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Sebenta CPP 03 2006
Sebenta CPP 03 2006
Instituto Superior de Engenharia do Porto Departamento de Engenharia Informtica Verso Draft Maro de 2006
Aviso de licena de utilizao: Este documento pode ser utilizado livremente para ns no comerciais, permitido aos seus utilizadores, copiar, distribuir e exibir publicamente os seus contedos, desde que sejam ressalvados os direitos de autor do mesmo, nomeadamente, dever ser sempre includa esta pgina em todas as cpias. Paulo Baltarejo e Jorge Santos, 2006
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ndice
1 Programao em C/C++ 1.1 Histria da linguagem C/C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Estrutura de um programa em C++ . . . . . . . . . . . . . . 1.3 Criao de um programa em C++ . . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Modelo de compilao da linguagem C++ . . . . . . . . . . . 1.5 Variveis, Tipos de dados e Constantes . . . . . . . . . . . . . 1.5.1 Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.2 Tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.3 Declarao de variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.4 Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.4.1 Literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.4.2 Denidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.4.3 Declaradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6 Estruturas de controlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.1 Instrues de Sequncia . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.1.1 Operadores aritmticos . . . . . . . . . . . . . 1.6.1.2 Operadores relacionais e lgicos . . . . . . . . 1.6.2 Exerccios Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.2.1 Distncia euclidiana entre dois pontos . . . . 1.6.2.2 Determinar permetro e rea de circunferncia 1.6.3 Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.3.1 Calcular ndice de massa corprea (IMC) . . . 1.6.3.2 Converter horas, minutos e segundos . . . . . 1.6.3.3 Teorema de Pitgoras . . . . . . . . . . . . . 1.6.3.4 Converter temperaturas . . . . . . . . . . . . 1.6.4 Instrues de Deciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.4.1 Deciso binria . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.4.2 Deciso mltipla . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.5 Prioridade dos operadores . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.6 Exerccios Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.6.1 Distncia euclidiana entre dois pontos . . . . 1.6.6.2 Classicar em funo da mdia . . . . . . . . 1.6.6.3 Determinar o mximo de 3 valores . . . . . . 1.6.6.4 Determinar tringulo vlido . . . . . . . . . . 1.6.7 Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.7.1 Classicar tringulo . . . . . . . . . . . . . . 1.6.7.2 Diviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.7.3 Resolver equao da forma ax2 + bx + c = 0 . iii 1 1 1 3 4 4 5 6 6 8 8 9 10 11 11 12 13 16 16 17 17 17 18 18 18 18 18 19 21 22 22 23 23 24 25 25 25 25
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1.6.7.4 Converter entre escalas de temperaturas . . . . . . . 1.6.7.5 Calcular ndice de massa corprea (IMC) . . . . . . . 1.6.7.6 Determinar ano bissexto . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.7.7 Parque de estacionamento . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.8 Instrues de Repetio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.8.1 Instruo do-while . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.8.2 Instruo while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.8.3 Instruo for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.9 Exerccios Resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.9.1 Calcular somatrio entre dois limites . . . . . . . . . 1.6.9.2 Calcular factorial de um nmero . . . . . . . . . . . 1.6.9.3 Determinar se um nmero primo . . . . . . . . . . 1.6.9.4 Determinar nmero e idade da pessoa mais nova de um grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.9.5 Determinar o aluno melhor classicado e a mdia das notas de uma turma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.10 Exerccios Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.10.1 Diviso atravs de subtraces sucessivas . . . . . . . 1.6.10.2 Determinar o mximo e mnimo de uma srie . . . . 1.6.10.3 Determinar quantidade de nmeros primos . . . . . . 1.6.10.4 Determinar se um nmero perfeito . . . . . . . . . 1.6.10.5 Calcular potncia por multiplicaes sucessivas . . . 1.6.10.6 Maior nmero mpar de uma sequncia de valores . . 1.6.10.7 Algarismos de um nmero . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.10.8 Apresentao grca de temperaturas . . . . . . . . 1.6.10.9 Soma dos algarismo de um nmero . . . . . . . . . . 1.6.10.10 Jogo de adivinhar o nmero . . . . . . . . . . . . . . 1.6.10.11 Capicua de um nmero . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6.10.12 Converso de base numrica . . . . . . . . . . . . . . Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.1 mbito da variveis global e local . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.2 Passagem de argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.2.1 Passagem por valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.2.2 Passagem por referncia . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.2.3 Valores por omisso nos argumentos . . . . . . . . . 1.7.3 Prottipos de funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.4 Estrutura de um programa em C++ . . . . . . . . . . . . . . 1.7.5 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.5.1 Funo que devolve o maior algarismo de um nmero 1.7.5.2 Funo que indica se um nmero perfeito . . . . . . 1.7.6 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.6.1 Funo mdia de dois nmeros . . . . . . . . . . . . 1.7.6.2 Funo lei de Ohm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.6.3 Funo somatrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.6.4 Funes para codicar e descodicar nmeros . . . . 1.7.6.5 Nmeros primos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.8.1 Denio de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iv
25 26 26 26 27 27 28 28 30 30 31 32 32 33 34 34 35 35 35 35 35 35 35 36 36 36 36 36 38 41 41 42 43 44 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 48 49
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1.14
Atribuio dos valores iniciais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acesso aos elementos de um vector . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.8.4.1 Funes manipulando vectores . . . . . . . . . . . . . 1.8.5 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.8.5.1 Determinar desvio padro de uma srie . . . . . . . . 1.8.5.2 Prova de atletismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.8.5.3 Suavizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vectores multidimensionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.9.1 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.9.1.1 Funes manipulao de matrizes . . . . . . . . . . . 1.9.2 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.9.2.1 Mximo local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.9.2.2 Determinar se uma matriz simtrica . . . . . . . . Vectores como parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.11.1 Iniciao de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.11.2 Funes para manipulao de strings . . . . . . . . . . . . . . 1.11.3 Converso de strings para outros tipos . . . . . . . . . . . . . 1.11.4 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.11.4.1 Programa para manipulao de strings e caracteres . 1.11.5 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.11.5.1 Funo que determine o nmero de ocorrncias . . . 1.11.5.2 Funo que verique se uma string inversa de outra 1.11.5.3 Funo que conta as palavras de uma string . . . . . 1.11.5.4 Funo que formate uma string . . . . . . . . . . . . Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.12.1 Operador endereo & . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.12.2 Operador de referncia * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.12.3 Ponteiros e vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.12.4 Ponteiros para ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.12.5 Ponteiros do tipo void . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de dados no nativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.13.1 Estruturas de dados instruo struct . . . . . . . . . . . . 1.13.2 Denio de tipos instruo typedef . . . . . . . . . . . . . 1.13.3 Unio instruo union . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.13.4 Enumeradores instruo enum . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.13.5 Exerccios resolvidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.13.5.1 Ponto e recta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.13.5.2 Gesto de clientes de uma discoteca . . . . . . . . . 1.13.6 Exerccios propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.13.6.1 Empresa de construo civil . . . . . . . . . . . . . 1.13.6.2 Empresa de construo civil . . . . . . . . . . . . . Programas de grandes dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.14.1 Diviso em mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49 50 51 51 52 52 52 53 53 55 55 58 58 58 58 59 60 61 62 63 63 68 68 68 68 68 68 68 69 72 72 73 74 74 79 79 81 83 83 85 86 86 86 90 91
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Lista de Figuras
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 Ciclo de vida de um programa em C . . . . . . . . . . . Modelo de compilao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Execuo de uma funo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arquitectura do modelo de memria . . . . . . . . . . . Execuo da pilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Passagem de variveis por valor . . . . . . . . . . . . . . Passagem de variveis por referncia . . . . . . . . . . . Estrutura de um programa em C/C++ . . . . . . . . . . Ilustrao da lei de Ohm . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representao grca do vector vec . . . . . . . . . . . . Representao grca de uma matriz . . . . . . . . . . . Representao de uma string . . . . . . . . . . . . . . . . Representao da memria do computador . . . . . . . . Ponteiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ponteiro para ponteiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representao de uma unio . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representao grca de um mdulo . . . . . . . . . . . Incluso de um cheiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incluso de um cheiro (directivas de pr-processamento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 38 40 41 42 43 45 48 49 53 60 69 70 73 80 83 91 92 93
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Lista de Tabelas
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 Palavras reservadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caracteres especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo operadores compostos . . . . . . . . . . . . . Operadores aritmticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operadores aritmticos compostos . . . . . . . . . . . . Operadores de incremento (modo prexo e suxo) . . . Operadores relacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de operadores relacionais . . . . . . . . . . . Operadores lgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de operadores lgicos . . . . . . . . . . . . . Tabelas de verdade: conjuno, disjuno e negao . . Operadores de manipulao de bits . . . . . . . . . . . Tabela de verdade dos operadores de manipulao bits Relao de precedncia dos operadores . . . . . . . . . ndice de massa corprea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 7 9 12 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 22 26
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Resumo
Estes apontamentos tm como objectivo principal apoiar os alunos que pretendam aprender programao de computadores utilizando a linguagem C++, em particular aqueles que frequentam a disciplina de Introduo Informtica do Ano 0 leccionada no Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP). A estrutura destes apontamentos foi denida de acordo com a abordagem de aprender-por-exemplo, pelo que, os conceitos so apenas introduzidos de acordo com a necessidade de explicar a resoluo de um determinado programa. De forma a suportar esta abordagem apresentado um grande nmero de exerccios resolvidos.
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O C uma linguagem de programao imperativa (procedimental) tpica. Foi desenvolvida em 1970 por Dennis Ritchie para utilizao no sistema operativo Unix. Esta linguagem particularmente apreciada pela ecincia e a mais utilizada na escrita de software para sistemas operativos e embora menos, no desenvolvimento de aplicaes. A sua utilizao tambm comum no ensino, apesar de no ser a linguagem inicial para iniciados. De acordo com Ritchie, o desenvolvimento inicial da linguagem C aconteceu nos laboratrios da AT&T entre 1969 e 1973. O nome "C"foi escolhido porque algumas das suas caractersticas derivavam de uma linguagem j existente chamada "B". Em 1973, a linguagem C tornou-se sucientemente poderosa para suportar a escrita de grande parte do kernel do Unix que tinha sido previamente escrito em cdigo assembly . Em 1978, Ritchie e Brian Kernighan publicaram a primeira edio do livro "The C Programming Language"[Kernighan e Ritchie, 1988] que durante muitos anos funcionou como a especicao informal da linguagem (K&R C). Posteriormente a segunda verso versou sobre a especicao ANSI C. A especicao K&R C considerado o conjunto mnimo obrigatrio que um compilador da linguagem deve implementar. O C++ [Stroustrup, 2000], pronunciado "c mais mais", uma linguagem de programao genrica que suporta tanto os paradigmas da programao estruturada (procedimental) como o orientado ao objecto. A partir de 1990, o C++ tornou-se uma das linguagens de programao mais populares. Bjarne Stroustrup desenvolveu o C++ (originalmente designado "C com classes") nos laboratrios da Bell em 1983, como um melhoramento da linguagem C. Este melhoramentos incluram: adio de classes, funes virtuais, sobrecarga de operadores, mltipla herana, templates e tratamento de excepes. O standard do C++ foi raticado em 1998 como ISO/IEC 14882:1998, sendo que a verso actual, de 2003, o ISO/IEC 14882:2003.
