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Extra - CreditsTangential Learning PT-BR
Extra - CreditsTangential Learning PT-BR
Extra - CreditsTangential Learning PT-BR
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00:00:54,123 --> 00:00:57,083
e os jogos de diverso dispensaram a chance de trazer algo de bom sua audincia.
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00:00:57,083 --> 00:01:00,154
Para ficarmos na mesma pgina, vejamos os jogos educacionais por um momento.
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00:01:00,154 --> 00:01:02,507
Para comear, o que quer dizer educar?
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00:01:02,507 --> 00:01:05,902
Neste caso, estabelecer o objetivo de ensinar algo a algum.
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00:01:05,902 --> 00:01:07,473
Isto o que os jogos educacionais fazem.
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Jogos como Math Blaster, Dafur is Dying e Typing of the Dead usam esta abordagem
.
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Eles so jogos, sim, mas seu foco est em lhe ensinar algo.
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Mas sabe aqueles filmes que lhe pressionam e golpeiam com a mensagem?
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00:01:18,169 --> 00:01:20,465
Muitos jogos educacionais so assim hoje em dia,
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lhe convencendo com a promessa de diverso antes de jogar um plano de aula em voc.
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00:01:24,100 --> 00:01:26,450
E ficar levando sermo no l muito divertido.
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00:01:26,450 --> 00:01:28,651
No como ns queremos gastar nosso tempo livre, no ?
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No enquanto os Locust esto solta.
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E aquela katamari no vai se rolar sozinha.
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00:01:32,301 --> 00:01:35,182
E, falando srio, se quisssemos gastar nosso tempo livre fazendo esforo para aprende
r algo,
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00:01:35,182 --> 00:01:37,399
mais fcil e efetivo usar um livro.
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No outro lado, temos os jogos para diverso.
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00:01:39,671 --> 00:01:41,569
Eles dispensam apresentao para vocs.
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00:01:41,569 --> 00:01:42,765
Eles so timos, no so?
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00:01:42,765 --> 00:01:45,389
Mas aps uma jogatina de Halo, quando voc se levanta do sof,
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00:01:45,389 --> 00:01:47,347
o que voc absorveu da experincia?
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00:01:47,347 --> 00:01:52,133
Claro, voc se divertiu bea, mas o jogo no expandiu seus horizontes ou enriqueceu su
a vida.
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00:01:52,133 --> 00:01:54,970
Ento, como podemos dar valor educacional aos jogos
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sem lhes tirar a diverso ou aumentar os custos de desenvolvimento?
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00:01:57,532 --> 00:01:59,538
A resposta: PERMITIR o aprendizado.
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00:01:59,538 --> 00:02:02,139
FACILITAR o aprendizado, ao invs de tentar educar.
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00:02:02,139 --> 00:02:03,969
No se preocupe, vou explicar o que isso significa.
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Estudo atrs de estudo mostra que assimilamos informaes melhor
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quando estudamos tpicos nos quais estamos INTERESSADOS,
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00:02:08,718 --> 00:02:11,136
em vez de assuntos que somos forados a aprender para a escola ou o trabalho.
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00:02:11,136 --> 00:02:11,989
Voc sabe do que estou falando.
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00:02:11,989 --> 00:02:14,123
Voc no se lembra do nome dos 50 estados americanos
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00:02:14,123 --> 00:02:16,016
mas pode desenhar um mapa de Azeroth de cabea.
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00:02:16,016 --> 00:02:18,083
No tenha vergonha disso, como ns somos.
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00:02:18,083 --> 00:02:20,702
Se estamos interessados em algo,
fica mais fcil aprend-lo.
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00:02:20,702 --> 00:02:24,852
O problema da abordagem educacional que ela tenta causar interesse em um assunto
que no nos importa,
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00:02:24,852 --> 00:02:28,572
ao invs de tentar nos envolver e se importar com ele de forma ntima.
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00:02:28,572 --> 00:02:30,541
Mas os videogames tm uma vantagem enorme.
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00:02:30,541 --> 00:02:33,014
Quando jogamos, ns INERENTEMENTE
nos importamos com o que fazemos.
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00:02:33,014 --> 00:02:36,424
O entusiasmo j est l, e o designer do jogo s precisa canaliz-lo.
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00:02:36,424 --> 00:02:38,777
Isto nos leva ao tpico Aprendizagem Tangencial.
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00:02:38,777 --> 00:02:41,245
O Aprendizado Tangencial no o que voc aprende ao ser ensinado.
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00:02:41,245 --> 00:02:45,089
Ao invs disso, aprender via exposio de coisas em um contexto no qual voc J est envolv
do.
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00:02:45,089 --> 00:02:48,087
Por exemplo, considere, digamos, o filme 300.
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00:02:48,087 --> 00:02:50,039
Certamente no um filme voltado ao ensino.
