 7,
retire sete cartas do mao.
Conte quantas cartas restam em sua mo. Agora vire a primeira carta do
monte que o espectador no escolheu. E o mesmo valor do nmero de
cartas de sua mol
Moeda Escondida
MATERAL
Duas moedas, uma de cinco e outra de dez ou duas fichas numeradas
APRE8ENTAAO
1. Pea a a]uda de algum da platia.
2. Mostre as moedas.
3. Vire de costas e pea para colocar uma moeda em cada mo.
4. Pea para multiplicar o valor da moeda da mo esquerda por 1 e o
valor da moeda da mo direita por 2. Por exemplo, se o valor da mo
direita for 5, ento 5x1=5. Ento o valor da moeda da mo direita sera
10, logo 10x2=20.
5. Diga para somar os produtos. 5+20=25
6. 8e o valor da soma der impar, ento a moeda da mo direita sera 5 e
da esquerda 10. Agora, se o valor da soma for par, por exemplo, 20,
ento a moeda da mo direita sera 10 e da mo esquerda sera 5.

DCA

Concentre durante a apresentao para no se confundir.

Moeda Fu]ona
APRE8ENTAAO
1. Mostre as moedas.
2. Coloque-as na mesa ou balco.
3. Diga que precisa apenas de uma moeda.
4. Pegue uma moeda.
ATENAO: faa barulho quando pegar a moeda.
5. Observe-a na mo e diga que a moeda escolhida no serve.
6. Devolva esta moeda no monte.
7. Fin]a que esta pegando outra moeda no monte. Mas, na realidade s
faa barulho. As pessoas vo pensar que voc esta com outra moeda na
mo.
8. Fin]a que esta colocando a moeda na outra mo e feche-a.
9. Faa um passe magico.
10. Abra a mo.
11. As pessoas vo pensar que a moeda desapareceu.
12. Abra a outra mo para mostrar que ela esta vazia.

DCA

Faa movimentos precisos para o sucesso da magica. Boa sorte.

Moeda irradiante
MATERAL
1. Trs tampinhas de garrafa {elas devem ser idnticas}
2. Uma moeda
3. Um fio de cabelo
4. Tesoura sem ponta
5. Fita adesiva
PREPARAAO
1. Corte um pedao de 2cm do fio de cabelo.
2. Usando a fita adesiva, prenda o pedao de cabelo na parte interna de
uma das tampas. Deixe uma ponta do fio de cabelo aparecendo para fora
da tampa .
ATENAO: ningum pode perceber esse fio.
APRE8ENTAAO
1. Coloque a moeda sobre a mesa ou balco. Mostre que uma moeda
comum.
2. Mostre as tampas.
3. Cubra a moeda com a tampa que tem o fio de cabelo.
4. Coloque as outras duas tampas ao lado da tampa com a moeda.
5. Proponha que algum misture as tampas sem que voc ve]a. Diga que
vai descobrir em que tampa esta escondida a moeda.
6. Vire as costas para a mesa ou balco.
7. Pea para algum misturar as tampas.
8. Vire de frente e discretamente procure, com os olhos, a tampa com o
fio de cabelo.
9. "8inta" as vibraes da moeda.
10. Mostre a tampa em que esta escondida a moeda.


DCA
Acredite na magica. 8 assim voc convencera as pessoas

Moeda que chora
MATERAL:
Uma moeda, um copo com agua e algodo
PREPARAAO:
1- Mergulhe num copo com agua uma bolinha de algodo. Ela vai ficar
encharcada. Aperte um pouquinho o algodo para tirar o excesso de
agua. Essa bolinha voc esconde atras de uma das orelhas.

Atenol As pessoas que vo assistir no podem ver a bolinha.
APRE8ENTAAO:
- Mostre a moeda a todos.
- Esfregue a moeda num brao. Esfregue no outro.
- Enquanto estiver esfregando a moeda no brao do mesmo lado em que
esta escondido o algodo, leve sua mo discretamente at a orelha e
pegue o algodo. Ningum pode perceber.
- Usando as duas mos, segure o algodo atras da moeda.
- Conte uma histria triste ou cante uma msica. Ouando quiser que a
moeda chore s apertar o algodo com os polegares e a agua vai
comear a pingar.
- Para finalizar o nmero, puxe com o polegar o algodo para uma das
mos e coloque a moeda sobre a mesa.


DCA:
Treine bastante em frente a um espelho. Boa sorte.


N que se desfaz

MATERAL
Um pedao de corda {1m}
APRE8ENTAAO
1. Coloque a corda esticada sobre a mesa ou balco.
2. Coloque a mo esquerda embaixo da corda com os dedos apontados
para a platia e com o polegar levantado.
3. Agora coloque a mo direita em baixo da corda com os dedos
apontados para voc com o polegar levantado.
4. Vire as costas das mos para a platia com mo direita na frente da
mo esquerda.
5. Com os dedos indicador e mdio da mo esquerda pegue a parte da
corda que passa na palma da mo direita; e com os dedos indicador e
mdio da mo direita pegue a parte da corda que passa pelas costas da
mo esquerda.
6. 8epare as mos puxando a corda para os lados. Voc tera um lao.
7. Passe os dedos indicador e polegar das duas mos por dentro dos dois
laos e puxe as pontas da corda por dentro deles. Voc tera um n.
Ateno: Puxe devagar para o n no se desfazer.
8. Coloque o n em uma das suas mos e feche-a.
9. Puxe uma das pontas da corda. O n desaparecera.


DCA

8empre crie um suspense. Deixa a platia ansiosa.

Nomeando as cartas
- Agora mais um truque velho, conhecido, facil e sem graa.
- Voc abre o baralho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a
carta, olhar, no te mostrar e colocar na parte da frente do baralho.
- Dai, sem realmente ver a carta, voc coloca as mos para tras {nas
costas} e tira a carta da frente do baralho colocando atras, e mostra
para a pessoa a carta que estiver na frente.
- Voc pergunta se " esta a carta?", e a pessoa vai te responder que
"no", mas ao mesmo tempo voc esta vendo, atras do baralho a carta
certa.
- Mais uma vez, coloca as mos para tras e coloca a carta no meio do
baralho.
- Voc simplesmente entrega o baralho para a pessoa e pea que ela
embaralhe. Ela te entrega o baralho e voc, como ]a tinha memorizado a
carta dela, apenas acerta a carta.

Nota no Ar
MATERAL
1. Uma nota de dinheiro
2. Fita adesiva transparente
PREPARAAO

1. Corte um pedao da fita adesiva suficiente para fazer um anel no seu
dedo mdio.
2. Faa o anel. Ateno: Faa este anel com a parte adesiva para fora. O
anel no pode ser percebido.

APRE8ENTAAO

1. Mostre a nota.
2. Coloque a nota sobre a palma da sua mo.
3. Levante a mo como se quisesse que a nota ficasse presa nela.
4. A nota vai cair. Tente mais uma vez sem sucesso.
5. Coloque a nota novamente na sua mo e aperte discretamente a nota
contra o anel de fita adesiva no seu dedo.
6. D um passe magico ou diga uma palavra magica.
7. Levante a mo.
8. A nota ficara presa a sua mo e no caira.

DCA

Ateno quando se apresentar. Faa tudo com calma, sem pressa e
sempre treine.

Nota notavel
MATERAL
Uma nota de dinheiro {de preferncia nova}
PREPARAAO
1. Dobre a nota ao meio.
2. 8egure a nota por baixo com as duas mos, uma de cada lado.
3. Levante as mos dobrando a nota formando dois bicos.
4. Dobre um bico para cada lado.
5. Marque bem as notas. Vai dar a impresso que voc tem duas notas,
uma sobre a outra.
APRE8ENTAAO
1. Mostre as "duas notas".
2. Diga que so duas notas.
3. D um passe magico e puxe as pontas.
4. "As notas" vo se transformar em uma nota s.

DCA

A preparao muito importante. Faa com ateno e lembre-se
sempre. Ningum pode v-la.

Notas espertas
MATERAL:
Duas notas novas de valores diferentes.
APRE8ENTAAO:
1. Coloque uma nota em cima da outra, ponta sobre ponta, com as notas
na diagonal.
2. Chame a ateno para qual das notas esta em cima.
3. Enrole as notas partindo da ponta mas no em direo ao centro e sim
um pouco para o lado da nota de cima.
4. Ao enrolar, cubra as pontas com as mos.
5. Pare de enrolar quando a ponta da nota de baixo virar sobre as notas
enroladas.
6. 8egure as pontas soltas com os dedos de uma das mos e desenrole
as notas com a outra.
7. E ento, graas a magica, a nota que estava em cima estara embaixo.



DCA:
voc ]a sabel Treino, treino, treinolll
O nome que veio das cinzas

Efeito: um espectador escolhe uma carta de um baralho, escreve o valor
da carta em um papel, o magico queima o papel, pegas as cinzas passa
em seu brao e misteriosamente aparece escrito o valor da carta que o
espectador havia escolhido.

Truque:
Materiais: xicara, pincel e sabo liquido ou em p.
Preparao: pegue a xicara, coloque agua e sabo. Antes de realizar o
truque, pegue o pincel e escreva um valor de uma carta do baralho em
seu brao, espere alguns minutos para que o sabo seque se tornado
transparente, quando o espectador for escolher a carta, use o mtodo do
force, voc ira forar o espectador a escolher a carta que voc
escreveu o valor no brao, pea para o espectador, que escreva o valor
da carta em um papel, queime o papel e esfregue suas cinzas em seu
brao tornado visivel o valor da carta, todos iro ficar admirados. Esse
truque tem um timo efeito quando realizado com perfeio.
O 8ol
Efeito: O espectador embaralha o mao e entrega para o magico. O
magico ento monta o sol de cartas, escreve em um pedao de papel
alguma coisa e o espectador escolhe um nmero qualquer
aleatoriamente. Conta-se esse nmero de cartas duas vezes no sol e
ento virada a ltima carta, e depois aberto o papel. Nele esta
escrito qual foi a carta escolhidal
Truque:
1- Pea para o espectador embaralhar bem o mao.
2- Diga que voc d ira usar 30 cartas, ento separe trinta cartas, com o
mao virado para voc. Memorize a dcima carta do mao.
3- Com essas trinta cartas, comece a montar o sol. Vire o mao para
baixo e comece montando com as cartas de cima do
mao. Todas as cartas devem estar viradas para
baixo.
4- Primeiro monte uma coluna vertical com cinco
cartas, comeando de cima para baixo.


5- Ento comece a montar um circulo em volta da
coluna, comeando embaixo da coluna, e no sentido
horario.



6- Complete o circulo mas deixe algum espao bem
embaixo da coluna. Este o 8ol.
7- Escreva em um pedao de papel o valor da carta que
voc tinha memorizado antes, no passo 2. Dobre-o e
ponha no meio do 8ol, de modo que no se possa ler o que esta escrito
8- Pea ao espectador para escolher um nmero entre 6 e 23. Conte
esse nmero de cartas comeando pela coluna do meio, de cima para
baixo. Ouando acabarem as cinco cartas da coluna, siga para o lado
direito, no sentido anti-horario.
9- Ouando acabar a contagem, recomece-a agora indo no sentido
horario, comeando pela carta em que voc parou. Porm quando chegar
perto da coluna vertical, no a suba, e sim continue contando pelo
circulo.
10- No importa que numero a pessoa escolher, a conta sempre
terminara na mesma carta, que a que voc memorizou e escreveu no
papel.
11- Vire a carta e abra o papel, e mostre que voc tinha acertadol

O TRUOUE DA TELEPATA
Efeito: O mao embaralhado. O magico da um nmero de cartas na
mesa, uma por uma, faces para cima, ao mesmo tempo pede para um
espectador marcar uma das cartas, e tambm anotar em que nmero
essa carta cai no monte que o magico esta dando. O magico coloca esse
monte de cartas no meio do resto do mao, pede para o espectador dizer
em que nmero estava a carta que ele pensou. Ele pede para o
espectador dizer mentalmente: "Pare", quando ele ver a carta escolhida.
Ouando o magico der novamente as cartas, ela da elas faces para baixo
mas olha, e deixa a espectador olhar tambm em cada carta quando ela
retirada do mao. O magico para na carta escolhida.
8EGREDO: E s memorizar a primeira carta que voc colocou na mesa,
porque quando as cartas so recolocadas no meio do mao, usando essa
carta como chave, voc conta at o nmero que o espectador diz que a
carta dele esta. O que confunde o pblico que o primeiro monte de
cartas {umas 20 cartas} colocado no meio do baralho.

