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ESCOLA SECUNDRIA COM 2 E 3 CICLOS ANSELMO DE ANDRADE Curso de Educao e Formao de Adultos (nvel secundrio)

FICHA DE TRABALHO N3
rea: Sociedade, Tecnologia e Cincia NCLEO GERADOR 5: TECNOLOGIAS DE INFORMAO E COMUNICAO Domnio de Referncia 1

VALIDAO

Actuar no quadro das predisposies para os usos e explorao de novas funcionalidades em objectos tecnologicamente avanados que fazem recurso s comunicaes rdio, relacionando-os com os perfis sociais dos indivduos. Actuar em situaes da vida domstica na resoluo de problemas relacionados com as comunicaes a distncia (rdio, televiso, telemvel, telefone fixo, etc.). Actuar na utilizao das TIC na vida privada com conhecimento dos elementos bsicos cientficos nas comunicaes rdio: ondas electromagnticas, electrnica, etc.

2008/2009

Nome: ______________________________________________ Turma: _____ N: _____

Domnio de Referncia 1
Data ___/___/___

Contexto Privado

Comunicaes Rdio

TEMPO PREVISTO PARA A ACTIVIDADE: 4 mdulos de 45 minutos.

O telemvel Um telemvel no realmente um telefone, mas um aparelho de rdio que funciona de um modo anlogo a um rdio amador, ou um CB porttil. A grande diferena est no facto de a banda CB (Citizens Band) usar apenas uma frequncia para falar e para ouvir, o que leva a que quando est algum a falar o outro lado s pode ouvir e vice-versa. Um telemvel utiliza duas frequncias diferentes: uma para falar e outra para ouvir, permitindo uma conversa normal. Um rdio CB tem 40 canais, um telemvel comunica atravs de milhares. No entanto, como os telemveis funcionam num sistema de
Formadores: Bruno Bastos / Daniela Oliveira

clulas, e um rdio CB transmite directamente para outro aparelho, o rdio tem de ser muito mais forte, apesar de ter um alcance de pouco mais de seis quilmetros.

Radiotelefones Antes da inveno das clulas, as pessoas usavam radiotelefones que transmitiam para uma antena central em cada cidade com cerca de 25 canais disponveis. Uma antena isolada desta maneira exigia um transmissor potente, o suficiente para transmitir a 60 ou 80 quilmetros. Tudo isto significava que nem toda a gente podia usar radiotelefones: no s era caro como simplesmente no havia frequncias suficientes.

As clulas Nas dcadas de 70 e 80 foi inventado o sistema de clulas. Algum se lembrou, um dia, que as cidades poderiam ser divididas em espaos mais reduzidos, crculos de transmisso chamados clulas, o que permitia o uso extensivo das frequncias em todas as cidades, sem problemas, atravs da reutilizao. Ou seja, a operadora reparte a rea em vrios espaos, em vrias clulas, normalmente hexagonais, como num jogo de mesa, criando uma imensa grelha de hexgonos. Em cada clula existe uma estao transmissora, tipicamente, uma antena simples. Cada clula consegue utilizar vrias dezenas de canais, o que significa a possibilidade de vrias dezenas de pessoas estarem a comunicar ao mesmo tempo em cada clula. Quando uma pessoa se movimenta de uma clula para outra, passa a utilizar a frequncia da nova clula, deixando-a livre na clula anterior para ser usada por outra pessoa. Como as distncias de transmisso no so muito grandes, os telemveis podem transmitir com pouca energia, logo, com pequenas baterias que permitem um tamanho e um peso reduzido. So portanto, as clulas, que tornam possveis os telemveis como os conhecemos hoje. Da a expresso: telefones celulares.

Processo de passagem entre clulas Quando uma operadora recebe uma chamada, tentar encontrar o telemvel ligado a que se destina. Antes do roaming, a operadora chamaria o telefone atravs de um sinal macio para todas as clulas, da regio que opera, at encontrar o telefone e diz ento ao telemvel e estao da clula em que frequncia operar. medida que o telemvel se aproxima do limite da clula, a estao apercebe-se que o sinal se est a tornar mais fraco, enquanto que a estao da clula seguinte descobre o sinal a tornarse mais forte. Por fim, o telemvel recebe a ordem de passar da frequncia da primeira clula para outra frequncia na clula seguinte. A esta operao chama-se: o handoff.

