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MATEMGICA

Efeito: Este um simples, porm espantoso truque matemtico, no qual no final o nmero de
cartas de sua mo o mesmo que o valor da carta virada.
Truque:
1- Retire os curingas do baralho. Eles no sero usados nesse truque.
2- Faa o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em
cima dela o nmero de cartas que restam para que se alcance 10. Por exemplo: se a carta
virada for um 2, coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta
virada for um 6, coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, no ponha
nenhuma carta em cima dela. (Reis, damas e valetes valem 10)
3- Ao completar um monte comece outro, at que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas
que no completem 10 no tem problema, faa um montinho com elas tambm, porm esse
monte no poder ser escolhido pelo espectador..
4- Pea para o espectador escolher trs montes com no mnimo trs cartas, e vire esses
montes para baixo.
5- Recolha todas as outras cartas, e faa um mao com elas.
6- Retire 19 cartas do mao. Voc no precisar mais delas.
7- Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada
monte, e some seus valores.

Por exemplo: 1+5=6, ou 3+4=7

8- Retire do seu mao o nmero de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi 6,
retire seis cartas do mao, se a soma foi 7, retire sete cartas do mao.
Conte quantas cartas restam em sua mo.
Agora vire a primeira carta do monte que o espectador no escolheu.

o mesmo valor do nmero de cartas de sua mo!

MAGNETISMO PESSOAL
Efeito:

Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As cartas so abertas na mesa
faces para cima. Um lpis dado para um espectador e voc diz que a personalidade dele
magnetizou a carta escolhida e o lpis de modo que um atrair o outro. Peque o lpis e finja
que uma fora invisvel puxa-o at que toque na carta escolhida. Naturalmente voc conhece a
carta escolhida pois que, ela est junto com a carta "chave".

Nota notvel
MATERIAL
a nota de dinheiro (de preferncia nova)
PREPARAO
1. Dobre a nota ao meio.
2. Segure a nota por baixo com as duas mos, uma de cada lado.
3. Levante as mos dobrando a nota formando dois bicos.
4. Dobre um bico para cada lado.
5. Marque bem as notas. Vai dar a impresso que voc tem duas notas, uma sobre a outra.

APRESENTAO
1. Mostre as "duas notas".
2. Diga que so duas notas.
3. D um passe mgico e puxe as pontas.
4. "As notas" vo se transformar em uma nota s.
DICA
A preparao muito importante. Faa com ateno e lembre-se sempre. Ningum pode v-la.

Encontrando as Cartas Escolhidas
Efeito: O mgico pega o mao e corta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n 1 escolher
uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da
metade que estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixa-os
recolocarem as cartas nos seus montes. O mgico adivinha qual foram as cartas escolhidas.

SEGREDO: Prepare o mao assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas, separadas
das pretas. O espectador que escolher uma carta da metade vermelha, quando ele for
recolocar a carta d a ele a metade preta, e vice versa. Naturalmente s abrindo o mao voc
pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois s embaralhar o
mao e dizer quais foram as cartas escolhidas.

Adivinhao Da poca do Nascimento
Efeito: Trata-se de uma grande "mgica Matemtica", das mais interessantes, permitindo
adivinhar o ms e o ano do nascimento dos espectadores.
O mais curioso que, graas a um simples clculo, possvel descobrir-se tal data, mesmo
que o espectador tenha a vaidade de ocultar a idade, principalmente as damas.

O mgico solicita a algum na assistncia que pense no nmero do ms de seu nascimento
(Janeiro 1, fevereiro 2, maro 3, etc.). Isto fieto, pede-lhe que multiplique o nmero por dois,
somando-lhe cinco, multiplicando o produto por 50 e, ento, somando ao total sua idade
presente.
Dando o resultado final, o mago subtrai 365 e soma ao restante 115. Os ltimos dois nmeros
do resultado final do clculo daro a idade da pessoa, enquanto o primeiro nmero (ou
nmeros) denotar o ms de nascimento, sendo fcil, ento completar-se com o ano.