1.2
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Listing 1.1: Programa clssico - Bom dia mundo
1 2 3 4 5 6 7
// o meu p r i m e i r o programa em #i n c l u d e <i o s t r e a m . h> int main ( ) { cout<<"Bom d i a Mundo ! " ; return 0 ; }
C++
Este programa depois compilado e executado produziria o seguinte resultado: Bom dia Mundo! Apesar do resultado simples, o programa contm um conjunto de elementos que merecem um anlise detalhada. //O meu primeiro programa em C++ Isto uma linha de comentrio. Todas as linhas comeadas por duas barras // so consideradas comentrios e no tem qualquer efeito na compilao/execuo do programa. Servem para inserir explicaes e observaes no cdigo do programa; #include <iostream.h> As linhas que comeam pelo carcter cardinal (#) so directivas de pr-compilao. Estas no so linhas de cdigo executvel mas apenas indicaes para o compilador. Neste caso #include <iostream.h> indica ao prprocessador do compilador que inclua os cabealhos existentes no cheiro iostream.h relativos a funes utilizadas na entrada e sada de dados de um programa; int main() Esta linha corresponde ao incio da declarao da funo main. A funo main o ponto por onde todos os programas em C++ comeam a sua execuo. main seguido de parntesis ((, )) porque uma funo. O contedo da funo main que est imediatamente a seguir declarao formal, est contido entre chavetas ({ }) conforme o exemplo; cout < < "Bom dia Mundo!"; Esta instruo coloca no ecr a frase "Ol Mundo!". cout (console output ) um objecto normalmente associado ecr. cout est declarado no cheiro de cabealhos (header le ) iostream.h, portanto para poder usar o cout necessrio incluir o cheiro iostream.h. Notese que esta frase termina com ponto vrgula (;). Este carcter signica o m da instruo e tem obrigatoriamente que ser includo depois de qualquer instruo; return 0; A instruo return provoca o m da execuo da funo main e (devolve) retorna o que est a seguir, neste caso o zero (0). 2
1.3
O desenvolvimento de programas em linguagem C++, tal como na maioria das linguagens compiladas, um processo que compreende quatro fases: escrita, compilao, "linking" e execuo (ver gura 1.1).
Erros de linking Erros de compilao Escrita do cdigo-fonte Erros de execuo
Compilao
Link ing
Execuo
bibliotecas .lib
Figura 1.1: Ciclo de vida de um programa em C Normalmente, os ambiente de desenvolvimento integrado de aplicaes (IDE1 ) incluem um conjunto de ferramentas que suportam as referidas fases do desenvolvimento de um programa/aplicao. Escrita do cdigofonte A primeira fase do processo criao/edio de um (ou mais) cheiro de texto contendo o cdigofonte. Isto pode ser realizado com recurso a um editor de texto. O referido cheiro tem que ter a extenso ".cpp" ou ".cc". O contedo do programa tem que obedecer rigorosamente sintaxe da linguagem. Compilao A segunda fase, a da compilao, realizada com recurso a um compilador especco para linguagem, neste caso o de C++. Nesta fase se existirem erros de sintaxe, o compilador detecta-os e reportar a sua localizao (tipicamente nmero de linha) e uma breve descrio do erro. Note-se que os erros de lgica no so detectados nesta fase. Se o programa no tiver erros de sintaxe o compilador produzir o cdigo executvel, isto , um programa pronto a ser executado. Nesta fase so includos os cheiros de cabealhos nos quais so declaradas as funes que serem posteriormente includas no fase de linking. "Linking" A terceira fase, a da linking, feita com recurso a um programa especial, designado linker que se responsabiliza por transformar os programa objecto (independente da plataforma de hardware ) numa aplicao executvel na plataforma em hardware especca. Nesta fase, as declaraes das funes (cabealhos) so substitudas por cdigo executvel, propriamente dito. Caso ocorram erros nesta fase, o processo retorna primeira fase. Execuo A quarta e ltima fase, execuo, s poder ocorrer no caso das fases terminarem com sucesso.
1
1.4
Pr-processador
Compilador
Assem bler
Link er
ficheiro cdigo-fonte (alterado) .cpp ou .cc ficheiro cdigo-fonte .cpp ou .cc ficheiros de cabealhos .h
cdigo assembly
bibliotecas .lib
Figura 1.2: Modelo de compilao No modelo de compilao da linguagem C++ so quatro os intervenientes principais: pr-processador, compilador, assembler e linker . Prprocessador O pr-processador executa as directivas existentes no cdigo fonte. As directivas de pr-processamento comeam pelo carcter # e de entre as tarefas mais comuns compreendidas na prcompilao, destacamse: #include Incluso de cheiros, tipicamente cheiros de cabealhos; #define denio de constantes (ver seco 1.5.4.2); Remoo de linhas de comentrios. Compilador Alguns compiladores traduzem o cdigo fonte (texto) recebido do prprocessamento para linguagem assembly (tambm texto). Enquanto que outros geram directamente o cdigo objecto (instrues do processador em cdigo binrio); Assembler O assembler traduz cdigo em linguagem assembly (texto) para cdigo binrio. Pode estar integrado no compilador. O cdigo gerado pelo assembler geralmente tem a extenso ".o" (nos sistemas operativos Unix e Linux) e ".obj" (nos sistema operativos Windows); Linker Se o programa fonte tem referncias a elementos denidos nas bibliotecas padro ou outras, o Linker o responsvel por adicionar o cdigo desses elementos de forma a criar o cheiro executvel. A referncia a variveis globais externas resolvida pelo Linker .
1.5
O programa OlaMundo (ver listagem 1.1) apesar de estruturalmente completo, tem apenas como funcionalidade, escrever na consola de sada, tipicamente o ecr, a frase "Ola Mundo!". 4
1.5.1
Variveis
Na escrita de programas mais sosticados, regra geral, ser necessria: a introduo de dados (eventualmente introduzidos pelo utilizador) e guardar informao relativa a clculos. neste contexto que ser introduzido o conceito de varivel. Suponha-se que pedido a uma determinada pessoa para memorizar o nmero 5 e depois o nmero 2. A seguir, -lhe pedido que adicione a quantidade 1 ao primeiro nmero memorizado. Depois -lhe pedido o resultado da subtraco do primeiro com o segundo. Aps a realizao correcta destas contas, a pessoa em questo diria que o resultado seria 4. Este processo tambm pode ser executado pelo computador. Para tal necessrio descrever este processo atravs da linguagem de programao (ver programa da listagem 1.2). Listing 1.2: Somar dois nmeros
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) 3 { 4 int a , b , r e s u l t ; 5 a =5; 6 b=2; 7 a=a +1; 8 r e s u l t=ab ; 9 cout<<" R e s u l t a d o : "<<r e s u l t <<e n d l ;
1 2 10 11 12
return 0 ; }
Da mesma forma que esta pessoa guardou temporariamente os valores em memria o computador tambm tem capacidade para isso, para tal foi necessrio denir algumas variveis. Um varivel uma poro de memria que permite armazenar um determinado valor. Cada varivel tem um identicador e o tipo de dados. O identicador permite referir de forma nica uma varivel enquanto que tipo de dados til para a optimizao do cdigo pois diferentes tipos de dados requerem quantidade distintas de memria. Por exemplo, no cdigo do programa da listagem 1.2, os identicadores utilizados: a, b e result so do tipo inteiro (int). Na escolha de identicadores aquando da denio das variveis, o programador deve obedecer a conjunto de regras para que estes sejam vlidos, a saber: Ser uma sequncia de uma ou mais letras, dgitos e/ou carcter "underscore"(_), iniciada obrigatoriamente por letra ou "underscore"; Os espaos no podem fazer parte de um identicador; Embora o comprimento de um identicador no seja limitado, alguns compiladores s identicam os primeiros 32 caracteres, sendo o resto ignorado; No podem ser iguais a qualquer palavra reservada da linguagem C++. A tabela 1.1 apresenta as palavras reservadas segundo a norma ANSI-C++. Um outro aspecto a ter em considerao na denio de um identicador, que a linguagem C++ sensvel capitalizao, isto , faz a distino entre letras 5
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Tabela 1.1: Palavras reservadas asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, const, const_cast, continue, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable, namespace, new, operator, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_cast, struct, switch, template, this, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t maisculas e minsculas, por exemplo os identicadores: result,Result e RESULT so distintos para o compilador.
1.5.2
Tipos de dados
Aquando da declarao de uma varivel, o compilador da linguagem C++ necessita, por uma questo de optimizao de cdigo, de saber qual o tipo da referida varivel de forma a reservar em memria apenas o espao estritamente necessrio. Por exemplo, para armazenar uma letra no necessrio tanto espao como para armazenar um nmero real. Notese que a memria do computador esta organizada em bytes, sendo que um byte a unidade mnima para atribuio de memria. Com um byte possvel armazenar: Um nmero sem sinal entre 0 e 255; Um nmero com sinal entre -128 a 127; Um carcter simples. No entanto, em muitas situaes ser necessrio armazenar valores superiores capacidade de um byte, para este efeito existem outros tipos de dados. A tabela 1.2 apresenta os tipos dados fundamentais em C++, espao necessrio (em bytes) e a gama de valores respectivos. Note-se que efectivamente em C++ os caracteres so armazenados como um valor numrico, de acordo com a norma ASCII2 .