Telemveis digitais
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O sistema analgico tem a tendncia para o congestionamento. Apesar de vrias dezenas de pessoas poderem partilhar a mesma clula, haveria sempre um limite para o nmero de pessoas, uma vez que h um nmero limite de frequncias. Os telemveis digitais, apesar de usarem a tecnologia rdio j explicada, convertem a voz em cdigos digitais de 1s e 0s e comprimem-na, de tal maneira que cada telefonema ocupa 3 a 10 vezes menos espao do que um telefonema analgico, para alm do que permite uma maior manipulao de dados para os encaixar em espaos adequados, o que aumenta drasticamente as capacidades dos sistemas.

A Evoluo do telemvel Na segunda gerao de telemveis, o sistema GSM (Global System for Mobile) passou a desempenhar um papel muito importante, permitindo a melhoria das comunicaes mveis. Comeou a haver mais qualidade nas comunicaes assim como surgiu a hiptese de utilizar o roaming internacional (possibilidade

de a partir de um telemvel realizar e receber chamadas num pas estrangeiro). Em 1998, a popularidade do GSM continuou a acentuar-se, com a existncia de 100 milhes de subscritores, cinco milhes de novos utilizadores/ms, 120 pases envolvidos, com 300 operadores e com uma percentagem de 60% de telemveis digitais com GSM. O telemvel no apenas usado para conversas telefnicas tradicionais, mas tambm j possvel receber e enviar e-mails, faxes e aceder Internet a partir de um simples aparelho. Assim, os telemveis so cada vez mais associados aos computadores, contribuindo todas estas caractersticas para a natural convergncia das telecomunicaes.

SMS O SMS (Short Message Service ou Servio de Mensagens Curtas) uma funo que permite aos utilizadores de telefones mveis a escrita, envio e recepo de pequenas mensagens de texto - at 160 caracteres por mensagem - que podem conter letras, nmeros, smbolos ou uma combinao destes. Esta funcionalidade, presente nos telemveis de tecnologia digital, como o caso do GSM (Global System for Mobile Communications), surgiu em 1992 quando as redes mveis e a Internet comeavam a dar os seus primeiros passos. A primeira mensagem escrita foi enviada em Dezembro de 1992 de um computador pessoal para um telefone celular da rede Vodafone GSM, no Reino Unido. As operadoras mveis nacionais, bem como a maioria das internacionais, disponibilizam este servio conjuntamente com outros servios bsicos das redes mveis, sem qualquer custo adicional ao do envio de cada mensagem. O Short Message Service tornou-se uma das funes dos telemveis mais utilizadas - permite enviar a outros utilizadores da rede mvel pequenas mensagens, as operadoras mveis utilizam-no para notificar os seus clientes de que tm mensagens de voz, inform-los dos seus consumos ou da existncia de novos servios na rede e descobrem-se cada vez mais funcionalidades para este servio, desde publicidade at ao envio de anedotas.

MMS O Multimedia Messaging Service (MMS) , como o prprio nome sugere, a capacidade de enviar e
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receber mensagens multimdia. Assim, este servio permite aos utilizadores de terminais equipados com MMS o envio de uma combinao de imagem, texto, udio e vdeo numa nica mensagem, que pode ser totalmente personalizada. O MMS o novo padro estabelecido pelo 3GPP (Third Generation Partnership Project), que rene todas as entidades mundiais participantes no desenvolvimento da 3.a gerao mvel e assume-se como uma forma inteiramente nova de comunicar. Com o MMS, o utilizador pode enviar mensagens muito completas, no s de texto mas com cor, som, animao, imagens em tempo real, etc. O servio suporta formatos como o GIF, o JPEG, o MPEG4, o MP3 e o WAV.

Textos consultados/adaptados com base nas consultas efectuadas em http://www.minerva.uevora.pt/stclara/pp03-04/alunos/6f/comunica/telem.htm http://www.telemoveis.com/articles/item.asp?ID=14

Notcia publicada em http://dn.sapo.pt/inicio/interior.aspx?content_id=1174172

Toques, msica e concursos tiram dinheiro do bolso ao cliente


Cu Neves 15 de Maro de 2009
Um toque, uma msica, um vdeo, um jogo ou um concurso via telemvel. Servios que os clientes, para se habilitar ao prmio. E, depois, sempre a facturar, mesmo quando a pessoa percebe que no receber nada e que est a ser enganada. Apaga as mensagens mal estas surjam no visor, mas basta a sua recepo para o servio ser cobrado, at porque algumas destas empresas esto sediadas fora de Portugal. E as operadoras nacionais dizem que no tm nada a ver com estes servios. A lei que considera os SMS (short message service) e os MMS (multimdia messaging service) servios de valor acrescentado foi publicada em Dirio da Repblica na terafeira, mas, segundo os juristas da Deco podia ter ido mais longe. "Pretendamos que o legislador barrasse estes servios por defeito, ou seja, que o barramento fosse automtico. E o que acontece que o consumidor obrigado a dizer que no quer o servio", critica Ana Tapadinhas, jurista da Deco. Outra das crticas ao diploma o facto de a sua aplicao estar dependente de normas a serem criadas pela ANACOM (entidade reguladora). E, para isso, dado um prazo de 90 dias, "o que retarda a entrada em vigor das novas regras", que era apenas de 30 dias, sublinha Ana Tapadinhas.

