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Parte I

Evoluo Histrica O voleibol foi criado a 9 de Fevereiro de 1895 por William Morgan, director de Educao Fsica no Colgio de Holioke, nos Estados Unidos da Amrica. O objetivo de Morgan era criar um desporto de equipas sem contacto fsico entre os William G. Morgan adversrios de modo a minimizar os riscos de leso. Apresentou duas equipas formadas por 5 jogadores, num campo de 15.35 metros de comprimento por 7.625 de largura e com a rede colocada a uma altura de 1.98 metros. Durante a exibio que a todos entusiasmou, o professor Alfred Halstead sugeriu a mudana de nome para Volley-ball que na sua opinio era mais adaptado ao jogo e com a qual Morgan concordou. Estavam assim lanadas as bases de um jogo que, sofrendo variadas e profundas alteraes, em breve se iria expandir e popularizar por todo o mundo. O Voleibol foi introduzido em Portugal pelas tropas norteamericanas que estiveram estacionadas na Ilha dos Aores durante a 1 Grande Guerra Mundial. O primeiro Clube a ser oficialmente filiado foi o Campolide Atltico Clube, juntamente com a Associao Crist da Mocidade, Belenenses, Sporting, Tcnico, Benfica, Clube Internacional de Futebol, A.A. Instituto Comercial, A.A. faculdade de Direito, Associao de Alunos do Monte Estoril e outros. O primeiro torneio oficial e o primeiro Campeonato de Lisboa foram organizados pela Associao de Voleibol de Lisboa em 1939/40 e tiveram como vencedora a equipa da A.E.I.S. Tcnico.

Roma, 1948- 1 Campeonato da Europa

Parte II
O jogo

Captulo I
Introduo ao Voleibol

O Voleibol um jogo desportivo colectivo, jogado por duas equipas constitudas por seis jogadores, num terreno dividido ao meio por uma rede. O objectivo do jogo enviar a bola por cima da rede, de forma a cair ou tocar no campo adversrio. A caracterstica mais marcante do voleibol a no admisso do erro. O jogo comea com o servio: o jogador que efectua o servio bate a bola de forma que passe por cima da rede para o campo contrrio. A jogada desenvolve-se at que a bola toque no cho, seja enviada para fora ou uma das equipas no a consiga devolver correctamente. O nmero de toques da bola est limitado a trs, para alm do toque de bloco, excepto o caso do bloco, o mesmo jogador no pode tocar na bola duas vezes consecutivas. O Voleibol , contudo, o nico entre os jogos de rede a insistir para que a bola esteja constantemente no ar, e que permite a cada uma das equipas efectuar um determinado nmero de passes entre os seus elementos antes de enviar a bola para o adversrio.

Voleibol

Captulo II
Instalaes e Equipamento rea de jogo

A rea de jogo compreende o terreno de jogo e a zona livre. Deve ser rectangular e simtrica. O terreno do jogo tem dezoito metros de comprimento e nove metros de largura [18x9], circundado por uma zona livre com um mnimo de 3 m de largura em todos os lados. Todas as linhas tm 5 cm de largura. Devem ser de cor clara e diferente da cor do cho e de outras linhas existentes.
A Rede - Altura da rede

A rede est colocada verticalmente sobre o eixo da linha central. TABELA

A altura medida ao centro do terreno de jogo. As duas extremidades da rede devero estar mesma altura e no podero exceder em mais de 2 cm a altura regulamentar. Mede 1 m de largura e 9.5 a 10 m de comprimento (com 25 a 50 cm para o exterior de cada lado das bandas laterais).
A Bola

O peso da bola varia entre 260 e 280 g e a circunferncia de 65 a 67 cm.

Bola de voleibol

Captulo III
Os participantes

Composio das Equipas

Uma equipa de voleibol obrigatoriamente constituda por seis jogadores, podendo estender-se at doze jogadores, em que seis dos jogadores esto em campo e os outros seis so suplentes, que durante o jogo devero permanecer sentados no banco. S esto autorizados a permanecer no banco nove ou dez elementos no mximo: 1 treinador; 1 treinador adjunto; 1 mdico; 1 massagista; 6 jogadores suplentes.