1.5.3
Declarao de variveis
A utilizao de uma varivel num programa C++ requer a sua declarao prvia. Considere-se os exemplos constantes no excerto de cdigo da listagem 1.3. Listing 1.3: Declarao de variveis
1 2 3
{ // D e c l a r a o de v a r i v e i s int a ;
2
Apontamentos de Programao C/C++ Tabela 1.2: Tipos de dados Nome char short long Tam. 1 2 4 Descrio Caracter ou inteiro de 8 bits de comprimento Inteiro de 16 bits de comprimento Inteiro de 32 bits de comprimento Gama de valores c/sinal: -128 a 127 e s/sinal: 0 a 255 c/sinal: -32768 a 32767 e s/sinal: 0 a 65635 c/sinal: -2147483648 a 2147483647 e s/sinal: 0 a 42949967295 ver short e long 3.4e38 1.7e308 1.2e4932 true e false Caracteres (incluindo internacionais)
4 8 10 1 2
Nmero real Nmero real, virgula utuante, dupla preciso Nmero real longo, virgula utuante, dupla preciso Valores lgicos - booleanos Caracter extendido, necessrio para a representao de caracteres internacionais
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
long int s a l d o ; f l o a t media ; double r a i z ; bool s e n t i n e l a ; char t e c l a ; ... // D e c l a r a o de v a r i v e i s // mais do que uma v a r i v e l por l i n h a int x , y , z ; f l o a t area , p e r i m e t r o ; ... // D e c l a r a o de v a r i v e i s // mais do que uma v a r i v e l por l i n h a // e com i n i c i a e s bool ePrimo= f a l s e ; int nDiv =0, produto =1; long double numero =1.0 , f a c t o r i a l = 1 . 0 ; char _ 1 l e t r a= a , _ 2 l e t r a= b ; }
No excerto so apresentados trs blocos que pretendem ilustrar: No primeiro bloco, a declarao de uma varivel por linha de cdigo; No segundo bloco, mltiplas declaraes por linha; No terceiro bloco, para alm da declarao mltipla por linha, a iniciao de variveis. 7
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Conforme se verica no excerto, no caso de se declarar mais do que uma varivel por instruo, estas tm estar separadas por virgula. Quando uma varivel declarada, o seu valor indeterminado por omisso, isto , no se sabe qual o valor. Por vezes til iniciar uma varivel com um determinado valor aquando da sua declarao. Para tal acrescenta-se o sinal de igual e o valor com que se quer inicializar a varivel. Formalmente a sintaxe subjacente declarao/iniciao de uma ou mais variveis : <tipo-de-dados> <id1>=<Valor inicial1>, <id2>=<Valor inicial2>,...; sendo que os parntesis rectos representam o caracter opcional, neste caso, as iniciaes de variveis so opcionais.
1.5.4
Constantes
Uma constante qualquer identicador que tem um valor xo, portanto que no pode ser alterada durante a execuo do programa. Num programa em C++ podem coexitir trs tipos de constantes: literais, denidas e declaradas. 1.5.4.1 Literais
Um literal uma qualquer identicador com o valor xo e podem ser divididos em: nmeros inteiros, nmeros reais, caracteres e cadeias de caracteres3 Nmeros inteiros - so constantes numricas que identicam nmeros na base decimal. Note-se que para expressar uma constante numrica no necessrio escrever aspas(") ou qualquer outro caracter especial. 1776 707 -203 Quando escrito 1776 num programa est-se a referir ao valor numrico 1776 (mil setecentos e setenta e seis). Alm da base decimal possvel utilizar a notao octal ou hexadecimal. Para a notao octal precede-se o numero do caracter 0 (zero) e para hexadecimal precede-se o nmero dos caracteres 0x(zero e x). De seguida so apresentadas vrias formas de representar o mesmo valor, neste caso o 75 (setenta e cinco). Valor 75 0113 0x4b Numeros Reais Expressam nmeros com dcimas e/ou expoente. Podem incluir um ponto decimal, o caracter e (que expressa "10 elevado a X", onde X um valor inteiro) ou ambos.
3
Do anglo-saxnico String .
Apontamentos de Programao C/C++ Notaco 3.14159 6.022e23 1.6e-19 1.41421356237309504 3.0 Valor 3.14159 6.022 1023 1.6 1019 2 3.0
Estas so cinco formas vlidas de representar nmeros reais em C++. Respectivamente, o valor de , o nmero de Avogadro, a carga elctrica de um electro (extremamente pequena), raiz de dois e o numero trs expresso como decimal; Caracteres e strings Tambm existem constantes no numricas, como a seguir se exemplica: z p "Ol Mundo!" "Como ests?" As primeiras duas expresses representam caracteres simples enquanto as outras duas representam strings (cadeia de caracteres). Para os caracteres simples usada a plica () e para as strings so usados as aspas ("). Existem caracteres especiais que no podem ser expressos sem ser no cdigo fonte do programa, como por exemplo, nova linha (\n) ou tabulao (\t). Todos so precedidos pela barra "\". A tabela 1.3 seguinte apresenta a lista dos caracteres especiais. Tabela 1.3: Caracteres especiais Caracter \n \r \t \b \ \" Signicado nova linha cursor para 1coluna tabulao backspace plica simples aspas simples
1.5.4.2
Denidas
Para alm dos literais existem constantes que podem ser declaradas pelo programador, podendo ser denidas atravs de uma directiva de pr-processamento #define ou atravs da palavrachave const (ver seco 1.5.4.3). A seguir apresenta-se a forma como denir uma constante atravs da directiva de prprocessamento #define e cuja a sintaxe a seguinte: #define <identificador> <expresso> 9
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Como j foi referido anteriormente o prprocessador nica e simplesmente actua sobre o cdigo (texto) e neste caso substitu todas as ocorrncias no cdigo da constante pelo seu valor. Por esta razo estas constantes so designadas de macros. Nota: Um erro muito frequente a colocao do ponto e virgula (;) na declarao da macro. O excerto de cdigo 1.4 apresenta um exemplo da utilizao de uma macro. A utilizao de macros tem duas vantagens: Legibilidade do cdigo por exemplo mais fcil associarmos a mnemnica PI ao do que o valor 3.14159265; Facilidade de manuteno do cdigo o programador evita a repetio da declarao das constantes, tornando mais fcil alterar o seu valor, pois basta alterar a referida denio da macro, no necessrio procurar em todo o cdigo o valor que se pretende alterar. Listing 1.4: Utilizao de macros
1 2
int main ( ) { int r a i o =3; double a r e a C i r c ; a r e a C i r c = r a i o r a i o PI ; cout<<" Raio=" << r a i o << " Area=" ; cout<< a r e a C i r c << NEWLINE; r a i o =5; a r e a C i r c = r a i o r a i o PI ; cout<<" Raio=" << r a i o << " Area=" ; cout<< a r e a C i r c << NEWLINE; return 0 ; }
1.5.4.3
Declaradas
Atravs da palavrachave const possvel declarar constantes de um determinado tipo de dados, conforme a seguir se exemplica: const int width = 100; const char tab = \t; const minhaConstante=12440; No caso do tipo de dados no ser declarado, no exemplo anterior este caso surge na ltima linha, o compilador assume que do tipo inteiro. 10
Apontamentos de Programao C/C++ Operador sizeof() Este operador recebe um parmetro, que pode ser uma varivel ou um tipo de dados e devolve o espao em memria (em bytes) ocupado por essa varivel ou tipo de dados, conforme exemplo seguinte, no qual a varivel a tomar o valor 1. int a=sizeof(char); Converso de tipos de dados (instruo cast ) A converso de dados consiste em converter dados de um tipo noutro tipo de dados. Por exemplo: int i; float f = 3.14; i = (int) f; Este cdigo converte o numero 3.14 para o inteiro 3. Outra forma de o poder fazer seria com a seguinte instruo: i=int(f); Apesar do resultado desta converso resultou numa perda de informao, em algumas situaes tal esta situao pode ser desejvel. Nota: O que convertido o valor da varivel f no a varivel f. Esta do tipo float e continuar a ser.
1.6
Estruturas de controlo
De acordo com o paradigma da programao estruturada qualquer programa pode ser descrito utilizando exclusivamente as trs estruturas bsicas de controlo: instrues de sequncia, instrues de deciso e instrues de repetio.
