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Dr. Max Euwe e David Hooper TECNICAS DE FINKE XADREZ Dr. Max Euwe e David Hooper Técnicas de finais em Xadrez Tradugao Savannah Hartmann RevisaoTécnica Selmo Bastos Pinto Bicampeao Carioca Absoluto de 2000/2001 Campeao Estadual Master de 2001 do Rio de Janeiro EDITORA CIENCIA MODERNA Dooriginal A Gulae to Uness Enaings ©Editora Ciéncia Moderna Ltda. 2003 Copyright© 1976 by Dover Publications, Inc, Copyright© 1959 by Dr. Max Ewe and David Hooper. Allrights reserved under Pan American and International Copyright Conventions. Portuguese language edition published by Ecitora Ciéncia Modema Ltda. Copyright ©2003. Todos os direitos para alingua portuguesa reservados pela EDITORACIENCIAMODERNALTDA. Nenhuma parte deste livro poder set reproduzida, transmmitida e gravada, por qualquer meioeletrOnico, mecanico, por fotocépia e outros, sem a prévia autorizagao, por escrito, da Editora. Editor: Paulo André P. Marques ‘Supervisdo Editorial: Carlos Augusto L. Almeida Capaediagramagao: Marcia Lips ‘Tradugo: Savannah Hartmann Revisao: Daniela Marrocos Revisio Técnica: SelmoBastos Pinto Assistente Editorial: Daniele M. Oliveira Varias Marcas Registradas aparecem no decorrer deste livro. Mais do que simplesmentelistar esses nomes einformar quem possuiseus direitos de exploragao, ouainda imprimiros logotiposdasmesmas, oeditordeciara estar utlizando tals nomesapenas para fins ecitoriais, em beneficio exclusive dodono da Marca Registrada, sem intengao de infringir as regras de sua utlizagao FICHA CATALOGRAFICA Ewe, Dr. Max e Hooper, David Técnicas de finais em Xadrez Rio de Janeiro: Editora Ciéncia Moderna Ltda., 2003. Xadrez; jogos oo ISBN: 85-7393-194-9 CDD 794.1 Editora Ciéncia Moderna Ltda. Rua Alice Figueiredo, 46 CEP: 20950-150, Riachuelo— Rio de Janeiro — Brasil Tel: (21) 2201-6662/2201-6492/2201-6511/2201-6998 Fax: (21)2201-6896/2281-5778 E-mail: lem @Icm.com.br Sumario Introdugao .. Capitulo | - Finais de pedes 7. Aoposigao ... esa 2. Rei @ pedo V, REL serve 3. Rei e dois pedes v. Rei 4. Reie pedo v. Reie pedo «.......... 5. Rei e dois pedes v. Rei e pedo... 6. Mais pedes: vantagem material... 7. Mais pedes: vantagem posicional. Capitulo Il - Finais de pegas menores . 7. Pega menor v. pedo 2. Pega menor v. dois pedes 3. Pega menor u trés poses... 4, Pega menor e pedo v. Rei sozinho.. 5. Pega menor e peo v. pedo 6. Peca menor e peso v. dois pedes 7. Pega menor @ peso v.tr8s peses ...... 8. Pega menor @ pedes v. pedes...... 9. Pega menor e pedo v. pega menor. 10. Peca menor e dois pedes v. pega menor .. 71. Pega menor e dois pedes v. pega menor e pedo . 12, Mais pedes: vantagem material .. 73. Mais pedes: vantagem posicional ...... 14, Bispo e dois pebes v. Bispo de cor oposta 15. Bispos de cores opostas: mais peses .... 76, Duas pegas menores v. duas pegas menores......... Capitulo III -Finais de Torre.......... 1. Torre v. peso. 2. Torre v. dois pedes Vv Técnicas de finais em Xadrez 3. Torre v. tres pedes .. 4. Torre e pedo v. Torre 5. Torre e dois pedes v. Torre 6. Torre e pedo v. Torre e pedo . 7. Torre e dois pedes v. Torre € peo 8. Mais pedes: vantagem material 9. Mais pedes: vantagem posicional .... Capitulo IV - Finais de Dama 7. Dama v. pedo 2, Dama v. dois ou mais pedes ... 3. Dama e pedo v. Dama ss... 4. Dama e dois pedes v. Dama e pedo .. 