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PUC/SP
So Paulo
2005
II
BANCA EXAMINADORA
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III
Resumo
Esta tese tem por objeto de estudo os processos de comunicao e
interao entre o corpo do ator e o ambiente de experimentao a partir da
pesquisa da linguagem do clown no teatro. Essa linguagem requer um
treinamento das habilidades perceptivas, da ao espontnea, do jogo e da
improvisao, sempre em trmite entre as aes cotidianas e as aes artsticas.
O objetivo desta tese consiste em compreender esse treinamento como uma
relao comunicativa entre corpo e ambiente de pesquisa teatral. O tema que a
circunscreve refere-se s possibilidades de entendimento do corpo como mdia,
ou seja, um ambiente complexo e povoado de signos e linguagens que expressa,
informa e comunica a sua relao com outros ambientes, sempre aliando
natureza e cultura. O corpo constitui um meio que manipula, multiplica,
expande, troca, produz, retm e comunica informao. Essa compreenso
fundamenta-se em pesquisas cientficas desenvolvidas por um grupo
transdisciplinar das chamadas Cincias Cognitivas, cujo foco consiste
justamente em pesquisar como o corpo conhece e interage na relao com o
ambiente, por meio de protocolos experimentais. Neste sentido, sero
apresentados
alguns
argumentos
fundamentados
nas
hipteses
dos
IV
Abstract
The study object of this thesis is the processes of communication and
interaction between the actor's body and the experimentation environment by
means of research of the clown language in theater. This language requires
training of perception abilities, spontaneous action, playing and ad-libbing,
always proceeding between everyday actions and artistical actions. The aim of
this thesis is to understand this training as a communicative relation between
body and the environment of theater research. The theme comprehends the
possibilities for an understanding of the body as a medium, that is, a complex
environment filled with signs and language which expresses, informs and
communicates its relation with other environments, always associating nature
and culture. The body is a medium which manipulates, multiplies, expands,
exchanges, produces, retains and communicates information. This understanding
is based on scientific research carried out by a transdisciplinary group of the
sciences known as Cognitive Sciences and whose focus consists precisely in
researching the way in which the body knows and interacts in its relationship
with environment, by means of experimental protocols. In this respect, some
arguments based on the hypothesis of neuroscientists Antonio Damsio, Andy
Clark e Alain Berthoz will be presented.
Among other aspects, these studies focus on which mechanisms the
(human) organism develops to perceive, react and act in its relation with and
within the world. The theoretical/practical entwinement between several
knowledges supports the plausibility of the hypothesis that
clown training
qualifies the actor to interact with the environment in all the latter presents as
unusual, different and polysemic, since both, environment and actor's body, are
filled with unusual, different and surprising movements.
VI
Agradecimentos
Agradeo sem fim as Cris que orientaram esta tese: Cristiane Paoli-Quito e Christine
Greiner.
Um agradecimento muito, muito, muito especial para Nirvana Marinho. Mais que
pesquisadora e debatedora de minhas discusses acadmicas/cnicas: valiosa amiga.
Agradeo em especial Jussara Setenta, Isabelle Cordeiro e Adriana Bittencourt por nosso
precioso trabalho no Grupo Sinergia.
Meus amigos e companheiros de cena Fernando Passos, Melissa Panzutti e Jos Renato F. de
Almeida: Vamos nessa que ainda bom a bea!!! Estamos apenas comeando...
Aos meus colegas de PUC, Cleide Martins, Lenira, Lela, Boro, Edna, Vanessa e... e... e....
Agradeo e sinto-me privilegiada de ter tido como professores tambm Tica Lemos e Alex
Ratton, no Estdio Nova Dana.
Agradeo ao Estdio Nova Dana, Pepita sempre solcita e seu Valdemar que abria a porta do
Estdio para mim. Todos meus colegas de ralao: Alex, Melissa, Natlia Catarina, Paula,
rica, Maurcio, Pedro(s), Luciana (s), Abba, Aninha, Adriana, Laura(s), Sheila(s), Karu,
Andr, Mara, Letcia, e mais uns 101 colegas aproximadamente.
VII
ndice
Resumo..................................................................................................................................... IV
Abstract ..................................................................................................................................... V
Dedicatria ............................................................................................................................... VI
Agradecimentos.......................................................................................................................VII
Introduo............................................................................................................................... 09
Captulo 1 ................................................................................................................................ 26
1. A URDIDURA DA IMPROVISAO E DO CORPO ...................................................... 26
1.1 Improvisao: caractersticas, qualidades, necessidades e discusses................. 26
1.2 Corpomdia: quando o corpo o protagonista da cena ........................................ 44
1.3 Enredando as malhas............................................................................................ 57
Captulo 2 ................................................................................................................................ 66
2. CONSTRUO DE UMA NOVA MDIA......................................................................... 66
2.1 O treinamento de Cristiane Paoli-Quito............................................................... 66
2.2 Movimento-Imagem ......................................................................................... 68
2.3 Voc sabe voltar para sua casa deriva? ............................................................. 72
2.4 Tudo cnico ....................................................................................................... 79
2.5 Jogo: a vida das relaes ...................................................................................... 88
Captulo 3 ................................................................................................................................ 93
3. UM DIA, UMA BANANA...: LAOS E ENTRELAOS TRANSITRIOS ...................... 93
3.1 Entre laos: o processo......................................................................................... 93
3.2 Entrelao: a construo das cenas ...................................................................... 102
3.3 Entrelaando: o espetculo ................................................................................ 114
VIII
Introduo
Esta tese pretende esmiuar os processos comunicativos que envolvem o
mtodo de criao e a performance artstica do clown1. Esta investigao,
iniciada no mestrado2, circunscreve a indagao sobre a natureza do processo
semitico para a construo do corpo do ator. Nesse sentido, o processo de
criao do clown contempla essa especificidade no modo de construo do
personagem. Esse processo tem incio no corpo do ator, na experimentao de
suas habilidades corporais, tanto as relativas a um estado de presena e
percepo diferenciado como as relativas ao jogo e improvisao.
Diferente de um personagem descrito por meio de uma dramaturgia teatral
convencional, em que o contexto dado pela narrativa organizada em um texto a
partir do qual se constri o corpo do personagem, no clown, a mscara confere a
essa linguagem, antes de tudo, uma fisicalidade que expressa as caractersticas e
o modo de estar no mundo. O clown se desenvolve a partir dos desafios fsicos a
que o ator se submete no treinamento; em outros termos, a exposio do corpo
ao ridculo, ao jogo com outros corpos, sua capacidade de comunicao sem
fala e sem gestos estereotipados.