Se, por exemplo, uma pessoa que tem 20 anos nasceu em janeiro, as operaes so as
seguintes:
Multiplica-se 1 (janeiro) por 2 2
Soma-se 5 5
___
7
Multiplica-se por 50 350
Soma-se a idade 20
____
370
Subtrai-se 365 5
Soma-se 115 120
De 120, o primeiro nmero revela o ms (janeiro), sendo 20 a idade,
deduzindo-se desta o ano, segundo a data em que se faz a demonstrao.

O SUPER FARO
MATERIAL
Trs tampas de metal de cores diferentes
APRESENTAO
1. Coloque as trs tampas sonre a mesa ou balco que voc se apresentar.
2. Pea ajuda de algum da platia.
3. Vire de costas.
4. Pea para escolher uma das tampas para segur-la.
5. Diga para se concentrar bem na cor da tampa que escolheu.
6. Pea para colocar a tampa junto com as outras e mistur-las.
7. Vire e diga que adivinhar qual foi a tampa escolhida usando o seu "super faro".
8. Encoste a ponta da seu nariz nas tampas. A tampa que estiver mais quente a tampa que
estava na mo da pessoa.
9. Faa suspense, tire as outras tampas e dexe a tampa escolhida por ltimo.

DESAFIO DA ARGOLA
MATERIAL
1. Dois pedaos de corda, um de 1 m e outro de 30 cm
2. Leno grande

PREPARAO
Faa uma argola com o pedao menor de corda.

APRESENTAO
1. Pea ajuda de algum da platia.
2. Diga para amarrar seus pulsos com as pontas do pedao maior da corda.
3. Coloque a argola de corda na mesa ou balco que estiver se apresentando.
4. Diga que vai prender a argola na corda que est amarrada em seus pulsos sem desfazer os
ns. 5. Cubra a argola com o leno. Se preferir, pea para o convidado cobrir.
6. Coloque as mos em baixo do leno.
7. Secretamente, por baixo do leno, passe a argola por dentro da corda que amarra seus
pulsos. Faa fora e diga que est difcil.
8. Agora passe a argola por fora da sua mo. A argola estar presa corda.
9. Tire o leno e mostre a argola presa. Se preferir, pea para o convidado tirar o leno.

DESAFIO DA MOEDA
MATERIAL
1. Folha de papel sulfite
2. Moeda
3. Tesoura sem ponta

PREPARAO
1. Dobre a folha ao meio
2. Corte um meio crculo no centro da dobra de forma que abrindo a folha voc ter um buraco
circular ATENO: o buraco deve ser menor que a moeda

APRESENTAO
1. Mostre a moeda
2. Mostre a folha de papel
3. Desafie algum da platia a passar a moeda pelo buraco da folha sem rasg-la
4. Depois de algumas tentativas pegue o papel e a moeda
5. Dobre a folha ao meio
6. Coloque a moeda na dobra, sobre o buraco
7. Dobre o papel com cuidado, puxando as pontas para cima, abrindo o buraco
8. A moeda "passar" pelo buraco!

DOIS EM UM
MATERIAL:
um elstico

PREPARAO:
1-Coloque a ponta do elstico no polegar de uma das mos.
2-Estique e prenda a outra ponta no indicador da mesma mo, virando o elstico para que
fique como um 8 deitado.
3-Coloque o indicador da outra mo na mesma volta do indicador que j est o elstico.
4-Coloque o polegar da outra mo na volta do polegar que j est com o elstico.
5-Estique o elstico puxando para baixo.
6-Feche os dedos
.
APRESENTAO:
Com o elstico esticado, afaste o polegar do indicador de uma das mos e volte. Faa o
mesmo com a outra mo, mas uma mo de cada vez.Para fazer a mgica, faa o movimento e
solte os indicadores do elstico ao mesmo tempo.