5. Mais pedes: vantage material 6. Mais pedes: vantagem posicional indice de jogadores {indice de compositores e analistas . seen 17 . 149 . 167 .. 176 176 187 203 +219 219 221 225 +231 233 sesseens 238 . 245 ae Introdugao Atualmente, muitos torneios tem sido realizados. Jogos e partidas tem chegado com freqléncia a um final, de modo que o final nao é deixado para o arbitro, mas sim, esta se tornando de orescente importancia para 0 jogador comum. Para o especialista, tem sido, hd muito, uma caracterfstica de seu jogo, e nao é coincidéncia que os grandes mestres de xadrez tam sido os maiores mestres no final de jogo. No final , diferente da abertura, a proficiéncia ndo depende da meméria, mas de estudo metédico, endo ¢ dificil conseguir uma habilidade que acrescentard a sua cota de pontos e meios-pontos tabela depontuagao. Os finais s80 predominantemente posicionais quanto a caracteristica, embora manobras taticas e de combinagao com freqiiéncia animem o jogo. Os melhores finais tém seus préprios apelos, de tempo € precisdo apurada. Mas 0 motivo mais propulsor de estudo é, com certeza, 0 pratico: depois de uma longa batalha, como é de cortar o coragao a recompensa completa de alguém ceitada devido a um pobre final! Em mais de seis exemplos de jogadas neste livro, eros decisivos foram cometidos, com frequlén- cia pelos grandes mestres. De muitas maneiras, o final é um tipo de jogo diferente: a importancia do pedo central diminui; 0 Rei tora-se ativo; ndo ha possibilidade de empate; e os pedes nao sao mais um esqueleto vestido por pegas, tornam-se poderosos por si préprios. Quando varios pedes sao reduzidos, entdo os valores mudam, para que uma pega nao possa valer mais do que um pedo. : Aoinvés de um rapido esbogo do campo todo, fizemios um estudo bastante culdadoso destes finais, que podem ocorrer em uma partida, especialmente com duas Torres. O livro é mais bem trabaihado como Um estudo, de modo que as idéias subjacentes sejam absorvidas e seja conseguido um julgamento posicional sensato. Inicialmente, nao ¢ preciso entender cada nuance, muito menos tentar lembrar as variantes mais dificeis e complexas; de fato, pode-se muito bem passar pelas subvariantes na primei- ra leitura. Aiguns dos exemplos, notadamente nos capitulos finais, s40 mais dificeis do que outros. Embora seja considerado um livro de texto adequado para o jogador menos habilidoso, alguns estudos mais complicados e algumas descobertas tabricas mais recentes, tals como as analises de Torre + pedo de Bispo + pedo de Torre v. Torre, e Dama + pediode Cavaio v, Dama. Inicialmente ificeis, os finais levam a mais estudos; o jogador mais fraco nunca pode ser desencorajado, pois com o tempo, asidéias tornam-se mais claras, @ um padrao l6gico é revetado. Na maioria, os exempios so classificados de acordo como tipo de formagao de pedoe uma dezena ou mais de séries de estudos comparativos. Os exemplos 223-225 pretendem mostrar a importancia disto. Sao Seguidas as convengdes mais habituais. Nos diagramas, as brancas movem para cima no tabuleiro. 