No contexto mais geral da histria do teatro no Brasil, o clown reapareceu
nas dcadas de 1980 e 1990 em pesquisas de linguagem teatral3. O treinamento
de clown tem sido bastante utilizado como treinamento de ator e de danarinos
1 Clown e palhao so sinnimos. A preferncia dada terminologia inglesa apenas se justifica para diferenciar
o palhao inserido numa linguagem teatral do palhao inserido na linguagem circense.
2 Cartografia do conhecimento artstico: o processo de criao do ator, dissertao de mestrado defendida em
2000 no Programa de Comunicao e Semitica da PUC-SP, sob orientao da Profa. Dra. Helena Katz.
3 Conforme anlise de MacManus, em seu livro No Kidding! Clown as Protagonist in Twentieth-Century
Theater, o clown surge no contexto europeu do sculo XX, como um personagem que se contrape ao heri
trgico. Nesse sentido, apresenta-se como uma ruptura das convenes teatrais at ento estabelecidas. Para o
autor, o clown eminentemente um cone do antiautoritarismo e sua funo poltica encontra-se justamente na
fissura que promove tanto nas regras da linguagem teatral como nas regras sociais, pois um personagem que
transita entre a fico e a realidade e permanece sempre no limiar dessa fronteira. Ou seja, ora o personagem est
envolvido na fico teatral e l desenvolve seu jogo, ora se depara com os empecilhos da realidade, como, por
exemplo, a mala que emperra quando ele tenta abri-la e este passa a ser jogo do clown. Seu antiautoritarismo se
deve s possibilidades de jogo e desafios que percorrem desde as relaes com as leis fsicas da natureza at as
relaes de poder entre os homens.
(vide respectivamente Lume4 e Nova Dana 45), visto que, afora a busca de uma
linguagem especfica do clown para o teatro, esse treinamento instrumentaliza o
ator/bailarino em suas potencialidades expressivas, em habilidades de jogo, em
improvisao, em habilidades perceptivas, em capacidade de respostas e, ainda,
na to buscada presena cnica, citada na maioria das atuais pesquisas de
linguagem do corpo.
O processo de criao do clown particulariza-se por enfocar o corpo do
ator. As habilidades perceptivas consistem em o ator perceber as mudanas
fsicas que o uso da mscara traz. Essas mudanas transformam, por sua vez, os
hbitos de percepo, permitindo ao ator experimentar um outro modo de estar
no mundo, perceb-lo e interagir com ele. A fisicalidade demarcada pela
mscara implica evidenciar a imediaticidade da reao fsica diante de qualquer
fenmeno que aparea.
O clown um ser que tem suas reaes afetivas e emotivas corporificadas
em partes precisas de seu corpo. Ou seja, sua afetividade transborda pelo
corpo, suas reaes so todas fsicas e localizadas. [...] A lgica do clown
fsica-corprea, ele pensa com o corpo (Burnier Mello6, 1994: 261).
10
uma relao de cumplicidade com a platia (Fabbri & Salle, 1982; Paoli-Quito,
1994). Da a nfase dada ao treinamento do ator para a questo da presena
cnica, uma vez que ela instrumentaliza a percepo dos acontecimentos
imprevistos (entre ele e a platia) e sua incorporao cena.
Manifestando a ingenuidade, a fragilidade e a espontaneidade, os
requisitos bsicos a serem desenvolvidos no treinamento configuram um estado
de generosidade, abertura e vulnerabilidade, necessrios para aguar a escuta
atenta e perspicaz (saber ouvir e ouvir-se). Tudo novo aos olhos do clown. Um
olhar para o mundo como se fosse a primeira vez. Um olhar para as qualidades
que o mundo sua volta apresenta e que, por meio da linguagem teatral, ele
pode
reapresentar,
enfatizar
ou
inverter
os
sentidos
significados
8 Morgana Masetti coordenadora do Centro de Estudos dos Doutores da Alegria (So Paulo-SP). Neste trecho,
ela se refere a uma interveno dos Doutores da Alegria numa sala de espera de um hospital, transformada em
sala de cinema por meio da ao dos palhaos.
11
12
10 Andy Clark (1957- ) filsofo e cientista cognitivista. professor de filosofia e cincias cognitivas na Escola
de Cincias Cognitivas e Computao, da Universidade de Sussex, UK. Foi diretor do programa de
filosofia/neurocincia/psicologia na Universidade de Washington, em St. Louis, USA.
11 Antonio Damsio (1944- ) cientista, neurologista, chefe do departamento de Neurologia da Universidade
Iowa e professor adjunto do Instituo Salk de Estudos Biolgicos, em La Jolla, na Califrnia.
12 Alain Berthoz (1939- ) engenheiro, psiclogo, neurofisiologista, professor do Collge de France, onde
dirige o laboratrio CNRS de fisiologia da percepo e ao.
13
Por outro lado, esses estudos evidenciam uma questo atual e recorrente
nas pesquisas de linguagem teatral, formulada j desde o tempo de Constantin
Stanislavski13 (1863-1938). Essa questo refere-se ao corpo do ator e sua
presena fundamental na cena e no processo de criao. Nesse aspecto, o
treinamento do clown tem sido incorporado ao teatro como linguagem artstica
das artes cnicas e como recurso de formao de atores dadas as habilidades de
presena e disponibilidade, expressividade, jogo e improvisao que ele
desenvolve.
O Mtodo das Aes Fsicas constitui um dos mais importante legados de
Stanislavski para as geraes seguintes de atores e diretores. Entre outros
desdobramentos dessa prtica, encontram-se o redimensionamento do corpo do
ator no processo de criao do personagem e os inmeros procedimentos de
treinamento gerados por esse mesmo redimensionamento, como foi o caso das
pesquisas de Jersy Grotowski14, Eugnio Barba15 e Peter Brook16. No Brasil,
seguindo essa vertente de pesquisa de linguagem, encontramos o Grupo Lume
de Campinas, entre outros.
Desde ento, o corpo e sua expresso foram ganhando espao nos
processos de pesquisa de linguagem teatral. De fato, como tambm observado
por Azevedo (2002), o trabalho corporal sistematizado gera transformaes
qualitativas no trabalho de criao e interpretao do ator. Este aprofunda seu
conhecimento acerca de seu corpo e seus recursos de expresso, intensifica sua
presena cnica, promove e instaura o estado de ateno e prontido necessrios
13 Constantin Stanislavski (1863-1938) ator e diretor de teatro, fundador do Teatro de Arte de Moscou.
Importante referncia para o processo de criao do ator, uma vez que sistematizou um mtodo de trabalho para
o ator que pode ser encontrado em suas obras (vide bibliografia).
14 Jersy Grotowski (1933-1998), diretor de teatro, criador do Teatro-Laboratrio em 1959, na Polnia, cujos
objetivos consistiram em pesquisar o domnio da arte teatral, sua metodologia e esttica. Escreveu Em busca do
teatro pobre, Civilizao Brasileira. Rio de Janeiro, 1992.