especialmente as crianas e jovens, subscrevem sem darem por isso s vezes, basta responder a uma pergunta enviada por um amigo por messenger. E, uma vez feita a subscrio, esto sempre a cair mensagens com perguntas que custam dois euros cada, mesmo quando a pessoa a apaga sem a ler. No caso da adeso aos clubes, cobram quatro euros por semana por toque ou por msica. E, sem se dar por isso, so dezenas, s vezes, centenas de euros gastos por ms. A nova lei que impe limites s entrar em vigor daqui a 90 dias e obriga os consumidores a pedir a anulao destes servios, quando as associaes defendiam o barramento automtico. Entre 1 de Janeiro e 27 de Fevereiro, a Deco j recebeu 124 reclamaes, prevendo-se um aumento

substancial das mesmas em relao a 2008, ano em que registaram 484 queixas e que j foi quase o dobro de 2007 (255). O Clube Jamba, o Dadanet e o Movilista so as empresas mais reclamadas e todas oferecem toques, jogos, vdeos por quatro euros semanais. E, mais recentemente, tm surgido concursos atravs da Net, onde tem d o nmero de telemvel

Notcia publicada em http://www.agenciafinanceira.iol.pt/noticia.php?id=1056810&div_id=1728

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Operadora espera aumentar em 20% as receitas de jogos


Carla Pinto Silva 14 de Abril de 2009
Optimus quer revolucionar mercado de jogos para cerca de 50 ttulos. Mas a meta da empresa passa por alargar o leque de opes. A partir de hoje, a compra no a nica opo. Os consumidores podero optar pelo aluguer dos seus jogos preferidos. O Rent-a-game permite ao cliente alugar um jogo por 75 cntimos por 24 horas, ou por 1,25 euros durante uma semana. Alm disso, continua disponvel a opo de comprar o jogo, que custa em mdia 4 euros, disse o responsvel da rea de servios e dados de Internet, Nuno Lopes Gama, em conferncia de imprensa. telemveis A Optimus disponibiliza a partir desta tera-feira uma nova oferta que permite aos consumidores alugarem os jogos de que mais gostam. Um negcio que tem como meta revolucionar o mercado de jogos para telemveis. A operadora espera, por isso, aumentar em 20% as receitas de jogos. O aluguer dirio de um jogo custa 75 cntimos e o semanal chega 1,25 euros, sendo que esto disponveis, para j,

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Para j, os telefones de topo como o iPhone ou o Blackberry ficam de fora, mas a operadora revela que no futuro no exclui avanar com estas hipteses, que considera apetecveis.

dependente nem da editora, nem da marca de telemvel, nem do sistema operativo. Est associado ao carto SIM.

iPhone ou Blackberry ficam de fora para j A ideia passa por promover um aumento de consumo de jogos nos telemveis, fazer crescer em 20% as receitas associadas aos jogos, bem como aumentar em 32% o nmero de downloads. Segundo o responsvel pela rea de servios e dados de Internet, a receita mdia por jogo ser menor, mas o nmero de jogos descarregados ser maior e mais pessoas jogaro. Ser a democratizao dos jogos nos telemveis, atirou, depois de assegurar que, no que diz respeito Optimus, esta opo representa cerca de 18% do total da receita de multimdia.

O que certo que os jogos nos telemveis representam j 20 milhes de euros, em Portugal, numa altura em que o mercado de contedos multimdia est avaliado em 150 milhes de euros. Para os prximos trs anos, espera-se um crescimento mdio anual de 10%. O responsvel da Optimus avanou ainda que, no prximo ano, este mercado deve valer 50 mil milhes de dlares e sublinhou que h pelos menos um milho de lares, no nosso pas, com pelo menos uma consola, o que representar quase 30% de penetrao em 2012. As categorias de jogos eleitas pelos portugueses incidem sobretudo no desporto, nos clssicos e nos puzzles.