0 jogador com a vantagem, a “parte mais forte” com freqUéncia é chamada de brancas. No entanto, uma interrogagio s6 € usada para indicar um erro decisivo que muda o curso da partida; caso contrario, nao é usada. Normaimente, o primeiro jogador nomeado ¢ o jogador das pegas brancas, embora as cores possam ser invertidas para uma apresentagao mais clara. Reconhecimentos sao feitos especialmente @ obra em trés volumes de Cheron, Lefr- und Hanabuch der Endspiele, Berlim, 1955-57; Rook against Bishops, e Knights, de Maizelis, Averbach e Chekover, Moscou, 1956; Koncowa Gr Szachova, Vol. 2, 1954 e Vol. 3, 1957, Varsdvia, e uma extensa colegao de finais com pegas, de Gawilkowski, vi Introdugaio Gostarlamos também de agradecer & generosa ajuda dada pelo Sr. FW. Allen, que feza verificagao das provas com assiduidade; pelo Sr. van den Berg, que aludou na andlise e de varias outras maneiras; @ pelo Sr. K, Whyld, cuja pesquisa foi valiosa, Dr, M. Euwe, Amsterda David Hooper, Reigate, inglaterra Setembro, 1958. Capitulo | Finais de pedes *... 0s pedes: eles sao a verdadeira vida deste jogo. Eles sozinhos formam o ataque ea defesa; de sua boa ou ma localizagao depende o ganho oua perda da partida.” 1. A oposigao Na maioria dos casos, trazer 0 Rei para ojogoéa primeira coisa a fazer; ao contrario das fases an- teriores do jogo, éno final que o Rei, aoinvés dese ‘ocultar ou jogar em seguranga, torna-se uma pega deataque. Asua liberdade de ago, & medida que se aproxi- ma de seu rival, ¢ controlada por uma relagao entre suas respectivas posigdes, que sao conhe- cides como oposigao. 7 Os Reis ficam opostos um ao outro, isto é, em oposigo. As brancas, tendo olance, nunca podem forgar a sua passagem: 1, #02 dd4 2. te2 wed - 0 Rei esté diretamente oposto. Inversamente, se aspre- tas se movem primeiro, entéio, por sua vez, elas nao podem entrar na terceira fileira: 1... 04 2, a2 bes 3, Her. Ojogador que tem otance nao pode forgar oavan- 0 de seu Rei; mas isto ndo € tudo, pois ele nao pode evitar o avango de seu oponente. Devemos supor que este seja o lance das pretas: . Sa4 Depois disto, o caminho a frente das brancas $66 obstruido em duas casas (3, 3); mas se 1... $5, ‘entéio as brancas tém a vantagem com 2. &d3. 2 dd Ses 3ba4 6 aks A progressio do Rei branco é restrita pela mar- gem do tabuleiro, assim ele retoma a oposicao, € as pretas, tendo que se mover, precisam dar ca- minho novamente Philidor, 1749. 4a b6 5 bas eo7 6 bs Sc7 7 Sas bs 8 be. ‘As pretas podem defender a sua casa de borda, 8... dea8 9. &o7 a7 10. S08 ou a casa de seu Bispo, 8... 2c8 9.407 ¢c7 10. de8; mas ele é impotente para evitar as brancas de forgar cami- nho para voltar & coluna. 1 Oposigao direta. Asbrancas poderiam, facilmente, ter conseguido voltar & fileira ao lado do Rei. Para forgar isto, primeiro elas precisam mover-se ao longo da fi- Joira, mantendo a oposigdo: 1... ded4 2. #2d2 (de- pois da vantagem imediata, 2. &b3 dd3, no maximo as brancas conseguem b8 ou a8.) 2... shed 3, thee hia 4, bt2 dad 5. w 92 e agora, a vantagem das brancas com 5... &f4 6. @h3 ou 5...deh4 6, $13, trabalhando assim as fileiras para cima, como antes. 