LADRES DE OVELHAS
MATERIAL
Sete moedas iguais

APRESENTAO
1. Coloque as moedas na mesa ou balco.
2. Conte que havia dois ladres e separe duas moedas.
3. Separe cinco moedas e diga que so cinco ovelhas.
4. Os ladres que queriam roubar as ovelhas.
5. Pegue os ladres, um em cada mo e diga que eles se esconderam para esperar o melhor
momento para agir.
6. Quando os pastores saram, diga que eles pegaram as ovelhas e pegue as ovelhas, uma de
cada vez, alternando as mos.ATENO: comece com a mo direita.
7. Fale que os ladres j estavam saindo quando os pastores voltaram. Eles devolveram as
ovelhas e devolva as moedas na mesa, uma por vez, alternando as mos.ATENO: agora
comece a devolver com a mo esquerda.
8. Fale que quando os pastores saram mais uma vez, os ladres roubaram as ovelhas, e
pegue as moedas uma de cada vez, comeando com a mo direita.
9. Diga que desta vez os pastores estavam escondidos e pegaram os ladres mas os ladres
muito espertos, no estavam com as ovelhas, abra as mos e mostre que os ladres esto em
uma mo e as ovelhas em outra.

O N CHABLEM
MATERIAL
1. Corda (1m)

APRESENTAO
1. Mostre a corda.
2. Cruze as pontas colocando a ponta esquerda na frente da ponta direita.
3. Pegue a parte curva da corda e a coloque sobre as pontas. Quando fizer isso, gire a parte
curva para dentro. Faa rapidamente. Ningum pode perceber isso.
4. Puxe as pontas, uma para cada lado. Nada acontecer.
5. Faa como se a mgica no tivesse dado certo.
6. Tente mais uma vez da mesma forma.
7. Quando quiser que a mgica funcione, gire a parte curva da corda para fora.
8. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica. Puxe as pontas da corda, uma para cada
lado.
9. O n chablem aparecer magicamente na corda.

FUGA DA ARGOLA
MATERIAL:
1. uma argola2. um barbante (1m)
3. um leno

PREPARAO:
1. Dobre o barbante ao meio
2. Passe o barbante pelo centro da argola.
3. Abra o barbante que j passou pela argola e passe por fora da argola.4. Puxe o barbante
para fazer o n.

APRESENTAO:
1. Mostre a argola presa ao barbante.
2. Diga que vai soltar a argola sem mexer nas pontas do barbante.
3. Fale que para isso s com... mgica !!!
4. Estique o barbante sobre o balco ou mesa que ir apresentar.
5. Pegue o leno e diga que precisa da ajuda de um "leno mgico".
6. Coloque o leno aberto sobre o barbante cobrindo a argola.
7. Diga que ir esticar o barbante e coloque as mo embaixo do leno.
8. Rapidamente e sem que ningum perceba, passe o barbante por fora da argola.
9. Tire as mos debaixo do leno.
10. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica.
11. Descubra o barbante e mostre a argola livre.

FIO INVISVEL
MATERIAL:
Um leno.

PREPARAO:
1- Posicione as mos como se estivessem segurando um fio esticado. Diga que tem um fio
invisvel.
2- Abra o leno.
3- Dobre o leno formando um tringulo .
4- Segure nas duas pontas do lado maior do tringulo.
5- Levante e enrole o leno.
6- Enrole o leno em uma das mos, deixando dedo o polegar livre. Ateno: no enrole todo
o leno, deixe sobrar quase um palmo livre.

APRESENTAO:
1- Segure essa parte livre entre o dedo polegar e o indicador. Essa parte livre do leno deve
ficar em p.
2- Coloque o polegar embaixo da parte livre do leno. Faa como se estivesse amarrando um
fio invisvel na ponta do leno.
3- Quando puxar o "fio invisvel", escorregue o polegar para baixo fazendo o leno se
aproximar da mo.
4- Quando soltar o fio, escorregue o polegar para cima, afastando o leno da mo.
5- Quando acabar a apresentao, solte o fio invisvel e, ao mesmo tempo, solte o polegar do
leno.