Notcia publicada em http://diario.iol.pt/media-e-comunicacoes/sms-jovens-telemoveis-mensagens-telecomunicacoes/940886-2974.html

Jovens enviam em mdia quase 30 SMS por dia


5,9 milhes de portugueses utilizam o servio de mensagens escritas 16 de Abril de 2008
Os jovens entre os 15 e os 24 anos enviam diariamente uma mdia de 29 mensagens escritas, de acordo com os resultados de Maro de 2008 do Barmetro de Telecomunicaes, da Marktest. Os resultados do trimestre mvel de Maro deste ano referem que 5,9 milhes de residentes no Continente com 10 e mais anos costumam utilizar o servio de mensagens escritas (SMS). A utilizao deste servio tem aumentado, com o 77 mensagens por semana Em mdia, por semana, so enviadas 77 mensagens, o que corresponde a cerca de 11 por dia, mas uma anlise deste indicador mostra comportamentos muito

diferenciados, sobretudo entre os jovens. O target dos 15 aos 24 anos mostra ter uma padro muito diferente da mdia, com valores que mais do que duplicam este nmero. Nesta faixa etria, 77,1% dos inquiridos diz enviar mais de 10 SMS por semana, havendo mesmo 53,9% que diz que esse nmero superior a 50. Em mdia, estes jovens enviam 201 mensagens escritas por semana, uma mdia de 29 por dia. No Norte do Continente, tal como entre as classes sociais mdia e mdia baixa/baixa, tambm se observam valores superiores mdia. Os jovens dos 10 aos 14 anos tambm apresentam um valor acima da mdia do universo. A partir dos 25 anos, a utilizao desta forma de contacto cai expressivamente, observando-se valores

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nmero mdio de mensagens enviadas a mais do que duplicar nos ltimos dois anos. Se recordarmos os dados de Maro de 2006 percebemos que a mdia semanal era de 34 mensagens enviadas, um valor mais de duas vezes inferior mdia de 77 mensagens enviadas por semana em Maro de 2008. No trimestre mvel de Maro deste ano, 46,3% dos inquiridos afirmou enviar at 10 mensagens escritas por semana, havendo 11% que referiu enviar de 11 a 20 mensagens semanalmente, 10,7% que disse enviar de 21 a 50 mensagens e 20,8% mais do que 50 mensagens por semana.

bastante abaixo da mdia.

Notcia publicada em http://diario.iol.pt/tecnologia/sms-eleicoes-jovens-telemovel-voto-tvi24/1057116-4069.html

Eleies: SMS indica local de voto


Mensagem por telemvel visa mostrar aos jovens que Votar Fcil 15 de Abril de 2009
Uma mensagem escrita de telemvel indicando a data de nascimento e nmero do Bilhete de Identidade ser suficiente para os jovens saberem onde vo votar, no mbito da campanha Votar Fcil, que ser apresentada quintafeira, informou a Agncia Lusa. Lanada pelo Ministrio da Administrao Interna (MAI) e Secretaria de Estado da Juventude e do Desporto, a iniciativa visa apelar ao voto dos jovens e decorrer at ao final do ano. Actualmente os jovens de 17 anos ficam A campanha tambm prev a criao de um microsite no Portal da Juventude e a disponibilizao de informaes e esclarecimentos atravs da Linha telefnica da Juventude (707 20 30 30) e nas 50 Lojas Ponto JA. Tambm esto previstos o lanamento de um

concurso de mini filmes, que incluem gravaes atravs de telemvel, alusivos campanha, o envio de SMS para portadores do Carto Jovem e uma campanha nos multibancos. At ao final do ano, 300 mil jovens vo atingir a maioridade, pelo que ficam habilitados a participar nas trs eleies agendadas: europeias, legislativas e autrquicas.

automaticamente recenseados atravs do cruzamento de dados e aos 18 anos ficam habilitados a votar, ao apresentar o Bilhete de Identidade ou o Carto de Cidado. Para saber onde votar, os jovens podem enviar uma mensagem escrita para um nmero disponibilizado pelo MAI (3838), indicando a data de nascimento e nmero do Bilhete de Identidade.

Questes
(1) Apresente uma imagem/desenho de um telemvel identificando os seus principais constituintes (ecr, teclado, bateria, ).

Formadores: Bruno Bastos / Daniela Oliveira

(2) Explique de que forma a utilizao do telemvel varia consoante a idade, as qualificaes profissionais, os recursos econmicos, os grupos de sociabilidade,

(3) Pesquise de modo a apresentar um cartaz (cartolina) onde explique as potencialidades e limitaes das redes: GSM, GPRS, 3G.

BOM TRABALHO!

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