15 Eugnio Barba (1936- ) diretor e estudioso do teatro contemporneo. Estudou com Grotowski. Na
Dinamarca, fundou, em 1964, o Odin Teatret e, em 1979, o Ista (International Scholl of Theatre Anthropology),
que constituem hoje ponto de referncia da arte teatral.
16 Peter Brook (1925- ) diretor de teatro, fundou e dirige em Paris o Centro de Pesquisas Teatrais. Suas
arrojadas concepes cnicas para teatro, pera e cinema tornaram-se marcos de renovao e referncias da
escritura cnica ocidental.
14
percepo das sensaes, dos estados corporais, das idias, dos pensamentos e
das imagens que o corpo produz. O ator desenvolve a conscincia e a
compreenso de sua ao em cena.
A atividade corporal transforma hbitos, modos de pensar e agir. O
relaxamento de msculos, a percepo de apoios e pesos, a percepo do corpo
no espao facilitam a presena cnica, a percepo das sensaes e dos estados
corporais e das aes e movimentos engendrados, constituindo o fluxo da
linguagem e favorecendo uma ao mais orgnica do ator na criao e na
execuo do personagem. Por que isso acontece e como?
Essa questo constitui o ponto de partida desta tese. Num primeiro
momento, cabe abordar as dificuldades de responder a ela, interrogando as bases
filosficas que se relacionam com os modos de pensar o corpo e o processo de
criao do ator, atualmente.
Como mostra Steven Pinker17, conceitos como o de tbula rasa, atribudo
a John Locke (1632-1704), o do bom selvagem, desenvolvido por Jean-Jacques
Rousseau (1712-1778) e o do fantasma da mquina, de Ren Descartes (15961650) constituem a secular religio da vida intelectual moderna (Pinker, 2002:
3). Embora distintos entre si, Pinker demonstra a compatibilidade e at mesmo a
complementaridade entre esses modos de entendimento da natureza humana, no
pensamento moderno.
As doutrinas da Tbula Rasa, do Bom Selvagem e do Fantasma da Mquina
ou como os filsofos a chamem, empiricismo, romantismo e dualismo
so logicamente independentes, mas na prtica elas so, freqentemente,
encontradas juntas (Pinker: 2002:10)18.
15
16
pensamentos sobre o corpo no teatro, na dana e nas tcnicas corporais (fora dos
palcos) por ela apresentada, a busca por um corpo natural constitui uma
premissa comum subjacente maioria dos mtodos expostos.
Pensar o corpo natural implica compreender que ele naturalmente
conhece e se desenvolve distintamente do corpo cultural que necessita
construir. Ou seja, as condies sociais so responsveis pelo afastamento do
modo natural do corpo ser e desenvolver-se. Um treinamento baseado nessas
premissas pressupe exercitar e treinar o corpo para tirar suas mscaras
socialmente criadas e desvelar a ao, o gesto e a postura genuinamente naturais.
O treinamento corporal, nessa viso, buscar o reaparecimento do corpo e seu
movimento em seus estados mais puros, naturais e orgnicos que os
convencionados socialmente como um meio que permitir uma ao mais
natural do ator na execuo de seu personagem. O grande desafio de
Stanislavski foi elaborar um mtodo no qual a ao do ator parecesse natural
(Bonfitto, 2002; Machado, 2000).
Qual , ento, esse corpo idealizado to natural? Existe realmente algum
(na histria real ou na fico) que podemos considerar como portador de um
corpo genuinamente natural? Moglie? Meninos-lobos? So eles corpos naturais
ou adaptados natureza das florestas? Observa-se no livro Guia de abordagens
corporais, de Ribeiro & Magalhes (1997), cerca de cinqenta tcnicas de
modos de tratar o corpo, com fins teraputicos ou no. Entre elas, podemos
destacar as chamadas artes marciais, educao somtica e o Contato
Improvisao, que so algumas metodologias mais buscadas e citadas nas artes
corporais. Quais delas levam ao corpo natural, sem as contaminaes sociais e
culturais? Qual delas pode ser considerada a melhor para voltar ao corpo em seu
estado natural, sendo que cada uma delas tem seu fundamento tcnico,
filosfico,
experimental
oferece
resultados
importantes
para
18
19
21
de
um
treinamento
das
habilidades
perceptivas,
da
23
24
25
Captulo 1
1. A URDIDURA DA IMPROVISAO E DO CORPO
1.1
Improvisao:
caractersticas,
qualidades,
necessidades
discusses.
Viver melhor que sonhar,
E eu sei que o amor uma coisa boa,
mas tambm sei que qualquer canto
melhor do que a vida de qualquer pessoa.
(Antnio Carlos Belchior)
utilizao
da
improvisao
em
pesquisas
do
teatro
27
28
30
E ainda,
A Commedia dell arte se baseia na combinao de dilogo e ao,
monlogo falado e gesto executado, e nunca unicamente na pantomima.
Somente cambalhotas, dancinhas, caretas e gestos, as mscaras no so
capazes de segurar uma cena, ao contrrio do que supe Croce (Fo, 1998:
22).
31
32
33
essa reao do
4 Interoceptivas so as sinalizaes advindas do meio interno e das vsceras e esto incumbidas de perceber as
mudanas no meio qumico das clulas de todo o corpo. Proprioceptivas ou cinestsicas so as sinalizaes
advindas do sistemas muscular e esqueltico e do sistema vestibular (mapeia o corpo no espao). Tato
descriminativo comunica sensaes advindas da pele (tato, olfato, paladar, viso, audio).
5 Mapas neurais o nome dado formao das redes sinpticas de neurnios acionados que representam algum
estado do corpo. As imagens mentais correspondem a um momento alm dos mapas neurais no qual estes,
conjuntamente, constituem uma imagem mental que, por sua vez, pode vir a ser conhecida por seu produtor. Ou
seja, no temos acesso formao das redes neurais e o menor controle sobre os desencadeamentos possveis
dessas redes, que s aparecem a ns como imagens mentais.
36
37
6 Michael Chekhov (1891-1955), ator, diretor e professor do Segundo Teatro de Arte de Moscou, foi responsvel
pela introduo do mtodo de Stanislavski na Europa e nos Estados Unidos. Em 1952, publicou o livro Para o
ator.
7 Eugnio Kusnet (1898-1975) nasceu na Estnia e iniciou sua formao artstica na Rssia pr-revoluo.
Chegou ao Brasil em 1927. Em 1951, juntamente com Ziembinski, trabalhou como ator no Teatro Brasileiro de
Comdia. Profundo estudioso e conhecedor do Mtodo de Stanislavski, foi responsvel pela formao dos atores
do Teatro Arena e do Teatro Oficina nesse mtodo. Em Ator e mtodo, Kusnet sintetiza seus conhecimentos e
reflexes sobre o mtodo de Stanislavski bem como apresenta seus principais procedimentos como professor
desse sistema.