Os 4 amigos
Efeito: O magico mostra os 4 reis para a platia e os coloca em seguida
em cima do mao, com a boca virada para baixo. O magico diz a platia
que os reis so muito amigos, e portanto quase impossivel separa-los,
mas que mesmo assim ele vai tentar. Ele pe o primeiro rei embaixo do
mao, o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do mao, e
deixa o quarto rei em cima. Aps um corte simples, ele procura aonde
esto os 4 reis. Por fim mostra para a platia que eles esto todos
]untosl
Truque:
1- Retire do mao os quatro reis e mais duas outras cartas.
2- Disponha as cartas, com a boca para cima, na
seguinte ordem: rei, carta qualquer, carta
qualquer, rei, rei, rei.
3- Abra o leque de forma que s se possam ver os
reis {com as duas cartas quaisquer escondidas
atras do segundo rei}, e mostre-os para a platia.
4- Feche o leque e o coloque, com a boca para baixo, em cima do
mao.
5- Conte a platia que esses reis so amigos desde a infncia, e
nunca ningum conseguiu separa-los. E voc provara isso.
6- Coloque a primeira carta {rei} embaixo do mao.
7- Coloque a segunda carta {que uma carta qualquer, mas todos
pensaro que um rei} em qualquer lugar no meio do mao.
8- Coloque a terceira carta {outra carta qualquer} em qualquer
outro lugar no meio do mao.
9- Pegue a quarta carta, mostre a platia e diga: Esse utmo re eu
vou dexar em cma do mao- e retorne a carta ao topo do mao {
na verdade existem 3 reis encima do mao, mas s voc sabe
disso}.
10- Corte o mao ao meio e ponha a metade de cima embaixo.
Procure pelos reis e mostre que eles realmente estavam ]untos no meio
do maol

Palito Assanhado

MATERAL
1. Um copo de plastico
2. Palitos de dente
APRE8ENTAAO:
1. Coloque o copo com a boca para baixo na mesa ou balco.
2. Pegue os palitos.
3. Esfregue-os nas mos e diga que esta "sensibilizando-os".
4. Coloque um palito sobre o copo com uma das pontas para fora.
5. Pegue outro palito
6. 8egure-o de lado com os dedos indicador e polegar.
ATENAO: o grande segredo colocar a unha do dedo mdio encostada
neste palito.
7. 8egure o palito com firmeza.
8. Encoste o palito da sua mo no palito do copo.
9. Raspe a unha do dedo mdio no palito, sem fazer grandes movimentos
para que ningum perceba. A vibrao fara que o palito do copo pule
como se estivesse sentindo ccegas.


DCA
No se esquea, treino, treino, treinolll.

Palito Matematico
Efeito: Entregue uma caixa de fsforos a uma pessoa e vire-se de
costas.
Pea-lhe que faa sobre a mesa trs montes GUA8 de fsforos {no
minimo 4 palitos em cada}.
Agora, algum deve FALAR um nmero de 1 a 12.
Aps algumas operaes e suspense adequado no monte do meio estara
o nmero de fsforos equivalente ao nmero livremente nomeado.
Operaes:
As instrues que voc devera dar so:
1 - Oue a pessoa tire 3 palitos de cada monte lateral e passe-os para o
monte central.
2 - Oue conte os palitos de um dos montes laterais e que retire essa
quantidade do monte central, passando-a para o outro monte lateral.
Assim feito, invariavelmente, havera 9 palitos no monte central.
Mandando tirar ou colocar fsforos ali, facilmente voc chegara ao
nmero escolhido.

Palitos que se afastam

MATERAL
1. Dois fsforos
2. Uma carga de caneta vazia
3. Tesoura sem ponta
PREPARAAO
1. Corte um pedao de 3 cm de carga da caneta.
2. Coloque um palito em cada extremidade da carga.
3. Dobre a carga com os palitos ao meio fazendo os palitos ficarem um
do lado do outro.
4. 8egure os palitos com os dedos escondendo a carga.
ATENAO: ningum pode ver a carga.
APRE8ENTAAO
1. Mostre os palitos e fale do poder da mente.
2. Pea para prestarem ateno nos palitos em sua mo.
3. Concentre-se e afrouxe aos poucos os dedos.
4. Os palitos vo se afastar graas a magica.
ATENAO: a carga no pode ser substituida por um canudinho.


DCA

Acredite na magica. 8 assim voc convencera a platia.

Presso 8anguinea

Efeito: As cartas so espalhadas em forma de um leque na mo do
magico e o espectador instruido a escolher uma carta do baralho. A
carta colocada de volta no baralho e o baralho fechado. Depois as
cartas so espalhadas na mesa, o magico capaz de dizer aonde a carta
escolhida esta apenas segurando o pulso do espectador, enquanto o
espectador aponta com seu dedo indicador e move sua mo {com o dedo
apontando} entre as cartas na mesa. Depois de ir para frente e para tras
com o dedo algumas vezes, o magico vagarosamente toca com o dedo
do espectador na carta escolhida por elel
Como fazer: Primeiro, deixe o espectador embaralhar o baralho. Faa um
leque com o baralho e pea-o para escolher uma carta do baralho.
Depois que ele tirar a carta do baralho feche o baralho. Corte o baralho
no meio e olhe a ultima carta da metade de cima e decore. Mande o
espectador colocar a carta em cima da metade de baixo. Ponha de volta
a metade de cima na metade de baixo. Novamente, d o baralho para o
espectador e mande-o somente "cortar" o baralho quantas vezes ele
quiser. {sso no efetuara a ordem das cartas.}Pegue o baralho de volta.
Espalhe as cartas na mesa viradas para cima{para que voc possa ver a
carta que voc decorou}. Pea para o espectador apontar nas cartas
com o dedo indicador. Pegue no pulso do espectador como se voc fosse
sentir o batimento cardiaco aumentar enquanto seu dedo indicador
estiver movendo para frente e para tras nas cartas. Depois de algum
tempo va vagarosamente parando numa carta a frente da carta que voc
decorou com o dedo indicador do espectador. Esta carta sera a carta
que ele escolheulll

Previso artistica
Efeito: O magico desenha uma carta em um pedao de papel, deixa-o
separado, e ao revela-lo, sera o desenho da carta escolhida pelo
espectadorl
Preparao: 8epare 21 cartas e coloque a dama de copas na dcima
primeira posio { partindo do topo do mao.} Coloque as 21 cartas com
o resto do baralho para parecer mais real.
Truque:
1- Aps a preparao, separe as 21 cartas do mao e pea para que o
espectador fale um numero entre 1 e 10.

2- Descarte o numero de cartas que o espectador falou no inicio. Elas
no mais participaro da magica.

3- Diga ao espectador que voc vai desenhar a carta que ele ira
escolher. Desenhe num papel a dama de copas sem que ele ve]a. Dobre
o desenho e deixe-o a vista do espectador {sem revelar o que voc
desenhou}.

4- Das cartas restantes, mantenha as dez primeiras cartas e descarte o
resto do baralho.

5- Faa um leque com as cartas viradas para baixo e pea para o
espectador falar novamente o nmero que ele escolheu no inicio da
magica.

6- Conte da esquerda para a direita o nmero que o espectador falou.
8era exatamente a Dama de Copas. Mostre a ele a carta com
naturalidade, e pea para que ele pegue o papel, no qual voc desenhou
a Dama. Provocara um timo efeitol

Relgio Magico
Efeito: O espectador escolhe a carta que representa
sua hora preferida no relgio magico, sem dizer. O
magico recolhe as cartas, embaralha, e coloca-as
entre os dedos do espectador. O magico da uns
tapinhas nas cartas, at que todas caiam, menos
uma, que a carta que representa a hora por ele
escolhida.
Truque:
1- Monte o relgio magico conforme a foto. O valete representa o 11 e a
dama representa o 12.
2- Pea ao espectador para que memorize a carta que representa a sua
hora do dia preferida, porm ele no deve dizer qual a carta.
3- Recolha as carta do relgio. Colocando a dama em cima do valete, o
valete em cima do 10, e assim por diante.
4- Vire o mao para baixo e entregue-o para o espectador. Vire de costas
ou tampe os olhos e pea para o espectador retirar o nmero de cartas
igual ao nmero de horas que pensou de cima do mao e colocar
embaixo.
5- Pegue o mao e embaralhe as cartas, com cuidado para no tirar a
carta debaixo do mao de lugar, pois essa que ele
escolheu.
6- Pea para o espectador segurar as cartas entre os dedos
indicador e mdio, conforme mostra a foto.
7- Bata com razoavel fora nas cartas, at que todas caiam,
menos uma. Mostre que a carta que sobrou a carta escolhidal

Revelao em Vermelho e Preto
Efeito: Um mao embaralhado por um espectador e cortado por ele em
2 metades. Ele escolhe uma carta de um macete, anota-a e coloca-a em
qualquer parte do outro macete. Depois ele embaralha cada macete,
]unta-os e embaralha todas as cortas. 8ob essas impossiveis condies,
o operador acha a carta escolhida.
Apresentao: O operador da o baralho para um espectador, diz para
embaralhar totalmente as cartas, depois coloca-las na mesa e corta o
meo em 2 partes iguais. Enquanto o operador fica de costas, o
espectador convidado a pegar uma carta de um macete, anotar o seu
valor, coloca-la no outro macete e embaralhar essas cartas, finalmente
pr as 2 partes ]untas e embaralhar o mao todo. sso feito, o operador
volta-se e toma as cartas. Ele olha-as cuidadosamente, falando sempre.
Parece estar inquieto, tira varias cartas e recoloca-as, tendo
aparentemente dificuldade em achar a carta. Finalmente diz:
- "Eu acho que uma carta preta, {ou vermelha, isso no faz diferena}
estou certo?
Oualquer que se]a a resposta no fara diferena. 8e ele responder
"Esta", o operador calmamente pega as cartas e diz:
- Eu sei que uma carta preta.
E continue a pegar cartas e estuda-las, finalmente pe uma carta face
para baixo e diz:
- Eu acho que tenho ela.
E continua a correr as cartas nervosamente.
- Ela uma carta preta? *- Ele continua - No, eu no consegui ela ainda.
Ele pega as cartas de novo, retira outra e coloca o mao na mesa.
- Oual a sua carta? - Ele pergunte. Existem 51 chances contra 1 dela
ser a carta certa. 8e, como pode acontecer por muita sorte, o operador
acertou, ento ele fez um milagre. Mas ns no estamos procurando
milagres, estamos fazendo um truque. O espectador nomeia a carta e o
operador vira a carta separada antes tristemente, por que, naturalmente,
ela no a mesma. Ele esta contrariado e quando repe a carta no
baralho diz:
- Estranho eu raramente engano-me com este truque. Vou experimentar
novamente. Corte o mao em 2 montes to iguais quanto possivel.
A mesma rotina feita e o operador triunfantemente tira a carta certa. E
por que no? Ele usou a mais velha de todas as localizaes, a diviso
do mao em vermelho o preto. Correndo as cartas na primeira vez
ostensivamente para achar a carta do espectador, ele tranqilamente
separa os naipes vermelhos dos pretos, tornando assim a tua segunda
tentativa infalivel.

8anduiche de Chocolate

Efeito: Depois de os dois ases vermelhos serem colocados no meio
do baralho, e os pretos, um em cima do outro, em cima da mesa,
com a carta do espectador no meio delas e virada para cima, o
magico faz a carta do espectador desaparecer dos ases pretos e
reaparecer no meio dos ases vermelhos.

8egredo:
8anduiche de Chocolate Apesar de eu no ter visto esse
truque na televiso, ele um dos melhores efeitos e
muito bom se for feito com crianas.
Efeito: o magico mostra os dois azes vermelhos e coloca-os no meio do
baralho. Ento, mostra os azes pretos e a pessoa escolhe uma carta
qualquer do baralho o qual sera colocada cara a cara com o espectador
no meio dos azes pretos. Depois em um passe de magica, a carta que
estava no meio dos azes pretos aparece no meio dos azes vermelhos.
Truque: Coloque as cartas seqencialmente no topo do baralho nesta
ordem: copas,espadas,uma carta qualquer, ouros e paus. Fin]a fazer o
Double lift e mostre o as de copas. Diga que como o nome da magica
sanduiche de chocolate, no ha razo usar um as vermelho, e sim um
preto. Ento coloque esta carta no fundo do baralho.Fin]a executar
novamente o Double Lift e mostre agora o as de espadas. Diga que como
ela preta ento vai usar na magica. Depois disso, coloque-a na mesa
de face para baixo. Execute o Double Lift {agora de verdade} e mostre o
as de ouros. Diga novamente que no ira usar aquele as. Coloque-o no
meio do baralho que na verdade aquela carta qualquer que voc tinha
colocado seqencialmente. Agora, execute novamente o double lift e
mostre o as de paus. Diga que voc ira usa-lo na magica e coloque-a na
mesa bem em cima da outra carta. na verdade voc estara colocando
o as vermelho { o de ouros}. ir para o meio dos ases vermelhos no meio
do baralho. Acabou

8empre Damas
Efeito: Um espectador embaralha o mao e o corta no meio, e em
seguida ele escolhe uma das partes cortadas e da a outra para o
magico. Os dois seguram o seu mao atras das costas e escolhem uma
carta. As cartas escolhidas so trocadas e colocadas viradas para cima
no meio do mao. Repete-se a troca de cartas mais uma vez. Ao final,
renem-se os dois maos, e o magico os espalha sobre a mesa. 8e
verifica que todas as quatro cartas escolhidas foram damasl
Truque:
1- Antes de comear, tire as quatro damas do mao e esconda no bolso
de tras da cala.
2- De o baralho para o espectador embaralhar.
3- Pea para ele cortar o mao em dois, escolher uma metade e dar a
outra para voc.
4- A partir de agora pea para ele repetir tudo que voc fizer.
5- Ponha o seu mao, virado para baixo, atras das suas costas, e pea
para o espectador fazer o mesmo.{8em ele ver coloque as quatro damas
que esto no seu bolso em cima do seu mao}.
6- Diga para ele escolher qualquer carta no monte, e que voc
tambm escolhera uma.{Pegue uma das damas de cima do
mao}.
7- Troquem as cartas de modo que no se possa ver o seu
valor.
8- O mao deve estar o tempo todo atras das costas. Pea para ele
colocar a carta que voc o entregou no meio do mao dele, virada para
cima {pois o mao deve estar virado para baixo}, e diga que voc fara o
mesmo {Na verdade ponha a carta dele virada para baixo, pegue uma
dama de cima do seu monte e coloque-a virada para cima}.
9- Repita do passo 6 ao 8 mais uma vez.
10- Retirem os maos de tras das costas. Junte os dois e os espalhe
sobre uma mesa. Todas as cartas viradas para cima sero damasl

8ociedade magica
- Este truque se baseia na cumplicidade. Combine com um amigo seu,
diga para ele sempre fazer um gesto comum {coar o nariz, por exemplo}
quando voc passar a mo sobre a carta certa. Voc vai saber como se
faz...
- Coloque algumas cartas sobre a mesa, dispostas do ]eito que voc
quiser, chame seus amigos, inclusive o que sabe da magica {e ningum
sabe que ele sabe}. 8aia do recinto e pea que seus amigos escolham
uma carta em comum.

