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MASTERSHOP CURSOS KIT 150 MÁGICAS

Ilusionismo/Mágicas
Na primeira parte estudaremos as principais regras da mágica, ou seja, o código de ética que toda
pessoa que desejar ser um ilusionista de qualidade e respeitado deverá seguir!

Mantenha o Segredo um Segredo:

O fascínio da mágica esta em seu mistério. Se você conta como um truque é feito, acaba também o
mistério e a excitação.

Nunca Expliques o que irás fazer:

Nunca explique o que você irá fazer antes de executar o truque. Se a platéia não souber o que irá
acontecer, eles não saberão o que olhar e você terá muito mais chances do truque ser muito mais surpreso.

Só faça o Truque Uma vez:

A primeira vez que você mostra para um auditório um truque eles serão surpreendidos. Se você mostra pela
segunda vez eles saberão o que esperar e é mais provável entender como você fez o truque.

Pratique Antes de Você Executar:

Tenha certeza que você está confortável com o truque antes de executar para um auditório. Pratique cada
parte do truque, pratique em frente o espelho até que você que conhece o truque não o possa perceber.
Quando você pratica é importante dizer o que você é fazendo, como quando você executa o truque.
Lembre-se de ser dramático e excitado. Você está organizando um espetáculo!

Começaremos por uma mágica para iniciarmos no conjunto técnica/rapidez.


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Este truque é para iniciarmos os truques com cartas:

A carta que sobrou

Efeito: O espectador pega 10 cartas do maço e mentaliza uma delas. O mágico então pega o maço, faz um
corte, e devolve as cartas para o espectador. O espectador devolve uma a uma as cartas para o mágico, e a
última que sobra em sua mão é a carta que ele memorizou!

Truque:

1- Peça para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer um montinho com elas viradas para
baixo.

2- Peça para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e memorizar uma das cartas. Peça também
para que ele memorize a posição em que a carta está, da direita para a esquerda.

3- Peça para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um corte e tire três cartas de baixo do
maço e as coloque em cima. Depois devolva o maço para o espectador e peça para ele lembrar em que
posição estava a carta.

4- Peça para ele tirar este número de cartas de baixo e colocar em cima (por exemplo, se a carta estava na
terceira posição, ele deve tirar três cartas de baixo e por em cima do maço).

5- Agora peça para ele te dar a primeira carta de cima, e por a próxima embaixo do maço. Continue o
processo até que sobre somente uma carta na mão dele. Peça-o para mostrar a carta, e esta será a carta
em que ele pensou!
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A carta invertida

- Agora o truque mais velho, conhecido, fácil e sem graça de todos os tempos, mas, que torna o mágico
uma pessoa hábil e experta. Caso você realize este truque e não deixe que a pessoa que está o vendo
descobrir, você já pode se considerar um belo ilusionista.

- Você deve pegar um baralho, abrir em forma de leque e pedir para a pessoa pegar a carta, olhar e não te
mostrar.

- E rapidamente, sem a pessoa perceber, vire a última carta para cima e depois vire o baralho todo, o que
faz com que demais cartas fiquem viradas para cima.

- Daí, você coloca a carta da pessoa, virada para baixo, em qualquer lugar do baralho, e a carta que estiver
virada para baixo foi a carta que a pessoa escolheu.

Adivinhação numérica

Efeito: As cartas são colocadas em cima da mesa, e o mágico pede para o espectador pensar qualquer
número entre 10 e 20. O espectador diz o número que pensou em voz alta, e o mágico retira de cima do
baralho esse número de cartas, fazendo um novo monte. O mágico pede para o espectador olhar a carta
debaixo do monte, que estava na posição do número que ele escolheu. O espectador olha a carta, e na
mesma hora o mágico diz que carta é.

Truque:

1- Antes de começar, olhe a carta que está em cima do monte e memorize-a.

2- Ponha as cartas em cima da mesa e peça para o espectador pensar e falar um número qualquer
entre 10 e 20.

3- Tire uma a uma o número de cartas que o espectador falou, fazendo um novo monte ao lado.
Repare: a carta que está embaixo do monte é na verdade aquela que você havia memorizado.

4- Termine de retirar as cartas de cima do monte. Diga, para distrair o espectador, que esse truque
pode não dar certo se você não se concentrar bem. Perca alguns segundos fingindo se concentrar,
e depois peça ao espectador para olhar a carta que está debaixo do monte, que é a carta que
estava na posição do número que ele pensou.