1.6.1
Instrues de Sequncia
As instrues de sequncia so instrues atmicas (simples) permitem a leitura/escrita de dados, bem como o clculo e atribuio de valores. Todas as instrues so executadas pela ordem apresentada no programa. O programa da listagem 1.5 codica em C++ um algoritmo cujo objectivo cambiar euros em dlares considerando a taxa de converso 1.17. Listing 1.5: Cambiar euro para dlar
#include <i o s t r e a m . h> const double taxa = 1 . 1 7 ; 3 int main ( ) 4 { 5 double valorEuro , v a l o r D o l a r ; 6 cout<<" I n t r o d u z a o v a l o r em e u r o s=" ; 7 c i n >>v a l o r E u r o ; 8 v a l o r D o l a r=v a l o r E u r o taxa ; 9 cout<<" Valor em d o l a r = "<<v a l o r D o l a r <<e n d l ;
1 2 10 11 12
return 0 ; }
11
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo cin > > valorEuro; Esta instruo ca aguardar que o utilizador digite (via teclado) o valor em euros. O valor digitado extrado para a varivel valorEuro atravs do operador de extraco > >. O cin (console input ) um objecto que est normalmente associado ao teclado. O operador de extraco extra do objecto que representa o teclado na aplicao para uma varivel da aplicao; #include<iostream.h> A directiva de pr-processador promove a incluso a denio dos dois objectos associados quer a entrada de dados (cin) quer sada de dados (cout); valorDolar=valorEuro*taxa; Esta linha de cdigo realiza duas operaes, a operao de multiplicao valorEuro*taxa; e a operao de atribuio do clculo varivel valorDolar; cout < < "Valor em dolar = " < < valorDolar < < endl; Esta linha de cdigo coloca no ecr da nossa aplicao o texto "Valor em dolar = "concatenado com o contedo da varivel valorDolar seguido do manipulador de sada de dados endl que coloca o caracter \n (nova linha) e obriga o objecto cout a escrever no ecr. 1.6.1.1 Operadores aritmticos
O operador de atribuio serve para atribuir o resultado de uma expresso a uma varivel. Conforme exemplo seguinte: a=5; A linha de cdigo anterior atribu o valor 5 varivel a. A parte esquerda do operador = conhecida como lvalue (left value ) e a parte direita como rvalue (lado direito). rvalue uma expresso (e.g., uma varivel, uma constante, uma operao ou qualquer combinao destes elementos) enquanto que o lvalue o nome de uma varivel; A operao de atribuio realizada da direita para a esquerda e nunca o inverso. De seguida so apresentados alguns exemplos (ver tabela 1.4): Tabela 1.4: Exemplo operadores compostos Exemplo a=10; b=4; c=a; a=10; b=4; c=5; a=b*(c + a); b=c=a=0; Resultado O valor da varivel c ser 10
A linguagem C++ dene os seguintes operadores aritmticos simples (ver tabela 1.5). Na exemplicao dos operadores considerem-se as variveis a e b com valores, 13 e 5, respectivamente. 12
Apontamentos de Programao C/C++ Tabela 1.5: Operadores aritmticos Operador + * / % Nome soma subtraco multiplicao diviso resto da diviso inteira Exemplo a+b a-b a*b a/b a%b Resultado 18 8 65 2.6 5
O C++ fornece igualmente os seguintes operadores aritmticos compostos (ver tabela 1.6). Na exemplicao dos operadores considerem-se as variveis a e b com valores, 13 e 5, respectivamente. Tabela 1.6: Operadores aritmticos compostos Operador += -= *= /= %= ++ Nome soma/atribuio subtrao/atribuio multiplicao/atribuio diviso/atribuio resto diviso inteira/atribuio incremento decremento Exemplo a+=b a-=b a*=b a/=b a%=b a++ b Signicado a=a+b a=a-b a=a*b a=a/b a=a%b a=a+1 b=b-1
Note-se que os operadores aritmticos compostos da linguagem de programao C++ permitem modicar o valor de uma varivel com um operador bsico. Os operadores incremento (++) e decremento () s podem ser usados com variveis. Estes incrementam e decrementam o valor da varivel em uma unidade. Portanto, (++) e () so equivalentes a +=1 e a -=1, respectivamente. Uma caracterstica destes operadores que podem ser usado como prexo (pr incremento ou prdecremento) ou como suxo (posincremento ou pos-decremento). Para tal, o operador tem de ser escrito antes da varivel (++a) ou depois da (a++;), prexo e suxo, respectivamente. Embora quando usadas em expresses simples tipo (++a;) ou (a++;) tenham o mesmo signicado. Em operaes na quais o resultado da operao de incremento ou de decremento avaliada noutra expresso, podem ser diferentes. No caso do operador de incremento usado como prexo (++a;) o valor incrementado e depois a expresso avaliada e portanto o valor incrementado considerado na expresso. No caso operador de incremento ser usado como suxo (a++;), o valor da varivel incrementado aps a avaliao da expresso. A seguir apresentam-se dois exemplos para explicitar melhor as diferenas entre os dois modos: 1.6.1.2 Operadores relacionais e lgicos
Nesta seco so apresentados os operadores relacionais e lgicos utilizados na linguagem C++, bem como exemplos da sua utilizao. 13
Tabela 1.7: Operadores de incremento (modo prexo e suxo) Exemplo b=3; a=++b; b=3; a=b++; Operadores relacionais A tabela 1.8 apresenta os operadores relacionais da linguagem C++. Os operadores relacionais avaliam a comparao entre duas expresses. O resultado dessa comparao um valor do tipo bool que pode ser true ou false, obviamente de acordo com o resultado da comparao. Tabela 1.8: Operadores relacionais Smbolo < > == != Signicado menor que maior que menor ou igual que maior ou igual que igual diferente Resultado O valor nal de a ser 4 e o de b tambm O valor nal de a ser 3 e o de b 4
Na tabela 1.9 apresenta-se alguns exemplos da utilizao dos operadores relacionais nos quais se consideram os valores a=5; b=6; c=7;. Tabela 1.9: Exemplos de operadores relacionais Exemplo (7==5) (a!=b) (a<=7) ((a*b)>=c) Resultado falso verdade verdade verdade
Operadores lgicos A tabela 1.10 apresenta os operadores lgicos da linguagem C++ O resultado das operaes com os operadores lgicos tambm verdade ou falso. O operador !, colocado esquerda da expresso, inverte o valor lgico da mesma. Isto , se a expresso verdadeira passa a falsa e viceversa. A tabela 1.11 apresenta alguns exemplos da utilizao dos operadores lgicos. De seguida so apresentadas as tabelas de verdades das operaes lgicas: conjuno, disjuno e negao (tabela 1.12). 14
Apontamentos de Programao C/C++ Tabela 1.10: Operadores lgicos Smbolo && || ! Signicado conjuno disjuno negao
Tabela 1.11: Exemplos de operadores lgicos Exemplo ((5==5) & & (3>6)) ((5==5) || (3>6)) !(5==5) !verdade Operador ternrio O operador ternrio ou condicional avalia uma expresso e devolve diferentes valores de acordo com a avaliao da expresso. A sintaxe deste operador a seguinte: <condio> ? <resultado1> : <resultado2> Se a <condio> verdade ento o operador vai devolver o <resultado1>. Caso contrrio devolve o <resultado2>. Por exemplo: int x; x=(7==5 ? 4 : 3); A varivel x vai car com o valor 3, uma vez que 7 diferente de 5. bool x; x=(5>3 ? true : false); Neste caso atribuda varivel x o valor verdade. Operadores manipulao bits Os operadores de manipulao de bits aplicam-se apenas a expresses numricas inteiras. O operador um operador unrio e complementa (os bits 1s passam a 0s e viceversa) todos os bits da varivel que estiver colocada ao seu lado direito. Os operadores de deslocamento executam os deslocamento do operando colocado sua Tabela 1.12: Tabelas de verdade: conjuno, disjuno e negao a 0 0 1 1 b 0 1 0 1 a && b 0 0 0 1 a 0 0 1 1 15 b 0 1 0 1 a || b 0 1 1 1 a 0 1 !a 1 0 Resultado falso verdade falso falso
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Tabela 1.13: Operadores de manipulao de bits Smbolo & | >> << Signicado Complemento (not) Conjuno (and) Disjuno inclusiva (or) Disjuno exclusiva (xor) Deslocamento direita (shift) Deslocamento esquerda (shift)
esquerda, um nmero de posies indicado pelo operando da direita. Os operadores &, | e so binrios e caracterizam-se pelas seguintes relaes (ver tabela 1.14): No deslocamento para a esquerda (< <) as posies que cam livres so ocupadas com bits a 0. No deslocamento para a direita (> >) as posies livres so ocupadas com bits em 0, se a quantidade deslocada for sem sinal( unsigned ), ou com bits bits idnticos ao mais signicativo, se as quantidades deslocadas possurem sinal. Por exemplo, x< <2, desloca a representao binria do valor contido em x, duas posies (bits) para a esquerda. Se x contiver o valor binrio 00000010 (2 em decimal) ento x< <2 faz com que x passe a conter o valor 00001000 (8 em decimal).
1.6.2
Exerccios Resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o objectivo de ilustrar a utilizao de instrues sequenciais. 1.6.2.1 Distncia euclidiana entre dois pontos
O programa da listagem 1.6 permite realizar o clculo da distncia euclidiana entre dois pontos, sendo que cada ponto denido pelas coordenadas (x,y). A distncia pode ser calculada de acordo com a frmula 1.6.1. distncia = (x2 x1 )2 + (y2 y1 )2 (1.6.1)
16
double d i s t a n c i a ; cout<<" Coordenadas ponto1 ( x/y ) : " ; c i n >>x1>>y1 ; cout<<" Coordenadas ponto2 ( x/y ) : " ; c i n >>x2>>y2 ; d i s t a n c i a=s q r t ( pow ( ( x2x1 ) ,2)+ pow ( ( y2y1 ) , 2 ) ) ; cout<<" D i s t a n c i a="<<d i s t a n c i a <<e n d l ; return 0 ; }
1.6.2.2
O programa da listagem 1.7 permite determinar o permetro e rea de uma circunferncia, a partir do valor do raio. Listing 1.7: rea e permetro de um circunferncia
#include <i o s t r e a m . h> #include <math . h> 3 const double p i = 3 . 1 4 1 5 ; 4 int main ( ) 5 { 6 double area , p e r i m e t r o ; 7 int r a i o ;
1 2 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
cout<<" I n t r o d u z a o v a l o r do r a i o : " ; c i n >>r a i o ; a r e a=p i pow ( r a i o , 2 ) ; p e r i m e t r o=2 p i r a i o ; cout<<" Area : "<<area<<e n d l ; cout<<" P e r i m e t r o : "<<p e r i m e t r o <<e n d l ; return 0 ; }
1.6.3
Exerccios Propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas com vista aplicao conjugada de instrues sequenciais. 1.6.3.1 Calcular ndice de massa corprea (IMC)