- Voc retorna e ai comea a magica. 8upondo que existam trs fileiras
de cartas, passe a mo por cima das cartas devagar {dando a impresso
que as cartas lhe fornecem energia}. Ouando chegar na fileira certa,
disfaradamente seu amigo coa o nariz.
- Aps passar a mo sobre todas as cartas, retire as duas fileiras
dizendo que elas no possuem energia.
- Dai, passe vagarosamente a mo sobre as cartas que sobraram.
Ouando seu amigo coar o nariz {disfaradamente}, aquela a carta.
Parabns magicolll

8umindo com n

MATERAL
1. Um barbante {de um metro}
2. Um leno
APRE8ENTAAO
1. Mostre o barbante.
2. D um n no barbante e puxe at o meio fazendo uma argola.
3. D um n duplo ]untando as pontas do barbante. O primeiro n ficara
preso.
4. Diga que ira tirar o primeiro n sem desfazer o segundo.
5. Pegue o leno e cubra o barbante, deixando apenas as pontas
aparecendo.
6. Coloque as mos embaixo do leno.
7. Com uma das mos, puxe a parte do barbante que comea o primeiro
n e, com a outra, rode o lao. Assim o primeiro n subira at o segundo.
Faa sob o leno.
8. Fale com a platia. Deixe-os ansiosos.
9. Ouando chegar no segundo n, feche o lao do primeiro n. Ele ficara
escondido ]unto com o segundo.
10. Tire o barbante de baixo do leno e mostre que o primeiro n sumiu.

DCA

Mantenha a platia interessada, contando alguma histria, crie sempre
um suspense.

Tampinha Teimosa

MATERAL
Caneta esferografica com tampa
APRE8ENTAAO
1. Mostre a caneta.
2. Diga que esta caneta tem uma tampinha teimosa.
3. Tente tirar a tampa e fin]a que no consegue. 8 retire a tampa depois
de tentar muito.
4. Diga que a tampa bem espertinha. Basta aproxima-la da caneta e ela
pula.
5. Aproxime a tampa da caneta.
ATENAO: segure a tampa com a ponta dos dedos indicador e polegar.
6. Aperte a tampa. Ela ira "pular" para a caneta.

DCA

No se esquea, treino fundamental.

Telecinese
Efeito: O espectador embaralha bem as cartas, e as entrega para o
magico. O magico abre um leque e pede para o espectador escolher
livremente uma carta. O espectador ento pega uma carta qualquer, a
memoriza e a devolve no mao, em qualquer lugar. O magico fecha o
mao e o devolve ao espectador para que ele embaralhe novamente as
cartas a vontade. O magico em seguida explica a todos sobre o poder da
telecinese, que consiste em adivinhar que carta que o espectador
escolheu pela emoo de seus olhos ao ver a carta. O magico vira as
cartas uma a uma, at que pelo tremor dos olhos do espectador,
identifica que carta ele havia escolhido.
Truque:
1- Existem cartas no baralho que so diferentes
de um lado e de outro. Repare na foto: o 6 de
paus pode ter quatro simbolos de espada para
cima e dois para baixo, ou ento pode ter quatro
simbolos virados para baixo e dois para cima.
Outro exemplo o As de copas. O desenho
central do corao pode estar virado para cima
ou para baixo. As cartas que so deste modo
so: A, 3, 5, 6, 7, 8 e 9 dos naipes de copas,
paus e espadas. Tambm o 7 de ouros e
normalmente os curingas podem ser utilizados.
2- 8epare as cartas mencionadas acima. Monte um mao de forma
que todas as cartas tenham a maioria de seus desenhos voltados
para cima.
3- Agora comece o truque: pea para um espectador embaralhar
muito bem o baralho. sso no fara com que as cartas mudem de
direo, elas vo continuar todas "apontadas" para a mesma
direo.
4- Pegue o baralho, abra um leque e pea para o espectador
escolher livremente uma carta.
5- Pea ao espectador para memorizar a carta. Enquanto isso feche
o leque e mude disfaradamente o baralho de direo, ou se]a, faa
uma rotao de 180 graus com ele.
6- Abra novamente o leque e pea para o espectador por a carta
em qualquer lugar no meio do baralho. Feche o baralho e pea ao
espectador para que embaralhe as cartas novamente.
7- Conte a todos agora o poder da Telecinese, que consiste em
adivinhar que carta que o espectador escolheu pela emoo de
seus olhos ao ver a carta.
8- Pegue o mao de baralho e vire as cartas uma por uma. Para
identificar a carta escolhida, s prestar ateno qual carta esta
virada no sentido oposto das demais. Porm, sempre que mostrar
uma carta, olhe nos olhos do espectador, fingindo estar procurando
alguma emoo em seus olhosl

Toque Magico

Efeito: A carta escolhida pelo espectador some de cima do baralho e
aparece no meio dele, como se tivesse sido empurrada para baixo.

Truque:

1- Faa trs montes de qualquer tamanho, com as cartas viradas para
baixo, e fique com cerca de vinte cartas em sua mo.

2- Pea para um espectador escolher uma carta do meio de qualquer
monte, olha-la e colocar em cima de qualquer monte. Enquanto ele faz
isso, empalme uma carta do mao que esta em sua mo.

3- Pergunte ao espectador de que modo ele prefere que voc faa seu
toque magico, com violncia {bata forte em cima do mao em que esta a
carta que ele escolheu, deixando em cima dela a carta que voc tinha
empalmado} ou com leveza? {toque levemente com o dedo sobre
qualquer carta}

4- Feita a escolha, toque ou bata nos trs montes da forma que ele
escolheu.

5- Coloque a primeira carta do monte onde esta a carta que ele escolheu
em cima de outro monte {na verdade essa a carta que voc tinha
empalmado, mas ele pensara que a carta que ele havia escolhido}.

6- Pergunte a ele onde esta sua carta agora, e ele provavelmente
apontara para o monte errado. Ponha esse monte em cima dos demais, e
diga que vai mandar com seu tapa magico a carta para o meio do mao.

7- D um tapa razoavelmente forte em cima do mao. Mostre que a
primeira carta ]a no mais a dele, e mostre-a no meio do maol

Trs Demais
Efeito: O magico adivinha o valor de trs cartas viradas para baixol
Truque:
1- Pea a um espectador para que embaralhe as cartas.
2- Pegue-o de volta e diga que esqueceu de retirar o curinga. Memorize
as trs primeiras cartas que esto abaixo da carta no topo do mao.
3- Retire o curinga e descarte-o
4- Embaralhe o mao, sem embaralhar as quatro cartas de cima.
5- Pea para o espectador cortar o mao em dois. Coloque os dois
montes virados para baixo sobre a mesa.
6- Pea para ele tocar em um dos maos. 8e ele tocar no monte que
estava por cima pea para ele pega-lo. 8e ele tocar no outro monte,
pegue-o para voc e diga para o espectador ficar com o monte que
sobrou. O importante que o espectador fique com o monte que estava
por cima.
7- Pea para ele tirar a primeira e a ltima carta e deixa-las de lado.
Pea-o para colocar as trs prximas cartas de cima viradas para baixo
uma ao lado da outra. 8e voc fez tudo certo, essas so as cartas que
voc memorizou. Ponha a mo em cima delas e diga seus valoresl

Trs Ns

MATERAL
1. Um Barbante {de um metro}
APRE8ENTAAO
1. Faa trs ns no barbante formando trs laos, um ao lado do outro
aproximadamente da mesma distncia um do outro.
2. Mostre para a platia.
3. Coloque um lao sobre o outro.
4. Esconda os laos com os dedos e, secretamente, passe uma das
pontas por dentro dos trs laos.
5. D um sopro magico e puxe as pontas.
6. Os trs laos desaparecero magicamente.

DCA

Faa a magica ficar original. Crie um texto prprio ou conte uma histria
envolvente.

Truque da lista telefnica
Neste truque adivinha-se o nmero de telefone e nome de uma pessoa
da lista telefnica. Pede-se que se ]ogue dois dados sobre uma mesa a
fim de escolher os pontos respectivos. Posteriormente estes pontos iro
corresponder a um nome da lista telefnica que sera adivinhado pelo
artista.
Efeto

O artista entrega a uma pessoa uma lista telefnica e dois dados e diz
que vai prever algo, no o revelando. Pe uma venda nos olhos ou vira-se
de costas para no ver e pede a pessoa que atire os dois dados sobre a
mesa tantas vezes quantas quiser com a finalidade de escolher o valor
apresentado.
O artista pede a pessoa que some as duas faces de cima dos dados com
as faces de baixo e que fixe esse valor sem o revelar. Pede-lhe ainda se
dese]a manter esse valor ou quer multiplica-lo por cinco ou por dez.
Depois disto o artista pede a pessoa que conte na lista telefnica tantas
paginas quanto o valor do resultado. Esta vai ser a pagina escolhida.
E pedido a pessoa que desa nessa pagina o mesmo nmero de linhas do
primeiro valor encontrado dos dados, antes da multiplicao. Ouando
chegar a linha correspondente ao valor referido so extraidos o nmero
de telefone e nome que constam na lista telefnica.
Finalmente o artista tira do bolso um envelope, com um carto, onde
esta escrito a sua previso que, obviamente, corresponde ao nome e
numero encontrados.
Material Necessario

-Dois dados
-Uma lista telefnica
-Trs envelopes
-Trs cartes

Explicao

Oualquer dado somando uma face com a correspondente da sempre o
mesmo valor, sete.8omando o dos dois dados o resultado sempre
quatorze.8e multiplicarmos por 10, o resultado 140. 8ero contadas
140 paginas da lista telefnica.
Ouando desce nessa pagina para a 14 linha {primeiro valor encontrado
dos dados} encontrara o nome e numero de telefone ]a esperados. No
se deve dizer antecipadamente o efeito porque retira a fantasia e a
beleza do truque.
O artista deve atuar com naturalidade a fim de no levantar suspeitas.
Devem-se tambm prever os casos em que a pessoa dese]e multiplicar
por 5 ou manter o valor inicial dos dados e para tal devem-se manter no
bolso trs envelopes preparados, tirando-se o do correspondente ao
valor escolhido. A multiplicao apenas uma manobra de desvio de
ateno para reforar e valorizar o efeito.