7 Técnicas de finais em Xadrez Entdo, as brancas podem forgar seu caminho para qualquer parte do tabuleiro, mas ndo para qual- quer casa em particular, Elas precisam ter o cul dado de nao perder a oposigao até queo seu obje- tivo esteja a vista. Se, por exemplo, as pretas co- megam jogando 1... #2c5, cedendo todas as trés casas na frente do Rei branco, entdo as brancas precisam responder 2. c3, mantendo a oposi- $40, pois 2.ctb3 dbs ou 2. a3 ded5 a perde. lnversamente, capacidades semelhantes favore- cem as pretas, se as brancas se movimentarem primeiro, Quando os Reis esto assim opostos na fileira, uma casa distante, isto ¢ chamado de oposigao vertical direta. E comum dizer que 0 jogador que no tem o lance tem a oposigao; por exemplo, as brancas tém a oposigao se for o lance das pretas. Quem jogar primeiro precisa dar espago; ou, co- locando de outra forma: se voce tiver a oposigao, pode ter vantagem sobre o seu oponentee, além do mais, pode escolher o momento de faz6-lo. Ojogador coma oposigao vertical pode forcar seu caminho para a fileira mais distante. Também, umjogador tendo a oposigao direta horizontal, pode ir para a coluna mais distante; por exemplo, 0 Rei branco, em b6, Rei preto em d6, que é simples- mente 0 exemplo 1, girado noventa graus. A oposigao direta (Reis separados por uma casa a mesma fileira ou coluna) é a mais funda- mental de todas as manobras do xadrez; e é de ‘extrema importancia na maioria dos finais de pedesnestelivro. 2 Aqui a oposigao 6 um fator decisivo, pois per- mite as brancas controlar a casa de promogao. 1... Soe 2dbb4a 06 3bc4 As brancas retém a oposigao até que o seu Rei esteja Giante de (ou na mesma coluna que) seu pedo. 3. a6 Adda Ses Se4., $06 5.85. 4be5 ‘O momento certo para o lance que da vantagem. ba7 Tentando parar o Rei branco, se 5... de 6.d4+. e6 7. 6 0 se 5... he7 6. Geb. 6 S05 Retomando a oposigao, nao 6. d4? dc7 a perde. 6... Se7 7bc6 a8 8 dds Novamente retomandoa oposigao. 8 bes 904 bas 1045 bes 11 &c7 O Rei branco controla d8, ¢ 0 pedo promove.. 2 Brancas jogam e empatam. Pretas jogam e perdem. Mas, sem a oposigao, as brancas nao podem ganhar. 1bb4 pe 2 &c4 bc6 34 As brancas precisam tentar isso, pois elas no fazem progressos com o seu Rei. B.. a6 4d5 As brancas nao podem tomar qualquer oposigao direta, pois o seu pedo ocupaa casa relevante. Isto sempre acontece quando 0 pedo esta do lado ou adiante de seu Rei. Para as brancas vencerem, elas precisam ser capazes de manobrar o seu Rel, livre de obstrugao, pelo seu peso, como na primeira variante. 4. a7 Neste ponto, as pretas também empatam, depois que 4... 87 (c7) 5. Se5 Sd7, pois o pedo das brancas novamente evita que 0 Rel tore oposi- io. 5 &c5 Ser As pretas tomam a oposigaio quando o Rei branco avanga pelo lado de seu pedo. 6 d6+. bd? Ao invés, a jogada 6... €2d8 pode ser feita neste lance, 7 bas bas Agora que o pedo esta na sexta fileira, neste caso, porém, isto empata. Se 7... eB (c8)? 8. heb (06) dB 9.47. 8 06 08 As pretas tomam a oposiggo e o Rei branco & incapaz de controlar a casa de promogao. gaz. bas 10:d6afogado, 3 Os Reis estdo separados por uma casa, na mesma diagonal, e é dito estarem em oposigao diagonal. Aposse de qualquer forma de oposigao significa que um pode forgar o caminho para qualquer parte do tabuleiro. Se for o lance das pretas, ent&o as brancas tém a oposigao, e podemos imaginar que elas querem obter uma casa proxima ao canto em a8. Se 1... b4 2. b2 as brancas se acom- panham com eb2 e depois ganham vantagem; ou se 1., $03 2, a3 e as brancas se moverao para a7 e obterdo vantage. Em ambos os ca- 505, a oposigdo diagonal, que com freqiiéncia é transitéria, transpde imediatamente para a opo- sigdo direta. Ao invés, as pretas podem jogar 1 Gad 2. Sb2 wed 3. ho2 wt 4. hd2 dye 5. Se2 Sha 6. Hf2 