O ndice de massa corprea (IMC) de um indivduo obtido dividindo-se o seu peso (em Kg ) por sua altura (em m ) ao quadrado. Assim, por exemplo, uma pessoa de 1,67m e pesando 55kg tem IMC igual a 20,14, j que: IM C = 55kg peso = = 20, 14 2 altura 1, 67m 1, 67m 17
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Escreva um programa que solicite ao utilizador o fornecimento do seu peso em kg e de sua altura em m e a partir deles calcule o ndice de massa corprea do utilizador. 1.6.3.2 Converter horas, minutos e segundos
Escreva um programa que a partir de um determinado nmero de segundos calcula o nmero de horas, minutos e segundos correspondentes. Conforme o seguinte exemplo: 8053s = 2h + 14m + 13s 1.6.3.3 Teorema de Pitgoras
Escreva um programa para determinar a hipotenusa de um tringulo rectngulo, dados os catetos. 1.6.3.4 Converter temperaturas
Escreva um programa que a partir de uma temperatura expressa em graus Fahrenheit (tempF), calcule a temperatura expressa em graus Celsius (tempC). A converso pode ser realizada de acordo com a frmula 1.6.2. tempF = 32 + 9 tempC 5 (1.6.2)
1.6.4
Instrues de Deciso
As instrues de deciso, ou seleco, permitem a seleco em alternncia de um ou outro conjunto de aces aps a avaliao lgica de uma condio. 1.6.4.1 Deciso binria
A deciso binria permite bifurcar a execuo de um programa em dois uxos distintos, para tal utilizada instruo if. Esta instruo pode ser utilizada de duas formas: if e if-else. No primeiro caso, se a condio for verdadeira executado o bloco-instrues caso contrrio nada acontece: if (<condio>) { <bloco-instrues> } No caso do <bloco-instrues> ser constitudo por uma s instrues no necessrio delimitar essa instruo por chavetas ({ e }). A listagem 1.8 apresenta um programa codicado em C++, cujo objectivo escrever no ecr que o aluno foi aprovado no caso da nota ser superior a 9.5 valores. 18
#i n c l u d e <i o s t r e a m . h> int main ( ) { double nota ; cout<<" I n t r o d u z a nota : " ; c i n >>nota ; i f ( nota >=9.5) cout<<"O a l u n o f o i aprovado " ; return 0 ; }
No segundo caso, se a condio for verdadeira executado o bloco-instrues 1 seno executado o bloco-instrues 2: if (<condio>) { <bloco-instrues 1> } else { <bloco-instrues 2> } Considere-se o programa em C++ presente na listagem 1.9. Neste programa so lidas as medidas dos lados de uma gura rectangular, sendo que no caso particular de os dois lados serem iguais estamos na presena de um quadrado. Em qualquer um dos casos apresentada a mensagem correspondente assim como o valor da rea. Listing 1.9: Exemplo de utilizao da instruo if-else
#include <i o s t r e a m . h> 2 int main ( ) 3 { 4 int lado1 , lado2 , a r e a ; 5 cout<<" I n t r o d u z a medidas dos l a d o s : " ; 6 c i n >>lado1 >>l a d o 2 ; 7 a r e a=l a d o 1 l a d o 2 ; 8 i f ( l a d o 1==l a d o 2 ) 9 cout<<" Area do quadrado= "<<a r e a ; 10 else 11 cout<<" Area do r e c t a n g u l o= "<<a r e a ;
1 12 13 14
return 0 ; }
1.6.4.2
Deciso mltipla
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo if (<condio 1>) { <bloco-instrues 1> } else { if(<condio 2>) { <bloco-instrues 2> } else { if(<condio 3>) { <bloco-instrues 3> } else ... } } Considere-se o programa da listagem 1.10 em que o objectivo determinar qual o maior de trs nmeros. Listing 1.10: Determinar o maior trs nmeros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int num1 , num2 , num3 , maximo ; cout<<" I n t r o d u z a numero1 , numero2 e numero3 : " ; c i n >>num1>>num2>>num3 ; i f (num1>=num2) { i f (num1>=num3) maximo=num1 ; } e l s e // s e num1<num2 { i f (num2>=num3) maximo=num2 ; else maximo=num3 ; } cout<<"O numero maior e : "<<maximo ; return 0 ; }
20
Apontamentos de Programao C/C++ A instruo switch proporciona uma forma especial de tomada de decises mltiplas. Ela permite examinar os diversos valores de uma expresso compatvel com nmeros inteiros e seleccionar o resultado adequado. switch(expresso) { case constante 1:<bloco-instrues 1> break; case constante 2:<bloco-instrues 2> break; .... default:<bloco-instrues N> } Considere uma mquina que permite apenas trs operaes, ligar, desligar e furar. O programa da listagem 1.11 permite modelar o funcionamento da respectiva mquina. Sendo que aquando da digitao das letras: L, D e F, so apresentados, respectivamente, as mensagens: Ligar, Desligar e Furar. No caso da letra digitada ser outra apresentada mensagem de erro. Listing 1.11: Exemplo da instruo switch
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { char l e t r a ; cout<<" I n t r o d u z a l e t r a (L/D/F ) : " ; c i n >>l e t r a ; switch ( l e t r a ) { case L : cout<<" L i g a r " ; break ; case D : cout<<" D e s l i g a r " ; break ; case F : cout<<" Furar " ; break ; default : cout<<" Operacao i n v a l i d a " ; } return 0 ; }
1.6.5
Na avaliao de expresses so complexas, com vrios operandos e operadores, fundamental saber qual a ordem pela qual a expresso ser avaliada. A tabela 21
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo 1.15 apresenta a relao dos principais operadores da linguagem C++. Note-se que alguns dos operadores referidos na tabela sero posteriormente apresentados. Tabela 1.15: Relao de precedncia dos operadores Prior. 1 Operador (, ), [, ], ->, ., sizeof ++, - ! &,* (tipo de dados) +, *, /, % +, < <, > > <, <=, >, >= ==, != &, , | &&, || ?, : =, +=, -=, *=, /=, %=, > >=, < <=, &=, =, |= , Descrio incremento/decremento complemento para um negao referncia/ponteiro converso de tipos de dados sinal operadores aritmticos operadores aritmticos operador de deslocamento (bit a bit ) operadores relacionais operadores relacionais operadores de manipulao de bits operadores lgicos condicional atribuio vrgula, separador Sentido
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
No entanto pode-se resolver algumas dvidas em relao precedncia e sequncia de avaliao com a utilizao de parntesis((,)).
1.6.6
Exerccios Resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o objectivo de ilustrar a utilizao de instrues de deciso. 1.6.6.1 Distncia euclidiana entre dois pontos
O programa da listagem 1.12 permite realizar o clculo da distncia euclidiana entre dois pontos, sendo que cada ponto denido pelas coordenadas (x,y). no clculo da distncia pode ser utilizada a frmula 1.6.3. distncia = (x2 x1 )2 + (y2 y1 )2 (1.6.3)
Caso os pontos sejam coincidentes mostra mensagem "Pontos Coincidentes". Listing 1.12: Distncia euclidiana entre dois pontos
#include <i o s t r e a m . h> 2 #include <math . h>
1 3
22
int main ( ) { int x1 , y1 , x2 , y2 ; double d i s t a n c i a ; cout<<" Coordenadas ponto1 ( x/y ) : " ; c i n >>x1>>y1 ; cout<<" Coordenadas ponto2 ( x/y ) : " ; c i n >>x2>>y2 ; d i s t a n c i a=s q r t ( pow ( ( x2x1 ) ,2)+ pow ( ( y2y1 ) , 2 ) ) ; i f ( ( int ) d i s t a n c i a ==0) cout<<"Os p ont o s s a o c o i n c i d e n t e s "<<e n d l ; else cout<<" D i s t a n c i a="<<d i s t a n c i a <<e n d l ; return 0 ; }
1.6.6.2
O programa da listagem 1.13 permite ler as notas de um aluno s disciplinas de Matemtica, Portugus, Ingls e Geograa e calcular a mdia. Em funo da mdia mostra uma mensagem com o contedo "Aprovado" ou "Reprovado". Consideram-se notas positivas as notas iguais ou superiores a 9,5. Listing 1.13: Calcular a mdia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int mat , por , ing , geo ; double media ; cout<<" I n t r o d u z a a s n o t a s ( mat/ por / i n g / geo ) : " ; c i n >>mat>>por>>ing>>geo ; media=( double ) ( mat+por+i n g+geo ) / 4 ; i f ( media >=9.5) cout<<" Aprovado "<<e n d l ; else cout<<" Reprovado "<<e n d l ; return 0 ; }
1.6.6.3
O programa da listagem 1.14 permite determinar o maior de trs nmeros. Listing 1.14: Mximo de trs valores
1 2 3
23
{ int A, B, C, maximo ; cout<<" I n t r o d u z a numero1 , numero2 , numero3 : " ; c i n >>A>>B>>C; i f (A >=B) { i f (A >=C) maximo=A; } else { i f (B>=C) maximo=B ; else maximo=C; } cout<<"O numero maior e : "<<maximo ; return 0 ; }
Sugesto: Baseando-se nas solues propostas escreva um programa que permita a determinao do mximo entre 5 nmeros. Qual a soluo mais elegante? 1.6.6.4 Determinar tringulo vlido
O programa da listagem 1.15 permite ler trs pontos geomtricos e determinar se estes formam um tringulo. Pode ser utilizada a frmula da distncia entre dois pontos para calcular as medidas dos lados do tringulo. Note-se que um tringulo s vlido se a medida de cada um dos seus lados menor que a soma dos lados restantes. Listing 1.15: Tringulo vlido
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
#include <i o s t r e a m . h> #include <math . h> int main ( ) { int x1 , y1 , x2 , y2 , x3 , y3 ; double lado1 , lado2 , l a d o 3 ; cout<<" Coordenadas ponto1 ( x/y ) : " ; c i n >>x1>>y1 ; cout<<" Coordenadas ponto2 ( x/y ) : " ; c i n >>x2>>y2 ; cout<<" Coordenadas ponto3 ( x/y ) : " ; c i n >>x3>>y3 ;
l a d o 1=s q r t ( pow ( ( x2x1 ) ,2)+ pow ( ( y2y1 ) , 2 ) ) ; l a d o 2=s q r t ( pow ( ( x3x1 ) ,2)+ pow ( ( y3y1 ) , 2 ) ) ; l a d o 3=s q r t ( pow ( ( x3x2 ) ,2)+ pow ( ( y3y2 ) , 2 ) ) ; i f ( lado1 <( l a d o 2+l a d o 3 )
24
&& lado2 <( l a d o 1+l a d o 3 ) && lado3 <( l a d o 1+l a d o 2 ) ) cout<<" t r i a n g u l o v a l i d o "<<e n d l ; else cout<<"Os p ont o s no forman um t r i a n g u o "<<e n d l ; return 0 ; }
1.6.7
Exerccios Propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas com vista aplicao de instrues de deciso. 1.6.7.1 Classicar tringulo
Classicar um tringulo quanto aos lados, sendo que um tringulo com todos lados iguais designado Equiltero, com todos os lados diferentes entre si designado Escaleno e caso tenha apenas dois lados iguais entre si, designa-se Issceles. 1.6.7.2 Diviso
Escreva um programa que dados dois valores, divide o primeiro pelo segundo. Note que no possvel fazer a diviso por zero, neste caso deve ser apresentada a mensagem adequada. 1.6.7.3 Resolver equao da forma ax2 + bx + c = 0