Truque das 21 cartas
- Tire 21 cartas do baralho e separe em 3 fileiras de 7 cartas;
- Pea para a pessoa pensar em uma carta e apenas te falar a fileira que
ela se encontra;
- Com isso, voc recolhe as fileiras da seguinte maneira: a fileira onde a
carta dela esta deve se colocada no meio, entre as duas outras fileiras.
- Mais uma vez distribua as cartas, porm, agora da esquerda para a
direita:

- Pea para a pessoa localizar a carta que escolheu e lhe dizer em que
fileira esta. Dai, voc novamente recolhe as cartas colocando a fileira do
meio entre as outras duas fileiras.
- Agora voc vai contando as cartas at que chegue a 11 carta, que sera
a carta que a pessoa escolheu.
Truque do Espectador
Efeito: Nesse truque o espectador faz quase tudo sozinho. O magico
pede a um espectador para que embaralhe bem as cartas e abra um
leque. O magico ento escolhe uma carta, e depois de alguma
manipulao faz com que o espectador vire uma carta que tem o mesmo
valor e outra que tem o mesmo naipe da carta escolhidal
Truque:
1- Retire todas as figuras do baralho {dama, valete e rei}. sso no
imprescindivel, porm com menos cartas o truque se torna mais facil de
ser realizado.
2- Entregue o mao ao espectador, e pea-o para abrir um leque com as
cartas viradas para voc, de modo que s voc consiga ver o seu valor.
3- Olhe a primeira e a segunda carta da esquerda para a direita. Em
seguida procure no mao uma carta com o mesmo valor da primeira e o
mesmo naipe da segunda. Por exemplo, se a primeira carta for um as e a
segunda for uma carta de copas, voc deve procurar um as de copas.
{8e as duas primeiras cartas forem do mesmo naipe ou do mesmo valor
pea para o espectador embaralhar de novo e abrir um novo leque}.
4- Aponte a carta que voc escolheu {no exemplo o as de copas} e pea
para o espectador tira-la do leque, sem olhar seu valor, e coloca-la
virada para baixo em cima da mesa.
5- Agora pea para o espectador fechar o leque, e pensar em um nmero
qualquer, entre 5 e 30. Pea ento para ele tirar esse nmero de cartas
de cima do monte, uma a uma, e coloca-las sobre a mesa, formando um
novo monte. Repare que agora as duas cartas estavam no canto
esquerdo ficaro embaixo do mao.
6- Pea-o para deixar de lado as cartas que esto em sua mo.
7- Pea-o para pegar o monte formado em cima da mesa, e comeando
de cima formar dois novos montes virados para baixo, colocando a
primeira carta no monte da direita, a segunda carta no monte da
esquerda, a terceira no monte da direita, e assim por diante, at que se
acabem as cartas. Repare que no fim as cartas que estavam em baixo
agora esto cada uma no topo de um monte.
8- Vire agora a carta que voc tinha escolhido no passo 4. Diga ento
que uma das cartas que esta em cima do monte tem o mesmo valor
dessa carta, e a outra do mesmo naipe.
9- Vire a primeira carta de cada monte e mostre que voc estava certol

Viradinha
Efeito: Espectador escolhe livremente uma carta, depois a retorna ao
mao. O magico diz as palavras magicas e a carta escolhida se vira para
cimal
Truque:
1- Antes de comear, vire a ltima carta do mao com a boca para
cima.
2- Abra um leque, tomando cuidado para que a ltima carta no
se]a revelada, e pea para algum escolher uma carta.
3- Enquanto o espectador olha a carta, feche o mao e enquanto
voc o arruma, discretamente vire-o de lado.
4- Pea para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no
meio do mao. A carta que ele escolheu esta agora ao contrario
das demais, com exceo da ltima.
5- Enquanto voc conta ao espectador sobre o poder dos magicos
{para distrai-lo}, vire o mao para a posio original e coloque-o,
fechado, em cima da mesa.
6- Coloque o mao em cima da mesa e ponha uma
das mos sobre ele. Diga: Smsaabm, smsaabm,
carta escohda, vre para mm.
7- Retire carta por carta de cima do monte,
repetindo a frase magica, at chegar na carta
escolhida, que estara virada para cimal
Viso de Raio-X
Efeito: O magico pega um baralho ainda na caixa, mostra para o
espectador e diz ter viso de raio-X. Ele tira o baralho da caixa, da para
o espectador embaralhar e retorna o baralho na caixa. Ele diz o valor de
uma carta, puxa uma carta de dentro da caixa, e ela a mesma que ele
tinha mencionado. O magico repete esse truque para quantas mais
cartas quiserl
Truque:
1- O nico truque envolvido o de fazer com tesoura ou faca um
pequeno corte no formato de um quadradinho, no canto inferior
direito, pequeno o suficiente para que se]a coberto com o seu dedo
quando voc for mostrar a carta, mas grande o suficiente para que
voc consiga ver o valor da carta.
2-
Viso de Raio-X
MATERAL
1. Ouatro caixas de fsforos numeradas de 1 a 4
2. Ouatro moedas de valores diferentes
APRE8ENTAAO
1. Chame algum da platia.
2. Coloque as 4 caixas na ordem sobre a mesa ou balco que estiver se
apresentando.
3. Coloque as moedas cada uma dentro de uma caixa. A de menor valor
na caixa 1 e assim por diante at colocar a de maior valor na caixa 4.
4. Pea para o a]udante trocar as caixas de lugar e que tambm troque
as moedas dessas caixas de lugar, sempre duas vezes. Por exemplo,
troque a caixa 1 de lugar com a caixa 3. Agora troque a moeda da caixa
1 com a moeda da caixa 3.
5. Diga que ela pode trocar quantas vezes quiser.
6. As moedas sempre estaro na mesma posio, s as caixas mudaro.
7. Pea para avisar quando tiver acabado.
8. Concentre-se e "ve]a" onde esto as moedas com a sua viso de raio-
x.
9. Diga a moeda de cada caixa e abra as caixas para provar que esta
certo.



DR Mgic reveIa o truque do Mister M que ensina como fazer sumir uma
chave!

Voc vai precisar de:
> Uma chave
> Uma tira de eIstico ou pedao de corda fina
> Um prendedor
> Uma jaqueta ou bIusa de manga Ionga


1 Amarre a chave
numa das pontas da
tira do elstico e,
na outra, o
prendedor.


2 Fixe o prendedor
na etiqueta da
jaqueta,
vestindo-a.


3 Segure a chave
escondendo o
elstico com a
palma da mo.


4 Finja colocar a
chave na outra
mo.


5 Solte a chave.
Mantenha a mo
fechada. O elstico
puxa a chave para
dentro da manga.


6 Abra a mo e
mostre a todos que
no existe mais
nada l.

Mgica do Cigarro Fantasma




















Mgica dos Fsforos Antigravidade

Mgica fciI com carta


Este o truque de carta mais fcil. Primeiro voc pede para algum pegar e memorizar uma carta do
baralho. Ento diga que reponha a carta em cima do baralho. Corte o barlho ao meio e -em seguida coloque
o corte em cima do outro-. Enquanto voc faz isto, d uma olhada rpida na carta de fundo e memoriza ela.
Ento fale para a pessoa que voc vai achar a carta. Voc apanha o baralho e comea a procurar a carta
que voc viu ao fundo da corte. Quando voc acha a carta que viu, a prxima a carta que a outra pessoa
escolheu!


Mgicas com ovos:

Ovo fIutuante

possvel misturar uma soluo de gua salgada, por tentativa e erro que permitite achar a gravidade
especfica do ovo. O ovo flutuar a qualquer nvel que colocado no jarro. Quando um pouco sal
somado, flutuar ao topo. Se um pouco de gua fresca somada, afundar.

O truque de ovo prateado

sto requer um ovo seco de uma galinha branca na temperatura do quarto. Segure o ovo perto de uma
chama de vela para cobri-lo com fuligem. Precisar ser completamente coberto. sto
enganador, porque o ovo uma umidade de pedao minscula e a fuligem escamar facilmente em seus
dedos quando voc vira o ovo. Tenha cuidado para no se queimar! Uma vez que o ovo tenha uma camada
fuliginosa preta agradvel, submerja com suavidade em uma tigela de gua. Se for completamente coberto,
o carbono da fuligem repele a gua e segura um filme de ar. sto d para o ovo um semelhana de espelho
prateado.

Rubber bands scape

Efeito:
Voc d uma laada com a borracha em cima de seus primeiros dois dedos, e ento ela salta
inexplicavelmente ao segundo dois dedos.

Explicao
Comece colocando uma borrachinha de dinheiro (liguinha) em cima de seu dedo indicador e
dedo mdio como mostrado na Figura 1 (voc pode dobrar a liguinha caso ela seja muito
grande). Traga a liguinha at a base dos dedos e mostre-a para o pblico como demonstrado
na figura 1.

Puxe a liguinha com sua outra mo para mostrar que normal, e ento em um determinado
momento, quando voc ainda estiver esticando a liguinha, feche seus dedos como na Figura 2,
sem deixar que o pblico veja sua mo como aparece na figura 2.

Da viso do pblico, deve parecer que a liguinha ainda est ao redor s de seus dois dedos
(indicador e mdio).
Pare por um momento, mostrando apenas as costas da sua mo para o pblico (eles no
podem ver a palma da mo com os dedos dobrados), e ento passe rapidamente sua outra
mo por cima da mo que est com a liguinha, e nesse momento, estique todos os dedos. A
liguinha saltar imediatamente para seus dedos anular e mnimo (Figura 3)!

Para fazer a liguinha voltar para onde estava, voc deve seguir o mesmo raciocnio.
Se voc entrelaar uma segunda liguinha em cima dos dedos sobre a primeira liguinha, como
na Figura 4, de forma que os dedos se paream amarrados, o efeito torna-se ainda melhor, e
os passos so os mesmos j explicados.


Sucesso!!!!

Lembre-se: Nunca revele o segredo, pois a mgica perder a graa!

PSICO TIME

EFEITO: o mgico pede emprestado o reIgio do espectador . Mostra todos


quantas horas que o reIgio est marcando. O mgico coIoca o reIgio na mo do
espectador, que o segura com a mo fechada. Assim, o mgico pede para que
espectador pense num n e com a fora da mente os ponteiros do minuto e das
horas foram parar exatamente no n que o espectador pensou!

PREPARAO: voc dever estar usando um reIgio marcando as horas erradas e


o espectador deve estar usando um reIgio anaIgico (= de ponteiros).

SEGREDO: com seu reIgio na mo, chegue na vtima dizendo: "--- Por favor, acho
que meu reIgio est com as horas erradas, posso ver seu reIgio?".
Ora, retire o reIgio do puIso do espectador e decIare: "--- Veja: so X horas. Meu
reIgio est muito errado!" (X = hora e minutos que est marcando no reIgio do
espectador).
Quando terminar de faIar a frase acima mostre seu reIgio para o espectador e
deixe-o ver que reaImente as horas esto erradas no seu reIgio.
Enquanto o espectador oIha para seu reIgio, mova o ponteiro dos minutos (do
reIgio deIe) para 25 min com a sua outra mo.
Agora, convide-o a coIocar o reIgio (deIe) entre as prprias mos, como um
sandwich. E diga para eIe pensar num nmero de 10 30.
A maioria das pessoas pensa do n 25 e em segundo Iugar no n 20. Caso aIgum
pense no n 20, no se preocupe... ficaro to abismados como truque que nem se
importaro com os 5 minutinhos a mais. :)
Mas, se o espectador pensa num n menor que 20, diga: "--- No, pense mais forte!
Pense num n maior!"
ATENO: a maior segredo deste truque o desvio de ateno do espectador
(Missdirection). Para tanto, faIe bastante durante todo o truque.

CARTA ATRAVS DO VIDRO

EFEITO: o espectador escoIhe uma carta. EIa recoIocada no baraIho. O mgico,


repentinamente, Iana o baraIho contra uma janeIa de vidro ou uma vitrine e,
surpreendentemente, a carta que o espectador escoIheu est atrs do vidro! EIa
atravessou o vidro!

PREPARAO: duas cartas de mesma face e mesmo fundo.

SEGREDO: coIoque ou d para aIgum coIocar uma das cpias atrs da vitrine ou
da janeIa de vidro. Antes ou durante a execuo do truque.
Force a outra cpia da forma que voc preferir. (mais abaixo temos um tipo de
force que voc pode usar - Force Numrico).
Pea-o para devoIver a carta de voIta para o baraIho.
Agora temos dois caminhos a seguir antes de Ianar-se o baraIho contra o vidro
onde est a outra dupIicata:
1) Com uma cpia dentro, Iance todo baraIho contra o vidro e fim do truque.
Porm, nesta opo corre-se o risco da cpia, que estava dentro do baraIho, cair
virada para cima, o espectador visuaIiza-Ia e, assim, estragar todo o truque.
2) Num momento oportuno, retire a cpia do baraIho e coIoque em aIgum de seus
boIsos. E, s ento, Iance o baraIho contra o vidro.

FORCE NUMERICO: deixe a carta a ser forada na nona posio de cima para
baixo. Pea ao espectador para pensar mentaImente um nmero quaIquer entre 10
e 20, e no dize-Io em voz aIta. Pea-o para somar os dois aIgarismos desse
nmero (ex. se o nmero escoIhido foi 17, faz-se a soma 1+7=8). Pea-o para
subtrair esse nmero peIo nmero originaImente pensado (no nosso exempIo 17-
8=9). Pea-o para que diga o resuItado. No importa o nmero que eIe tenha
pensado de incio, no finaI sempre resuItar 9. Conte oito cartas do topo do baraIho
e pea-o para retirar a nona carta, que voc j sabe quaI . No repita esse force
para uma mesma pessoa.



