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Torneio de Videojogos

Organizao:

Apoios:

ndice

Regulamento do Torneio .......................................................................................... 3

Regras Gerais de Funcionamento da Casa da Juventude .......................................... 7

Apoios e Prmios ..................................................................................................... 8

Localizao .............................................................................................................. 9

Regulamento do Torneio
Pr-inscries:
As pr-inscries sero realizadas via email, atravs do email juventude@cm-portimao.pt , mas estas no confirmam a presena da equipa no torneio, somente quando realizada a inscrio. S aceite a inscrio aps ser realizada a pr-inscrio. Os participantes enviam um email com o assunto Pr-Inscrio para o Torneio de Videojogos Casa da Juventude, com os seguintes dados no corpo de texto: Nome da Equipa; Nome prprio e apelido, email, data de nascimento, e respetivo Summoner Name no servidor EU West de todos os elementos; Indicar o capito de equipa e seu contato telefnico.

Os participantes menores de 16 anos tm que apresentar uma declarao assinada pelo responsvel legal a autoriz-lo a participar nesta iniciativa. Esta declarao ser enviada pelos Servios da Juventude da Cmara Municipal de Portimo, como resposta ao email da prinscrio, juntamente com o regulamento do torneio.

Inscries:
A inscrio feita na Receo da Casa da Juventude at dia 21 de novembro s 18h00. Na inscrio consta o pagamento da equipa (30), documento de identificao de todos os elementos e a autorizao de responsvel legal caso aplique-se. As primeiras 8 equipas a realizarem a inscrio so as que iro participar no torneio. NOTA: Caso no haja 8 equipas inscritas at 21 de novembro o prazo alarga-se at dia 23 (sbado) s 12h00.

Check-in:
O check-in das equipas realizado entre as 10h00 e as 13h00 no dia 23 (sbado) na Receo da Casa da Juventude e todos os elementos de cada equipa tm que estar presentes para serem devidamente identificados. Aps as condies reunidas ser entregue um carto de identificao que servir, por uma questo de segurana, para entrar nos espaos de jogo e tambm para identificar os pertences de cada jogador caso os queiram guardar numa sala que ser controlado apenas pela organizao do torneio.

Torneio em formato Double-Elimination

Mtodo de competio: 5 vs 5 Tamanho mnimo da Equipa: Uma equipa s poder iniciar um encontro com um mnimo de 4 jogadores, podendo o elemento em falta entrar depois de iniciado o mesmo, colocando o jogo em pause, esperando o 5 elemento voltar. Durao do jogo: Quando uma equipa destruir o nexus da equipa adversria ou obrigar a mesma a render-se, neste caso /surrender. Mtodo do Torneio: O Torneio ser disputado em double-elimination, ou seja, cada equipa ir realizar pelo menos dois jogos. Todas as equipas sero sorteadas na rvore Upper Bracket, e caso sejam eliminadas na primeira ronda, o segundo jogo ser disputado na rvore Lower Bracket. Nesta rvore ser realizada a single -elimination, ou seja, quem perder eliminado do torneio e as equipas vencedoras iro disputar as prximas rondas at se descobrir o vencedor desta rvore, onde jogar a final com o vencedor da rvore Upper Bracket. Na segunda ronda da Upper Bracket a equipa derrotada ir jogar a segunda ronda da Lower Bracket com a equipa vencedora da primeira ronda dessa rvore. A final do torneio ser realizada da seguinte forma, a equipa vencedora na rvore Upper Bracket apenas precisar de vencer um jogo, j a equipa vencedora da rvore Lower Bracket ter que triunfar em dois dos trs jogos que podero ser disputados para ser campeo do torneio.

Bans:
Vo existir bans em todos os jogos no torneio, e vo ser executados da seguinte forma: 1-11-1-1-1 seguindo as regras de DRAFT MODE.

Configurao do jogo:
Mapa: 5v5 Summoners Rift Nome da sala: [Equipa1] vs [Equipa2] Allow Spectators: Lobby Only Modalidade: Tournament Pick O shoutcaster ir criar o custom game para a realizao dos confrontos. As salas so ocupadas apenas pelos vrios elementos das equipas e organizao. Os jogos sero transmitidos na sala Mediateca, e para quem estiver em casa, via stream atravs do link http://www.twitch.tv/punidores.

Ligaes:
Em caso de um jogador perder a ligao, ira ser introduzido pause e espera-se que este retome a partida.

PAUSE: Ter uma durao mxima de 10min (5min por cada equipa).
Caso o tempo de pause acabe e o jogador com problemas no os tenha conseguido resolver a equipa visada ser obrigada a desistir ou adiar a partida, consoante a vontade e disponibilidade do adversrio.