ENCAIXANDO O N
MATERIAL
1. Caixa de fsforos
2. Barbante

APRESENTAO
1. Pegue a parte de fora da caixa de fsforos (voc no precisar da gavetinha)
2. Passe o barbante em volta da caixa e d um n
3. Passe uma das pontas por dentro da caixa
4. Passe o n por dentro da caixa com cuidado para no desfaz-lo
5. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica
6. Puxe as pontas do barbante
7. O n desaparecer magicamente!

FSFOROS OBEDIENTES
MATERIAL:
Uma caixa de fsforos com fsforos

PREPARAO:
1-Separe um palito.
2-Corte-o da largura da caixa de fforos. Coloque esse palito atravessado sobre os outros
palitos na caixa. Feche a caixa.

APRESENTAO:
- Segure a caixa pelas laterais com os dedos indicador e polegar. Pressione de forma que o
fsforo atravessado fique firme sobre os outros. - Abra um pouco da caixa e mostre para a
platia, sem mostrar o palito atravessado. - Vire a caixa de cabea para baixo. - Abra
totalmente a caixa. Solte um pouco os dedos quando quiser que os fsforos caiam.

MGICO ATRAVS DO PAPEL
MATERIAL
1. Folha de papel (16 cm x 20 cm)
2. Tesoura sem ponta

APRESENTAO
1. Proponha um desafio.
2. Diga que possvel passar atravs da folha de papel usando uma tesoura.
3. Pegue a folha e dobre ao meio.
4. Usando a tesoura, corte a partir da dobra em direo a borda mas no corte at o fim.
Agora corte a partir da borda em direo a dobra, e tambm no corte at o fim.
5. Repita isso at o fim. Ateno: o ltimo corte deve comear pela borda.
6. Desdobre o papel com cuidado.
7. Corte seguindo a marca da dobra, mas no corte a primeira e a ltima faixa.
8. Abra o papel com cuidado e passe atravs dele.

VULCO DE GUA ?
MATERIAL
1. Um frasco pequeno com tampa
2. Uma vasilha transparente com gua
3. gua quente
4. Tinta em p ou corante

COMO FAZER
1. Coloque a tinta em p no frasco.
2. Ponha um pouco de gua quente dentro do frasco com tinta.
3. Tampe o frasco, agute bem, e o coloque dentro da vasilha com gua.
4. Abra o frasco. O QUE ACONTECEA gua colorida sobe, no se misturando com a gua que
est dentro da vasilha.

POR QUE ACONTECE? Isso contece quando a gua da vasilha e a gua do frasco apresentam
caractersticas diferentes, ou seja, a gua com tinta est quente e a gua da vasilha est fria.
A gua quente mais leve que a fria, ento ela sobe e fica flutuando na superfcie da gua
fria.

PAPEL HIPNOTIZADO
MATERIAL
1. Papel (10 x 15 cm)
2. Tesoura sem ponta
PREPARAO
1. Faa dois cortes at o meio a partir de um dos lados menores do papel, dividindo-o em trs
partes iguais.
2. Dobre o pedao do meio para trs at escond-lo.
3. Segure o papel com uma das mos, de maneira que o polegar fique sobre o pedao de
papel dobrado.
4. Empurrando ou puxando o papel dobrado, voc mover duas partes do papel.
APRESENTAO1. Mostre o papel.
2. Concentre-se e "hipnotize" o papel.
3. Com a outra mo, faa movimentos como se puxasse as pontas do papel sem toc-lo e ao
mesmo tempo, puxe ou empurre o pedao dobrado, sem que ningum perceba.
4. As pontas do papel se movero pela vontade do mgico sem que ele seja tocado.

O EMBRULHO
MATERIAL
1. Quatro pares de papis quadrados de tamanhos e cores diferentes
2. Moeda
3. Cola
PREPARAO
1. Separe quatro papis, um de cada tamanho.
2. Dobre o papel menor em trs.
3. Dobre novamente em trs, formando um embrulho quadrado.
4. Faa o mesmo com todos os outros papis, lembrando que o menor deve caber dentro do
maior.
5. Cole o embrulho dentro do outro. Voc ter um embrulho.
6. Agora, faa o mesmo com os outros quadrados que sobraram, fazendo um segundo
embrulho, idntico ao primeiro.ATENO: Cole um embrulho nas costas do outro.

