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Rio Moda Hype

Janeiro 2009

GENERATOR: OUTONO INVERNO 2009


Generator uma coleo quase acidental, onde mquina e criador invertem papis e criam uma relao de dependncia mtua, na qual as funes desempenhadas por cada um perdem sentido quando isoladas. Partindo de uma modelagem inicial bsica produzida digitalmente pelo criador (seja ela uma parte de cima, um vestido ou uma cala), a mquina gera deformaes infinitas que resultaro em novas formas. Essas formas sero por fim trabalhadas novamente pelo criador, responsvel pela unio das partes recortadas em tecido e por transformar a modelagem plana em um objeto tridimensional nico. O projeto questiona a reprodutibilidade da moda bem como o uso da mquina (no caso, um computador) para otimizar e ampliar produes de peas reproduzidas em larga escala. Aqui a mquina aparece com uma nova funo, de otimizar e facilitar a execuo de peas nicas e exclusivas, irreprodutveis, e o desenhista de moda tem seu papel de solucionador de problemas reforado. Para o desfile, sero selecionados 15 looks entre um total de 100 modelagens geradas e o material apresentado neste primeiro momento so algumas dessas formas modificadas pelo computador e transformadas pela criadora. A coleo final se torna, ento, quase que aleatria e acidental, tendo como limites apenas larguras de tecidos e gradaes de deformabilidade pr-estabelecidas entre criador e mquina. A principal inspirao esttica so os zeitgeists cosmopolitas de um futuro prximo, traduzidos em um estilo contemporneo e feminino. Apesar da complexidade da temtica desenvolvida e do carater matemtico da coleo, a estilista afirma seu estilo norteado por leveza e simplicidade em peas inteligentes e versteis.
2. Na Fsica matematica contempornea, um atrator pode ser definido como o conjunto de comportamentos caractersticos para o qual evoluiu um sistema dinmico independentemente do ponto de partida. Um exemplo de atrator um pndulo em movimento. Um atrator estranho um sistema que flutua para sempre entre vrios estados de um modo que no aleatrio, nem fixo, nem oscilatrio, mas sim uma flutuao contnua catica. Um grfico que descreve a oscilao de um atrator estranho geralmente apresenta uma rara e estranha beleza.

A cartela de cores predominada pelo preto em diferentes texturas e nuances, pontuado por brancos sujos, verde ma, marinho e beges. Os tecidos trabalhados so linho (em gramaturas diferentes), jersey (com a esttica do moletom) e algodo em tramas variadas como malha e percal. Formas e materiais orgnicos e imagens geradas por computadores dividem fontes inspiradoras na coleo. Mapeamentos aerofotogramtricos de cidades e fios de cabelo foram transformados em acessrios que afirmam o lado humano da coleo, enquanto origamis inspirados em polyposts conduzem a um clima hightech. Os bordados trazem linhas tecnolgicas, cedidas pela francesa DMC, e cristais, reproduzindo momentos evolutivos de formas inseridas no jogo-da-vida1 (simulador de vida artificial) e reprodues de mapeamentos astronmicos, que se transformam em verdadeiros xadrezes de alta complexidade. O shape na coleo Inverno 09 tem formas orgnicas e soltas, com pernas ajustadas e troncos volumosos e distorcidos. A estamparia se baseia principalmente em formas geradas por processadores de imagem, como geradores tridimensionais de curvas de atrao2 a partir de complexas equaes matemticas e scripts processadores aplicados em programas de desenho vetorial.

JULIA VALLE
Comunicadora visual formada pela UFMG (Brasil) e Estilista pela Designskolen Kolding (Dinamarca), Julia Valle atua em diversas reas das artes aplicadas. Trabalhou ao lado de grandes nomes da moda nacional e internacional, como Alphorria (BR), Printing (BR), Henrik Vibskov (DK) e Maja Mehle (SLO) e teve colees expostas em galerias dos Estados Unidos e Eslovnia. Agora trabalha em seu prprio atelier, onde produz e expe suas criaes, em Belo Horizonte. Na ltima estao, fez seu primeiro desfile autoral, assinando a coleo de roupas da Pure no Rio Moda Hype.

LUS CASTILHO
Programador com formao em Cincia da Computao pela PUC-MG e Matemtica Computacional pela UFMG, trabalhou como analista de sistemas para o Centro de Mdia Independente e outros grupos durante cerca de 4 anos. Desde 2002 trabalha com desenvolvimento de softwares para a empresa SpinNetworks, em Belo Horizonte, e desenvolve pesquisas e projetos pessoais dentro do campo de softwares de segurana.

1. O jogo da vida um autmato celular desenvolvido pelo matemtico britnico John Horton Conway em 1970. o exemplo mais bem conhecido de autmato celular. O jogo foi criado de modo a reproduzir, atravs de regras simples, as alteraes e mudanas em grupos de seres vivos, tendo aplicaes em diversas reas da cincia. As regras definidas so aplicadas a cada nova gerao; assim, a partir de uma imagem em um tabuleiro bi-dimensional definida pelo jogador, percebem-se mudanas muitas vezes inesperadas e belas a cada nova gerao, variando de padres fixos a caticos.

GENERATOR EM AO
Primeiramente criada uma modelagem digital (no exemplo ao lado, um vestido linha A). Este molde inserido no programa e so associados a ele parmetros que regulam e limitam as deformaes a serem produzidas. Estes parmetros so: variao angular mxima de ngulos, variao percentual mxima das retas, variao percentual mxima de curvas e nmero de deformaes a serem geradas. Aps geradas as variaes do molde, elas sero analisadas quanto viabilidade e grau de interesse da possvel pea a ser desenvolvida a partir dela. No exemplo reproduzido aqui, a modelagem inicial, as variaes geradas a partir dela e a forma escolhida para ser trabalhada.

MODELAGEM INICIAL INSERIDA NO GENERATOR

FORMA ESCOLHIDA ENTRE AS VARIAES GERADAS

FICHA TCNICA Estilo Julia Valle Assistente de Estilo Natlia Paulinelli Assistente de Costura Slvia da Costa Programao Luis Castilho Estamparia Julia Valle Ricardo Portilho Styling Renata Corra Trilha Sonora Fabiano Fonseca
Aps selecionada uma modelagem entre as variaes geradas, o molde plotado em papel e recortado no tecido. Chega-se forma final a partir da montagem do tecido recortado sobre manequim de costura, onde surgiro solues para transformar a forma alterada em volumes interessantes para o corpo. Aqui, exemplo da modelagem selecionada na pgina anterior em sua forma final.

Design Grfico Ricardo Portilho Modelagens Generator/Julia Valle Acessrios Julia Valle Acessrios em Metal Casa Ramalhete Calados Miezko/Melissa

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ESTAS EMPRESAS APOIARAM O PROJETO GENERATOR:

Ana Turchette TriFil Melissa Kalimo Miezko

Ana Turchette TriFil Melissa Kalimo Miezko

J u l i a Va l l e

R u a R a m a l h e t e , 611

Belo Horizonte

3 02 10 -5 0 0

+ 55 31 8 8 0 6 8 517

h e l l o @j u l i a v a l l e . c o m

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