Calcular as razes de uma equao na forma ax2 + bx + c = 0. Note que os valores a, b e c podem ser zero, podendo dar origem a equaes sem soluo ou equaes de primeiro grau. Considere as frmulas 1.6.4 e 1.6.5 na resoluo do problema. binmio = b2 4ac b binmio x = 2a 1.6.7.4 Converter entre escalas de temperaturas (1.6.4) (1.6.5)
Escrever um programa que faa converses entre as trs escalas de temperaturas, Kelvin, Celsius e Fahrenheit, com base em trs valores de entrada: a temperatura e escala actual e escala pretendida. Conforme o seguinte exemplo: As entradas 38, C e K, signicam que o utilizador pretende converter a temperatura 38 Celsius para Kelvin. Considere as frmulas 1.6.6 e 1.6.7 na resoluo do programa. 9 tempC 5 tempC = tempK + 273 tempF = 32 + (1.6.6) (1.6.7)
Sugesto: Tentar a resoluo com as estruturas se-ento-seno e alternativamente utilizar a estrutura de mltipla deciso. 25
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo 1.6.7.5 Calcular ndice de massa corprea (IMC)
O ndice de massa corprea (IMC) de um indivduo obtido dividindo-se o seu peso (em Kg) por sua altura (em m) ao quadrado. Assim, por exemplo, uma pessoa de 1,67 m e pesando 55 Kg tem IMC igual a 20,14, j que: IM C = peso 55kg = = 20, 14 2 altura 1, 67m 1, 67m Interpretao Abaixo do peso normal Peso normal Acima do peso normal Obesidade
Tabela 1.16: ndice de massa corprea Considerando a tabela 1.16, escreva um programa que leia o peso em kg e a altura em m de uma determinada pessoa de forma a calcular o ndice de massa corprea do mesmo e de seguida, estabelea as comparaes necessrias entre o IMC calculado e os valores da tabela 1.16 e escreva uma das frases, conforme for o caso: Voc est abaixo do peso normal ; O seu peso est na faixa de normalidade ; Voc est acima do peso normal ; Voc precisa de perder algum peso. 1.6.7.6 Determinar ano bissexto
Um ano bissexto se divisvel por 4, excepto se, alm de ser divisvel por 4, for tambm divisvel por 100. Ento ele s bissexto se tambm for divisvel por 400. Escrever um programa que leia o valor de um ano e escreva se o ano ou no bissexto. 1.6.7.7 Parque de estacionamento
Considere um parque de estacionamento que pratica os preos seguintes: 1a hora: 2 e; 2a hora: 1,5 e; a partir da 2a hora: 1 e/hora. O tempo de permanncia no parque contabilizado em horas e minutos. Por exemplo, se uma viatura permanecer 2 horas e 30 minutos no parque, pagar 2 e (1a hora) + 1,5 e (2a hora) + 0,5 e (30 minutos a 1 e/hora) = 4 e. Elabore um programa que, lido o tempo que determinada viatura permaneceu estacionada no parque, diga a quantia que deve ser paga. 26
1.6.8
Instrues de Repetio
As instrues de repetio, ou ciclos, permitem a execuo, de forma repetitiva, de um conjunto de instrues. Esta execuo depende do valor lgico de uma condio que testada em cada iterao para decidir se a execuo do ciclo continua ou termina. A linguagem de programao C++ compreende trs estruturas distintas de controlo do tipo cclico: do-while, while e for. 1.6.8.1 Instruo do-while
O ciclo do-while um ciclo condicional que executa a iterao enquanto uma condio for verdadeira. Esta condio avaliada no m. A seguir apresenta-se a sintaxe da estrutura do-while. O controlo do ciclo processa-se da seguinte forma. O <bloco-instrues> sempre executado pelo menos uma vez de pois avaliada a <condio>. Caso o resultado da avaliao seja verdade o ciclo continua at que o resultado da avaliao seja falso. Portanto quando o resultado da avaliao da condio for falso o ciclo termina. do { <bloco-instrues> } while (<condio>); Considere-se o seguinte exemplo em cuja utilizao da estrutura do-while permite garantir que o valor da nota introduzida est situado entre 0 e 20. O programa da listagem 1.16 apresenta uma soluo para o problema anterior utilizando a estrutura do-while. Neste programa o ciclo executado uma vez e caso o valor introduzido pelo utilizador (armazenado na varivel nota) seja inferior a 0 ou superior a 20 a ciclo continua at que o valor da nota seja vlido, isto , entre 0 e 20. Listing 1.16: Exemplo da instruo do-while
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int nota ; do { cout<<" I n t r o d u z i r nota e n t r e 0 20: " ; c i n >>nota ; } while ( nota <0 | | nota >20); return 0 ; }
27
O ciclo while tambm um ciclo condicional que realiza a iterao enquanto uma determinada condio for verdadeira. A condio avaliada no inicio da iterao. Por isso, o ciclo while pode no realizar nenhuma iterao. A seguir apresentase a sintaxe da estrutura while. O controlo do ciclo processase da seguinte forma. A avaliao da condio feita no inicio e caso o resultado da seja verdade ento o <bloco-instrues> executado. No caso do resultado ser falso ento o ciclo termina. while (<condio>) { <bloco-instrues> } Considere-se o seguinte exemplo em cuja utilizao da estrutura while permite calcular e escrever a tabuada de um nmero. A seguir apresentase uma possvel codicao (1.17) em C++ do problema anterior. Neste exemplo o ciclo while vai fazer 10 iteraes, uma vez que a varivel i iniciada a 1, em cada iterao esta incrementada em um valor e o ciclo s termina quando a varivel i for >10. Listing 1.17: Exemplo da instruo while
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int numero , r e s u l t a d o , i ; cout<<" I n t r o d u z a o numero : " ; c i n >>numero ; i =1; while ( i <=10) { r e s u l t a d o=numero i ; cout<<numero<<" "<<i <<" = "<<r e s u l t a d o <<e n d l ; ; i ++; } return 0 ; }
1.6.8.3
Instruo for
O ciclo for bastante verstil porque aceita tanto iteraes xas como condicionais. Esta instruo constituda por trs elementos (todos opcionais). O primeiro elemento a iniciao das variveis de controlo das iteraes. A iniciao s acontece na primeira iterao. O segundo elemento a condio de controlo das iteraes. Uma iterao s acontece se a condio for verdadeira. A condio sempre avaliada. O terceiro elemento usado para actualizar as variveis de controlo do ciclo. Este elemento no executado na primeira iterao, s nas subsequentes. Um aspecto muito importante que a avaliao acontece sempre depois dos outros elementos. 28
Apontamentos de Programao C/C++ Na primeira iterao, as variveis so iniciadas e s depois avaliada a condio. Nas iteraes subsequentes as variveis so actualizadas e s depois feita a avaliao. Obviamente, a iterao s acontece se a condio for verdadeira. Embora no seja muito frequente, pode acontecer que nenhuma iterao seja efectuada. for(<iniciao>;<condio>;<actualizao>) { <bloco-instrues> } Considerese o seguinte exemplo em cuja utilizao da instruo for permite calcular a soma os 100 primeiros nmeros inteiros. Neste exemplo introduzido um conceito importante para a programao, o conceito de acumulador. A varivel soma em cada iterao adicionada do valor da varivel i, permitindo que no nal: soma = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + ... + 100 = 5050 Por outro lado, a instruo i++; faz com que a varivel i tome todos os valores inteiros de 1 a 100. Listing 1.18: Exemplo da instruo for
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int soma=0, i ; f o r ( i =1; i <=100; i ++) soma+=i ; cout<<soma ; return 0 ; }
Instruo break A instruo break permite sair de um ciclo mesmo que a condio ainda seja verdadeira. O cdigo 1.19 apresenta um exemplo de um ciclo que interrompido pela instruo break. O ciclo comea com a varivel n =10 e enquanto n for >0 vai executar o bloco de instrues. De cada iterao a varivel n decrementada numa unidade. O bloco de instrues tem uma estrutura de deciso que quando o n for igual a 3 vai escrever uma mensagem no ecr e executar a instruo break. O que signica que o ciclo vai terminar quando a varivel n 3, portanto maior que 0. Listing 1.19: Exemplo da instruo break
1 2 3 4 5 6 7 8
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int n ; f o r ( n=10; n>0; n) { c o u t << n << " , " ;
29
Instruo continue A instruo continue faz com que o ciclo passa para a iterao seguinte e as instrues que esto a seguir no sejam executadas. A listagem seguinte apresenta um exemplo com a instruo continue. Neste exemplo todos os nmeros 10 a 1 so escritos no ecr com excepo do 5. Isto porque, quando n igual a 5 a instruo continue executada e por conseguinte a linha de cdigo cout < < n < < ", "; no executada. Listing 1.20: Exemplo da instruo continue
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int n ; f o r ( n=10; n>0; n) { i f ( n==5) continue ; c o u t << n << " , " ; } return 0 ; }
1.6.9
Exerccios Resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o objectivo de ilustrar a utilizao de instrues cclicas. Nas solues so exploradas situaes com utilizao simples dos ciclos e/ou imbricados. 1.6.9.1 Calcular somatrio entre dois limites
O programa da listagem 1.21 permite calcular a somatrio dos nmeros existentes num intervalo denido por limites inferior e superior. Note que o utilizador pode introduzir os limites na ordem que entender, desta forma os intervalos [5-10] e [10-5] so igualmente vlidos. Listing 1.21: Calcular somatrio entre dois limites
1 2 3
30
{ int lim1 , lim2 , min , max , soma , i ; cout<<" I n t r o d u z a numero1 : " ; c i n >>l i m 1 ; cout<<" I n t r o d u z a numero2 : " ; c i n >>l i m 2 ; i f ( lim2>l i m 1 ) { min=l i m 1 ; max=l i m 2 ; } else { min=l i m 2 ; max=l i m 1 ; } soma=0; f o r ( i=min ; i<=max ; i ++) soma+=i ; cout<<" Somatorio [ "<<min<<" , "<<max<<" ] : "<<soma ; return 0 ; }
1.6.9.2
O programa da listagem 1.22 permite calcular o factorial de um nmero sabendo que: factorial(n) = n=0 1 n 1 n factorial(n 1)
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int f a c t o r i a l , i , numero ; cout<<" I n t r o d u z a numero : " ; c i n >>numero ; f a c t o r i a l =1; f o r ( i =1; i<=numero ; i ++) f a c t o r i a l = i ; cout<<" F a c t o r i a l ( "<<numero<<" ) : "<< f a c t o r i a l ; return 0 ; }
31
