Você está na página 1de 4

Regras do Campeonato: 1. Formao de Equipes As equipes tero 4 membros cada. Todos escolhidos por sorteio.

Caso algum integrante no comparea, um dos integrantes restantes da sua equipe pode jogar em seu lugar (por exemplo, uma equipe com apenas 3 membros pode escolher um jogador para jogar duas modalidades em multiplayer ou participar de 2 grupos nos Duelos. ) Um integrante que no comparecer ou se retirar enquanto estiver competindo no receber o prmio referente ao formato que a equipe tenha vencido. A equipe dividir seu prmio entre os restantes. 2. Jogadores e Decks Todos decks devero que ter exatamente 100 cartas (contando com o comandante) Criaturas mticas podem ser usadas como comandantes. Mas contaro como criaturas lendrias enquanto comandantes. Todos decks devero ter no mnimo 32 terrenos ( bsicos e no-bsicos ) + 4 terrenos OU apoios de mana de custo 3 ou menos. Mulligan: Paris Parcial Jogaremos no modo Safe Land 4 ( Modo que d a opo dos jogadores de aps comprar o card da sua fase de compra, se no tiver terrenos na mo e no tiver jogado nenhuma mgica naquele turno, poder embaralhar no seu deck duas cartas aleatrias de sua mo e comprar 2 cards para comprar pelo menos 1 terreno, podendo repetir quantas vezes quiser ou at vir com um terreno. Pode-se fazer isso somente at o quarto terreno entrar em jogo contando com algum que j tenha sido destrudo de qualquer forma. ) O jogo embaralhado, logo, no permitido arrumar a ordem do grimrio antes dos jogos, de qualquer forma que seja. Caso algum jogador tenha em seu deck uma carta que seja o comandante de outro jogador, quando os dois estiverem em jogo, a regra das lendas s se aplicar a carta que no for o comandante. (No caso de cpias, todos so afetados.) 3. Duelos Os grupos sero criados com 1 integrante de cada equipe. Por sorteio. Apenas 2 jogadores de cada grupo passaro para as Eliminatrias. No caso de empate entre 3 jogadores, os 3 aguardaro o trmino da primeira fase para contar os classificados para as eliminatrias, pois esse ser o critrio principal de desempate ( aqueles com menos jogadores da equipe j classificados para as eliminatrias tero preferncia ). Caso o empate persistir ou mais de 2 grupos tenham ocorrido empate, os jogadores empatados de cada grupo tero 5 minutos para decidir o que fazer. Se em 5 minutos no haver uma deciso unnime, ser feito sorteio.

No caso de algum duelo terminar em empate, o jogo ser anulado e haver um novo jogo para desempate. De cada chave sair o jogador A ( o jogador com mais vitrias ) e o Jogador B. O sorteio das eliminatrias ser feita com duelos entre os jogadores A e os jogadores B, com exceo aqueles que saram do mesmo grupo. No havendo mais sorteios para os prximos jogos. Semi final e Final sero decididos em melhores de 3 jogos. 4. Multiplayer As equipes decidiro secretamente em qual modalidade cada um de seus integrantes jogaro. Sendo as modalidades: Berserker: Os jogadores tem apenas 1 minuto para concluir seu turno, se passarem desse tempo, o efeito End of Turn resolver. Ao jogarem uma mgica, o tempo ser pausado, e eles devem ler claramente sua carta, e ento o juiz perguntar se algum pretende responder, aqueles que responderem no ou no responderem no podero mais responder. Ao atacar, o tempo ser pausado, e o oponente tem 10 segundos para decidir os bloqueadores, colocando as criaturas encima das atacantes. Um tempo no exato ser determinado quando o jogo comear. Ao trmino desse tempo, o jogador com pontos de vida ou aquele cujo total de pontos de vida menos o nmero de marcadores de veneno vezes 2 for inferior ao nmero de todos, perde o jogo. E assim, uma nova quantidade de tempo, dessa vez menor, ser determinada. Guardio: Os jogadores sero sorteados para jogarem em Gigante de duas cabeas com 40 pontos de vida, 21 de dano general somados dos dois comandantes de cada gigante. Quando uma das duplas perder o jogo, a dupla restante, com o mesmo campo, divide arredondado para baixo os pontos de vida restantes, zeram o dano general e calculam um novo dano general que igual a metade arredondado para baixo mais 1 de seus pontos de vida atuais. Explorador: Jogo com planos de Planechase. Um deck planar ser embaralhado no meio do campo. O mesmo plano no pode entrar duas vezes seguidas. A jogada de dados custa em manas incolores na ordem: 0, 2, 3, 4, ... Predador: Cada jogador s pode atacar, tirar vida, ou ter como alvo apenas o jogador de sua direita. Apenas ele conta como seu oponente. Os locais onde os jogadores sentaro ser sorteado antes do jogo comear. As permanentes e mgicas dos outros jogadores podem ser visadas e cartas que atingem todas permanentes em jogo tambm atinge a dos outros jogadores. O Predador que derrotar sua presa ganha 10 pontos de vida e pode escolher qualquer permanente que estava no jogo daquele jogador para ganhar o controle. Se um jogador sair de jogo, todas as cartas dele sero removidas de jogo, exceto aquelas que estejam no campo de algum jogador que opte por mant-las em jogo. Apenas 1 jogadores ser classificado de cada Modalidade.