APRESENTAO
1. Mostre o embrulho aberto em sua mo. ATENO: O segundo embrulho no pode ser
visto.
2. Diga que um embrulho mgico.
3. Pegue a moeda e coloque-a no embrulho.
4. Feche o embrulho com calma, faa um suspense para o que vai acontecer.
5. Pegue o embrulho, leve-o at sua boca e d um sopro mgico.
6. Vire o embrulho e coloque-o de volta na sua mo. ATENO: O embrulho de baixo estar
com a moeda e no pode ser visto.
7. Abra o embrulho.
8. As pessoas vo pensar que a moeda desapareceu.

DADOS COLADOS
MATERIAL:
Dois dados
PREPARAO:
1-Passe um pouco de saliva em um dos dedos da mo.

APRESENTAO:
- Mostre os dados.
- Passe o dedo com saliva na face com duas bolinhas de um dos dados, sem que ningum
perceba. - Coloque o outro dado com a face com duas bolinhas para cima.
- Coloque o dado com saliva sobre o outro dado . Ateno! Coloque a face com duas bolinhas
de um dado em contato com a face com duas bolinhas do outro.
- Gire os dados.
- Levante os dados segurando pelas laterais do dado que est em cima.
- Quando desmontar a mgica, passe a face com duas bolinhas dos dois dados sobre a mesa
para enxug-las.

CARTES MUTANTES
MATERIAL
1. Cinco cartes de cartolina de cor laranja (tamanho de uma carta de baralho)
2. Trs cartes de cartolina de cor verde e trs de cor vermelha (tamanho de uma carta de
baralho)
3. Rgua
4. Tesoura
5. Cola

PREPARAO
1. Com a caneta e a rgua faa um linha diagonal dividindo dois cartes verdes e dois cartes
vermelhos. Voc ter quatro meios cartes verdes e quatro meios cartes vermelhos.
2. Cole um carto laranja nas costas do carto verde inteiro. Faa o mesmo com o carto
vermelho inteiro.
3. Pegue outro carto laranja e cole um meio carto verde. No mesmo lado do carto laranja,
cole um meio carto vermelho. Faa o mesmo com os outros dois cartes laranjas que
restaram.
4. Voc ter um carto verde, um carto vermelho, e trs cartes meio vermelho e meio
verde, todos com costas laranjas.
5. Segure os cartes meio verdes.
6. Junte o carto vermelho e cubra a parte verde do ltimo carto.
7. Pegue o carto verde. Verifique se no d pra ver a metade verde de algum dos cartes.
Parecer que voc tem quatro cartes vermelhos e um verde na mo.

APRESENTAO
1. Mostre os cartes na sua mo.
2. Diga que ir fazer uma mgica com eles.
3. Diga que so quatro cartes vermelhos e um carto verde.4. Vire os cartes para voc e tire
o carto verde. Mostre-o para a platia e coloque-o na mesa virado para baixo.
5. Feche os cartes e coloque-os na sua mo.
6. Tire o carto vermelho e coloque-o na mesa virado para baixo.
7. Coloque o carto verde na sua mo no lugar do vermelho.
8. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica.
9. Pegue o carto vermelho e coloque na sua mo.
10. Discretamente, vire os cartes. Agora a parte de cima dos cartes ser a parte verde.
11. Vire os cartes para voc e arrume-os, escondendo a parte vermelha.
12. Mostre os cartes. Agora sero quatro cartes verdes e um carto vermelho.