5- Quando ele olhar a carta, diga aquela que você havia memorizado!

Esta é uma das mágicas mais feitas por David Blane, claro que com suas devidas variações (o que
cada ilusionista deve criar), mas a base para a mesma está agora em suas mãos. Analise como é de
fácil execução e entendimento!

Cartas Gêmeas

Efeito: O mágico mostra duas cartas para a platéia, coloca-as no meio do maço e em seguida joga o maço
com força em cima da mesa, e em sua mão sobram exatamente as cartas que ele mostrou.

Truque:

1- Selecione duas cartas de naipe diferente mas de mesma cor (exemplo: 5 de espadas e 6 de
paus).

2- Ache as cartas gêmeas dessas duas. Cartas gêmeas são cartas de mesmo valor e mesma cor
(no nosso exemplo seria 5 de paus e 6 de espadas).
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3- Coloque as primeiras duas cartas uma em cima do maço e outra embaixo (ex: 5 de espadas em
cima, 6 de paus embaixo)

4- Coloque as outras duas cartas em cima do monte.

5- Sem explicar muito, vire para a platéia, tire as duas primeiras cartas do monte e mostre-as.

6- Coloque-as no meio do maço em qualquer lugar.

7- Segure o maço com o dedão em cima e os outros dedos embaixo.

8- Balance o maço rapidamente, conte 1, 2, 3, e jogue-o com certa força em cima da mesa ou no
chão, tomando cuidado para que não lhe escape a carta de cima e a de baixo.

9- Mostre essas duas cartas que sobraram em sua mão à platéia, eles dificilmente repararão que
as cartas não são aquelas que você havia mostrado anteriormente, e sim suas gêmeas!

CARTAS NO BOLSO, EFEITO N° 1

Três cartas são mostradas. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. O mágico coloca as
três cartas no bolso. Então retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "Não, esta Não é a carta que
você pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também não é", e
coloca-a também no baralho. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele
escolheu, o espectador diz o nome e o mágico retira essa carta do bolso.

SEGREDO:

Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue qualquer três cartas do baralho,
mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas. Coloque as três cartas no seu bolso, mas
memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta, você retira uma das
cartas que você havia colocado de antemão ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já
estava no bolso. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Após ele revelar o nome da carta,
como você memorizou a ordem das três cartas, é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo
espectador.

CARTAS NO BOLSO, efeito N° 2

O mágico pede o nome e a cor de uma carta. Por exemplo, digamos que o 10 de Espadas
foi escolhido. O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas, que é a cor da carta
escolhida, e depois um 8. Oito mais dois dará dez, e assim por diante com qualquer carta
escolhida.
SEGREDO:

Antes de realizar o truque, o mágico coloca no bolso nesta ordem: Um Az de Ouros, um 2


de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de Paus. Não importando que carta seja a escolhida,
o mágico acertará sempre.

Dê olho no naipe

Para começar, separe o baralho da seguinte maneira:

Você separa as cartas que possuem o naipe apontados para cima, ou seja, você deve separar: Ás, 3, 5, 6,
7, 8 e 9 de paus, copas e espadas (exceto de ouros). Em seguida, olhe o naipe central e separe todos
apontando para cima. Após o baralho preparado, procure a pessoa e peça que ela pegue uma carta e não
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te mostre. Daí você pega da mão dela e coloca a carta, sem que a pessoa perceba, colocando invertida. E
quando você procurar a carta, será a que estiver com o naipe apontado para baixo.

ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS

O mágico pega o maço e corta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma carta da
metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em
baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. O
mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas.
SEGREDO:

Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas, separadas das pretas. O espectador
que escolher uma carta da metade vermelha, quando ele for recolocar a carta dê a ele a metade preta, e
vice versa. Naturalmente só abrindo o maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram
escolhidas. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram as cartas escolhidas.

Matemágica

Efeito: Este é um simples porém espantoso truque matemático, no qual no final o número de cartas de sua
mão é o mesmo que o valor da carta virada.

Truque:

1- Retire os curingas do baralho. Eles não serão usados nesse truque.

2- Faça o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em cima dela o
número de cartas que restam para que se alcance 10. Por exemplo: se a carta virada for um 2,
coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta virada for um 6,
coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, não ponha nenhuma carta em cima
dela. (Reis, damas e valetes valem 10)

3- Ao completar um monte comece outro, até que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas que não
completem 10 não tem problema, faça um montinho com elas também, porém esse monte não
poderá ser escolhido pelo espectador..