A Caixa Magica

Efeito: Uma carta escolhida pelo espectador sem o magico ver e
colocada de volta no meio do baralho. O magico tenta acha-la e erra na
primeira tentativa. Ento ele pega essa carta errada e coloca ela
atravessando o meio do baralho e diz para o espectador puxar pensando
na carta dele. Dai, a carta errada, se transforma na carta certa, a do
espectador..

8egredo:
Esse truque foi executado pelos magicos do Oriental Magic e seu efeito
espetacular. No existe ningum no mundo que no se surpreenderia
com esse truque. Efeito: O magico manda o espectador escolher uma
carta do baralho e grava-la sem o magico saber qual a carta. Logo em
seguida ela recolocada no meio do baralho e o magico tenta descobrir.
Erra na primeira vez, ento pega essa carta e coloca atravessando o
meio do baralho - a caixa magica- e quando o espectador puxa, sai a
carta que ele tinha escolhido no comeo do truque. Truque: Olhe a carta
do topo e force ela usando o mtodo descrito na terminologia do site.
Diga para o espectador gravar ela e coloca-la no meio do baralho. Ento
com o baralho virado de face para voc, ache a carta correndo com o
baralho e quando avista-la s cortar o baralho com as duas mos
naquela parte, deixando a carta do espectador a primeira do topo.Ento
execute o Double lift e mostre a carta que errada e pergunte ao
espectador se aquela carta que ele tinha escolhido. E bvio que ele vai
dizer que no . Agora, pegue a carta do topo que a do espectador e
coloque atravessando o meio do baralho. Ento diga ao espectador ir
puxando at ela atravessar por inteiro e pensando na carta que ele tinha
escolhido. Ouando ele acabar de puxar a carta ele vai perceber que
aquela carta errada se transformou na carta dele.mpressionantelll
A carta que sobrou
Efeito: O espectador pega 10 cartas do mao e mentaliza uma delas. O
magico ento pega o mao, faz um corte, e devolve as cartas para o
espectador. O espectador devolve uma a uma as cartas para o magico, e
a ltima que sobra em sua mo a carta que ele memorizoul
Truque:
1- Pea para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer
um montinho com elas viradas para baixo.
2- Pea para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e
memorizar uma das cartas. Pea tambm para que ele memorize a
posio em que a carta esta, da direita para a esquerda.
3- Pea para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um
corte e tire trs cartas de baixo do mao e as coloque em cima. Depois
devolva o mao para o espectador e pea para ele lembrar em que
posio estava a carta.
4- Pea para ele tirar este nmero de cartas de baixo e colocar em cima
{por exemplo, se a carta estava na terceira posio, ele deve tirar trs
cartas de baixo e por em cima do mao}.
5- Agora pea para ele te dar a primeira carta de cima, e por a prxima
embaixo do mao. Continue o processo at que sobre somente uma
carta na mo dele. Pea-o para mostrar a carta, e esta sera a carta em
que ele pensoul
A DAMA OUE MURMURA
Com a desculpa de procurar no baralho a Dama, olhe e memorize as 2
cartas que esto ]untas da carta da boca do mao. Deixe a Dama na
mesa, e pea para algum cortar o mao em 2 montes. Pea para o
espectador contar a metade inferior do baralho, e aps isto ser feito, a
carta da boca estara no topo do mao, e as 2 cartas seguintes que voc
memorizou estaro na ordem invertida. Pea ao espectador para colocar
a carta do topo no meio do baralho, colocar a carta seguinte do topo
{que a primeira carta que voc memorizou} no bolso. Outro espectador
coloca tambm a carta seguinte no bolso {que a segunda carta que
voc memorizou}. Peque a Dama e pergunte a ela quais foram as cartas
escolhidas. Coloque a Dama no ouvida e fin]a que ela esta dizendo o
nome das cartas. Diga em voz alta o nome das duas cartas que voc
memorizou no comeo.
A mesma carta
Efeito: Nesse truque so usados dois baralhos diferentes. O magico
embaralha bem um dos maos enquanto o espectador embaralha o
outro. Em seguida eles trocam os maos e embaralham mais um pouco.
Destrocam os maos e cada um corta em trs partes seu baralho. Os
dois olham a carta de cima da parte do meio, memorizam, ]untam as
partes e trocam novamente o baralho. Cada um procura a carta que
memorizou no baralho do outro. Ouando um mostra a carta para o outro,
surpreendentemente a mesma cartal
Truque:
1- Fique com um baralho e d o outro para o espectador. Embaralhe
bem o seu baralho e pea para o espectador fazer o mesmo.
2- Troque de baralho com o espectador e embaralhem novamente.
3- Destroque de baralho, porm ao fazer isso espie antes a carta
debaixo do mao que voc acabou de embaralhar, essa sera sua
carta chave. {ex: 7 de copas}
4- Pea ao espectador para cortar o mao em trs partes, enquanto
voc faz o mesmo. Preste ateno em qual parte que esta a carta
que voc espiou.
5- Pea ao espectador para olhar a primeira carta da parte do meio,
enquanto voc faz o mesmo. Pea ao espectador para retornar a
carta ao monte do meio, e faa o mesmo.
6- Pea ao espectador para
colocar uma das partes {aquela
em que o 7 de copas esta por
baixo} em cima do monte do meio.
Coloque o novo monte formado
em cima do ltimo monte. Agora a
carta que o espectador escolheu estara embaixo do 7 de copas.
7- Troque de mao com o espectador e pea a ele que procure a
carta igual aquela que ele havia visto no outro mao. Diga que voc
fara o mesmo, porm, voc vai pegar a carta que ele tinha visto,
que aquela que esta embaixo do 7 de copas.

A 8OMA ADVNHADA
Efeito: Mande uma pessoa escrever um nmero de seis algarismos. Em
seguida o magico escreve em um pedao de papel a soma antecipada
da operao que voc e o espectador vo realizar. Pea para ele
acrescentar outra parcela de seis algarismos, a que o magico
acrescentara a terceira parcela. O espectador apresenta a quarta
parcela e o magico a quinta . A soma vai coincidir exatamente com o
total ]a anunciado no pedao de papel.
Explicao: Ao primeiro nmero oferecido pelo espectador, acrescenta-
se 2.000.000 e subtrai-se 2. O resultado assim obtido, sera a soma
adivinhada. A partir da segunda parcela e a cada parcela oferecida pelo
espectador, acrescente-se um algarismo que com o dele perfaa nove.
{sto , se ele escreveu 254..976, escreva logo abaixo 745.023} e
chegar-se-a a concluso dese]ada. Acompanhe o exemplo abaixo. A
pessoa escreveu 657.103. Anunciaremos como resultado 2.657.101.
Primeira parcela . . . . . . . . . . . . . . . . 657.103
8egunda parcela . . . . . . . . . . . . . . . . 314.218
Parcela do magico . . . . . . . . . . . . . . . 685.781
Ouarta parcela . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109.523
Parcela do magico . . . . . . . . . . . . . . . 890.476
2.657.101








Adivinhao Da Epoca do Nascimento

Efeito: Trata-se de uma grande "magica Matematica", das mais
interessantes, permitindo adivinhar o ms e o ano do nascimento dos
espectadores.
O mais curioso que, graas a um simples calculo, possivel descobrir-
se tal data, mesmo que o espectador tenha a vaidade de ocultar a idade,
principalmente as damas.
O magico solicita a algum na assistncia que pense no nmero do ms
de seu nascimento {Janeiro 1, fevereiro 2, maro 3, etc.}. sto fieto,
pede-lhe que multiplique o nmero por dois, somando-lhe cinco,
multiplicando o produto por 50 e, ento, somando ao total sua idade
presente.
Dando o resultado final, o mago subtrai 365 e soma ao restante 115. Os
ltimos dois nmeros do resultado final do calculo daro a idade da
pessoa, enquanto o primeiro nmero {ou nmeros} denotara o ms de
nascimento, sendo facil, ento completar-se com o ano.
8e, por exemplo, uma pessoa que tem 20 anos nasceu em ]aneiro, as
operaes so as seguintes:

Multiplica-se 1 {]aneiro} por 2 2
8oma-se 5 5
___
7
Multiplica-se por 50 350
8oma-se a idade 20
____
370

8ubtrai-se 365 5
8oma-se 115 120

De 120, o primeiro nmero revela o ms {]aneiro}, sendo 20 a idade,
deduzindo-se desta o ano, segundo a data em que se faz a
demonstrao.




Adivinhao Numrica
Efeito: As cartas so colocadas em cima da mesa, e o magico pede para
o espectador pensar qualquer nmero entre 10 e 20. O espectador diz o
nmero que pensou em voz alta, e o magico retira de cima do baralho
esse nmero de cartas, fazendo um novo monte. O magico pede para o
espectador olhar a carta debaixo do monte, que estava na posio do
nmero que ele escolheu. O espectador olha a carta, e na mesma hora o
magico diz que carta .
Truque:
1- Antes de comear, olhe a carta que esta em cima do monte e
memorize-a.
2- Ponha as cartas em cima da mesa e pea
para o espectador pensar e falar um nmero
qualquer entre 10 e 20.
3- Tire uma a uma o nmero de cartas que o
espectador falou, fazendo um novo monte ao
lado. Repare: a carta que esta embaixo do
monte na verdade aquela que voc havia memorizado.
4- Termine de retirar as cartas de cima do monte. Diga, para
distrair o espectador, que esse truque pode no dar certo se voc
no se concentrar bem. Perca alguns segundos fingindo se
concentrar, e depois pea ao espectador para olhar a carta que
esta debaixo do monte, que a carta que estava na posio do
nmero que ele pensou.
5- Ouando ele olhar a carta, diga aquela que voc havia
memorizadol






Adivinhao Ouadrupla
Efeito: Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo.
Todos, inclusive o magico, devem estar sentados em volta de uma mesa.
O magico distribui quatro cartas para cada um. Todos olham suas cartas
e memorizam uma delas, sem contar para ningum. O magico recolhe as
cartas e as distribui novamente. Mas desta vez o magico pede para que
cada um mostre as suas cartas para os outros, mas um de cada vez.
Ouando os demais virem sua carta, devem dizer, porm sem identifica-la.
Toda vez que isso acontecer, o magico examina bem as cartas e
adivinha a carta memorizadal
Truque:
1- Este truque necessita de 16 cartas e 4 pessoas. Voc e as quatro
pessoas devem sentar em volta de uma mesa.
2- Embaralhe bem as 16 cartas e distribua-as em sentido horario, uma
de cada vez, sempre viradas para baixo. A primeira carta deve ser dada
a pessoa a sua esquerda.
3- Ouando todos tiverem quatro cartas, pea para que cada um olhe
suas cartas, sem mostrar para os outros. Pea a cada um que mentalize
uma das cartas.
4- sso feito, recolha as cartas. Porm, para o truque dar certo, voc
deve recolher primeiro as cartas da pessoa a sua direita, sem olha-las.
Continue em sentido anti-horario, colocando as cartas da segunda
pessoa embaixo das cartas da primeira, e depois as cartas da terceira
embaixo das demais, e enfim as cartas da quarta pessoa {que quem
esta a sua direita}, embaixo de todas. Ateno: as cartas sempre devem
estar viradas para baixo, para que ningum as ve]a.
5- Conte aos participantes sobre o poder da telepatia, que voc adquiriu
na infncia, etc. E muito importante que se passe um tempo entre o
passo 4 e o passo 6, para o truque ficar menos bvio, e portanto, com
melhor efeito.
6- Distribua as cartas novamente, uma por uma, no sentido horario,
comeando pela pessoa a sua esquerda. As cartas devem sempre estar
viradas para baixo. Porm no as deixe ver as cartas antes que voc
termine de distribuir todas. Ponha as cartas da mesma pessoa sempre
uma em cima da outra e nunca de outro modo. Aps ter distribuido
todas, pea para que peguem suas cartas.
7- Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas
cartas para todos, e pergunte se algum v a sua carta.
Ouando algum disser que sua carta esta entre aquelas,
sera facil identifica-la. Por exemplo: se a segunda pessoa
{sempre da esquerda para a direita} disser que sua carta
esta entre aquelas, a segunda carta mostrada sera a dela.
8e a quarta pessoa disser que v sua carta, a quarta carta mostrada
sera a sua. sto acontece pois do modo que voc redistribuiu as cartas,
todas as cartas que estavam originalmente na mo da primeira pessoa,
estara em primeiro lugar na mo das pessoas, e todas as cartas que
estavam com a segunda pessoa, agora estaro em segundo lugar na
mo das pessoas.
8- Continue pedindo para que os demais mostrem suas cartas, e
continue adivinhando a carta de todo mundol