38
39
compreender
que
esse
roteiro
de
aes
no
constitui
40
de
experincias
conhecimentos
anteriores,
memrias,
9 Alain Berthoz enfoca tambm uma descrio complexa do funcionamento do crebro em relao ao corpo e ao
meio externo. A hiptese desse pesquisador de que o corpo humano constitudo de dois corpos, um de carne e
osso e outro virtual, idntico ao de carne e osso mas simulado, ou seja, a partir da capacidade do crebro simular
esse corpo de carne e osso, ele cria uma representao dele. Essa representao constitui, segundo Berthoz, o
duplo do corpo, cuja ao desencadeia processos de conhecimento e deciso.
10 Une des ides principales de ce livre est que la perception n est pas seulement une interprtation des
messages sensoriels: elle est contrainte par l action, elle est simulation interne de l action, elle jugement et prise
de dcision, elle est antecipation des consequences de l action.
41
ela orienta uma ao possvel para aquele corpo naquele momento, ou seja, uma
deciso.
A deciso uma propriedade fundamental do sistema nervoso baseado em
mecanismos de simulao interna do corpo e do mundo, que aumentaram de
complexidade no decorrer da evoluo. A deliberao no somente um
processo formal e consciente, tambm um trabalho inconsciente, que
utiliza mecanismos de criao de cenrios, mesmo fora de toda realidade
fsica. O crebro pode decidir em simular a ao. Uma teoria neurocognitiva
desta capacidade deve ser fundamentada (Berthoz, 2003: 155).11
11 La dcision est une proprit fondamentale du systme nerveux fonde sur ds mcanismes de complexit au
fure et mesure de l evolution. La dliberation n est pas seulement un processus formel et conscient, c est
aussi un travail inconscient qui utilise des mcanismes de cration de scnarios, mme en dehors de toute ralit
physique. Le cerveau peut dlibrer en mulant l action. Une thorie neurocognitive de cette capacite doit tre
fonde.
42
Se tudo isso acontece por um simples ato de sorrir, o que pensar, ento,
quando o ator vai falar um texto, criar um gesto, um modo de andar, um modo
de olhar e ainda parecer natural?
43
12 O termo jogo tem uma grande abrangncia. Aqui usado compreendendo-se como jogo tradicional os
jogos e brincadeiras infantis e populares como pega-pega e suas variaes, rabo do burro, esconde-esconde,
duro mole, pique bandeira, detetive etc. Como jogo teatral ou jogo de cena ou jogo do ator compreende o
conjunto de acontecimentos como a enunciao de texto, a gestualidade, a rplica e o ritmo desempenhados por
44
45
existe num ambiente e se faz na relao com ele, ou seja, pela experincia. O
corpo s existe, se faz e age porque est na relao com o seu ambiente tempo
/ espao onde esse corpo est: natureza, cultura, sociedade, histria. (Yuasa13,
1987; Lakoff & Johnson, 1999). O ambiente no o outro para ns. Ele no
uma coleo de coisas que nos encontram. Ele parte de nosso ser. Ele o lugar
de nossa existncia e identidade. Ns no podemos e no existimos fora dele14.
(Lakoff & Johnson, 1999: 566).
Esse modo de ser do corpo (ser no espao) fundamenta o pressuposto de
Viola Spolin, enfatizando que estar no ambiente estar em relao com ele, ou
seja, essa concepo implica que o ambiente incorporado pelo corpo por meio
da experincia; estar no espao implica mecanismos internos de percepo e
incorporao das relaes com o ambiente externo. O ambiente faz o corpo e o
corpo faz o ambiente, numa relao contnua de troca e interao de informao.
Para uma improvisao especificamente com o clown, que o objeto desta tese,
esse enfoque fundamental. O clown um personagem que interage com o
ambiente a partir do que a relao apresenta como possibilidade, seja o ambiente
um cenrio ou no. Por exemplo, se h em cena uma lata de lixo, ele pode ou
no ser usado como tal, mas tanto o pblico como o clown sabem que aquilo
uma lata de lixo. No h um jogo faz de conta que um tambor, aquilo uma
lata de lixo que virou tambor e isso orienta as possibilidades das significaes da
cena.
Outro elemento importante do mtodo de Spolin consiste na
fisicalizao, ou seja, a expresso fsica de qualquer emoo, sentimento,
personagem, idia e inteno no palco. Em seu prprio glossrio, ela define a
fisicalizao como um modo de mostrar que se ope ao contar (representar), ou
13 Segundo Yasuo Yuasa, semelhante modo de pensar o ser humano pode ser encontrado no filsofo japons
Watsuji Tetsur (1889-1960). Trata-se de um conceito de pessoa por ele defendido que compreende que o
homem s existe no espao entridade, betwenness, aidagara; evidentemente no se trata de um espao
neutro, despido de significao, mas um espao interconectado de sentidos e significados humanos. Esse modo
de pensar a pessoa parece intervir no padro de comportamento e pensamento do japons.
14 The environment is not an other to us. It is a collection of things that we encounter. Rather, it is part of our
being. It is the locus of our existence and identity. We cannot and do not exist apart from it.
46
15 Essa argumentao se sustenta em estudos cientficos do corpo realizados por uma segunda gerao dos
cientistas cognitivos, cujo pressuposto e foco da pesquisa consistem em compreender os substratos orgnicos do
funcionamento das operaes mentais. Entre eles, podemos citar: Paul Churchuland (1942- ) (2004), Damsio
(2000), Varela (1946-2001) (2002), Maturana (1928- ) (2004), Varela & Maturana (1997), Clark (1997), Berthoz
(2003) e Lakoff & Johnson (1999).
47
49
16 That the ability to perceive objects and events, external to the organism or internal to it, requires images.
Examples of images related to the exterior include visual, auditory, tactile, olfactory and gustatory images. Pain
and nausea are examples of images of the interior. The execution of both automatic and deliberated responses
requires images. The anticipation and planning of future responses also require images.
17 Those brain maps represent, comprehensively, the structure and state of the body at any given time. Some
maps relate to the world within, the organisms interior. Other maps relate to the world outside, the physical
world of objects that interact with the organism at specific regions of its shell. In either case, what ends up being
mapped in the sensory regions of the brain and what emerges in the mind, in the form of an idea, corresponds to
some structure of the body, in particular state and set of circumstances.
50
do
personagem,
pelo
contrrio,
significa
compreender
sensrios-motores,
mapas
neurais,
imagens
mentais,
estados
51
18 Os experimentos de Alain Berthoz demonstram que, quando o macaco faz uso de um instrumento como um
cabo de vassoura como extenso de sua mo, a regio do crebro afetada tambm sofre extenso em seus
acionamentos. Esse fenmeno chamado de prolongamento (Berthoz, 2003).