4- Peça para o espectador escolher três montes com no mínimo três cartas, e vire esses montes para
baixo.

5- Recolha todas as outras cartas, e faça um maço com elas.

6- Retire 19 cartas do maço. Você não precisará mais delas.

7- Peça para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada monte, e
some seus valores. Por exemplo: 1+5=6, ou 3+4=7

8- Retire do seu maço o número de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi 6, retire
seis cartas do maço, se a soma foi 7, retire sete cartas do maço.

9- Conte quantas cartas restam em sua mão. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador
não escolheu. É o mesmo valor do número de cartas de sua mão!
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Nomeando as cartas

- Agora mais um truque velho, conhecido, fácil e sem graça.

- Você abre o baralho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a carta, olhar, não te mostrar e
colocar na parte da frente do baralho.

- Daí, sem realmente ver a carta, você coloca as mãos para trás (nas costas) e tira a carta da frente do
baralho colocando atrás, e mostra para a pessoa a carta que estiver na frente.

- Você pergunta se "é esta a carta?", e a pessoa vai te responder que "não", mas ao mesmo tempo você
está vendo, atrás do baralho a carta certa.

- Mais uma vez, coloca as mãos para trás e coloca a carta no meio do baralho.

- Você simplesmente entrega o baralho para a pessoa e peça que ela embaralhe. Ela te entrega o baralho e
você, como já tinha memorizado a carta dela, apenas acerta a carta.

Sociedade mágica

- Este truque se baseia na cumplicidade. Combine com um amigo seu, diga para ele sempre fazer um gesto
comum (coçar o nariz, por exemplo) quando você passar a mão sobre a carta certa. Você vai saber como se
faz...

- Coloque algumas cartas sobre a mesa, dispostas do jeito que você quiser, chame seus amigos, inclusive o
que sabe da mágica (e ninguém sabe que ele sabe). Saia do recinto e peça que seus amigos escolham uma
carta em comum.

- Você retorna e aí começa a mágica. Supondo que existam três fileiras de cartas, passe a mão por cima
das cartas devagar (dando a impressão que as cartas lhe fornecem energia). Quando chegar na fileira certa,
disfarçadamente seu amigo coça o nariz.

- Após passar a mão sobre todas as cartas, retire as duas fileiras dizendo que elas não possuem energia.

- Daí, passe vagarosamente a mão sobre as cartas que sobraram. Quando seu amigo coçar o nariz
(disfarçadamente), aquela é a carta. Parabéns mágico!!!

Truque das 16 cartas

- Pegue 16 cartas e separe em 4 fileiras de 4 cartas.

- Peça para a pessoa escolher uma carta e somente dizer-lhe em que fileira está.

- Daí, você recolhe as cartas (primeira fileira, segunda...) e distribui as cartas da esquerda para a direita.

- Peça, novamente, para a pessoa dizer-lhe em que fileira aquela carta está.

- Por exemplo, se a carta estava na segunda fileira, agora ela será a segunda carta da nova fileira que a
pessoa escolheu.
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Truque das 21 cartas

- Tire 21 cartas do baralho e separe em 3 fileiras de 7 cartas;

- Peça para a pessoa pensar em uma carta e apenas te falar a fileira que ela se encontra;

- Com isso, você recolhe as fileiras da seguinte maneira: a fileira onde a carta dela está deve se colocada
no meio, entre as duas outras fileiras.

- Mais uma vez distribua as cartas, porém, agora da esquerda para a direita:

- Peça para a pessoa localizar a carta que escolheu e lhe dizer em que fileira está. Daí, você novamente
recolhe as cartas colocando a fileira do meio entre as outras duas fileiras.

- Agora você vai contando as cartas até que chegue a 11° carta, que será a carta que a pessoa escolheu.

Precisas de : Um baralho de cartas, ainda dentro da caixa original.

O numero :

Depois de dares aos espectadores um baralho de cartas para eles baralharem, mete-o no pacote. Dizes aos
teus amigos que tens olhos de raios-X que te permitem ver através do pacote.

Segurando o maço de cartas com a mão esticada, anuncia o naipe e o valor de cada carta à medida que tu (
ou um dos teus amigos ) a tiras, vagarosamente para fora do pacote. Passa-o aos teus amigos para
inspeção. Parece que tens olhos Raio-X.