Al, sua carta o dois de paus
Efeito: Um espectador escolhe livremente uma carta e mostra para
todos, inclusive para o magico. O magico diz que vai passar
telepaticamente a carta para seu outro companheiro magico, o Mister
8imsalabim. Ento ele liga para o Mister 8imsalabim, e esse diz ao
espectador o valor da carta escolhida.
Truque:
1- Antes de tudo, voc deve ter combinado com algum amigo seu esse
truque.
2- Pea para um espectador escolher livremente uma carta, e depois
mostra-la para todos, inclusive a voc.
3- Diga que voc passara telepaticamente o valor da carta a um outro
magico, o Mister 8imsalabim.
4- Diga ento que voc ligara para ele, assim ele podera dizer o valor da
carta ao espectador.
5- Ligue para seu amigo, e quando ele atender diga que quer falar com o
Grande Mister 8imsalabim.
6- Ouando seu amigo ouvir isso, ele deve comear a dizer os naipes um
por um, lentamente. Ouando ele disser o naipe da carta escolhida,
interrompa-o dizendo: Tudo bem, eu espero. {Assim quem esta com voc
pensara que do outro lado da linha foram chamar o Mister 8imsalabim.}
7- O seu amigo, quando for interrompido, deve comear a dizer as cartas
uma por uma: as, dois, trs...nterrompa-o quando ele disser a carta
escolhida, dizendo-o: Ola Mister, tem algum aqui querendo falar com o
senhorl
8- Passe o telefone para o espectador, e se voc tiver combinado direito
com seu amigo, ele dira a carta escolhida para o espectadorl




Alta Preciso
Efeito: O espectador escolhe trs cartas aleatoriamente, e o magico
adivinha as trsl
Truque:
1- Embaralhe bem o mao, e antes de coloca-lo na mesa, espie qual a
carta de baixo. {No nosso exemplo suporemos ser um 7 de paus}.
2- Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao, e sem olhar,
por ela na mesa, virada para baixo.
3- Ponha a mo em cima da carta e fin]a estar recebendo sinais. Ento
diga: E uma sete de paus.{Na verdade voc deve dizer a carta que estava
embaixo do mao}.
4- Olhe ento a carta escolhida, mas no deixe o espectador v-la.
8uponhamos que se]a uma dama de copas.
5- Pea para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do mao, e
sem olha-la colocar em cima da mesa.
6- Ponha a mo em cima dela e diga: Esta a dama de copas.{Deve ser
dita a carta que voc acabou de olhar o valor}.
7- Olhe ento essa carta sem mostrar para o espectador {suponhamos
que se]a um as de ouros}, e diga que voc estava certo.
8- Pea para o espectador ento pegar a carta de baixo do mao, que
voc sabe que um 7 de paus. Pea para coloca-la na mesa sem olhar.
9- Ponha a mo em cima dela e diga: Essa carta um as de ouros {a
ltima carta que voc viu}.
10- Junte as trs cartas em sua mo e mostre-as, dizendo: No foram
essas as cartas que eu te falei?




Anel 8altitante
MATERAL
Um anel {de preferncia enfeitado}
APRE8ENTAAO
1. Mostre o anel.
2. Diga que um anel especial, um anel saltitante.
3. Coloque o anel na ponta do dedo mdio de uma de suas mos. Use a
mo que voc tem mais habilidade.
4. Apie seu dedo mdio com o anel e o dedo indicador na palma da
outra mo, mostrando para a platia.
5. Afaste os dedos da palma da mo e retorne para a palma. Faa esse
movimento umas trs vezes rapidamente.
6. Ouando quiser que a magica acontea, ao retornar para a palma da
mo, dobre o dedo indicador e estique o anular.
7. 8em parar, afaste os dedos da palma e agora, dobre o anular e estique
o indicador.
8. Repita essa troca mais vezes, mas faa sempre os movimentos bem
rapidos.
9. A platia vera o anel trocar de dedo.

DCA

No esquea, treine bastante antes de se apresentar.







As Cartas Voam

Efeito: Duas cartas so escolhidas do baralho e colocadas em uma
mesa, ento o magico pega uma das cartas e coloca no meio do baralho.
Essa carta sobe milagrosamente ao topo e colocada de volta na
mesa. Dai, para fechar com chave de ouro o magico faz essas duas
cartas trocarem de lugar uma com a outra. Fantastico.

8egredo:
Esse truque ainda no foi apresentado na televiso mas o
seu efeito muito bom. Efeito: O magico mostra duas cartas
para a pessoa e as coloca na mesa. pega uma das cartas e coloca
no meio do baralho. Faz ela subir para o topo e coloca-a novamente
a carta na mesa. Ento estala os dedos e as cartas acabam
de trocar de lugar na mesa. Truque: Primeiramente pea ao
espectador para embaralhar o baralho para ele no dizer que estava
tudo preparado.
Vamos dizer que as cartas do topo esto nesta seqencia:
as de paus, copas, espadas e ouros.Faa Double lift e mostre o
as de copas. Coloque o as de paus na mesa {parte da direita}.
Double lift de novo e mostre o as de espadas.Coloque o de copas
na mesa{esquerda}. Ento diga: "voc tem um as de copas na
direita e um de espadas na esquerda, certo?Grave issol" Ele dira que
esta certo. Diga que ira fazer a magica ficar mais dificil e pegue a
carta da direita e coloque no meio do baralho. Diga que esta carta
que voc colocou no meio era especial e ela sempre sobe ao topo.
Diga que acabou de subir ao topo e coloque-a na parte direita da mesa.
Ento estale os dedos e diga que esse baralho obediente e
invisivel, porque sempre que se estalam os dedos, ela voa
invisivelmente e troca de lugar com a outra carta. Agora que voc
]a estalou os dedos, mande o espectador virar as cartas: ele se
surpreendera com o acontecido- as cartas realmente trocaram de lugar.
o as de copas agora esta a direita e o de espadas a esquerda.





As trs ltimas cartas
Efeito: Trs pessoas escolhem 1 carta cada uma. O magico divide o
baralho em trs, e cada pessoa pe sua carta em um dos montes e
cobre esse monte com cartas de outros montes. O magico ]unta todas as
cartas e mostra uma sim uma no. As cartas escolhidas nunca
aparecem. No final s sobram trs cartas, que so ]ustamente as cartas
escolhidasl
Truque:
1- Este truque precisa de um baralho com 52 cartas {um baralho
completo sem os curingas}.
2- Embaralhe bem as cartas e pea para trs pessoas escolherem
livremente uma carta do baralho.
3- Enquanto elas olham as cartas, faa trs montes, uma ao lado
do outro. Faa um com 10 cartas e dois com 15 cartas. 8obraro 9
cartas em sua mo. Tente fazer isso de modo que as pessoas no
percebam que voc esta contando o nmero de cartas de cada
monte.
4- Pea para a primeira pessoa colocar sua carta, virada para
baixo, em cima do primeiro monte {o que tem dez cartas}. Pea
ento para ela pegar quantas cartas quiser do segundo mao e
colocar sobre o primeiro monte
5- Pea para que a segunda pessoa coloque sua carta em cima do
segundo mao e pegue quantas cartas quiser do terceiro mao e
coloque sobre a sua carta.
6- Pea para a terceira pessoa colocar sua
carta em cima do terceiro mao. Coloque as 9
cartas restantes em sua mo sobre sua carta.
7- Diga que vai fazer um pequeno corte e tire
quatro cartas de cima do mao e coloque-as
embaixo.
8- Diga que voc agora vai fazer dois montes, um com as cartas
para cima e outro com as cartas para baixo. Coloque a primeira
carta de cima de seu mao para cima, a segunda para baixo, a
terceira para cima, a quarta para baixo, etc.
9- Diga para os espectadores mandarem voc parar quando virem
alguma de suas cartas.
10- Aps ter feito os dois montes, se voc fez tudo certo ningum
vai ter visto sua carta. Pegue o monte com as cartas viradas para
baixo e faa o mesmo que voc fez no passo 8.
11- Ouando acabarem suas cartas repita o processo, at sobrarem
trs cartas viradas para baixo e trs viradas para cima. Mostre as
trs cartas viradas para baixo a platia, e surpreendentemente
estas so as cartas escolhidasl

Bolso Magico
Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre
duas delas, memorizando o valor das cartas que esto a direita e a
esquerda do curinga. O espectador ento corta o mao em dois, e o
magico enfia cada parte do mao em um bolso. Ento ele retira uma
carta de cada bolso, que so ]ustamente as cartas que estavam em volta
do curinga.
Truque:
1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga.
2- Pea para o espectador embaralhar bem as
cartas, depois abri-las em um leque, de forma que
s ele possa ver as cartas. Pea para o
espectador enfiar o curinga entre duas cartas,
mas virado para o outro lado.
3- Pea para o espectador fechar o mao e
entrega-lo para voc.
4- Faa dois montes. Coloque a primeira carta de cima do mao no
primeiro monte, a segunda no segundo monte, a terceira no primeiro
monte, a quarta no segundo monte, e assim por diante. Ouando
terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro
monte.
5- Repita o passo 4 mais uma vez.
6- Diga que agora no sera mais necessario usar o curinga. Procure-o no
mao, e quando acha-lo coloque as cartas que estavam embaixo dele em
cima do mao.
7- Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio.
Coloque a parte de cima do mao no bolso direito, com a face virada
para o seu corpo, e coloque a parte de baixo do mao no seu bolso
esquerdo, com as costas viradas para o seu corpo.
8- Esfregue as mos e diga: 8imsalabim
9- Enfie uma mo no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a quinta
carta de cada monte {considerando que a primeira carta a que estiver
mais longe do seu corpo}, e essas so as cartas que estavam em volta
do curingal

CARTA8 NO BOL8O, EFETO N 1


Efeito: Trs cartas so mostradas. Um espectador solicitado a pensar
numa das trs cartas. O magico coloca as trs cartas no bolso. Ento
retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "No, esta No a carta
que voc pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta
do bolso e diz: "Esta tambm no ", e coloca-a tambm no baralho. O
magico ento pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele
escolheu, o espectador diz o nome e o magico retira essa carta do bolso.
8EGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no
bolso. Pegue qualquer trs cartas do baralho, mostre-as e pea para um
espectador pensar numa delas. Coloque as trs cartas no seu bolso, mas
memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mo no bolso para retirar a
primeira carta, voc retira uma das cartas que voc havia colocado de
antemo ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que ]a
estava no bolso. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou.
Aps ele revelar o nome da carta, como voc memorizou a ordem das
trs cartas, s enfiar a mo no bolso e retirar a carta pensada pelo
espectador.

CARTA8 NO BOL8O, efeito N 2


Efeito: O magico pede o nome e a cor de uma carta. Por exemplo,
digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. O magico primeiro retira do
bolso um 2 de Espadas, que a cor da carta escolhida, e depois um 8.
Oito mais dois dara dez, e assim por diante com qualquer carta
escolhida.
8EGREDO: Antes de realizar o truque, o magico coloca no bolso nesta
ordem: Um Az de Ouros, um 2 de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de
Paus. No importando que carta se]a a escolhida, o magico acertara
sempre.

Cartas que Andam

Efeito: O magico pede a dois espectadores para escolherem livremente
uma carta cada um e memoriza-la. 8o colocados uma a uma, no meio
do baralho. O magico ento fazendo um passe com a mo por cima do
baralho, o baralho misteriosamente comea a se mover na mo do
magico, em um movimento para frente e para tras, deixando a primeira
carta escolhida para fora do baralho. O baralho movimenta-se
novamente deixando a segunda carta escolhida pelo espectador fora do
baralho. ntrigante e misterioso, deixa o pblico perplexo com o
movimento do baralho expulsando as cartas para fora do baralho.

Materiais necessarios: - 70cm de fio de Nylon fino, 1 alfinete, um baralho
inteiro com cartas de papel de boa qualidade. 8epare metade das cartas
deste baralho, e faa por igual um furinho no centro de todas as cartas
desta metade, pois ali passara o fio de nylon, passe o fio de nylon no
meio de todas as cartas, e na ultima carta d um n, afim de ficar bem
preso, deixe uns 40 cm de fio sobrando na outra extremidade e pegue
um alfinete, d uma dobradinha nele e amarre a ponta da linha no
mesmo, este alfinete ficara preso em sua roupa. Ao dar o baralho p/ o
espectador escolher a carta, no deixa ele pegar as cartas de baixo que
esto presas por a fio de nylon, ao introduzir a carta do espectador no
meio do Baralho, enfie a mesma na parte de baixo das cartas, onde
esto o fio de nylon, ai s mover a mo para frente que a carta do
espectador saira para fora do baralho num movimento espetacular

Anel Magico
MATERAL
1. Anel de plastico
2. Leno
3. Tesoura sem pontas
PREPARAAO
Corte o anel ao meio, voc usara na verdade meio anel. Ouanto mais
bonito, mais enfeitado o anel, melhor para prender a ateno da platia.
APRE8ENTAAO
1. 8egure o anel com os dedos, de forma que no percebam a
preparao.
2. Diga que um anel magico, que todo bom magico deve ter.
3. Mostre o dedo que voc colocara o anel e com a outra mo, encaixe o
anel nele. Voc tambm devera colocar o anel de forma que no ve]am
que "preparado".
4. Pegue o leno com a mo sem o anel. 8egure a ponta do leno entre
os dedos anular e indicador.
5. Passe o leno sobre o dedo com o anel e, secretamente, pegue o anel
com os dedos polegar e anular.
6. Ao descobrir o dedo, o anel magico tera desaparecido.