Apenas os jogadores registados no boletim de jogo podem entrar no terreno de jogo e participar no mesmo. A composio da equipa no pode ser modificada aps o capito de equipa e o treinador terem assinado o boletim de jogo. O capito de equipa o nico jogador que pode dialogar com o rbitro.
Equipamento

O equipamento dos jogadores composto por camisola, cales e meias e sapatos de desporto. Os jogadores devero estar equipados de um modo uniforme e ter no peito e nas costas o respectivo nmero de identificao, de 8 a 15 cm no peito e de 15 cm nas costas, com uma espessura de 2 cm. As camisolas devem ser numeradas de 1 a 18.

Parte da frente

Parte detrs

Treinador

O treinador o nico responsvel pela orientao tcnica da equipa ao longo do jogo. Decide a formao base ou seis inicial, as substituies e os tempos mortos para dar instrues.

Captulo IV
Formato do jogo

Sistema de pontuao

Para marcar um ponto Uma equipa marca um ponto: se colocar a bola no cho do terreno de jogo adversrio; quando a equipa adversria comete uma falta; quando a equipa adversria recebe uma penalizao. Todas as aces de uma equipa que violem as regras de jogo so consideradas faltas. Se as faltas forem cometidas simultaneamente por dois jogadores adversrios, considerada falta dupla e a jogada repetida.

Para ganhar um set Um set ganho quando uma equipa atingir 25 pontos e existir pelo menos uma diferena de dois em relao outra. No final de cada set as equipas mudam de campo. Quando ocorrer um empate a dois sets, para o 5 set, proceder-se-, tal como no incio do jogo, escolha do campo e da bola. Quando uma das equipas atingir oito pontos, h mudana de campo, mantendo os jogadores as mesmas posies. Para ganhar um jogo um jogo ganho pela equipa que vencer trs sets. caso as duas equipas estejam empatadas em relao ao nmero de sets ganhos (2-2), o set decisivo (5) jogado at aos 15 pontos com uma diferena mnima de 2 pontos.
Rotao

A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipa e controlada pelo servio e pelas posies dos jogadores ao longo do set. A rotao efectua-se sempre que a equipa ganha direito ao servio; os jogadores rodam no sentido dos ponteiros do relgio.
Faltas de rotao

Uma falta de rotao cometida quando o servio no efectuado na ordem de rotao. Implica as seguintes consequncias: - A equipa penalizada com a perda da jogada; - A ordem de rotao dos jogadores rectificada.
Posies

As posies dos jogadores esto numeradas de 1 a 6, partindo da zona de servio e no sentido contrrio ao dos ponteiros do relgio. O O O O O O jogador jogador jogador jogador jogador jogador da da da da da da posio posio posio posio posio posio ou ou ou ou ou ou zona zona zona zona zona zona 1 2 3 4 5 6 o o o o o o defesa direito avanado direito avanado central avanado esquerdo defesa esquerdo defesa central

- Relao entre os jogadores O O O O O O O jogador jogador jogador jogador jogador jogador jogador da da da da da da da posio posio posio posio posio posio posio 3 4 6 5 1 6 5 entre os jogadores da posio 4 e 2 esquerda do jogador da posio 2 entre os jogadores da posio 1 e 5 esquerda do jogador da posio 1 atrs do jogador da posio 2 atrs do jogador da posio 3 atrs do jogador da posio 4

Na equipa que serve mantm-se estas relaes, com excepo do jogador que vai servir, que pode estar colocado esquerda dos jogadores das posies 5 e 6.
Faltas de posio

Uma equipa comete uma falta de posio, se qualquer dos seus jogadores no est na posio correcta no momento em que um jogador faz o servio. Uma falta de posio tem as seguintes consequncias: - A equipa penalizada com a perda da jogada; - Os jogadores voltam s posies correctas.