S5 7.413 e etc. Capitulo |—Finais de pedes | 3 3 Oposiggo diagonal. Na pratica, a oposigao diagonal normalmente é vista como uma manobra defensiva, uma forma de evitar que o oponente tome a oposigao direta, como no exemplo 7. As oposigdes direta e diagonal sao as Unicas for- mas fechadas de oposigao, onde a casa, ou ca- sas, controladas por um Rei também podem ser dominadas peio outro. Ha ainda formas de oposi- do distante, quando os Reis estaoatrés ou cinco casas de distancia Os Reis so definidos como em posigao de oposi- (980 quando: (a) eles esto em casas da mesma cor, e (b) ha um numero impar de casas entre eles, pelo caminho ou caminhos, mais diretos. 4 Com trés casas entre eles na mesma coluna, 08 Reis esto em oposig&o vertical distante. O jogador que tema oposigao (vamos supor que ele esteja com as brancas) tem a capacidade de ir a qualquer parte do tabuleiro, como no exemplo 1. ae 06 Nenhum dos oito possiveis movimentos das pre- tas evita a invasdo de suas fileiras. Se elas avan- ¢arem, as brancas tomam a oposigao direta; se elas recuarem, as brancas perseguem, manten- doa oposigao distante; e se elas se moverem para 08 lados, como aqui, as brancas levam vanta- gem, passando para 0 outro lado. 263 As brancas tém a vantagem imediatamente. Se elas preferirem entrar na ala do Rei, precisam primeiro jogar ao longo da fileira, 2. @d2. 4 Técnicas de finais em Xadrez 2a bor 3 a4 Com freqléncia hé uma escolha, e 3. &c3 ou3. a3 serve; mas as brancas nao podem ceder a oposigovertical, 3. deb4 sb6, e. bos Se 3... Sc6 4.8a5. 4 Oposigao distante, Retomando a oposigao distante. 4a cb 5 das S07 6 bs, As brancas tém a oposigao direta. Nao se pode converter sempre a distncia na opo- sigdo direta, e em muitas oposigdes, onde a opo- sigdo direta é decisiva, a oposigao distante ndo é significativa. A oposigao a longa distancia (Reis na mesma fileira ou coluna com cinco casas entre eles) ofe- fece vantagens semelhantes, mas a presenga de pedes no tabuleiro normalmente interfere com tal manobra ampliada e, na pratica, os exemplos sdoraros. 5 Brancas convertem a longa distancia para a oposigao direta. As pretas se submetemaistona preferéncia de ser tomado em vantagem em um lado ou outro; mas se esta posig&o fosse movida uma ou duas colunas para a direita, tornando a manobra de vantagem do lado do Rel impratica- vel, entdoa oposigao de longa distancianao seria significativa, e um empate estaria prestes a acon- teoer, 1 be2 Tomando a oposigao. A vantagem imediata 1 $22? permite 1... 67 2, a3 wo6, quando 3. bad? Perde e indo para a coluna “b” cede a opo- sigdo, 3. 24 6, ou 3. b3 G7. 1 bas As pretas centralizam sou Rei, ou entao as bran- cas levam vantagem na ala do Rei, 1... &b8 2. sd3 chb7 3.03 hb 4. ded ha7 5. 14 he7 6. bg G7 7. She. 2bb3 O momento certo para flanquear, de ber Se2... 8473, s9b4. Se 2... #083. ded retoman- do a oposigao (distante), que também acontece apésolance dotexto. 3dbe3 a7 $03... &b7 4. 43 He7 5. e3, ahp Flanqueando novamente. 4 heb 5 bed A oposigao direta vence, e o faria se a oposigao agora atingida fosse movida uma ou duas colu- nas para a direita. 5 Brancas jogam e ganham. Pretas jogam e empatam. a7 Se 5... &b6 6. dS exd+ 7. dx d5 dc? 8. heb 08 9. S17. 