VISO DE RAIO-X
MATERIAL
1. Quatro caixas de fsforos numeradas de 1 a 4
2. Quatro moedas de valores diferentes
APRESENTAO
1. Chame algum da platia.
2. Coloque as 4 caixas na ordem sobre a mesa ou balco que estiver se apresentando.
3. Coloque as moedas cada uma dentro de uma caixa. A de menor valor na caixa 1 e assim
por diante at colocar a de maior valor na caixa 4.
4. Pea para o ajudante trocar as caixas de lugar e que tambm troque as moedas dessas
caixas de lugar, sempre duas vezes. Por exemplo, troque a caixa 1 de lugar com a caixa
3. Agora troque a moeda da caixa 1 com a moeda da caixa 3.
5. Diga que ela pode trocar quantas vezes quiser.
6. As moedas sempre estaro na mesma posio, s as caixas mudaro.
7. Pea para avisar quando tiver acabado.
8. Concentre-se e "veja" onde esto as moedas com a sua viso de raio-x.
9. Diga a moeda de cada caixa e abra as caixas para provar que est certo.

MOEDA FANTASMA
MATERIAL
Uma moeda
APRESENTAO:
1. Mostre a moeda e diga que uma moeda fantasma.
2. Pegue a moeda com a mo esquerda.
3. Passe para a mo direita.
4. Se apoie na mesa ou balco com o cotovelo esquerdo.
5. Passe a moeda no brao esquerdo.
6. Tire a mo do brao e deixe a moeda cair na mesa.
7. Diga que no esta conseguindo se concentrar.
8. Pegue a moeda com a mo esquerda.
9. Quando quiser que a mgica acontea, faa o movimento de colocar a moeda na mo
direita. Com o dedo polegar segure a moeda na palma da mo esquerda.
10. Feche a mo direita
11. Se apoie na mesa com o cotovelo esquerdo.
12. Enquanto estiver passando a mo direita no brao esquerdo, coloque a moeda na nuca de
forma que ela no caia. Faa isso sem que percebam.
13. Tire a mo direita do brao esquerdo e mostre que a moeda no est.
14. Diga que a moeda desapareceu graas mgica.

COPO CAA NQUEL
MATERIAL
1. Um copo plstico transparente e incolor
2. Duas folhas de papel branco
3. Um leno
4. Uma moeda
5. Lpis
6. Tesoura sem ponta
7. Cola

PREPARAO
1. Com auxlio da boca do copo desenhe um crculo na folha branca.
2. Recorte esse crculo.
3. Passe cola
4. Cole o crculo na boca do copo.
5. Deixe secar. Verifique se est bem presa.
6. Coloque a outra folha sobre a mesa e sobre ela coloque a moeda e o copo preparado.

APRESENTAO
1. Diga que ir fazer uma mgica com uma moeda. Se preferir, pea uma moeda de algum
da platia.
2. Cubra o copo com o leno.
3. Sem tirar o leno de cima do copo, cubra a moeda com o copo. Ateno: O leno dever
cobrir a preparao.
4. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica.
5. Tire a leno.
6. A moeda ter desaparecido. Ateno: Cuidado para que depois da mgica ningum veja o
segredo.

OVO BAILARINO
MATERIAL
Ovo cozido
APRESENTAO
1. Mostre o ovo.
2. Pergunte se algum j tentou rodar um ovo em p.
3. Tente algumas vezes sem sucesso.
4. D um passe mgico ou diga uma palavra mgica.
5. Segure o ovo em p sobre uma superfcie lisa e rode-o.
6. O ovo rodar em p como se danasse.

DESAFIO DO N
MATERIAL:
Barbante (1m)
APRESENTAO:
1. Mostre o barbante.2. Proponha um desafio.
3. Pea para que algum tente dar um n no barbante sem soltar as pontas.
4. Aps algumas pessoas tentarem, diga que o segredo mais simples do que se pensa.
5. Coloque o barbante esticado sobre a mesa.
6. Cruze os braos
7. Pegue as pontas do barbante.
8. Descruze os braos sem soltar as pontas do barbante.
9. O n aparecer magicamente.

MQUINA DE GELO
MATERIAL
1. Dois copos de plstico no transparentes
2. gua
3. Uma pedra de gelo
4. Algodo
5. Uma esponja de cozinha

PREPARAO
1. Mergulhe a esponja na gua.
2. Deixe absorver um pouco d'gua e tire o excesso.
3. Coloque a gua que sobrou na esponja em um dos copos e separe.
4. No outro copo, coloque um chumao de algodo. Por cima do chumao, coloque a esponja.
Por cima da esponja, coloque a pedra de gelo. Ateno: toda essa preparao no pode ser
vista.