Um nmero primo se for apenas divisvel por si prprio e pela unidade, por exemplo: 11 nmero primo (visto que apenas divisvel por 11 e por 1), enquanto que 21 no primo, pois tem os seguintes divisores: 1,3,7 e 21. O programa da listagem 1.23 permite determinar se um nmero ou no primo. Listing 1.23: Determinar se um nmero primo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int i , numero ; bool primo=true ; cout<<" I n t r o d u z a numero : " ; c i n >>numero ; i =2; while ( primo==true && i <=(numero / 2 ) ) { i f ( numero%i ==0) primo= f a l s e ; i ++; } i f ( ! primo ) cout<<"O numero "<<numero<<" nao e primo "<<e n d l ; else cout<<"O numero "<<numero<<" e primo "<<e n d l ; return 0 ; }
1.6.9.4
O programa da listagem 1.24 permite ler o nmero e a idade de uma srie de pessoas. Este programa deve terminar quando for introduzido o nmero da pessoa = 0. No nal deve ser mostrado o nmero e idade da pessoa mais nova. Listing 1.24: Pessoa mais nova
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int numero , idade , menorNumero=0, menorIdade =0; bool p r i m e i r o=true ; do { cout<<" I n t r o d u z a numero : " ; c i n >>numero ; i f ( numero >0) { cout<<" I n t r o d u z a a i d a d e : " ;
32
c i n >>i d a d e ; i f ( ! primeiro ) { i f ( idade <menorIdade ) { menorNumero=numero ; menorIdade=i d a d e ; } } else { menorNumero=numero ; menorIdade=i d a d e ; p r i m e i r o= f a l s e ; } } } while ( numero ! = 0 ) ; i f ( primeiro ) cout<<"Nao foram i n s e r i d o s e l e m e n t o s "<<e n d l ; else { cout<<"O numero e i d a d e da p e s s o a mais nova : " ; cout<<menorNumero<<" , "<<menorIdade<<e n d l ; } return 0 ; }
1.6.9.5
O programa da listagem 1.25 permite ler as notas de portugus obtidas pelos elementos de uma turma. Este programa termina quando for introduzido o numero do aluno 0. No nal deve ser mostrado o nmero do aluno melhor classicado e a mdia de notas de turma. Listing 1.25: Melhor aluno e mdia das notas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int numero , nota , melhorNumero =0, melhorNota =0; int somaNotas =0,numAlunos =0; bool p r i m e i r o=true ; double media = 0 . 0 ; do { cout<<" I n t r o d u z a numero : " ; c i n >>numero ; i f ( numero >0) {
33
numAlunos++; do { cout<<" I n t r o d u z a a nota : " ; c i n >>nota ; } while ( nota <0 | | nota >20); somaNotas+=nota ; i f ( ! primeiro ) { i f ( nota>melhorNota ) { melhorNumero=numero ; melhorNota=nota ; } } else { melhorNumero=numero ; melhorNota=nota ; p r i m e i r o= f a l s e ; } } } while ( numero ! = 0 ) ; i f ( numAlunos >0) { media=( double ) somaNotas /numAlunos ; cout<<"Numero do melhor a l u n o : "<<melhorNumero<<e n d l ; cout<<" Nota do melhor a l u n o : "<<melhorNota<<e n d l ; cout<<" Media das n o t a s : "<<media<<e n d l ; } else cout<<"Nao foram i n s e r i d o s n o t a s "<<e n d l ; return 0 ; }
1.6.10
Exerccios Propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas com vista aplicao dos diferentes tipos de instrues anteriormente introduzidas com particular nfase na instrues cclicas. 1.6.10.1 Diviso atravs de subtraces sucessivas
O resultado da diviso inteira de um nmero inteiro por outro nmero inteiro pode sempre ser obtido utilizandose apenas o operador de subtraco. Assim, se quiser34
Apontamentos de Programao C/C++ mos calcular (7/2), basta subtrair o dividendo (2) ao divisor (7), sucessivamente, at que o resultado seja menor do que o dividendo. O nmero de subtraces realizadas corresponde ao quociente inteiro, conforme o exemplo seguinte: 72 = 5 52 = 3 32 = 1 Descrever um programa para o clculo da diviso de um inteiro pelo outro. Note que se o dividendo for zero, esta uma operao matematicamente indenida. 1.6.10.2 Determinar o mximo e mnimo de uma srie
Ler 100 valores e determinar os valores mximo e mnimo da srie. 1.6.10.3 Determinar quantidade de nmeros primos
Determinar quantos so os nmeros primos existentes entre os valores 1 e 1000 (excluindo os limites do intervalo). 1.6.10.4 Determinar se um nmero perfeito
Um nmero n perfeito se a soma dos divisores inteiros de n (excepto o prprio n) igual ao valor de n. Por exemplo, o nmero 28 tem os seguintes divisores: 1, 2, 4, 7, 14, cuja soma exactamente 28. (Os seguintes nmeros so perfeitos: 6, 28, 496, 8128.) Escreva um programa que verique se um nmero perfeito. 1.6.10.5 Calcular potncia por multiplicaes sucessivas
Escrever um programa que permita calcular uma potncia do tipo baseexpoente atravs de multiplicaes sucessivas. Por exemplo: 24 = 2 2 2 2. Considere as diferentes situaes relacionadas com os valores da base e/ou expoente iguais a zero. 1.6.10.6 Maior nmero mpar de uma sequncia de valores
Escreva um programa que l uma sequncia de nmeros inteiros terminada pelo nmero zero e calcule o maior mpar e a sua posio na sequncia de valores. 1.6.10.7 Algarismos de um nmero
Escreva um programa para extrair os algarismos que compem um nmero e os visualize individualmente. 1.6.10.8 Apresentao grca de temperaturas
Escreva um programa que leia a temperatura de N cidades portuguesas e que represente a temperatura de cada uma delas com uma barra de asteriscos (*), em que cada asterisco representa um intervalo de 2 C. De acordo com os exemplos seguintes: 35
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Porto 11 ***** Lisboa 16 ******** Faro 20 ********** Chaves 8 **** 1.6.10.9 Soma dos algarismo de um nmero
Escreva um programa que calcule a soma dos algarismos que compem um nmero. Por exemplo: 7258 = 7+2+5+8 = 22 1.6.10.10 Jogo de adivinhar o nmero
Escrever um programa para o o jogo de adivinhar um nmero. Este jogo consiste no seguinte: o programa sorteia um nmero e o jogador deve tentar adivinhar o nmero sorteado. Para isso o programa deve indicar se o palpite do jogador foi maior, menor ou se acertou no nmero sorteado. Caso o jogador acerte deve visualizado no ecr o nmero de tentativas utilizadas. 1.6.10.11 Capicua de um nmero
Escreva um programa que leia um nmero inteiro positivo e verique se se trata de uma capicua, isto , uma sequncia de dgitos cuja leitura a mesma nos dois sentidos (exemplo:32523). Sugesto: Inverter a ordem dos dgitos e vericar se o nmero obtido coincide com o original. Por exemplo, 327 invertido ((7*10)+2)*10+3=723. 1.6.10.12 Converso de base numrica
Elaborar um programa para converter um nmero escrito em binrio para o correspondente na base decimal. A converso fazse de acordo com o exemplo seguinte: 10110011(2) = = 1 27 + 0 26 + 1 25 + 1 24 + 0 23 + 0 22 + 1 21 + 1 20 = 128 + 0 + 32 + 0 + 16 + 0 + 0 + 2 + 1 = 179(10) Note que os expoentes das potncias na frmula de converso correspondem, respectivamente, posio ocupada por cada algarismo no nmero em binrio. Sendo que o algarismo mais direita corresponde posio zero.
1.7
Funes
As funes permitem estruturar o cdigo de uma forma mais modular, aproveitando as potencialidades da programao estruturada que a linguagem C++ oferece. Uma funo um bloco de instrues que executado quando chamada em alguma parte do programa. A sintaxe de uma funo a seguinte: <tipo-de-dados> { <id-da-funo>( <argumento 1>,<argumento 2>,...)
36
Apontamentos de Programao C/C++ <bloco-de-instrues> } na qual: <tipo-de-dados> este o tipo de dados devolvido pela funo; <id-da-funo> este o identicador pela qual a funo conhecida. As regras para denio de um identicador so as mesmas que para as variveis; <argumento 1>, <argumento 2>,... estes so os argumentos da funo (o nmero de argumentos varivel, pode ser zero). Cada argumento consiste num tipo de dados seguido do identicador pelo qual esse argumento vai ser identicado dentro da funo (por exemplo int x). Um argumento como uma declarao de uma varivel dentro da funo. Os argumentos permitem passar parmetros para dentro de uma funo quando esta invocada. Os diferentes parmetros tem que ser separados pelo operador vrgula (,); <bloco de instrues> o corpo da funo e tem que estar sempre delimitado por chavetas({}). constitudo por zero ou mais instrues. A listagem 1.26 apresenta um exemplo de uma funo. Para examinar este cdigo interessa lembrar que um programa em C++ comea a sua execuo pela funo main. Listing 1.26: Exemplo da utilizao de funes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
#include <i o s t r e a m . h> int soma ( int n1 , int n2 ) { int r ; r=n1+n2 ; return r ; } int main ( ) { int a , b , z ; a =5; b=3; z = soma ( a , b ) ; c o u t << " R e s u l t a d o : " << z ; return 0 ; }
Na funo main declarada uma varivel do tipo int com o identicador z. A seguir chamada a funo soma. Os parmetros tem uma correspondncia clara com os argumentos. Na funo main invocada a funo soma passandolhe dois valores 5 e o 3 que na funo soma correspondem s variveis n1 e n2. Quando a funo soma invocada o uxo de execuo sai funo main e passa para a funo 37
int main () { int z; z = soma(5,3); cout << "Resultado: " << z; return 0; }
soma (ver gura 1.3). Os valores so copiados para as variveis int n1 e int n2 da funo soma . Na funo soma denida a varivel r do tipo int qual atribudo o resultado da operao a mais b. Neste caso como a varivel a tem o valor 5 e a varivel b tem o valor 3 o resultado 8. Portanto a varivel r tem o valor 8. A seguinte linha return r; termina a funo soma e retorna o controlo do uxo de execuo funo main, que recomea onde foi interrompida pela chamada funo soma. Alm disso, a instruo return retorna o valor de r. Este valor retornado pela funo soma atribudo varivel z; Uma funo no tem obrigatoriamente que ter argumentos e pode no retornar nada. Para os casos em que a funo no retorna nenhum valor o tipo da funo void, neste caso a funo tambm designada de procedimento. A seguir (1.27) apresentase uma funo que no tem argumentos nem retorna qualquer valor. Listing 1.27: Exemplo de uma funo void
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
#include <i o s t r e a m . h> void imprime ( void ) { cout<<" I s t o e uma f u n c a o ! " ; } int main ( ) { imprime ( ) ; return 0 ; }
Apesar da funo imprime no receber nenhum parmetros necessrio colocar os parntesis ((,)).