6 bbs © movimento certo da vantagem. Nao 6. &c5? c7, quando as pretas tm a oposicga, e se 7. Sb5 7 8. had db. 6... &e7 7oc5 a7 8 bbs bas 9&6. Logoo pedode“e"é perdido. Como lance, o Rel preto tomaa oposigao de longa distancia e, assim, ele pode manter a oposigao vertical, portanto, empatar. | ko7 2 bo2 06 3.3 bb7 Acposigao distante. As pretas nao precisam avan- gar imprudentemente, 3... ¢2b5? Para perder a oposigao apés 4. $3 bbs (4... 06 5, bcd) 5. bs. 44 bob 5 cba bbe As pretas perdem a oposicao vertical apés 5... 057 6, dc3 dos 7. ded. 6bc3 bor 7 03 a7 40 nao é relevante nas colunas de d, eou f, devido @ interferéncia do pedo, embora 0 Rei preto precise se manter na mesma coluna que o Rei branco, para evitar perder a vantagem em um lado ou outro. 7... @d8 8. Bo4 Sc8 também empatam apos 9. Sc5 Bc7 10. dS exd 11. x ds ha7, 8 ded Se7(e8) octa SAT (18) 10 G94 bg8 11 dhs, én7. Em nenhum dos lados as brancas obtém a opo- sigdo. Capitulo | - Finais de pedes 5 ‘Até agora mostramos formas estendidas da opo- sigdo direta com ambos os Reis na mesma fileira ou coluna. Outras formas de longo alcance da oposigao podem acontecer ~ porém, normalmente emestudos compostos. 6 Os Reis sio ditos estar em oposigao obliqua, que é composta pela oposigao direta + diagonal. Os Reis estdo separados por trés casas, pelos caminhos mais diretos, de acordo com a nossa definigdo anterior. Uma outra definigao também envolve niimeros impares: visualize o menor re- tngulo contendo os dois Reis; e se os lados de ‘ambos os de numero impar (como aqui, casas 5 x3), 05 Reis permanecem em oposigao. 6 Oposigao obliqua. ‘As casas marcadas por pontos siio aquelas onde oRei preto também podem ficar em oposigao, de um jeito ou de outro, quanto ao Rei das brancas em a2. Dezesseis casas sao relacionadas desta forma, e ha quatro destes conjuntos em todo 0 tabuleiro de xadrez, conforme numerado no dia- grama suplementar. Se um jogador jogar para uma casa B, 0 outroretém a oposiggo se ele tam- bém jogar para uma casa B, @ assim por diante. Por exempio, se brancas jogarem 1. ¢b1 (uma casa D),as pretas podem responder 1... 243, 1. 213, 1... @d5 ou 1... G15 (todos os quais so casas 0), retendo assim a oposi¢ao de uma ma- neira ou de outra. 6 — | Técnicas de finais em Xadrez 6A Este padrao poderia ser denominado como 0 campo de oposigao natural. Ele pode (e normal- mente é) localmente atrapalhado pelos pedes, con- forme ja visto no exemplo 2*. 7 Umjogador que tem a oposigao nunca precisa perdé-la - a menos que os pedes interfiram. Aqui eles ndo o fazem, e as pretas desenham uma posi¢do aparentemente sem esperanga, manten- doa oposigao defensiva, As areas desmarcadas mostram as duas posi- 6es inferiores como o dominio das brancas, ¢ a area na ala da Dama como das pretas. As bran- cas ganham sempre se o seu Rei entrar no do- minio das pretas - independente da oposicao. Para chegar la, as brancas precisam se movi- mentar através da rea de transigao (as 25 ca- sas na ala do Rei ea fileira abaixo), Se as pretas jogam para a coluna “f, ou terceira fileira, as brancas avangam o peao de Torre; @ se as pretas capturam 0 pedo de “b’, brancas promovem o pedo de *a’, e ganham opedo de “b" das pretas, exemplo303. ‘Quando o Rei branco esta na area de transigao, vence com a oposigao e empata sem ela, quando ele esta nas duas fileiras inferiores, a oposigao no é significativa, 1. edd * Todo um grupo de casas dentro de uma parte do tabuleiro pode