DCA

Cuidado para que depois da apresentao ningum perceba o segredo
da magica.

Brincundo com Ispiritos




IIeito: O MugIco concenLru-se e repenLInumenLe um copo que esLu em suu IrenLe comeu
u IncIInur-se e u buIunur sem que nIngum o encosLe. Todos ImugInum que espirILos esLuo
movendo o copo. O pbIIco IIcu purudo sem suber o que reuImenLe esLu uconLecendo.



Mensugem Iniciul:

Sempre que depurumos com um produLo mugIco, Iogo pegumos Lodus us peus e muILus
vezes vemos que uquIIo que sonIuvumos uconLecer nudu muIs eru que um sImpIes Lruque,
umu monLugem. Mus o que Lemos que enLender que o ImporLunLe uquIIo que o pbIIco
v, ou seju, o eIeILo IInuI, IndependenLe de como eIe IeILo.
NIck Morgun - MugIco AmerIcuno



Prepuruo e Segredo:





1)Puru execuLur esLe beIissImo Lruque voc Iru precIsur de um copo (de preIerncIu de
vIdro), um gurIo e umu LouIIu de bunIo.



z) Dobre u LouIIu uo meIo duus vezes. CoIoque o gurIo em buIxo du LouIIu, de modo
que os denLes do gurIo IIquem prxImo u suu muo dIreILu e u ouLru exLremIdude IIque
prxImo uo cenLro du LouIIu.
) ConcenLre-se e dIgu que voc esLu convIdundo os espirILos u purLIcIpurem do uLo.
NesLe momenLo de Lensuo, uperLe suLIImenLe o os denLes do gurIo com seu bruo
dIreILo, de modo u mover o copo.



q)nLercuIe movImenLos IenLos e bruscos, Lomundo cuIdudo puru que o copo nuo cuIu.



) PronLo. Repouse o copo e dIgu que os espirILos Iorum emboru. Nuo se esqueu de
durunLe o Lruque sempre esLur bem srIo e concenLrudo, e IuIe Lodo o Lempo em
espirILos. TenLe crIur um cIImu IuvoruveI. Aps o IeILo, enLregue o copo puru que Lodos
exumInem e reLIre u LouIIu junLumenLe com o gurIo escondIdo.



Lembre-se: TreIne busLunLe nu IrenLe de um espeIIo unLes de execuLur u mugIcu
puru uIgum.
Nuncu reveIe o Segredo u nIngum.






Intortundo Moedus com o Poder du Mente


IIeito: O MugIco soIIcILu dIversus moedus empresLudus do pbIIco. As mesmus suo
coIocudus nu mesu e umu IIvremenLe escoIIIdu. O mugIco enLuo pegu u moedu coIocu em
suu muo e ups concenLrur-se busLunLe e energIzur u moedu, u coIocu nus muos do
especLudor puru que eIe possu pussur suu energIu puru o meLuI. Aps uIguns segundos
IenLumenLe o especLudor ubre suu muo, e puru surpresu de Lodos, u moedu, enconLru-se
compIeLumenLe deIormudu. O especLudor ImugInu Ler purLIcIpudo du proezu de enLorLur o
meLuI. Todos IIcum busLunLe surpresos.


Voc vui precisur de:

Moedus EnLorLudus
nsLrues DeLuIIudus


Mensugem Iniciul:

Sempre que depurumos com um produLo mugIco, Iogo pegumos Lodus us peus e muILus
vezes vemos que uquIIo que sonIuvumos uconLecer nudu muIs eru que um sImpIes Lruque,
umu monLugem. Mus o que Lemos que enLender que o ImporLunLe uquIIo que o pbIIco
v, ou seju, o eIeILo IInuI, IndependenLe de como eIe IeILo.
NIck Morgun - MugIco AmerIcuno



Prepuruo e Segredo:


1) Puru execuLur esLe beIissImo Lruque de menLuIIsmo, voc precIsuru de umu moedu
enLorLudu, cupucIdude de dIsLruIr o pbIIco e um pouco de IubIIIdude.

z)PrImeIro, empuIme u moedu ju LorLu nu suu muo dIreILu. SoIIcILe uo pbIIco dIversus
moedus, puru que voc possu escoIIer u de um vuIor IguuI u que voc Lem nus muos.
Voc Lumbm pode ju soIIcILur u moedu que deseju, uIegundo que LuI moedu um pouco
muIs IucII de ser enLorLudu.

(Moedu LorLu empuImudu)

(Moedus oIerecIdus peIo pbIIco. NesLe momenLo voc escoIIe u de
mesmo vuIor duqueIu que voc Lem empuImudu)



)EscoIIu u moedu desejudu denLre Lodus e pegue com u ponLu dos dedos. ogo ups,
deIxe-u cuIr puru denLro de suu muo. Em seguIdu, pusse u moedu prepurudu puru u muo
esquerdu. (NoLe que nesLe InsLunLe, Lodos pensuruo que voc esLu pussundo u moedu
que ucuburu de pegur nu IrenLe de Lodos puru u ouLru muo, mus nu verdude esLu moedu
IIcu escondIdu nu suu muo dIreILu). EsLe movImenLe nuLuruI, ou seju, o especLudor v
voc pegundo u moedu sobre u mesu com u muo dIreILu e sImpIesmenLe pussu u moedu
puru u ouLru muo (esquerdu). Por Isso o movImenLo deve ser suuve, poIs ussIm o pbIIco
nuo desconIIuru de nudu.


(Pegundo u moedu escoIIIdu com u ponLu dos dedos. embrundo sempre que
u moedu LorLu empuImudu conLInuu nesLu muo)


(MomenLo em que voc pussu u moedu LorLu puru muo esquerdu. NesLu IoLo
upenus esLumos mosLrundo que u moedu LorLu pussu puru u muo esquerdu, porm esLe movImenLo IeILo com
u muo esquerdu IecIudu, poIs o InsIsLu que o Lruque ju comeou e voc esLu num processo de energIzuuo. Nu
muo dIreILu IIcou u moedu comum. MunLenIu esLu muo Lumbm IecIudu)
q)Agoru com u muo dIreILu voc pegu us demuIs moedus que sobrurum (noLe que com
esLe uLo, voc dIsIururu u moedu que esLu nesLu muo) e dIgu u Lodos: EsLe meu cucI
peIu upresenLuuo. CoIoque enLuo Lodus us moedus no seu boIso (us moedus
verdudeIrus du muo dIreILu). PronLo, ugoru voc s Lem u moedu LorLu nu muo esquerdu.

(Moedus que sobrurum. Voc, ugoru com u moedu comum empuImudu, pegu
us demuIs moedus que sobrurum)



)ConcenLre-se e dIgu u Lodos que o Lruque s duru cerLo se Lodos IIzerem pensumenLo
posILIvo. DIgu que voc esLu energIzundo u moedu. Peu puru que o especLudor
concenLre-se e esLendu u muo nu suu dIreuo. Num movImenLo LrunqIIo, coIoque u
moedu nus muos deIe e IecIe o punIo e dIgu que nesLe momenLo Lodu concenLruuo
necessurIu.

6)PronLo, o cIImu ju IoI crIudo. Agoru peu puru eIe ubrIr u muo IenLumenLe. AnLes que
eIe LermIne de ubrIr u muo, ponIu seu dedo IndIcudor sobre u moedu e esIregue-u,
dIzendo que voc esLu enLorLundo uIndu muIs.

;)Agoru sIm. Pegue u moedu dus muos do especLudor e mosLre u Lodos. Puru IInuIIzur,
devoIvu us ouLrus moedus uos seus donos, Lendo o cuIdudo de deIxur u moedu que Lodos
pensum que IoI enLorLudu no seu boIso, puru que nuo desconIIem que Iouve Lrocu.
EnLregue u moedu LorLu uo seu dono e LenIu cerLezu de que seru Iembrudo por Lodos
por muILo Lempo. O premIudo com u moedu LorLu Ievuru uquIIo como umu recorduuo e
LuIvez uL u LrunsIorme num umuIeLo.

(Moedu LorLu, nu muo do especLudor)



Notu Iinul: EsLe Lruque um dos muIs sImpIes ju concebIdos e um dos muIs
ImpressIonunLes de Lodos, poIs mexe com u ImugInuuo do pbIIco. Umu sImpIes tcnicu
de sobstitoio (busLunLe usudu peIo mugIcos proIIssonuIs) cupuz de deIxur Lodos de
bocu uberLu. EsLe um Lruque que muILo mugIcos uLIIIzum, e que por Isso IIcum murcudos
por muILo Lempo nu Iembrunu do pbIIco. embre-se, se bem execuLudo esLe Lruque pode
Iuzer suu repuLuuo como mugIco.


Lembre-se: TreIne busLunLe nu IrenLe de um espeIIo unLes de execuLur u mugIcu
puru uIgum.
Nuncu reveIe o Segredo u nIngum.



Levituo du Cdolu


IIeito: O MugIco upresenLu uo pbIIco duus cduIus de dInIeIro nu puImu du muo. Aps
concenLrur-se, o MugIco Iuz com que u cduIu que esLu por cImu comece u IevILur, Isso
mesmo eIu sImpIesmenLe comeu u subIr sozInIu. O MugIco enLuo puru comprovur que nuo
Iu nudu por buIxo, pegu u ouLru noLu e pussu por buIxo du cduIu que enconLru-se suspensu.
Aps IsLo, o MugIco ordenu que u CduIu desu. Tudo ocorre de Iormu suLII e sem
movImenLos suspeILos. O pbIIco nuo ucredILu nuquIIo que esLu uconLecendo...


Voc vui precisur de:

CduIu de DInIeIro prepurudu
nsLrues DeLuIIudus


Mensugem Iniciul:

Sempre que depurumos com um produLo mugIco, Iogo pegumos Lodus us peus e muILus
vezes vemos que uquIIo que sonIuvumos uconLecer nudu muIs eru que um sImpIes Lruque,
umu monLugem. Mus o que Lemos que enLender que o ImporLunLe uquIIo que o pbIIco
v, ou seju, o eIeILo IInuI, IndependenLe de como eIe IeILo.
NIck Morgun - MugIco AmerIcuno



Prepuruo e Segredo:


1) 1) Puru execuLur esLe beIissImo Lruque voc precIsuru de umu cduIu de dInIeIro
presu por umu puIeLu IIexiveI pIusLIcu (LrunspurenLe) IIxudu no cenLro du noLu.


z) z)A PuIeLu mede uproxImudumenLe 1zcm de comprImenLo e IIxudu no cenLro du
noLu uLruvs de umu coIu ou mesmo umu IILu. CoIoque umu noLu comum por buIxo e
u noLu prepurudu por cImu, como mosLru u IIguru.
) Puru IucIIILur u conIecuo du puIeLu, recorLe um peduo de umu cupu de umu pusLu de
pIusLIco, dobre-u puru reIorur e IIrme com IILu udesIvu, Iormundo um pIusLIco
reIorudo e IIexiveI.



(PuIeLu pIusLIcu no deLuIIe. Puru meIIor vIsuuIIzuuo IoI uLIIIzudu
umu peIeLu de cor uzuI, porm eIu deve ser bruncu e LrunspurenLe)
(NoLu prepurudu por cImu e noLu comum em buIxo).



q) ) SuLIImenLe, sem que nIngum percebu, uperLe u puIeLu (uLIIIzundo os dedos
poIegur e minImo) Iuzendo com que u noLu subu. NesLe momenLo, IInju esLur
concenLrudo e com u muo esquerdu Iuu movImenLos pedIndo u cduIu que subu.

(Ao Iuzer pressuo nu puIeLu, u noLu subIru, percebu que u noLu nuo muIs
encosLu nu muo do mugIco)

(OuLru vIsuo du cduIu suspensu)


(VIsuo do especLudor)

) q) Quundo u cduIu esLIver LoLuImenLe suspensu, pegue u cduIu de buIxo com u
ouLru muo e pusse por buIxo du cduIu prepurudu, em vurIos IocuIs, dundo u
Impressuo de que nuo Iu nudu por buIxo.

(A cduIu comum pussudu no cenLro)

(A cduIu comum pussudu nus IuLerIuIs)


6) ) Agoru voILe u cduIu comum puru u posIuo InIcIuI e ordene que u ouLru cduIu
desu. enLumenLe voc LIru u pressuo sobre u puIeLu e Iuu com que eIu voILe u
posIuo InIcIuI.


;) 6) PronLo, o pbIIco IIcu uLnILo, nuo ucredILundo no que ucuburu de ver. Dobre us
noLus e us coIoque no boIso, com Lodu u nuLuruIIdude. Agoru s receber os
upIuusos.



