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3. DIGITE O NUMERO DA CARTELA INICIAL (NO NOSSO CASO IREMOS COMEAR DA CARTELA 01) E ABAIXO A QUANTIDADE DE CARTELAS QUE VOC IR IMPRIMIR (NESTE EXEMPLO 10 CARTELAS). OBS. ESSES DADOS NO PODEM SER EDITVEIS POSTERIORMENTE... PORTANTO, DIGITE O NMERO EXATO QUE REALMENTE IR IMPRIMIR.
4. APS CLICAR EM GERAR, V NA PASTA C:\BINGO ONDE SE ENCONTRA O PROGRAMA E CONFIRME QUE O ARQUIVO CARTGRAF SE ENCONTRA L COM A DATA DE MODIFICAO ATUALIZADA.
5. APS CERTIFICAR-SE DE QUE O ARQUIVO EST L. VAMOS PARA O COREL DRAW... CRIE UM ARQUIVO NOVO (OU ABRA UM J EXISTENTE)
6. NESTE EXEMPLO (PARA AGILIZAR) IREI USAR UM ARQUIVO QUE EU J CRIEI ANTERIORMENTE, DEIXANDO J O ESPAO PARA AS 24 NUMERAES QUE IRO ENTRAR.
9. V AT A PASTA C:\BINGO E CLIQUE NO ARQUIVO CARTGRAF. OBS.: LEMBRANDO QUE PARA VISUALIZAR O ARQUIVO, VOC TEM QUE FAZER COMO MOSTRA NA IMAGEM CLICANDO EM TIPO DE ARQUIVO E MARCANDO A OPO CSV.
10. EM SEGUIDA CONFIRME QUE SUA TELA EST IGUAL EXIBIDA ABAIXO... E CLIQUE EM AVANAR.
11. AVANAR...
12. AVANAR...
13. CONCLUIR...
15. DAMOS UM ZOOM AT O LOCAL ONDE NOS INTERESSA, QUE IREMOS INSERIR OS DADOS E FAAMOS O SEGUINTE: a. EM CAMPO CERTIFIQUE-SE DE QUE EST SELECIONADA A OPO D1 E CLIQUE EM INSERIR... b. IR APARECER O SEGUINTE CONTEDO NA SUA TELA <D1>...
16. CENTRALIZE O <D1> CORRETAMENTE DENTRO DO QUADRADO CORRESPONDENTE AO LOCAL ONDE ELE DEVER FICAR.
OBS.: NESTE EXEMPLO VOU DEIXAR PRA CENTRALIZAR MAIS FRENTE, ENTRETANTO VOC PODE CENTRALIZAR AGORA QUE IR GANHAR MAIS TEMPO DEPOIS... (VEJA MAIS A FRENTE NO ITEM 20. COMO DEVE SER FEITO PRA CENTRALIZAR CORRETAMENTE EM CADA QUADRINHO)
18. <D3>...
OS
24
NMEROS
ESTEJAM
INSERIDOS
20. CONFORME EXPLICADO ANTERIORMENTE, CASO VOC NO TENHA CENTRALIZADO AINDA OS NMEROS DENTRO DE CADA QUADRADINHO, FAA-O AGORA. SELECIONANDO APENAS OS CAMPOS DE IMPRESSO MESCLADA (<D1> <D2> ... <D24>) E CLICANDO CONFORME MOSTRA A IMAGEM...
21. EM SEGUIDA CLIQUE EM CADA NMERO, SEGURANDO SHIFT CLIQUE NO SEU RESPECTIVO QUADRADO (CONFORME MOSTRA IMAGEM GRIFADA)... AO SELECIONAR OS DOIS OBJETOS TECLE AS LETRAS C (CENTRALIZAR) E E (ENQUADRAR), PARA QUE O NMERO FIQUE EXATAMENTE NO CENTRO DO SEU QUADRADO.
23. AGORA VAMOS VER COMO FICOU A NUMERAO... CLIQUE EM VISUALIZAO DE IMPRESSO...
24. HMM EST TIMO... OS NMEROS ESTO TODOS CENTRALIZADOS. TUDO OK?...
27. SELECIONE O BINGO QUE MONTAMOS INICIALMENTE, CONFORME MOSTRA IMAGEM... E DUPLIQUE-O... UTILIZANDO CTRL+D OU OUTRO MTODO QUE PREFIRA. OBS. NO NOSSO CASO, MONTEI UMA CARTELA COM 4 PRMIOS... MAS CASO VOC TIVESSE CRIADO UMA CARTELA COM MAIS PRMIOS, ERA S CONTINUAR A DUPLICAR... 28. CLIQUE DE NOVO EM IMPRIMIR PARA VISUALIZARMOS SE EST TUDO OK...
29. EST OK? TIMO! 30. CASO VOC QUEIRA INSERIR UMA NUMERAO NAS CARTELAS COM CANHOTO, CONTINUE... SENO... PULE PARA O ITEM 35.
31. ACHO IMPRESCINDVEL A UTILIZAO DE CANHOTO, FICA MELHOR PRA VOC TER CONTROLE DAS VENDAS DAS CARTELAS, E TAMBM PRA QUE CONFIRME O NOME DO VENCEDOR. OU AINDA, PARA SORTEAR PRMIOS EXTRAS, UMA VEZ QUE NEM TODOS QUE COMPRAM AS CARTELAS COMPARECEM AO BINGO... 32. CLIQUE AGORA EM CARTELA... INSERIR... (CONFORME MOSTRA IMAGEM)
33. IR APARECER O SEGUINTE SMBOLO <CARTELA>... FAA O MESMO QUE FOI FEITO COM A NUMERAO... (DUPLIQUE-O)
34. CONFORME VEMOS ABAIXO, J DIGITEI TAMBM OS DADOS DO CANHOTO E COLOQUEI UMA LINHA PARA PICOTE...
35. MAIS UMA CONFERIDA... E LEMBRANDO QUE DEVEMOS SEMPRE SALVAR O ARQUIVO...