19 Relao comunicativa o terno sugerido por Ferrara para caracterizar o carter dinmico dos objetos da
comunicao, com o objetivo de propor uma nova epistemologia que d conta dessa dinmica. Essa perspectiva
implica numa nova epistemologia de abordagem dos objetos da comunicao: imagina-se que uma
epistemologia das relaes comunicativas supere a natureza das mdias e suportes enquanto ncleos temticos,
para ousar interrogar-se no sobre o cdigo, mas sobre as caractersticas processuais das mdias que nutrem as
relaes comunicativas (Ferrara, 2003: 63). Aqui propomos indagar acerca das caractersticas processuais do
corpo como mdia.
52
53
54
reaes dos jogadores. Pode-se dizer que o jogo simula uma situao cnica e
exige respostas imediatas e espontneas do ator, constituindo, assim, uma forma
de exercitar a ao espontnea e imediata do ator.
A ateno, a disponibilidade, a conexo, a cumplicidade, o foco, a
relao, o jogo so elementos constitutivos da improvisao. Esses elementos
impelem o ator a no se fixar em padres adquiridos como ganhar ou perder,
mas atentar para a dinmica das relaes do ator com o jogo e com outros atores,
da relao de aprendizagem entre seu corpo e o ambiente do jogo. Esses
elementos so tambm constitutivos da natureza humana na sua relao com o
ambiente.
Sendo assim, o jogo e a improvisao podem ser considerados como uma
tecnologia cognitiva no sentido apresentado por Andy Clark (2001), por meio
da qual os processos de cognio avanada podem se constituir. Ou seja, a
cognio avanada consiste em processos especficos da cognio humana
como criar hiptese, conceituar, prever, planejar e memorizar. Esses processos
atrelam-se ao modo mais imediato e espontneo de ao e experincia do corpo
na relao com o ambiente. A partir dessas experincias e aes imediatas
temos capacidade de desenvolver tecnologias cognitivas com o objetivo de
ampliar as possibilidades de uso e as habilidades do corpo/crebro,
configurando processos de cognio avanada.
os processos de cognio avanada esto arraigados em operaes de
mesmo tipo bsico da capacidade de uso imediato e espontneo para
respostas adaptativas, mas afinados e ampliados para uma questo especial
da ajuda externa e/ou cognio artificial: tecnologias cognitivas (Clark,
2001: 141)21.
55
56
que emergem da relao do corpo com o ambiente. Soma-se a tudo isso o prazer
e a alegria to prprios do jogo e to caras e peculiares linguagem do clown.
57
58
59
somtica, como parte integrante do treinamento. Essa questo ser tratada com
mais profundidade no prximo captulo, quando da descrio do trabalho de
Cristiane Paoli-Quito. Improvisao no fazer qualquer coisa, mas fazer
conhecendo, tendo uma mnima noo do que se est fazendo, no fazer, no
fluxo da percepo e ao.
Mais uma vez, Antnio Damsio pode auxiliar esclarecendo um pouco
mais acerca do funcionamento da conscincia. At o momento, pontuamos a
participao das emoes e dos sentimentos na constituio da conscincia
(cap.1, p.35); a formao das imagens mentais (cap.1, p.50); e apresentamos a
funo homeosttica das emoes e sentimentos para a sobrevivncia do
organismo (cap.1, p.35).
A homeostasia constitui um mapeamento contnuo que o crebro faz do
corpo para mant-lo estvel. Essa estabilidade pode ser observada nas funes
orgnicas que permanecem as mesmas durante toda a vida. O estado interno do
corpo necessita manter-se estvel diante do ambiente, e o estado de equilbrio
depende de um complexo mecanismo neural que detecta e corrige as mnimas
variaes qumicas do corpo. Esse modo de ao do corpo o que permite aos
sentidos vaguear no mundo, ou seja, a interao entre corpo e ambiente. O
organismo s sobrevive porque se constitui destas relaes comunicativas:
organismo/organismo - organismo/mundo. Nesse ponto em que o organismo
mapeia a si mesmo ocorre, para Damsio, a constituio do self e este, por sua
vez, torna-se elemento fundamental para a compreenso da conscincia, saber
que sou eu quem est sabendo.
Em outras palavras, resolver o segundo problema da conscincia (o sentido
do self) consiste em descobrir os alicerces biolgicos da curiosa capacidade
a fim de centrar e incorporar esse conhecimento por meio do corpo/mente. um estudo experimental baseado na
incorporao e aplicao de princpios anatmicos, fisiolgicos, psicolgicos e do desenvolvimento, utilizando o
movimento, o toque, a voz e a mente.
25 Eutonia uma tcnica corporal criada e desenvolvida por Gerda Alexander (1908-1994). O trabalho consiste
no uso da ateno s sensaes, promovendo a ampliao da percepo e da conscincia corporal.
60
64
65
Captulo 2
2. CONSTRUO DE UMA NOVA MDIA
que
regida
pelo
princpio
de
Movimento-Imagem
67
2.2 Movimento-Imagem
No contexto do treinamento, o Movimento-Imagem uma proposio,
criada e investigada por Paoli-Quito em seus 20 anos de observao da prtica
de ensino, ensaio e pesquisa da linguagem teatral e da dana contempornea.
Trata-se de uma terminologia utilizada para sintetizar essa prtica, a partir da
qual se desenvolveu um exame minucioso do processo de construo de uma
idia no corpo do ator. Nessa observao, Paoli-Quito pontua que essa idia se
desenvolve a partir do movimento. O corpo se apercebe das sensaes de
movimento e de imagens que est criando no espao e que, simultaneamente,
est
compondo
uma
idia.
princpio
do
Aula no Estdio Nova Dana, em 17/06/04. Atrizes: Luciana Paes de Barros e Flvia Melman. Fotos: Ana Dupas
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69
procura,
sem
necessariamente
representar que est procurando algo. A qualidade
da idia torna-se mais ou menos inteligvel e
clara,
entre
outras
razes,
conforme
70
71
2 Cristiane Paoli-Quito realizou formao tambm com prticas e tcnicas de dana e de treinamento do ator que
investem na conscincia do corpo como instrumento. Entre elas, a tcnica de Klauss Vianna por intermdio de
Neide Neves, tcnicas de Nova Dana como Contato Improvisao, advinda da parceria com Tica Lemos desde
1996, realizou workshops BMC com Rose Akras e eutonia com Cristina Brandini. Fez cursos com Pol Peletier e
72
possa
reconhecer
determinada
forma
no
de Improvisao por Katie Duck, alm de prticas meditativas orientais. Atualmente, tem como assistente Tarina
Quelho, educadora somtica em formao pela Body-mind Centering School, nos EUA.