Execução:

Na verdade, tu tens uma janelinha quadrada cortada no canto inferior direito do pacote. Não cortes a janela
tão grande que não consiga ficar coberta com o teu polegar quando mostras as costas do pacote a todos.
Contudo, faz a janela suficientemente grande para poderes ver o naipe e o numero que se encontram no
canto de todos os baralhos de cartas.

Sugestões para a execução : Não te esqueças de introduzir as cartas no pacote de maneira que a sua
face apareça no buraco. Outra boa coisa de que deves lembrar é que o numero 6 virado ao contrario parece
um 9 e vice-versa.

Varinha Magnetizada

Efeito: O Mágico esfrega a varinha entre as mãos, dizendo, que assim ela fica magnetizada. Na verdade ao
pegar nela com a mão esquerda esfregar e abrir a mão, a varinha não cai.

Preparação, apresentação e segredo:

Este é o truque, por excelência mais tradicional na magia, fácil de executar, muito óbvio e pode ser
intercalado com outros truques. Deverá ser feito a um público muito jovem, dado á sua fácil realização.
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Primeiro agarra a varinha com a mão esquerda naturalmente, com a mão direita esfregue a varinha entre as
duas mãos, ao parar agarre o pulso esquerdo (1,2) e com o indicador direito prenda a varinha à palma da
mão.(3)

Iniciar-se:
Iniciar-se no ilusionismo pode ser, por vezes, difícil, frustrante e desilusor. Contudo pode
também ser imensamente divertido. Depende tudo da aproximação que fizer ao tema.
Vou tentar transmitir alguns dos meus pontos de vista sobre como iniciar-se bem nesta
arte. Tenha em conta: não quero estar a impor regras, apenas a dar umas dicas que me
foram úteis e que poderão ser-lhe também. Cada caso é um caso…

Apresentar efeitos com cartas (e outros)


Qualquer pessoa pode realizar efeitos com cartas. Se veio até aqui pela net, com certeza
é capaz de o fazer. Isso é a parte fácil. O mais difícil é fazer com que valha a pena
mostrá-lo. É então que vai ter de usar os seus próprios métodos e habilidades. Quando
apresenta um efeito a alguém (não um truque, mas um efeito mágico), mesmo que seja
uma só pessoa, família ou não, deverá ter como objetivo capturar o seu interesse e
diverti-los, NUNCA gozar com eles ou deixá-los de lado. O efeito deve ser elaborado de
maneira a que as pessoas se sintam envolvidas, absorvidas pela atmosfera mágica que
lhes está a proporcionar.
Depois de aprender a parte “mecânica” do efeito, ainda terá de aprender outras coisas,
entre as quais como mostrar. Se os deixar, por exemplo, escolher uma carta para a seguir
apenas lhes mostrar que sabe qual é…. Bem, coloque-se no lugar delas… pode ser “giro”
mas nunca vai ser espetacular! Muitos dos efeitos neste livro comportam-se um pouco
assim. Em todos eles, deverá ter o cuidado de dar algum retoque, perante aquilo que for:
o ambiente, o tipo de pessoas (e aqui, aconselho a estudar muito bem o circulo social em
que se encontra, aquilo que faz rir uns é tremendamente maçador para outros, senão
ofensivo...).
Um exemplo: Num efeito qualquer em que dê uma carta a uma pessoa, sabendo de
antemão qual é, usando um force ou algo assim, não a mostre logo. Isto claro, se quiser
que essa pessoa ainda continue interessada em ver mais. Por exemplo, passe o baralho
para trás das costas, controle-a para o topo do baralho e empalme-a, colocando-a no
bolso de trás das calças. Depois diga que de alguma maneira mágica, a carta escolhida
vai saltar para o topo do baralho. Mostre então as primeiras cartas para que a pessoa veja
apenas que não, ela não está lá. Pergunte qual a carta. À resposta, reaja confuso. Diga
que isso é impossível, pois antes de começar sequer com o efeito tinha deixado uma
carta no bolso. E era exatamente essa carta!!! Retire-a, mostre-a e espalhe o baralho face
para cima, para que se veja claramente que não se encontra nenhuma outra igual no
baralho! Isto é só um exemplo... haverá “n” outros. Lembre-se: Para um mesmo efeito
mecânico há muitas apresentações. O mesmo “truque” com apresentações diferentes
será visto como um truque diferente pelos espectadores.
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Pratique: Hei, eu não sou o melhor mágico do mundo... nem alguém o é! (Se o fosse não
estaria aqui!). Portanto, se o efeito não funcionar à primeira, não desista. Pratique.
Eventualmente irá tomar-lhe o jeito. Se tiver dificuldade numa expressão ou palavra,
escreva-me. Ajudá-lo-ei com gosto. E não se esqueça: não tem piada nenhuma ser
apanhado, por isso pratique e pratique e pratique, só, em frente a um espelho se
necessário, mas apresente o efeito apenas quando for capaz de o realizar de modo a
“iludir-se” a si mesmo.

