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DESIGN DE PRODUTOS MULTIMDIA AULA : 03 ETAPAS DE PRODUO DE HIPERMDIA:

PR-PRODUO DO BRIEFING INICIAL AT A ELABORAO DO ROTEIRO DE HIPERMDIA/PROJETO. PRODUO EXECUO DO ROTEIRO/PROJETO. PS-PRODUO VEICULAO, ANLISES, AJUSTES.

O TRABALHO DE ROTEIRIZAO DE UMA HIPERMDIA EST LOCALIZADO NA ETAPA DE PR-PRODUO. ROTEIRIZAO DE HIPERMDIA BRIEFING PESQUISA PLANEJAMENTO ROTEIRIZAO

O ROTEIRISTA DE HIPERMDIA NECESSITA DE UMA FORMAO MULTI E INTERDISCIPLINAR, POIS ELE PENSA DE QUE FORMA OS CONTEDOS DA OBRA CHEGARO AO USURIO E COMO ELE RESPONDER AOS CONTEDOS. PARA DWIGHT JOYE SWAIN, AS HABILIDADES BSICAS DO ROTEIRISTA DE OBRAS INTERATIVAS SO IGUAIS S DE QUALQUER OUTRO TIPO DE ROTEIRISTA, TENDO, PORM O SEU TRABALHO DIVIDIDO EM PEQUENOS SEGMENTOS OU SEQNCIAS. A METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS HIPERMIDITICOS CENTRADOS NOS USURIOS IMPLICA A JUNO DE CONHECIMENTOS PERTENCENTES A DIFERENTES REAS. UM PRODUTO BEM PROJETADO ENVOLVE MUITO MAIS DO QUE APENAS UM CONTEDO DE QUALIDADE. QUESTES COMO FACILIDADE DE USO, DESEMPENHO E DESIGN GRFICO TAMBM SO IMPORTANTES.

REAS-CHAVE PARA A METODOLOGIA DE PROJETO CENTRADA NOS USURIOS.

ALGUMAS ETAPAS DE ROTEIRIZAO DE UMA OBRA HIPERMIDITICA SO:


ASSIMILAO PESQUISA, PERFIL DO PBLICO-ALVO, OBJETIVOS, ETC. ENSAIO ESBOO DE CONTEDO, DESENVOLVIMENTO DE CONCEITO, ETC. ESBOO ESTUDO DA ARQUITETURA, CONTEDOS, INTERATIVIDADE, ETC. REVISO ESTRUTURAO DO ROTEIRO, STORYBOARD, WIREFRAME, ETC. EDIO ROTEIRO FINAL, REFINAMENTO, APROVAO DE LAYOUT, ETC.

O ROTEIRISTA DE HIPERMDIA DEVE SE PREOCUPAR COM OS ELEMENTOS BSICOS, PRIMRIOS DE UM PRODUTO AUDIOVISUAL, COMPLEMENTAR COM ELEMENTOS SECUNDRIOS DE HIPERTEXTO, E ATENTAR PARA AS POSSIBILIDADES DE CONSTRUO E DESENVOLVIMENTO NARRATIVO ATRAVS DA NO-LINEARIDADE, INTERATIVIDADE E DOS MLTIPLOS PONTOS DE VISTA QUE A OBRA HIPERMIDITICA OFERECE.

O ROTEIRISTA DE HIPERMDIA PRECISA RESOLVER PROBLEMAS PRTICOS SOBRE COMO E QUANDO DISPONIBILIZAR INFORMAES SOBRE: ORIENTAO PARA LOCALIZAR CONTEDO; NAVEGAO PARA INDICAR O CAMINHO ENTRE OS CONTEDOS; SADA OU ENTRADA PARA OUTROS CONTEDOS. O ROTEIRISTA DE HIPERMDIA DEVE TRABALHAR COM A OPO DO USURIO! DEVE ABRIR POSSIBILIDADES PARA O USURIO FAZER UM CONSIDERVEL NMERO DE CAMINHOS DIFERENTES. ESTGIOS DA ROTEIRIZAO NA PR-PRODUO

DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAO HIPERMDIA ANLISE DOS PROGRAMAS NECESSRIOS, INCLUINDO COLOCAO DE METAS EMPRESARIAIS PARA O PROJETO, ANLISE DE PBLICO-ALVO, ANLISE DE AMBIENTE, ANLISE E FORMAO DE OBJETIVOS DO PROJETO, DESIGN DO PRODUTO INTERATIVO, DESIGN PRELIMINAR INCLUINDO ESTRUTURA, TRATAMENTO E ESTRATGIA DE TREINAMENTO. CRIATIVO CONCEITO/TRATAMENTO, PESQUISA PARA O ROTEIRO, DESENVOLVIMENTO DO ROTEIRO, WIREFRAME, LINKPLOT, STORYBOARD, FLUXOGRAMA, RELAO E ADMINISTRAO DE RECURSOS MULTIMDIA, PROJETO DE AUTORAO PARA MULTIMDIA. ESTABELECIMENTO DE UM PLANO COM PROPSITO, METODOLOGIA, INSTRUMENTO, COMPILAO DE DADOS E CRITRIOS PARA AVALIAO (LOCAO, EQUIPE TCNICA/CRIATIVA, PRODUO DE CONTEDOS, ASPECTOS LEGAIS, ETC.).

