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O Chip e o Caleidoscpio: Reflexes sobre as novas mdias

- Novas mdias como tecnologia e idia: dez definies 23 1. Novas mdias x cibercultura 2. Novas mdia como tecnologia computacional usada para distribuio 3. Novas mdias como dados digitais controlados por software 4. Novas mdias como software 5. Novas Mdias como mix entre convenes culturais existentes e as convenes do software 6. Novas mdias como esttica que acompanha o estgio inicial de todas as modernas mdias e tecnologias de comunicao 7. As novas mdias como a execuo mais rpida de algoritmos previamente executados manualmente ou por meio de outras tecnologias 8. Novas mdias como codificao da vanguarda modernista; as novas mdias como metamdias 9. Novas mdias como desenvolvimento adicional da arte radical da dcada de 1960; articulao paralela de idias similares na arte e na computao da dcada de 1960 10. A tecnologia das novas mdias como arte (isto , o software a vanguarda) - A Arqueologia da mdia 51 - A Histria dos meios de comunicao 73 1. Introduo 2. A escrita ( manuscritos, a imprensa) 3. As mdias tcnicas ( a telegrafia e a tecnologia analgica, a tecnologia digital) - O que multimdia, de uma vez por todas 101 1. Grutas de imerso 2. Abraando a interdisciplinaridade 3. Hiperlinkando o registro cultural 4. Arte, tecnologia e colaborao 5. Mdias interativas 6. O nascimento do computador pessoal 7. Narratividade 8. Fechando o crculo - Ciberespao: anlises e reflexes para a construo de modelos descritivos de sistemas hipermiditicos 109 - A interatividade e a construo do sentido no ciberespao 123 - Escrita no ciberespao: notas sobre narrativa nmade, net arte e prtica de estilo de vida 133 - Paradigmas cinemticos para o hipertexto 147 1. Hitria 2. Uma relao 3. A fora - Contribuies para a questo da formao do designer da hipermdia 165 1. Introduo 2. Desing

3. Mix de definies 4. reas do design 5. Design da hipermdia 6. Metodologia de projeto 7. Metodologia de hipermdia 8. Competncias 9. Concluso - O Design como interface de comunicao e uso em linguagens hipermiditicas 183 1. Introduo 2. Design 3. Interfaces: meios e ferramentas para interao com sistemas de informao - interfaces: recepo e percepo - interfaces: comunicao e uso - design de interface 4. Consideraes finais - Dez dicas para escrever a rede viva 197 1. Escreva por uma razo 2. Escreva com freqncia 3. Seja conciso 4. Faa bons amigos 5. Encontre bons inimigos 6. Deixe a histria desenrolar-se 7. Levante-se e fale 8. Seja sexy 9. Use seus arquivos 10. Relaxe - Um dilogo entre a tica e a prtica do profissional de tecnologia em design de multimdia 211 - Design gentico 217 1. Introduo 2. O conceito de design hoje 3. Design de seres vivos 4. Preparando o designer gentico 5. Rumo ao ps humano 6. Programao e sntese gentica 7. O que esperar deste novo profissional 8. Consideraes finais - Arte como pesquisa 233 1. O que um papel adequado para as artes? 2. Preparando artistas/ pesquisadores 3. O que um papel vivel para os artistas em ambientes de pesquisa? 4. A arte computadorizada no o futuro novo desafios 5. A integrao de pesquisa e arte - Panorama da arte tecnolgica 247 1. Das tcnicas e tecnologias 2. A arte moderna e desconstruo do passado 3. A emergncia das tecnologias eletrnicas

4. A semio e tecnodiversidade das artes 5. No alvorecer da era digital 6. Tendncias da ciberarte - Gnesis 281 1. Fase 1 2. Fase 2 3. Fase 3 4. A exposio Gnesis - Panorama da ciberarte no Brasil 295 1. CD ROM 2. Arte telemtica 3. Ambientes imersivos 4. Instalaes e performances interativas 5. Arte, cincia e biologia - As Tradues na poesia digital 311 1. Introduo 2. A traduo intersemitica 3. Exemplos comentados 4. Concluso - Teoria narrada: projeo mltipla e narrao mltipla (passado e futuro) 331 1. Experimentos matrias 2. Experimentos com telas mltiplas 3. Experimentos de narrativa mltipla 4. Experimentos de tempo e espao 5.Experimento sonoros 6. O cinema expandido e o novo vdeo 7. Monitores mltiplos, projees mltiplas e narrao com perspectivas mltiplas 8. Imagem e som encontrados, experimentos flmicos encontrados 9. narrao rizomtica reversvel 10. Futuras des/construes de imagens - O cinema digitalmente expandido: o cinema depois do filme 353 1. Fices controladas e realidade aumentada 2. Modalidades de interao e espao imersivo 3. Viso perifrica e narrativas distribudas - Os mitos do cinema interativo 365 - Fronteiras em mudana 385

- O fenmeno nico de uma distancia 393 1. O que telerrob? 2. Filosofia 3. Arte, histria e teoria crtica 4. Engenharia, interface e projeto de sistemas - Plissando o texto: origens e desenvolvimento da arte telemtica 415 1. La plissure du texte: um conto de fadas planetrio

- VR, Webcams: distores de tempo como aspectos construtivos 431 1. Introduo 2. O dilema VR/ webcam 3. Estudos 4. A VR webcam fixa - MUDs e identidades alteradas 441 1. Lado escuro 2. Gnero 3. Videolink - Da gerao X gerao ctrl alt Del: consumindo tecnologia, reiniciando a cultura 487 - Cibercultura, cultura audiovisual e sensorium juvenil 495 1. Juventude digital: novas vivncias, percepes e linguagens - Introduo net.art (1994- 1999) 505 1. A net.art em um olhar 2. Breve guia faa voc mesmo para net.art 3. O que vc deve saber 4. Dicas e truques crticos para o net.artista moderno bem-sucedido 5. Apndice Utpico -O embarque para Cber: mitos e realidades da arte em rede 513 1. Um terreno de aventura com a dimenso do mundo 2. De todos para todos imediatamente 3. A arte em rede 4. Decepes e paradoxos 5. O caso Linux - Poticas do ciberespao 531 1. Muitos nomes e muitas propostas 2. Em busca de uma definio 3. Trs poticas - Poticas da programao - Poticas da navegao - Poticas dos bancos de dados - Outras propostas - Resenhas de livros na rea 551 1.Dez textos essenciais sobre a arte em novas mdias- 1970 2000 553 2. Textos sobre escrita eletrnica 561 3. Oito livros sobre arte e novas mdias 575

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