Notu Iinul: Todu vez que IuIumos em IevILuuo, o pbIIco ju IIcu uncIoso, uguurdundo u
reuIIzuuo do eIeILo. sLo umu vunLugem, poIs o pbIIco quer que uquIIo seju verdude, que
uquIIo reuImenLe uconLeu. A Impressuo que eIes Leruo de que u noLu reuImenLe esLu
IIuLuundo deIxuruo Lodos de bocu uberLu. AproveILe bem esLe Lruque, suIbu como usu-Io e
suu repuLuuo como mugIco esLuru gurunLIdu.


Lembre-se: TreIne busLunLe nu IrenLe de um espeIIo unLes de execuLur u mugIcu
puru uIgum.
Nuncu reveIe o Segredo u nIngum.

Levitao



Com este truque voc poder levitar em qualquer lugar sem nenhum suporte ou
corda.

Treine para ficar na ponta de um nico p, mantendo a sola do outro a uns 6
centmetros do solo e paralela ao cho. Repita vrias vezes o movimento para que
fique o mais natural possivel.
Pronto para o show? Posicione-se de costas, num ngulo de 45 graus em relao
platia, ocultando o p de apoio. Erga-se lentmente inclinando o corpo para frente. Os
espectadores tero a impresso de que voc levita.
Veja as ilustraes:

Intortundo omu Colher com o poder du Mente




IIeito: Um Lruque de menLuIIsmo IunLusLIco. O mugIco mosLru umu pequenu coIIer uos
especLudores. Em seguIdu, o mugIco se concenLru e u coIIer suuvemenLe comeu u enLorLur.
No IInuI do Lruque o mugIco enLregu u coIIer LorLu puru Lodos exumInurem.

Voc vui precisur de:

CoIIer de CIu de MeLuI
GImmIck (Cubo du CoIIer)
er us InsLrues DeLuIIudus

Mensugem Iniciul:

Sempre que depurumos com um produLo mugIco, Iogo pegumos Lodus us peus e muILus
vezes vemos que uquIIo que sonIuvumos uconLecer nudu muIs eru que um sImpIes Lruque,
umu monLugem. Mus o que Lemos que enLender que o ImporLunLe uquIIo que o pbIIco
v, ou seju, o eIeILo IInuI, IndependenLe de como eIe IeILo.
NIck Morgun - MugIco AmerIcuno


Prepuruo e Segredo:

1)Puru execuLur esLe beIissImo Lruque voc Iru precIsur de umu coIIer LorLu e um cubo
de coIIer.

z)CoIoque u coIIer enLre o dedo IndIcudor e o poIegur (muo esquerdu), de modo que o
cubo du coIIer InLeIru IIque ocuILo uo pbIIco.



)Em seguIdu coIoque o cubo (gImmIck) por cImu du concIu du coIIer, IIrmundo o
mesmo com os dedos IndIcudor e poIegur. NoLe peIus prxImus IoLos que o expecLudor Leru
u niLIdu Impressuo de que voc esLu mosLrundo somenLe umu coIIer normuI.






q) Com u coIIer pronLu puru comeur o Lruque, cIume uLenuo de Lodos e dIgu u eIes
que voc Lem poderes de menLuIIzuuo, cupuz de enLorLur umu coIIer. Comece u se
concenLrur e vugurosumenLe soILe o cubo (gImmIck) puru que eIe cuIu sobre o cubo du
coIIer InLeIru. uu Isso suuvemenLe.







)AssIm que o cubo (gImmIck) esLIver sobre o cubo du coIIer verdudeIru puxe u coIIer
com u ouLru muo (muo dIreILu), reLIrundo-u du muo esquerdu. Prendu o gImmIck com o
dedo IndIcudor, deIxundo u muo sempre bem uberLu puru que nIngum percebu que
voc esLu com uIgo nu mesmu.




6) Agoru ImporLunLe: AssIm que reLIrur u coIIer, d-IIe umu sucudIdu (suuve)
dIzendo que eIu esLu enLorLundo um pouco muIs. NesLe momenLo uproveILe puru coIocur
o gImmIck no boIso ou em ouLro Iugur de modo u IIcur ocuILo. embrundo muIs umu
vez, u muo que esLu o gImmIck IIcu sempre bem uberLu (o gImmIck IIcu prezo com o
dedo IndIcudor e o gesLo de esconde-Io IeILo de Iormu bem nuLuruI, devugur, enquunLo
voc sucode u coIIer que esLu nu ouLru muo. O expecLudor esLuru Luo ImpressIonudo que
nuo Iru noLur que voc esLu guurdundo o gImmIck.


;) PronLo, ugoru voc du u coIIer LorLu uos especLudores puru que eIes possum
exumInu-Iu e s uguurdur os upIuusos!!!


icu Prticu o1:

TenIu consIgo sempre o Cubo EspecIuI (GImmIck) poIs em quuIquer Iugur que
esLIver voc poderu execuLur o Lruque. S umu dIcu, guurde o gImmIck no seu cuIudo ou nu
meIu, muIs dIIicII de ser descoberLo, umu vez que Lodos pedem puru oIIur nos boIsos ups
se Iuzer u mugIcu.
SoIIcILe umu coIIer, uIegundo que voc udquIrIu poderes e que com o poder du menLe
LenLuru enLorLur u mesmu. Todos, cIuro, Iruo rIr de voc, mus Ludo bem, eIes nuo perdem
por esperur. AI, dIgu que Lem que ser umu coIIer pequenu (coIIer de cIu), uIegundo que
voc uIndu nuo um proIIssIonuI puru Iuzer com LuIIeres muIores.
Cuso IIe Lrugum umu coIIer com cubo pIusLIco, IInju LenLur Iuzer o Lruque, e dIgu uo
pbIIco que devIdo uo pIusLIco voc nuo esLu conseguIndo LrunsIerIr u energIu dos dedos
puru u coIIer, por Isso peu umu Lodu de meLuI, poIs ussIm u energIu seru muIs IucIImenLe
cunuIIzudu. Mesmo que IIe Lrugum umu coIIer de meLuI com deLuIIes no cubo, nuo se
preocupe, poIs Lodos esLuruo Luo uLenLos nu possIbIIIdude de enLorLu-Iu que nIngum Iru
noLur que voc esLu uLIIIzundo um cubo IIso.

Inju muIs umu vez esLur LenLundo enLorLur, mus que esLu um pouco dIIicII de se
concenLrur. DeIxe surgIr umu conversu, e enquunLo o pessouI se dIsLruI, Iorce u coIIer puru
que eIu enLorLe (de modo que IIque IguuI u coIIer orIgInuI desLe Lruque), reLIre o gImmIck
do boIso ou do supuLo que esLIver usundo (cuso voc esLeju senLudo busLu IIcur com us
pernus cruzudus que o gImmIck esLuru bem perLo de suus muos) e prepure puru execuLur o
eIeILo. NoLe que IsLo Ludo IeILo em upenus uIguns segundos. CIume novumenLe u uLenuo
de Lodos e comece u execuLur o eIeILo.

PronLo, ugoru Lodos Iruo IIe ImpIorur puru dIzer como IsLo IeILo.

icu Prticu o:

Quundo esLIver num resLuurunLe, peu uo gurom umu coIIer de cIu (dIgu
que precIsu mIsLurur um remdIo puru Lomur). AssIm que eIe deIxu-Iu nu mesu,
rupIdumenLe prepure o Lruque e o cIume de voILu, dIzendo-IIe: AmIgo, o que esLu
uconLecendo com esLu coIIer ? Apenus encosLeI neIu e eIu esLu enLorLundo, veju.... NesLe
momenLo procedu o Lruque, e ups o IeILo enLregue u coIIer nu muo do gurom.

icu Prticu o:

Quundo esLIver num supermercudo, vu nu seuo de LuIIeres, pegu umu coIIer
e prepure o Lruque, bem dIscreLumenLe. No momenLo em que uIgum promoLor (uqueIes
reposILores de mercudorIus) upurecer, dIgu-IIe: AmIgo, esLus coIIeres de vocs suo muILo
ruIns. Veju, eu muI encosLo neIus e eIus se enLorLum.... NesLe momenLo procedu o Lruque, e
ups o IeILo enLregue u coIIer nu muo do promoLor e suIu duII, sem dIzer nudu. DeIxe-o
pensundo sozInIo.

Notu Iinul: ImporLunLe noLur que voc poderu execuLur o Lruque com quuIquer coIIer
pequenu de meLuI, busLundo puru Isso Ler sempre com voc o gImmIck.

Lembre-se: TreIne busLunLe nu IrenLe de um espeIIo unLes de execuLur u mugIcu
puru uIgum.
Nuncu reveIe o Segredo u nIngum.



Roobundo Relgio


IIeito: O MugIco LenLu reuIIzur um Lruque com o especLudor e nuo consegue. Porm
quundo Lodos esLuo decepcIonudos peIo Irucusso do mugIco, eIe se despede devoIvendo o
reIgIo do especLudor. sso mesmo o prprIo reIgIo que InsLunLes uLrus esLuvu no puIso do
especLudor.


Iste Kit composto de:

nsLrues DeLuIIudus


Mensugem Iniciul:

Sempre que depurumos com um produLo mugIco, Iogo pegumos Lodus us peus e muILus
vezes vemos que uquIIo que sonIuvumos uconLecer nudu muIs eru que um sImpIes Lruque,
umu monLugem. Mus o que Lemos que enLender que o ImporLunLe uquIIo que o pbIIco
v, ou seju, o eIeILo IInuI, IndependenLe de como eIe IeILo.
NIck Morgun - MugIco AmerIcuno



Prepuruo e Segredo:

1)Puru execuLur esLe beIissImo Lruque voc precIsuru de umu bou conversu e um pouco
de IubIIIdude.


z) Umu LcnIcu unLIgu, mus que uL Ioje busLunLe uLIIIzudu empregudu nesLe
Lruque: Poder de sugesLuo. O mugIco soIIcILu uIgum especLudor du pIuLIu (voc
deveru cIumur umu pessou que esLeju usundo um reIgIo de puIso) e dIz que vuI Iuzer
umu mugIcu com eIe.


) Voc enLregu umu boIInIu ou um ouLro objeLo pequeno e pede que eIe coIoque nu
puImu du muo e IecIe bem. NesLe momenLo voc pede que u pessou concenLre-se e dIgu
que esLe Lruque s duru cerLo se o especLudor reuImenLe ucredILur em mugIu. O mugIco
enLuo dIz que o objeLo que esLu nu suu muo LeIeLrunsporLuru puru u ouLru muo. Segure
nos puIsos do especLudor e munLenIu u IInIu du conversu.
q) NesLe momenLo voc uperLu o puIso do especLudor e movImenLu os bruos do
especLudor puru um Iudo e puru o ouLro. NesLe InsLunLe com Lodo uqueIe cIImu de
concenLruuo voc vuI LIrundo o reIgIo do especLudor (percebu que voc somenLe
uLIIIzuru umu dus muos puru Iuzer Isso). PosIcIone o dedo poIegur do Iudo exLerno e os
demuIs dedos do Iudo InLerno do puIso do expecLudor. Com o dedo mdIo, puxe u
puIseIru uL que eIu se soILe du presIIIu. Ao soILur, conLInue uperLundo o puIso com o
dedo poIegur e o IndIcudor e com os demuIs dedos segure u puIseIru e puxe, soILundo-u
du IIveIInIu. NesLe momenLo o reIgIo ju esLuru soILo. sLo requer um pouco de LreIno,
mus nuo nudu dIIicII. Voc esLuru uperLundo os puIsos dos doIs bruos e conversundo
durunLe o uLo de reLIrur o reIgIo.


) Com Lodo esLe cIImu, e voc desvIundo u uLenuo de Lodos puru um ouLro IuLo
(LrunsporLur o objeLo de umu muo puru ouLro) o especLudor nuo Iru perceber u suu
verdudeIru InLenuo. Ao reLIrur o reIgIo, Lrugu-o nu suu muo, IecIudu, uL o boIso,
uIegundo que voc esLu pegundo umu novu boIInIu, poIs voc v u possIbIIIdude de
LrunsporLur nuo s umu, mus duus boIInIus de umu s vez de umu muo puru ouLru.


6)mugIne s o cIImu que o mugIco crIou. Todos esLuo super concenLrudos nuquIIo que
voc props u Iuzer. CoIoque enLuo u segundu boIInIu nus muos do especLudor e o
enroIe por muIs uIguns segundos. Aps IsLo, peu puru que eIe ubru us muos puru ver
se o LeIeLrunsporLe ocorreu.



;) Todos enLuo IIcum decepcIonudos peIo IuLo de nuo Ler dudo cerLo, porm uo pedIr
descuIpus e se despedIr, voc reLIru do seu boIso o reIgIo e o enLregu uo seu dono.
Todos IIcuruo surpresos e esLuLIcos, nuo ucredILundo no que esLu uconLecendo.



Lembre-se: TreIne busLunLe nu IrenLe de um espeIIo unLes de execuLur u mugIcu
puru uIgum.
Nuncu reveIe o Segredo u nIngum.


DCA

nterprete, se]a um bom magico l Convena as pessoas que a magica
existe.