O TRABALHO DO ROTEIRISTA PENSAR NOS CONTEDOS E NA LGICA DOS LINKS NA CONSTRUO DA INTERATIVIDADE CENTRADA NO USURIO! PARA ROTEIRIZAR OS LINKS E GARANTIR SUA CORRETA ORDENAO, A UNICIDADE E A COMPETNCIA COMUNICACIONAL DE UM PRODUTO HIPERMIDITICO, NECESSRIO AVERIGUAR:

COMO OS LINKS PERMITEM O ACESSO A DETERMINADO CONTEDO; COMO OS LINKS SO UTILIZADOS NO ROTEIRO DE HIPERMDIA; DE QUE FORMA OS LINKS E A APRESENTAO DOS CONTEDOS SE REPETEM PARA DAR RITMO E DETERMINADA UNICIDADE HIPERMDIA.

O ROTEIRISTA DEVE PENSAR NA FORMA COMO O LINK APRESENTADO DENTRO DO PRODUTO DE HIPERMDIA, POR EXEMPLO:

ICONOGRAFIA: SETAS PARA AVANAR E RETROCEDER DE TELAS, DISQUETE PARA DOWNLOAD DE ARQUIVOS, LUPA PARA ABRIR MECANISMO DE BUSCA, NOTA MUSICAL PARA HABILITAR OU DESABILITAR UDIO, ETC.; REALCE OU INVERSO DE UM CONE OU PALAVRA; NEGRITO OU SUBLINHADO; MOLDURA EM VOLTA DA PALAVRA; MUDANA NA FORMA DO CURSOR; LISTA DE PALAVRAS COM LINKS, COMO NDICES, GLOSSRIOS, ETC.; TELA REDUZIDA DE UM TRECHO OU FRAME DE VDEO QUE, AO SER CLICADA, INICIA A EXIBIO, DOWNLOAD OU STREAMING; CONES OU BOTES PARA CLICAR; ANOTAES MARGINAIS OU TTULOS; TECLADO PARA BUSCA; CLIQUE EM GRFICO OU FIGURA.

ATIVIDADES ESPECFICAS DA ROTEIRIZAO:

IDIA AQUILO QUE MOTIVA A DESENVOLVER O ROTEIRO, A IDIA PRINCIPAL; STORYLINE DEFINIO EM UMA FRASE DA ESPINHA DORSAL DO PRODUTO; PLANEJAMENTO PARA DEFINIES E DESENVOLVIMENTO:

COMPILAO DE BANCO DE DADOS, DE SONS E DE IMAGENS, OU ORIENTAO DE OUTRO PROFISSIONAL DE REA ESPECFICA PARA A TAREFA; DEFINIO DE ENTREVISTAS, DOCUMENTOS DE RECURSOS OU OBSERVAO E EXPERINCIA DIRETA; DEFINIO DE FOCO DE CONTEDO CRTICO; ANLISE E ADEQUAO DA HIPERMDIA DIANTE DOS OBJETIVOS, DO PBLICO-ALVO E DAS METAS EMPRESARIAIS; ANLISE E FORMATAO DA HIPERMDIA; ANLISE ESTRUTURAL DA HIPERMDIA; DESENVOLVIMENTO DE CONCEITO. ANLISE DE PROGRAMAS NECESSRIOS PARA O DESIGN, EDIO E

AUTORAO;

CONFLITO CENTRAL: NO CASO DE DE HISTRIAS COM PERSONAGENS, DESENVOLVIMENTO DE STORYLINE, ONDE SE DEFINE A FORA DRAMTICA DA OBRA, O ALICERCE DA TRAMA; ARGUMENTO: UM RELATO CRONOLGICO E RESUMIDO DOS FATOS, DAS CARACTERSTICAS DOS PERSONAGENS OU DOS OBJETOS E DAS CARACTERSTICAS AMBIENTAIS; DEFINIO DO ANDAMENTO: O ESTILO E O TOM DE HIPERMDIA; PERSONAGENS OU OBJETOS: DESENHO OU DESENVOLVIMENTO DOS PARTICIPANTES DA HISTRIA, DETALHANDO SUAS RESPECTIVAS CARACTERSTICAS EMOCIONAIS, PSICOLGICAS, FSICAS, ESTTICAS, TEMPORAIS E ESPACIAIS.

ENREDO: A MANEIRA PELA QUAL A HISTRIA APRESENTADA, SEGUNDO UMA ORGANIZAO DAS UNIDADES DE AO, ISTO , A ESTRUTURAO DAS CENAS SEQENCIADAS PELAS ALTERAES DE ESPAO E DO TEMPO DETERMINADAS NO ARGUMENTO E PELAS PERSONAGENS; COMPLEMENTADAS COM A RAMIFICAO QUE AMPLIA O ENREDO CONFORME AS POSSIBILIDADES DE INTERAO ENTRE: LEXIAS, TEXTOS, IMAGENS, SONS, PERSONAGENS, OBJETOS, AMBIENTE. FORMATAO DO ROTEIRO; DEFINIO DO FLUXOGRAMA; WIREFRAME; STORYBOARD DAS TELAS INCLUINDO ESTRUTURA NO LINEAR E INTERATIVIDADE; ANLISE DA COMUNICAO AUDIOVISUAL E DE LOGOS DAS TELAS; PRIMEIRO TRATAMENTO DO ROTEIRO; PROTTIPO; TESTE COM POTENCIAIS USURIOS; REFINAMENTO E INCORPORAO DO FEEDBACK COM NOVA VERSO DO ROTEIRO. ROTEIRO FINAL.

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