3 Aikido uma arte marcial japonesa, fundada pelo Mestre Morihei Ueshiba. Foi criada com base em antigas
formas de artes marciais, adaptadas para a era moderna. Tem como princpio o fato de que a unio entre a fora e
a beleza geram uma atitude correta em relaao s leis da natureza.
73
treinamento,
essas
tcnicas
vm
acopladas
ao
Contato
74
75
Isso ajudou demais a fazer o ator compreender de onde vem essa presena
cnica. [...] Hoje, muito difcil conceber um trabalho sem esse anterior,
sem essa conscientizao. Naturalmente, o trabalho de instrumentalizao
ficou mais rico. Porque no fica etreo (Paoli-Quito, 2000, entrevista
pessoal).
Como se fazer comunicar sem a palavra? Trabalhar muito a inteno, a
sutileza, buscar descobrir outros meios de comunicao e, assim, nesse
sentido, o trabalho corporal fundamental. Por isso existe todo um
treinamento muito rigoroso de reconhecimento do corpo. E, nesse sentido, a
gente vai buscar o esqueleto desde os ossos do p, quantos so, tbia, fmur,
quadril, coluna, cabea (Paoli-Quito, 1998: 2).
76
presena e a ateno do ator para aquele momento e lugar aqui e agora. Tratase de um trabalho de percepo do corpo em estado de no-ao, sem
movimento, apenas um estado de observao, respirao e concentrao nas
sensaes imediatas do corpo uma convocao, construindo as primeiras
relaes entre os ambientes de trabalho: corpo e espao.
Vale ressaltar que esse momento do treinamento crucial para que o ator,
na relao com os outros, possa manter-se ciente de seu eixo de pesquisa e, a um
s tempo, permevel para deixar-se contaminar pelas relaes estabelecidas.
Posteriormente, o participante vai entrando em relao com os outros, por meio,
por exemplo, de jogos sutis de olhares ou toque leves, criando novos modos de
relao com o ambiente.
O relaxamento constitui um modo de tirar as tenses para estar presente
sem rigidez, logo permevel, com preciso, mas sem fora desnecessria.
Assim, o relaxamento consiste num estado ativo de percepo, uma vez
considerado um estado necessrio para a disponibilidade, ou seja, a
disponibilidade para a percepo e, portanto, uma prontido tambm para a ao
(Berthoz, 2003)7. Por essa razo, prefervel que o corpo no esteja entregue a
qualquer processo de relaxamento ou adormecido. conveniente que o corpo
esteja atento aos prprios processos de relaxamento (inclusive aos
adormecimentos), seja ele auxiliado pelo exerccio de toque a dois ou mesmo
por procedimentos que o ator consegue desenvolver para relaxar-se.
Entre
as
tcnicas
para
alcanar
7Aula
Valenorelembrar
nesseDana,
ponto que as pesquisas de Berthoz fazem a relao entre percepo e ao. Sendo a
Estdio Nova
percepo
uma
ao
simulada,
os padres
neurais gerados pela percepo engendram a reao de padres
Dia 28/04/05. Atrizes Tanina Quelho
e
neurais
que
realizaro
a
a ao. Nesse aspecto, por meio do relaxamento, talvez vemos em treinamento a relao
Paola Musatti. Foto: M Angela
intrnseca existente entre percepo e ao, tal como Berthoz apresentou como resultado de suas pesquisas.
77
quele que ser tocado em vrios aspectos. Busca-se que o toque seja um
convite ao outro e no uma imposio. A ateno e a preciso de quem toca
oferecem ao outro uma informao tambm mais precisa. Vale relembrar que o
toque utilizado tambm como modo de reconhecimento do corpo. Portanto, a
qualidade do toque varia conforme o objetivo da pesquisa, ou seja, cada sistema
do corpo8 a ser estimulado e estudado demanda um modo de tocar diverso. Essa
variao vai desde um toque de calor, no qual a mo no encosta no corpo do
outro, at um toque mais profundo em busca de desenhar os ossos. Vemos assim
que o toque exercita a receptividade, a generosidade, a possibilidade de afetar, a
concentrao, a ateno, a percepo e o reconhecimento do corpo tanto para
quem o recebe como para quem o oferece. E por que no supor que esses
exerccios de toque sejam tambm uma aquisio de habilidade para o tocar o
pblico?
Toda essa preparao objetiva que o ator mantenha seu foco centrado no
corpo, seja durante o treinamento, seja em uma apresentao. O centramento
favorece a percepo da prpria pesquisa de movimento e do jogo de relaes
que se desenvolve na cena. Contribui para manter certo controle sobre a
ansiedade, a obsesso e a autocrtica (trs dos principais fantasmas que
assombram o ator durante a improvisao). E produz um estado de confiana,
uma vez que instrumentaliza o ator para algum momento em que ele no sabe
para onde ir. Se voc no sabe para onde ir, volte para casa9; essa casa pode
ser um foco num osso ou na sensao ou na respirao ou etc. O importante
saber voltar para casa quando se est deriva dos fluxos de MovimentoImagem.
8 Conforme o BMC, os sistemas do corpo so: esqueltico, muscular, circulatrio, linftico, dos rgos,
endcrino e nervoso. Nesse sentido, a orientao para o toque tambm seguida conforme as instrues do
BMC.
9 Frase dita pelo ator Sotigui Koyat da Cia. de teatro de Peter Brook, em palestra proferida no Centro
Educacional Unificado Incio Monteiro (CEU- PMSP) no dia 18 de agosto de 2004.
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movimento nos vrios planos (baixo, mdio e alto). Assim, algumas aes como
levantar, deitar, sentar e cair podem ser exercitadas nesse contexto.
Enfim, as instrues e as pesquisas de movimento assumem uma
diversidade de funes inter-relacionadas no treinamento: a presena, a
disponibilidade, a ateno e concentrao, o exerccio e a criao dos padres de
movimento do corpo e o desenvolvimento de uma determinada tcnica. Muitas
composies desse gnero podem ser realizadas: nariz com cccix, olhos e
escpula, olhos e ps, coluna e ps, atlas e cccix etc., estimulando a percepo
das distncias entre as partes, a oposio entre elas, suas aes em paralelo etc.
Cada qual tem funes especficas, explora padres de movimento, produz
estados de divertimento variados e estimula possibilidades de jogos e
desenvolvimento tcnico.
A triangulao constitui uma tcnica fundamental para a performance do
clown. Trata-se de termo utilizado no teatro para designar o ato de olhar para o
pblico, quebrando a denominada quarta parede, o que diferente de olhar na
direo dele. uma tcnica bastante utilizada na comdia. Para o clown, a
triangulao um modo de compartilhar com o pblico e com o companheiro de
cena alguma sensao que est manifesta. Ela permite visualizar as
possibilidades de ao e conduzir a dramaturgia. Por meio da triangulao, o
ator convida a platia para participar da cena. Entre outros exerccios para o
desenvolvimento dessa prtica, alm daqueles de olho e olhar acima descritos, a
pesquisa de movimento que integra a composio entre cervical e olhos, coluna
e nariz favorece uma aplicao mais precisa dessa tcnica de comunicao em
cena.