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00:02:50,039 --> 00:02:53,376
Porm, todo mundo que viu o filme sabe quem Lenidas.
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00:02:53,376 --> 00:02:56,643
O filme no educou mas interessou pessoas e levantou discusses.
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00:02:56,643 --> 00:02:58,891
Elas foram expostas a algo no qual elas no sabiam que tinham interesse,
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o que um dos maiores avanos para o aprendizado.
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00:03:00,620 --> 00:03:02,039
Algumas pessoas jogaram 300 no Google
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00:03:02,039 --> 00:03:04,951
e foram parar na pgina da Wikipdia que descreve a Batalha das Termpilas.
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00:03:04,951 --> 00:03:08,421
Outras pensaram Esse Lenidas parece ser bem legal. Quero saber mais sobre ele.
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00:03:08,421 --> 00:03:09,293
Voc entendeu.
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00:03:09,293 --> 00:03:11,672
Isso a Aprendizagem Tangencial.
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00:03:11,672 --> 00:03:14,611
a idia de que uma parte de sua audincia vai se AUTOEDUCAR
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00:03:14,611 --> 00:03:18,293
se voc lhe introduzir tpicos dentro de um contexto que eles j acham divertido e env
olvente.
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00:03:18,293 --> 00:03:21,293
Por exemplo, aps horas de jogar Call of Duty 2,
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00:03:21,293 --> 00:03:24,561
talvez alguns fs de jogos de tiro podem querer ler sobre as campanhas da Segunda
Guerra Mundial.
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00:03:24,561 --> 00:03:26,085
Talvez alguns fs de Dynasty Warriors
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podem separar um tempo para ler sobre a histria dos conflitos chineses.
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00:03:28,538 --> 00:03:29,910
Eu, por exemplo, graas a Rock Band,
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00:03:29,910 --> 00:03:32,510
descobri eras inteiras de msica que nunca percebi que gostava.
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00:03:32,510 --> 00:03:36,293
E gastei horas assistindo a documentrios sobre a histria do rock e lendo sobre seu
s antigos dolos.
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00:03:36,293 --> 00:03:38,126
E minha esposa tem sido muito paciente comigo.
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00:03:38,126 --> 00:03:40,787
Aposto que vocs podem ter passado por algo parecido.
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00:03:40,787 --> 00:03:42,456
Para os games isso fcil.
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00:03:42,456 --> 00:03:43,961
E no custa nada para o desenvolvedor.
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00:03:43,961 --> 00:03:45,606
E h vrias formas diferentes de se fazer, tambm.
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00:03:45,606 --> 00:03:46,772
Alguns de vocs devem estar se perguntando
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00:03:46,772 --> 00:03:49,491
possvel fazer o Aprendizado Tangencial em games que no tenham temas histricos?
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00:03:49,491 --> 00:03:52,554
sim, e aqui est um exemplo de como o Aprendizado Tangencial,
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00:03:52,554 --> 00:03:55,303
implementado apenas de leve e sem gastar tempo de desenvolvimento,
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Civilopedia,
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00:05:26,161 --> 00:05:29,797
os desenvolvedores integrassem uma fonte de informao disponvel facilmente ao jogado
r: a Wikipdia?
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00:05:29,797 --> 00:05:32,961
Links da Wikipdia podem ser facilmente implementados em qualquer jogo de PC,
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00:05:32,961 --> 00:05:34,982
sem tempo ou custo de desenvolvimento extras.
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00:05:34,982 --> 00:05:38,061
Alm disso, a Wikipdia permite que voc siga seus interesses de tpico a tpico
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00:05:38,061 --> 00:05:41,368
de uma forma que as enciclopdias dentro do jogo simplesmente no conseguem.
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00:05:41,368 --> 00:05:43,765
Estes tipos de recursos podem parecer sem tato ou intrusivos,
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00:05:43,765 --> 00:05:46,560
mas o jogador no OBRIGADO a us-los.
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00:05:46,560 --> 00:05:51,327
Se implementadas corretamente, ndices como o Codex ou a Civilopedia do profundidad
e experincia do jogador
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00:05:51,327 --> 00:05:54,737
sem deixar a impresso de que voc o est agarrando e golpeando com conhecimento.
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00:05:54,737 --> 00:05:58,437
Essa a idia: melhorar a experincia do jogador sem atrapalhar sua diverso.
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00:05:58,487 --> 00:06:01,947
No pense que estou dizendo que os bons e velhos games esto errados.
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00:06:01,993 --> 00:06:04,785
Um jogo no precisa ser educacional para ser digno do nosso tempo.
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00:06:04,815 --> 00:06:08,595
Mas muitos designers esto perdendo uma oportunidade nica de enriquecer a vida de s
ua audincia.
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00:06:08,611 --> 00:06:13,651
Esta uma chance para empresas aumentarem o envolvimento do jogador com seu produ