Regras de Comportamento:
As seguintes regras tero como punio/desqualificao da equipa que as infringir: -O uso de qualquer programa de fraude e / ou programa map hack. -Uma desconexo intencional. -A utilizao de quaisquer configuraes superiores as configuraes padro. - proibido permitir intencionalmente que um adversrio ganhe uma partida. -Comportamento antidesportivo ou, em geral, perturbador, inadequada e/ou aes no profissionais dirigidos para outro jogador (mesmo dentro do jogo). -O uso de um bug. -Qualquer "conversa desnecessria" durante a partida.

Ps: Aps a descoberta de qualquer jogador cometendo alguma violao considerada proibida, o jogador infrator, a critrio das regras do torneio, pode receber um aviso, ou ser atribuda derrota, ou em casos extremos ser desclassificado do torneio.

Em jogo
Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas tcnicos pelos quais no so responsveis (ex: falha do cabo de rede, client no entrou no jogo, bug de masteries/runes), a respetiva equipa pode pedir organizao para que o jogo seja reiniciado, desde que acontea antes do first blood e do relgio do jogo atingir os 5:00 minutos. Aps o pedido a organizao anuncia o respetivo restart caso se aplique situao. Caso o problema acontea depois do first blood/5 minutos, a partida pausada por um perodo mximo de 5 minutos e o jogador deve tentar resolver o problema o mais rpido possvel. Cada equipa ter direito a 5 minutos de pause por problemas alheios organizao, perfazendo um total de 10 minutos de pause para ambas as equipas. O abuso do pause por parte de uma equipa com tentativa de fazer disrupo do jogo, ser lidada diretamente com o admin do torneio, prevendo sanes para os infractores. O admin do torneio ir sempre a favor do fairplay e do bom senso.

Programa
Sbado (23 de novembro)

10h00 Incio do check-in 13h00 Fim do check-in 13h30 Sorteio das equipas 14h00 Incio do Torneio 22h00 Fim do dia 1

Domingo (24 de novembro)

11h00 Recomeo do Torneio 17h00 Entrega dos Prmios

Sorteio
O sorteio da rvore ser realizada s 13:30 de modo imparcial, ou seja, no haver distribuio das equipas em potes.

Necessidades
Cada elemento ter que trazer o seu computador pessoal, com os respetivos perifricos. A Casa da Juventude fornece o espao, a ligao internet, fichas triplas e cabos de rede. Cada elemento tem uma identificao, e pode, aps cada jogo, guardar os seus pertences numa sala onde s a organizao tem acesso. NOTA: Aconselha-se saco/mochila. a cada jogador ter os perifricos todos juntos num

Regras Gerais de Funcionamento da Casa da Juventude de Portimo

1. As instalaes e equipamentos da Casa da Juventude destinam-se, maioritariamente, aos jovens, sem prejuzo da sua disponibilizao populao em geral e a pessoas coletivas, desde que os utilizadores respeitem as regras de civismo e higiene prprias de qualquer lugar e as respetivas normas de utilizao. 2. O acesso a determinados espaos da Casa da Juventude fica condicionado autorizao dos servios. 3. Pode ser restringida a entrada a qualquer utilizador desde que: a) Indicie estar em estado de embriaguez ou sob o efeito de substncias estupefacientes; b) Se apresente em deficientes condies de asseio; c) Pelas suas atitudes e modo de apresentao perturbe o bom funcionamento dos servios; d) No use das adequadas regras de boa educao e convvio social para com os funcionrios da Casa da Juventude e demais utilizadores. 4. No permitida a entrada de animais nas instalaes, salvo se tratar de co-guia que acompanhe deficiente nos termos do disposto no Decreto-Lei n. 74/2007, de 27 de maro.

Organizao:
- Cmara Municipal de Portimo - Casa da Juventude de Portimo

Apoios:
- Central Skateshop www.centralskatestore.com
- Chip7 - Annima Informtica www.chip7.pt - Style Spectrum - Alvor FM www.alvorfm.com - Opticlia www.opticalia.pt

Prmios:
1 Lugar
5 Teclados Gaming HALFMMAN Virtual Soul 5 Ratos Gaming HALFMMAN Fire Breath Black - Laser 5 Tapetes Gaming para Rato HALFMMAN Draco 5 T-Shirts Personalizadas Style Spectrum

2 Lugar
5 Ratos Gaming HALFMMAN Fire Breath Black Laser 5 Tapetes Gaming para Rato HALFMMAN Draco 5 Gorros Central SkateShop

3 Lugar
5 Tapetes para Rato Gaming HALFMMAN Falcor XXL

Restantes participantes
Tapetes para Rato HALFMMAN Draco

Podes consultar alguns dos prmios em

http://www.halfmman.com/prod.php?m=26&ref=HLF-CDDRC

Localizao

Rua Oceano Atlntico, Lote 10, Loja 5, Encosta da Marina 8500-823 Portimo

Contatos
Tlf: 282470796 / 969954061 Email: juventude@cm-portimao.pt

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