A continuidade nesse treinamento acaba por integrar o corpo todo ao
movimento. Assim, conforme os focos de pesquisa vo sendo incorporados, o
corpo inteiro torna-se conscientemente includo na pesquisa, mesmo que o foco
seja o p. Por um lado, o treinamento possibilita desenvolver a presena do
corpo, o que qualifica melhor uma ao pequena como dobrar a orelha; por
85
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para
manuteno
da
fluidez
das
sensaes/movimento/
87
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89
Aula no Estdio Nova Dana, do dia 17/06/04. Atrizes: Adriana Macul e Laura Bruno. Foto Ana Dupas
90
atores, o espao cnico e a platia. Sem dvida seu carter ldico permite aos
jogadores o envolvimento necessrio para o desenvolvimento do jogo e suas
possibilidades cnicas e, ao mesmo tempo, conduz a um estado de alegria,
prontido, disponibilidade e prazer, fundamentais ao exerccio do clown.
Por sua vez, seu carter competitivo promove a disputa entre os jogadores
criando possveis conflitos cnicos, mas, no treinamento de Paoli-Quito, a
disputa constitui, principalmente, uma disciplina para a generosidade e contra a
obsesso de ganhar, sem perder a regra ou a disputa. No treinamento, o grande
prazer no est em ganhar, mas no jogar e deixar jogar, conforme palavras de
Paoli-Quito.
Vale lembrar que, para o clown, em um jogo tradicional, ganhar ou perder
no o seu objetivo, mas o modo como alcana ou no a vitria. Assim, quem
ganhou o jogo pode ter perdido ou quem perdeu pode ter ganhado a cena, ambos
ganham e o pblico tambm quando nenhum dos dois perde a cena. Ou seja, a
aplicao de um jogo tradicional no treinamento, alm do prazer,
disponibilidade e alegria que o risco do jogo gera, constitui um modo de os
atores envolvidos criarem uma cena interessante para quem assiste. No
treinamento, os jogos tradicionais tm essas funes. Paoli-Quito utiliza, entre
outros, os jogos de pega-pega e suas variaes, esconde-esconde, toca do
coelho, rabo do burro, pique bandeira, duro-mole, dana das cadeiras,
detetive, seu mestre mandou, jo kei p etc. Por meio desses jogos
exercitam-se: a conexo, a cumplicidade, a ateno, o prazer, a espontaneidade,
o frisson do jogo, que semelhante ao de estar em cena, a qualidade de jogo do
jogador (jogar e deixar jogar) e as possibilidades cnicas surgidas nesse
contexto.
Os jogos de improvisao propostos no treinamento so constitudos
apenas de pequenas instrues. O objetivo da instruo apenas propor uma
possibilidade. O fundamento, porm, para a improvisao est na ateno do
ator ao seu corpo, ao Movimento-Imagem e construo da cena naquele
91
momento. Por exemplo, dois atores entram e devem falar pa, pa, pa juntos e
sair. Para esse exerccio ganhar graa, os atores devem estar conectados, atentos
ao Movimento-Imagem que criam e s possibilidades de jogo e cena que o
fabuloso texto pa, pa, pa pode gerar.
Um outro exerccio bastante significativo no treinamento o de entradas e
sadas, em variadas formas: em arena ou em palco (coxia e platia). O
denominado tiro de improvisao um jogo de entradas e sadas. Nesse
exerccio, a instruo apenas entrar para sair. Porm, para entrar, 1)
necessrio estar atento para o que te mobilizou para entrar?, em termos
teatrais, qual foi a deixa?; 2) ter claro um foco de pesquisa em seu prprio
corpo, para comear e desenvolver; 3) se tiver algum em cena, perceber qual o
melhor momento para entrar, ou seja, esse critrio demanda perceber o fluxo de
construo, pice e destituio de uma cena; 4) perceber os movimentosimagens criados; 5) perceber seu tempo de permanncia em cena; 6) saber o
momento de sair de cena; e 7) saber como sair sem destruir o que foi ou est
construdo. A importncia desse exerccio est justamente no fato de que ele a
conjuno de todos os recursos desenvolvidos no treinamento para a realizao
de um jogo de improvisao. Tal como uma repetio de cena no ensaio de
teatro com texto dramtico, o jogo de entradas e sadas e suas regras constitui
uma espcie de repetio da improvisao.
O tempero desses procedimentos do treinamento do clown o prazer de
estar no jogo. Qualquer fluxo de Movimento-Imagem, qualquer pesquisa de
movimento, individual ou coletiva, qualquer jogo proposto visa, antes de tudo,
preparao de um estado de alegria, de prazer e de divertimento como motor da
presena, da disponibilidade, da prontido, do jogo e da comunicao com o
pblico.
92
Captulo 3
3. UM DIA, UMA BANANA...: LAOS E ENTRELAOS TRANSITRIOS
93
94
Livro sobre o nada, de Manoel de Barros foi outra descoberta que me fez
almejar um espetculo no qual se pudesse brincar despropositadamente com a
linguagem teatral, criando o sentido no fazer, da mesma forma como Manoel de
Barros brinca com as palavras para descriar e recriar seus sentidos.
Palavra potica tem que chegar ao grau de brinquedo para ser sria
(op.cit., p. 71).
Um espetculo que vive somente das imagens que o ator faz surgir na sua
relao com o ambiente principia do nada de um corpo no espao e pode a
nada chegar, o importante eu no preciso de um fim para chegar (op.cit.,
p.71). Ou seja, esse nada simplesmente no premeditar, no pretender contar
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99
da
conscincia
com
autocrtica,
premeditao,
insegurana
Folha de So Paulo.
Caderno Ilustrada.
Dia 07/09/03
101
5 A performance Roda peo foi apresentada durante o processo de avaliao da disciplina Seminrio de Estudos
Avanados: Poltica dos signos: sistemas grficos e visuais, ministrada pelo Prof. Dr. Amlio Pinheiro, 1
semestre de 2002, como forma de aprofundar a questo terica relativa s intersemioses constitutivas da
improvisao no teatro, compreendida como uma poltica de signos e relaes sgnicas e construdas nos
processos de treinamento. Essa reflexo permitiu redimensionar o valor esttico da improvisao e da
performance.
102
Essa criao se
6 Grupo Sinergia se constituiu em 2004 e, atualmente, composto por mim e Nirvana Marinho. No trabalho
acima referenciado, o grupo contava tambm com Jussara Setenta, Isabelle Cordeiro e Adriana Bittencourt.