APRESENTAO
1. Mostre o copo com a preparao. Diga que uma incrvel mquina de fazer gelo.
2. Mostre o copo com gua.
3. Com cuidado, despeje a gua no copo preparado. A esponja e o algodo absorvero a gua.
4. Pegue o copo preparado e vire na sua mo. Se quiser, chame algum da platia e vire o
copo na mo do convidado.
5. O gelo aparecer como se o copo tivesse transformado a gua em gelo.

PALITO PULA PULA
MATERIAL
1. Um palito de fsforos

APRESENTAO
1. Mostre o palito.
2. Apie o brao na mesa ou balco.
3. Segure a cabea do palito com as pontas dos dedos indicador e polegar.
4. Coloque o palito em p no brao apoiado na mesa.
5. Quando quiser que o palito pule, solte rapidamente e ao mesmo tempo que esto de
segurando palito.
6. O palito pular "por vontade prpria".

CAIXA SUSPENSA
MATERIAL
1. Uma caixa de fsforos
2. Trs clipes pequenos

PREPARAO
1. Abra a caixa.
2. Coloque os clipes dentro da caixa de fsforos.
3. Incline a caixa para que os clipes fiquem todos do mesmo lado.
4. Coloque o m na palma da mo.
5. Coloque o lado da caixa com os clipes sobre o im na palma da mo. ATENO: voc deve
esconder o m com a caixa de fsforos.
6. Incline a caixa. Os clipes devem ficar presos ao m para que no faam barulho ao mexer a
caixa.

APRESENTAO
1. Mostre a caixa aberta em sua mo.
2. Diga que est vazia.
3. Feche a caixa.
4. Balance a caixa.
5. D um passe mgico e puxe o m com os dedos sem que ningum perceba.
6. Os clipes faro barulho .
7. Abra a caixa e mostre a todos que os clipes apareceram graas mgica.

ANEL SALTITANTE
MATERIAL
Um anel (de preferncia enfeitado)

APRESENTAO
1. Mostre o anel.
2. Diga que um anel especial, um anel saltitante.
3. Coloque o anel na ponta do dedo mdio de uma de suas mos. Use a mo que voc tem
mais habilidade.
4. Apie seu dedo mdio com o anel e o dedo indicador na palma da outra mo, mostrando
para a platia.
5. Afaste os dedos da palma da mo e retorne para a palma. Faa esse movimento umas trs
vezes rapidamente.
6. Quando quiser que a mgica acontea, ao retornar para a palma da mo, dobre o dedo
indicador e estique o anular.
7. Sem parar, afaste os dedos da palma e agora, dobre o anular e estique o indicador.
8. Repita essa troca mais vezes, mas faa sempre os movimentos bem rpidos.
9. A platia ver o anel trocar de dedo.

ADIVINHAO DAS BOLINHAS
MATERIAL
1. Trs quadrados de papel crepom de mesmo tamanho, mas de cores diferentes (10 cm x 10
cm)
2. Chumbadas pequenas de pesca
3. Uma moeda pequena

PREPARAO
1. Escolha um dos papis e faa uma bolinha
2. Com outro pedao de papel de outra cor, embrulhe a moeda fazendo uma bolinha igual a
primeira. ATENO: a moeda deve ser escondida no papel.
3. Com a ltima folha de papel embrulhe duas chumbadas fazendo outra bolinha igual as duas
primeiras.
4. Voc ter trs bolinhas iguais, mas de pesos diferentes.
5. Guarde na memria a cor das bolinhas relacionando com o peso de cada uma.

APRESENTAO
1. Chame algum da platia.
2. Mostre as bolinhas.
3. Vire de costas e pea para escolher uma delas.
4. Diga para coloc-la na sua mo.
5. Concentre-se e sinta o peso da bolinha.
6. Diga em voz alta coisas que so da mesma cor da bolinha. Crie um suspense.
7. "Adivinhe" a cor da bolinha.

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