Captulo V
Aces de jogo

Jogar a bola

Cada equipa pode jogar a bola dentro do seu espao de jogo, incluindo a recuperao da bola mesmo fora da zona livre. - Toques da equipa cada equipa tem direito a trs toques no mximo, sem ter em conta o que feito no bloco, pois este contacto com a bola no considerado como toque da equipa. um jogador no pode tocar duas vezes consecutivas na bola, excepto no bloco. quando dois ou mais jogadores tocam a bola simultaneamente, so considerados toques quanto o nmero de jogadores que a tocou.

- Como tocar a bola


a bola pode ser tocada em qualquer parte do corpo, desde que

esses contactos ocorram simultaneamente. a bola no pode ser agarrada e/ou lanada. Pode ressaltar para qualquer direco.
Faltas do jogador rede

Um jogador toca a bola ou um adversrio no espao contrrio, antes ou durante o ataque do adversrio. Um jogador penetra no espao contrrio por baixo da rede, perturbando o jogo do adversrio.
Servio

O servio considerado um elemento de jogo de importncia decisiva no voleibol de alta competio. executado depois da autorizao do 1 rbitro. Caso o jogador sirva antes do apito do 1 rbitro, o servio anulado e repetido.
Passe

O passe o gesto tcnico utilizado como meio de transmisso da bola e de preparao do ataque. FIGURAS
Manchete

o gesto tcnico que normalmente utilizado na recepo do servio e na defesa baixa, para defender o ataque da equipa adversria. FIGURAS
Remate

O remate a aco mais comum de ataque em voleibol e constitui um elemento de jogo bastante importante e de difcil execuo.
Amorti

O amorti pode ser considerado como uma variante de ataque. Substituindo o batimento, e s no ltimo instante, a bola colocada com a mo e os dedos abertos no campo adversrio. FIGURAS

Bloco

O bloco uma aco efectuada por um, dois ou trs jogadores atacantes, que, elevando-se e formando uma barreira com as mos, tentam interceptar uma bola procedente do campo adversrio. FIGURAS

Captulo VI
Interrupes e demoras

Interrupes de jogos regulamentares

Cada equipa tem direito a 2 tempos mortos e a 6 substituies por set. a durao do tempo morto de 30 segundos. As interrupes regulamentares apenas podem ser pedidos pelo treinador e pelo capito em jogo. Todos os intervalos entre sets tm uma durao de 3 minutos.
Substituies

So autorizadas, no mximo, seis substituies, por equipa e por set. Podem ser feitas todas de uma vez ou separadamente.

Um jogador do seis inicial pode sair do jogo uma s vez por set e no pode entrar novamente seno para o lugar que ocupava anteriormente. Um jogador suplente s pode entrar uma vez por set para o lugar de um jogador da seis inicial e s pode ser substitudo por este. As substituies so feitas na zona de substituio, quando a bola no se encontra em jogo. O treinador far o gesto de substituio e indicar com os dedos quantos jogadores pretende substituir.

Captulo VII
rbitros, responsabilidades e gestos oficiais

rbitros

O jogo dirigido por uma equipa de arbitragem constituda por dois rbitros, 4 juzes de linha e por um marcador. O 1 rbitro desempenha as suas funes sentado ou em p, sobre uma plataforma colocada numa das extremidades da rede. A sua viso deve situar-se aproximadamente 50 cm acima da rede. O 2 rbitro coloca-se do lado oposto ao 1 rbitro e desempenha as suas funes em p, perto do poste fora do terreno de jogo.
Juzes de linha

Os juzes de linha esto colocados na zona livre, distncia de 1 a 2 m dos cantos direita de cada um dos rbitros. Exercem a funo de auxiliar do 1 e 2 rbitros utilizando uma bandeirola.
Marcador

O marcador est sentado na mesa de marcao atrs do 2 rbitro e de frente para o 2 rbitro. Tem como funo o preenchimento do boletim de jogo.
Gestos oficiais dos rbitros

Os rbitros devem indicar atravs de gestos oficiais a razo da falta assinalada.

http://www.fpvoleibol.pt/fpv.htm Romo, Paula; Pais, Silvina; Educao Fsica 1 Parte 10./11./12. anos, Porto Editora

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