causar extensa contusio para levar a uma Unica relagao para um grupo em outra parte. O compositor brit nico C.D, Locock foi o ploneiro em tals problemas de relagdo de casas (1892) ~ felizmente, talvez, tais fatos no ocorram dentro do jogo. O Rel preto fica em e4 e da até que o Rei branco jogue para a terceira fileira (Area de transigao} e depois o Rei preto precisa tomar a oposigao, 212 Nao faz sentido sacrificar o pedo dea’, 2, a5 €c5 3. dd3 dbS 4. sha4 dxa5. dod para as pretas tomarem a oposigdo apés5... 2a6 6. dxb4 hb6. 2. bea Apés, 2... $03? 3. a5, brancas promovem pri- meiro. 3 bg2 a4 4&2 Sea 5 Sh3 bas. 7 Empate. © tinico tance para empatar, € provavelmente a Unica situagdo de oposigao obliqua em uma po- sigdo pratica; visto que este final ocorre em uma partida, por exemplo, Spielmann v. Makarczyk, Varsovia, 1934, ‘As pretas empatam apenas mantendo a oposigao, como na tabela abaixo, que também indica as le- tras de casas correspondentes ao diagrama 6A. branco Spreto A doa a Bo6 8 6 sbge e806 8 6 a8 26 B Sha St4 da he bt6 dB 6 She S18 8 dé bs b6 c Sg3 be3 Sos 5 go7 7 D bn G13 a3 hf5 Shs 05 on7 &t7 a Aqui a oposigao defensiva toma cinco formas: direta vertical, diagonal, direta horizontal, hori- zontal distante e obliqua. & A triangulagdo é uma outra manobra usada com frequéncia pelo Rei. Propositadamente, um Rei se movimenta em torno de um triangulo de trés casas, enquanto o seu rival, que esta de al- guma maneira restrito, precisa se defender e se ajustar em duas casas. Obviamente, desta for- ma, um “perde um tempo”. Na pratica, surge uma situagdo como, digamos, as brancas jogam e é esperado para elas que amesma posigSo deva ser trazida com olance das pretas. Tendo que jogar, as pretas precisam apresentar uma de duas seqliéncias: 1... €d8 (b8) 2. 06 (tomando a oposigao) 2... 08 3. 07 7 4. &d7 a7 5. 2d8 promovendo o pedo de “o"; ou 1... c7 2, doc &c8 3, &b6 ganhando opedo de “a”. A triangulagao, com freqiiénoia, 0 meio através do qual uma ou outra de duas seqiléncias pode ser forgada. As brancas jogam, perdem um tem po, triangulando, (d5-c4-d4), enquantoas pretas precisam jogar de ¢8 para d8, ou c8 para b8, pois . &c7 ¢ sempre respondido por #5 ganhando opeao dea". 8 Brancas vencem. Capitulo | - Finals de pedes a 104 ‘Sd8 (8) 2bas bes 3 bd5 A triangulagaio nao pode ser demonstrada com meros Reis, pois s40 0s pedes que restringem o defensor, Sdo necessarias duas sequéncias se- paradas, e sem os pedes de Torre, esta posigado levaria ao empate. 9 Uma manobra bem diferente, a marcha diagonal, ¢ peculiar aos Reis. Viajando de um Jado para outro no tabuleiro, o Rei pode fazer uma volta consideravela partir do caminno direto, sem fazer um grande numero de movimentos 9 Brancas jogam e ganham. Nessa posi¢do, as brancas podem chegar a b7 em quatrolances, movendo-se ao longo da feira; elas também fazem quatro lances, caminhando Giagonalmente através de d5; mas neste Ultimo caso, 0 Rei das pretas ¢ mantido atastado. 1Se8 Sc 1... Hd3 2, bd5 He3 3. So6 Gas 4. &b7 resulta no mesmo. 2 b05 Uma partida, Schlage v. Ahues, Berlim, 1921, continuou 2. #46? td4 3, S96c6 es 4. 7 a6 5. 