No ser permitido mais de 2 jogadores da mesma equipe jogar a Batalha do Soberano. Nesse caso, a equipe decidir uma forma de escolher seus classificados. No lugar do jogador que no for classificado por esse motivo, o segundo lugar de sua modalidade ganhar sua vaga. Na Batalha do Soberano, o turno dos jogadores ter apenas 1 minuto do mesmo jeito que berserker e ter planos do mesmo jeito que Explorador. No caso de algum jogador derrotar qualquer um de seus oponentes, ele ganhar 5 ( ou 7 ou 10? ) pontos de vida e 1 permanente do jogador derrotado. O jogador da sua esquerda ser seu protegido, caso ele seja derrotado, voc perder 5 ( ou 7 ou 10? ) pontos de vida e seu protegido escolher uma permanente sua para que voc a sacrifique. No caso de dobradinha na Batalha do Soberano, os aliados de equipe no podero jogar lado a lado nem revelar suas mos uns aos outros. No caso de empate, qualquer jogo recomear. 5. Premiaes: O vencedor do formato Duelo ser declarado O Duelista Lendrio e receber como smbolo de sua habilidade em duelos o artefato Sol Ring. Sua Equipe ganhar 4 boosters para dividirem entre si. O vencedor da modalidade Berserker ser declarado O Berserker e receber como smbolo um artefato raro. O vencedor da modalidade Guardio ser declarado O Guardio e receber como smbolo um artefato raro. O vencedor da modalidade Predador ser declarado O Predador e receber como smbolo um artefato raro. O vencedor da modalidade Explorador ser declarado O Explorador e receber como smbolo um artefato raro. O vencedor do formato Multiplayer ser declarado O Grande Soberano e receber como smbolo de sua habilidade em multiplayer o artefato Sol Ring. Sua Equipe ganhar 4 boosters para dividirem entre si. Apenas o Soberano e o Duelista Lendrio podero utilizar o Sol Ring, para os outros jogadores ser banida. O vencedor do prximo campeonato de duelo e multiplayer ter o direito de desafiar o antigo campeo do formato valendo o Sol Ring. A equipe com mais pontos ganhar 4 boosters. Os pontos sero divididos dessa forma: Vitria duelo: 3 pontos/ Derrota Duelo: 1 ponto. Vitria Modalidade: 3 pontos/ 2 lugar: 2 pontos / 3 lugar: 1 ponto/ ltimo lugar : 0 pontos Vitria Batalha do Soberano: 5 pontos/ 2 lugar: 2 pontos / 3 lugar: 1 ponto/ ltimo lugar : 0 pontos

Você também pode gostar