Enfim! ... Pratique!

"Ganha quem primeiro chegar aos cem"


Podes apostar com um amigo em como, ao somar os números que tu e ele vão escolhendo,
simultaneamente, mas que não podem ser superiores a 10, serás sempre o primeiro a chegar a 100. Trata-
se de um jogo matemático que se aprende rapidamente. Primeiro, escolhe-se quem deve começar. Se fores
tu, começas por 1. O teu amigo dirá o número que quiser (desde que não ultrapasse 10) mas isso não tem
importância pois tu apenas deves preocupar-te, quando for a tua vez de jogar, a acrescentares ao número
dado pelo teu amigo, um número que te permita chegar ao valor "chave" seguinte, e são: 12, 23, 34, 45, 56,
67, 78 e 89. Procedendo assim ganharás automaticamente a aposta porque o teu amigo só poderá utilizar
um número menor que 10 e desconhece o segredo. Se o teu adversário começar por 1 não tem qualquer
importância desde que, rapidamente, o apanhes nos números "chave".

"A Banana impossível"


Depois de mostrar uma banana perfeitamente inteira, entregue-a a um espectador para que a examine
minuciosamente e a segure, dizendo que a vai cortar em 3 partes sem lhe tocar.

À distância faça uns "passes mágicos" com as mãos, pedindo de seguida ao espectador que descasque a
banana e... surpresa! está realmente cortada em 3 partes.

Claro que há uma prévia preparação (que os espectadores não conhecem).

Normalmente este fruto apresenta sobre a casca algumas manchas pretas, onde se deve introduzir uma
agulha e rodar a banana horizontalmente da frente para trás de modo a cortar o miolo numa secção idêntica
ao corte de uma faca.

Deste modo fica interiormente cortada sem danificar a casca, nem deixar marcas no exterior.

Cartões de visita –ESTA MÁGICA MERECE ATENÇÃO ESPECIAL!

Efeito:
Quando for entregar um cartão de visita aproveite para um momento de magia. Tire um maço de cartões
(uns 20, por exemplo) da carteira e diga que vai mostrar algo interessante. Abra em leque o maço e peça ao
seu interlocutor para retirar um deles e o assinar, na frente do cartão. Após a rubrica, peça-lhe que o volte a
colocar no molho de cartões que tem, alinhe-os e volte-os de face para baixo. Comece a correr os cartões
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um a um, até aparecer um que tem a sua assinatura (não a dele). Peça-lhe para retirar esse e o colocar tal
como está, de costas, em cima da mesa. Diga-lhe então, passando mais um ou dois cartões do macete e
guardando-o de seguida, que é engraçado o fato de ter assinado previamente um dos cartões. Enfatize
ainda, dizendo que teria muito mais piada se, por uma casualidade do destino, aquele tivesse exatamente
sido o cartão que ELE escolhera!!! Paça-lhe então para virar o cartão onde ele encontrará a assinatura dele
também!!!! Garantido que esse contacto nunca mais o esquece!!!

Método:
Tenha um maço de uns 20 cartões de visita na carteira. 10 estão assinados nas costas por si. Coloque os
assinados por si, na parte de cima do macete, quando este está de face para cima. Os não assinados em
baixo.
Quando dá a escolher, com os cartões virados para cima, faça com que o seu espectador retire um dos de
cima, e que o coloque na mesa e o assine na face, sem o virar. Ainda sem o virar, peça-lhe que o devolva
ao macete, mas desta vez abra-lhe a parte de baixo do macete. Certifique-se que ele o coloca nos primeiros
10 de baixo, preferencialmente em 4º ou 5º a contar de baixo. Então feche o macete e vire-o. Conte a
história ao mesmo tempo que vai afastando os cartões até encontrar aquele que tem a sua assinatura.
Peça-lhe para retirá-lo. Casualmente, mostre mais um ou dois, completamente limpos. Feche o macete e
guarde-o. Fale-lhe então do incrível acaso que seria ter assinado previamente aquele que iria ser
escolhido... e peça-lhe para o virar!!!