Todas doutorandas do mesmo programa na PUC-SP e cujas pesquisas configuram um carter terico/prtico. O
objetivo do grupo a exposio e a discusso prtica/terica das pesquisas realizadas. Esse processo culminou
em outubro de 2004 com uma apresentao do espetculo Interstcios, no projeto Teorema, do Ncleo Artrias
de Dana e com as apresentaes dos trabalhos no I Congresso de Mdias: multiplicaes e convergncias,
organizado pelo Senac-SP, em outubro de 2004.
103
7 Ivone Rainer nasceu em So Francisco em 1934. Ela formou-se em dana moderna em Nova York e comeou
o seu prprio trabalho coreogrfico em 1960. Foi uma das fundadoras do Judsom Dance Theater em 1962, um
movimento de dana que repercutiu na dana moderna por algumas dcadas seguidas. Entre 1962 e 1975, Rainer
apresentou sua coreografia pelos EUA e Europa.
8 Xavier Le Roy nasceu em Juvisy sur Orge (France) em 1963. Estudou bioqumica na Universidade de
Montpellier onde conclui Ph.D. em biologia molecular em 1990. No mesmo ano, decidiu comear uma carreira
em dana e comeou a fazer aulas. Desde 1992 mora em Berlim e danarino profissional; seus trabalhos vm
sendo desenvolvidos como solos, parcerias com outros artistas e coregrafos.
9 A exposio "Still Life/ Natureza-Morta" foi uma realizao do Sesi -Servio Social da Indstria em parceria
com o Museu de Arte Contempornea da USP (MAC) e o British Council, e contou com as curadorias,
respectivamente, de Ann Gallagher, do British Council de Londres e Ktia Canton, do MAC. Ficou aberta
visitao do pblico em geral no perodo de 3 de agosto a 7 de novembro de 2004, na Galeria de Arte do Sesi,
Av. Paulista, 1313, So Paulo - SP.
104
Embora nascida como pardia, Chair and pillow and banana acabou
ganhando autonomia em relao a essa caracterstica. Deixando de ser apenas
uma pardia, o desafio foi recontextualizar essa cena. Da surgiu a questo: ser
que a pardia e a repetio so possibilidades de contextualizar a ao do
clown? Que outras formas o clown encontra para criar o contexto de sua ao?
105
Poema enjoadinho
Vinicius de Moraes (1913-1980)
Filhos...filhos?
Melhor no t-los!
Mas se no os temos
Como sab-lo?
Se no os temos
Que de consulta
Quanto silncio
Como os queremos!
Banho de mar
Diz que um porrete...
Cnjuge voa
Transpe o espao
Engole gua
Fica salgada
Se iodifica
Depois, que boa
Que morenao
Que a esposa fica!
Resultado: filho.
E ento comea
A aporrinhao:
Coc est branco
Coc est preto
Bebe amonaco
Come boto Filhos? Filhos
Melhor no t-los
Noites de insnia
Cs prematuras
Prantos convulsos
Meu Deus, salvai-o!
Filhos so o demo
Melhor no t-los...
Mas se no os temos
Como sab-los?
Como saber
Que macieza
Nos seus cabelos
Que cheiro morno
Na sua carne
Que gosto doce
Na sua boca!
Chupam gilete
Bebem xampu
Ateiam fogo
No quarteiro
Porm, que coisa
Que coisa louca
Que coisa linda
Que os filhos so!
(Moraes,1974: 261)
Ser me
Coelho Neto (1864-1934)
107
108
109
Ensaio Aberto, dia 02/03/05. Fotos: Nirvana Marinho e Apresentao Tuca Arena, dia 30/06/05. Fotos: Edson Reis.
110
111
fazer, somente estar presente por meio de uma sutil movimentao circular do
cccix. Dessa primeira proposio seguiu-se a possibilidade de a cena tornar-se
um espirro malsucedido ou um momento em que se prope ao pblico apenas
escutar a msica ou ainda alguma outra possibilidade que componha melhor
com espetculo desenvolvido ao vivo.
Outro momento anterior a esta tese que merece ser lembrado aqui como
parte do processo foi a cena Coreografia literal, cuja msica Debaixo dos
caracis de seus cabelos 12, de Roberto Carlos, permaneceu. Ela foi criada, em
1999, para responder pergunta: como um clown coreografa uma msica, que
msica escolher, quais os movimentos? Nessa cena, alguns elementos
recorrentes ao treinamento do clown so perceptveis, como a repetio (no caso
do refro), a literalidade entre o movimento e a letra da msica e, seguindo esse
raciocnio, onde no tem letra, no tem movimento e o jogo com a msica.
A escolha de O espirro e Coreografia literal para compor o espetculo
deve-se, portanto, em parte, ao grau de desafio imposto pela sua realizao. O
que conta nessas cenas nica e exclusivamente a presena. Em primeiro lugar,
s para ouvir a msica. Em seguida, proposital e demasiadamente kitsch and
trash, exige presena para no cair nos exageros nem nos automatismos da
coreografia. Exige-se um estado de ateno ao movimento-imagem, ao cuidado
com a repetio e ao compartilhar com a platia o que no pertence
coreografia, por exemplo, o cansao, a caracterstica maante da msica etc.
Enquanto a primeira explora um modo de ao que pode ser aproveitado pelo
clown como quanto menos, melhor, a segunda explora outra possibilidade
quanto pior, melhor.
A cena Livros, melhor no l-los surgiu nos ensaios com o diretor
Fernando Passos, completamente contaminada por estes entrelaamentos:
doutorado, jogo, movimento-imagem, maternidade e clown. Levei um monte de
112
induz como, por exemplo, jogar o livro no cho. A preocupao era o jogo com
objetos, as sensaes, as brincadeiras possveis, as imagens que geram e
alimentam as circunstncias. como o jogo inocente de uma criana com um
livro, sem noo do sentido e dos significados ali presentes. No ignoro os
possveis significados e sentidos que este brincar com livros pode trazer. No
processo, porm, nunca pareceu necessariamente a primeira coisa a mostrar.
Em qualquer das cenas, no so os sentidos e os significados que quero
mostrar, por exemplo, o erotismo da banana, ou questionar a prevalncia dos
livros nos processos de conhecimento, muito pelo contrrio. Os sentidos e
significados se fazem ou no na ao. A ao se constri na relao do corpo
com o ambiente. Nesse espetculo, em especial, o clown faz divertir pela criao
de situaes inusitadas e poticas, provocadas pelo encontro com os objetos da
cena, como a do saco cheio de livros, a da banana ou das bolhas de sabo,
acrescidas dos imprevistos advindos da platia e da prpria cena.
At
momento,
foram
pontuados
os
118
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