2x a7, com um empate, pois o Rei das brancas ¢ aprisionado depois de 5... #07, uma situag3o comum com pedo de Torre. A mesma coisa teria acontecido se as brancas tivessem co- megado com 1.7? ae bbs 3:06 bad 8 Técnicas de finais em Xadrez 4kb7 bps 5 bx a7 bob 6 Spe. Brancas liberam 0 seu Rei em tempo, @ 0 pedo promove; 0 resultado de circular pelos dois lados de um triangulo (#-e6-d5-06-b7), ao invés de a0 longo da hipotenusa (#-e7-d7-c7-b7). 2. Rei e pedo v. Rei As cirounstancias sob as quais 0 pedo vence so mostradas no exemplo 2: as brancas precisam ober pelo menos a oposigao com o seu Reina frente de seu pedo (livre de obstrugdo); apenas assim podem, eventualmente, ganhar o controle da casa de promogao. 10 Os Reis esto do mesmo lado do pedo, mas © das brancas esta ao fundo. Quando o seu Rei estd uma coluna mais proximo do peao do que o das pretas, elas podem ser capaz de ganhar a oposicao, pela estratégia de cruzar sobreacoluna “d", diante de seu pedo. 10 Brancas jogam e ganham. Pretas Jogam @ empatam. 1 br2 93 2be3 15 sha4 bes 4be5 a7 5 as. Tomando a oposi¢ao direta. Pretas jogam e em- pata, movendo-se para a coluna “g". 11 € possivel cruzar a coluna “d” por tras do pedo; para tal o Rei branco precisa estar duas fileiras mais préximo do que o Rei preto. 1 baz oy 2&3 be6 34. $0 isto ganha; ¢ apés, 3.... @d6 4. B04, ou 3.. 47 4, 2d5, brancas tomam a oposigao. Como lance, as pretasempatam, jogando para a coluna °F, 1... OF7, ou 1...tB 2. d2d2 e738. doc3 a7. Em qualquer destes exemplos, as brancas pode- iam ter conseguido a oposi¢ao diretajogandopara €2, Se aqui 1. 22? &f7 2. f3, as brancas tem a oposicdo distante, mas isto nao importa, 2. Ge7 3, Se3 dd7, e agora, se brancas avanga- rem para a quarta fileira, as pretas tomam a opo- sigao. 77 Brancas jogam e ganham. Pretas jogam e empatam. Os exemplos 2, 10 11 mostram um pedo em 43; porém a mesma regra se aplica a qualquer edo (exceto pedo de Torre) em sua segunda, ter- ceira ou quarta fileira. 12 Um pedo na quinta fileira ganha se o Rei estiver em frentea ele, estando oundoas brancas coma oposigo, pois em qualquer caso as bran- cas ganham controle da casa de promogao (exceto com pedo de Torre) Com 0 lance, as brancas jogam 1. 496 (toman- do a oposigao; se 1. 96? 218 2. g7+ a8 3, bg6 empate) 1... @h8 2. &f7 &h7 3.96+ Hh, e bran- cas dao mate em trés Capitulo |-Finais de pedes | 9 12 Brancas vencem. {As brancas néo fazer melhor com a oposigao: 1. eh7 Montando uma armadilha. Ao invés, 1... $18, tomar a oposigaio, que é respondido por 2. 96. 2a bhe 3 Sg6 Nao 3, g6? Empate. 8. eg8 4$h6 one As pretas 1ém a oposigao, e as brancas ndo po- dem obter vantagem, mas neste ponto, um sim- ples avango de pedo expulsa o Rei preto. 5 96 gs 697 73 Um pedo na sexta ganha se as brancas obtiverem a oposigao vertical direta como seu Rei junto ao seu pedo {excetocom pedo de Torre). 115 ore 2016 Tomando a oposi¢ao. 2, e6? des 3. d7+ dda 4, &d6 afogando. Se o Rei branco nao estiver controlando a casa de promogao, 0 pedo avan- gando na sétima empata. 2. Se8 3be6 a8 ag. 13 Brancas jogam e ganham. 74 A linha em negrito demarca ‘o quadrado do pedo" e seo Rei pretondo puder entrar, nao podera parar o pedo - uma regra que, claro, se aplica a todos os pedes. Apés, 1. a4, as pretas séoincapa- zes de entrar no quadrado (que diminui, confor- me 0 avango) assim, 0 pedo faz 0 percurso sem obstéculos. ‘Com o lance, as pretas entram no quadrado. ih ors, Ameagando parar o pedo, 2. a4 63, db4 ded 4. pS do7 5. dab

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