A Laranja que Encolhe

Efeito:
Uma laranja encolhe ao ser envolvida num lenço

Método:
Com cuidado retire a polpa de uma laranja cortando para isso uma espécie de "Tampa" num dos
"extremos". Essa tampa terá mais ou menos o diâmetro de uma tangerina, suficiente para que esta passe
pelo buraco sem dificuldade.
Depois de preparada a "concha" da laranja, coloque a tangerina dentro dela, pegando na laranja de modo a
que não se veja a preparação.
Cubra a laranja com um lenço... algumas palavras mágicas e.... levante o lenço E a concha da laranja como
um só, deitando o lenço para o chão ou para um cesto, revelando assim a laranjinha já encolhida.

Comentários:
Pode usar uma maçã, uma bola de golf, de ping-pong ou qualquer outro objeto, para a transformação.
Depende da história que contar.

Rasgue-o!

Efeito: O mágico mostra dois lados de um lenço de papel. Rasga-o em pedaços e magicamente … restora-
o!

Necessário: Dois lenços de papel. Aconselho os de folha única, uma vez que os de folha dupla ficam mais
grossos e ocupam mais espaço. De qualquer maneira, pode usar um de dupla, separando as folhas... assim
fica logo com os dois lenços necessários. Abra um dos lenços e amachuque-o numa bola. Mantenha esta
bola empalmada na mão, escondida da vista dos espectadores. Mantenha a mão ligeiramente fechada, bola
assente na palma, e não foque a atenção nessa mão...

Método: (O Segundo lenço está Escondido na mão direita) Pegue no lenço, mostre-o dos dois lados.
Rasgue-o em dois, usando ambas as mãos (Fig.1). Coloque os pedaços juntos e rasgue de novo. Repita.

Com os dedos, esmague os pedaços (amachuque-os) até formarem uma bola e coloque esta à frente da
que tem escondida.
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Junte as mãos como se para fazer uma bola perfeita com os pedaços de papel: Agora irá trocar as bolas,
como se vê na figura 2: quando juntar as mãos o papel inteiro ficará em baixo. O rasgado em cima.
Continua na próxima página

Dobre os dedos sobre o papel rasgado, para escondê-lo e agarre o inteiro com a mão esquerda. Levante a
mão esquerda até à sua boca e sopre. Ao mesmo tempo, a mão direita vai ao bolso para “buscar uns
pozinhos mágicos”, deixando lá o papel rasgado…

Agite o papel na mão esquerda e abra-o.. devagar… até se ver que está inteiro!
» A Varinha Mágica Flexível «

Trata-se de um engano óptico. Dê umas pancadas com uma varinha sobre a mesa, para mostrar que é
uma varinha normal e dura, podendo até dá-la a um membro do público para mostrar a sua autenticidade. A
seguir pegue nela mais ou menos no centro, entre o polegar e o indicador. Ao mover agora a varinha
rapidamente de cima para baixo entre os dois dedos, dará a impressão de que a varinha se tornou de
repente flexível.

Nota:

Caso não possua uma varinha mágica, poderá utilizar uma caneta ou outro objeto idêntico.

» A Moeda Viajante «

Ponha uma moeda na palma de cada mão.

A posição delas é importante: deve colocar a da mão esquerda abaixo dos dedos anelar e mínimo e a da
direita perto da base do polegar (ver diagrama 1). Pouse as mãos numa mesa, de palmas viradas para
cima, afastadas uma da outra cerca de 30 cm. Vire ambas as mãos exactamente ao mesmo tempo, para
que os polegares se aproximem, e depois ataste-as logo.

O público vai acreditar que está uma moeda debaixo de cada mão mas, de facto, graças à posição original
das moedas, a moeda da mão direita foi atirada para a esquerda. Embora isto seja automático, não deixe de
treinar o movimento até conseguir virar ambas as mãos precisamente ao mesmo tempo. Levante a mão
direita, mostrando que a moeda desta mão desapareceu.

E, para surpresa do seu público, quando levantar a mão esquerda, aparecem as duas moedas.

» O Nó Fantástico «
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Com a corda faz um nó á volta da caixinha de fósforos vazia (Desenho 1). Pega na ponta direita da corda e
coloca-a na caixinha (Desenho 2). Empurre o nó um pouco e coloque-o também dentro da caixa. Sacuda
ligeiramente a caixinha várias vezes e o nó desaparecerá automaticamente quando retirar a corda da caixa
(Desenho 3 e 4).
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