1.7.1
Em relao ao mbito de uma varivel, a linguagem de programao C++ permite dois tipos de variveis, as variveis globais e as variveis locais. Uma varivel global denida fora de qualquer funo, inclusive da funo main. As variveis locais 38
Apontamentos de Programao C/C++ so denidas dentro de uma funo. Quando uma varivel denida como global signica que est disponvel em qualquer parte do programa. Estar disponvel signica que em qualquer ponto do programa possvel manipular (ler e escrever) esta varivel. Pelo contrrio uma varivel local s est disponvel dentro da funo onde est denida. No exemplo da listagem 1.28 denida uma varivel global do tipo int e com o identicador a e iniciada com o valor 0. Listing 1.28: Variveis locais e globais
#include <i o s t r e a m . h> // v a r i a v e l g l o b a l 3 int a =0;
1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
void f 1 ( int d ) { // v a r i a v e l l o c a l int x ; // l e i t u r a da v a r i a v e l a x=a +3; // e s c r e v e r na v a r i a v e l a a=d+x ; } int main ( ) { // v a r i a v e l l o c a l int z =5; cout<<" Valor de a= "<<a<<e n d l ; f1 ( z ) ; cout<<" Valor de a= "<<a<<e n d l ; return 0 ; }
Na funo main denida uma varivel local (int z=5;). A instruo cout< <"Valor de a= <a< <endl; imprime no ecr a seguinte frase: Valor de a= 0 Na qual 0 refere o valor da varivel a. A varivel a no est denida na funo main logo para que se possa aceder tem que ser uma varivel global. Na chamada funo f1 na funo main passado o valor da varivel local z, que 5. Portanto o parmetro d (a varivel d na funo f1) iniciado com o valor 5. Alm da varivel int d na funo f1 denida outra varivel (x do tipo int). varivel x da funo f1 atribudo o valor da varivel a. Esta varivel no est denida na funo f1, mas como global pode ser acedida para leitura e tambm para escrita. O que acontece na instruo a=d+x; que altera o valor da varivel a para 5. Assim que a funo f1 terminar executada a instruo cout< <"Valor de a= <a< <endl; que imprime no ecr: Valor de a=5 Uma varivel global "vive"enquanto o programa estiver em execuo. Uma varivel local "vive"enquanto a funo onde est denida estiver a ser executada. 39
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Sempre que a funo for invocada as variveis locais so criadas e sempre que a funo termina estas deixam de existir. Sempre que um programa executado (passa a processo do Sistema Operativo) lhe associado uma quantidade de memria que dividida em trs grandes partes. Uma parte para o cdigo do programa, outra para os dados e uma outra designada de stack . A parte do cdigo do programa onde so colocadas as instrues do programa, obviamente instrues mquina. A parte dos dados pode ser dividida em duas reas: A rea das variveis globais e estticas e a heap . A heap uma zona de memria reservada alocao dinmica de memria em tempo de execuo. A stack opera segundo o principio ltimo a entrar primeiro a sair (LIFO4 ) e serve para armazenar os argumentos e variveis passados ao programa. E sempre que uma funo chamada criada uma stack frame . A stack frame serve para passar argumentos para a funo, guardar o endereo do local onde foi chamada, denir as variveis locais funo e passar o valor de retorno. Quando a funo termina a correspondente stack frame destruda. A gura 1.4 ilustra a forma como a memria associada a um programa est dividida.
Argumentos e Variveis de Ambiente Stack Frame Stack Frame
Stack Dados
Figura 1.4: Arquitectura do modelo de memria A gura 1.5 apresenta a evoluo da stack para o programa que apresentado na listagem 1.29. O facto de as variveis terem o mesmo nome no signica que exista alguma relao entre elas. No existe nenhuma relao entre as variveis das diferentes funes nem nas variveis da mesma funo em invocaes diferentes. Listing 1.29: Exemplo de chamadas a funes
1 2 3 4 5 6 7
Cdigo
40
stack
main()
2 passo
main()
7 passo tempo
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
void g ( int a ) { int x ; cout<<" Funcao g"<<e n d l ; } void f ( ) { int x ; cout<<" Funcao f "<<e n d l ; g(x ); h(x ) ; } int main ( ) { f (); return 0 ; }
1.7.2
Passagem de argumentos
Na linguagem C++ os parmetros podem ser passados para uma funo por valor ou por referncia. 1.7.2.1 Passagem por valor
At agora em todas as funes implementadas, a passagem de parmetros utilizada foi por valor. Isto signica que quando uma funo chamada com parmetros, o que lhe passado o valor da varivel (ou o literal). Por exemplo a funo soma(int n1, int n2) do programa da listagem 1.30 recebe os valores 5 e 3 e no as variveis x e y(gura 1.6). 41
Da que, qualquer alterao variveis n1 e n2 na funo soma no tem qualquer signicado nas variveis a e b na funo main. Listing 1.30: Variveis locais e globais
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
#include <i o s t r e a m . h> int soma ( int n1 , int n2 ) { int r ; r=n1+n2 ; return r ; } int main ( ) { int a , b , z ; a =5; b=3; z = soma ( a , b ) ; c o u t << " R e s u l t a d o : " << z ; return 0 ; }
1.7.2.2
Existem situaes em que necessrio alterar o valor de uma varivel dentro de uma funo que foi denida noutra funo. Para este caso a varivel tem que ser passada por referncia. O programa da listagem 1.31 apresenta a funo divisaoInteira que tem quatro argumentos, dois passados por valor (int dividendo e int divisor) e dois por referncia (int &quociente e int &resto). A sintaxe da linguagem C++ obriga a que os argumentos passados por referncia so identicados por um & entre o tipo de dados e o identicador da varivel. Listing 1.31: Passagem por referncia
1 2
42
void d i v i s a o I n t e i r a ( int d i v i d e n d o , int d i v i s o r , int &q u o c i e n t e , int &r e s t o ) { q u o c i e n t e =0; while ( d i v i d e n d o>=d i v i s o r ) { d i v i d e n d o=d i v i d e n d o d i v i s o r ; q u o c i e n t e=q u o c i e n t e +1; } r e s t o=d i v i d e n d o ; } int main ( ) { int D=23 , d=5, q , r ; d i v i s a o I n t e i r a (D, d , q , r ) ; cout<<"O quoc . da d i v . i n t e i r a . de "<<D<<" por "<<d<<" e "<<q<<e n d l ; cout<<"O r e s . da d i v . i n t e i r a de "<<D<<" por "<<d<<" e "<<r<<e n d l ; return 0 ; }
Desta forma as variveis q e r denidas na funo main que dentro da funo divisaoInteira so quociente e resto, respectivamente. Isto signica que qualquer alterao dentro da funo divisaoInteira nas variveis quociente ou resto altera o valor das variveis q e r da funo main (listagem 1.7).
void divisaoInteira(int dividendo , int divisor , int &quociente , int &resto )
endereo de r
Figura 1.7: Passagem de variveis por referncia Esta uma forma de fazer uma funo retornar mais do que um valor. 1.7.2.3 Valores por omisso nos argumentos
Quando se declara uma funo pode-se especicar valores para cada um dos parmetros. Para tal basta atribuir valores com o operador = na declarao da funo. O programa da listagem 1.32 apresenta a funo divide, cujo o segundo argumento tem um valor por omisso. Signica isto que a funo pode ser chamada de duas formas, com um parmetro ou com dois. Com um serve para iniciar o argumento a, sendo que o b est iniciado por omisso. Com dois inicia os dois argumentos. 43
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Listing 1.32: Passagem por referncia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
#include <i o s t r e a m . h> int d i v i d e ( int a , int b=2) { int r ; r=a/b ; return r ; } int main ( ) { cout<<d i v i d e (12)<< e n d l ; cout<<d i v i d e (20 ,4) < < e n d l ; return 0 ; }
Deste modo a sada deste programa 6 e 5. A chamada divide(12) tem como retorno o 6, resultado da operao 12/6. A chamada (20,4) tem como resultado 5 (20/4).
1.7.3
Prottipos de funes
Nos programas apresentados anteriormente as funes aparecem denidas antes da primeira chamada a essa funo. A estrutura usada foi ento denir as funes antes da funo main, portanto esta aparece no m do cheiro de cdigo. Mas caso, as funes aparecessem depois da funo main os programas apresentados anteriormente dariam erro de compilao. No exemplo apresentado no programa da listagem 1.33 o compilador indicaria que no conhecia o identicador da "divide". Isto porque no processo de compilao feita uma analise sequencial e neste caso quando o compilador encontra o identicador "divide" no sabe o que que ele . Listing 1.33: Erro de compilao
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int x ; x=d i v i d e ( 2 0 , 5 ) ; return 0 ; } int d i v i d e ( int a , int b=2) { int r ; r=a/b ; return r ; }
A soluo para este problema consiste em denir os prottipos das funes antes da sua chamada. No prottipo da funo necessrio referir qual o tipo ou tipos de dados dos argumentos (respeitando a ordem) e qual o tipo de dados de retorno alm do identicador da funo. A forma para denir um prottipo a seguinte: 44
Apontamentos de Programao C/C++ <tipo-de-dados> <id-da-funo> (<tipo-de-dados>,<tipo-de-dados>,...); Listing 1.34: Prottipo de funo (exemplo)
#include <i o s t r e a m . h> 2 // p r o t t i p o da f u n o 3 int d i v i d e ( int , int ) ;
1 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
int main ( ) { cout<<d i v i d e (20 ,4) < < e n d l ; return 0 ; } int d i v i d e ( int a , int b ) { int r ; r=a/b ; return r ; }
Embora no seja necessrio colocar o identicador dos argumentos a sua utilizao aconselhvel. Efectivamente, em alguns casos poderseia contornar a denio de prottipos, inserindo a denio das funo antes da primeira chamada, portanto antes da funo main. No entanto, esta prtica desaconselhada, pois inecaz no caso de chamadas circulares entre funes.
1.7.4
Programa principal
int main() { cout << areaCirculo(5); return 0; }
Implementao da funes
float areaCirculo(int raio) { return raio*raio*pi; }
45
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo No inicio do cheiro so colocadas as directivas do prprocessador (e.g., #include, #define). Caso se utilizem variveis globais, estas devem ser denidas logo a seguir directivas de pr-processador. Depois deve-se colocar o prottipo de todas as funes implementadas. A seguir declarao dos prottipos implementada a funo main e depois a implementao das funes anteriormente declaradas nos prottipos.
1.7.5
Exerccios resolvidos
Nesta seco so apresentados alguns problemas e respectivas solues com o objectivo de ilustrar a utilizao de funes na produo de programas modulares. 1.7.5.1 Funo que devolve o maior algarismo de um nmero
O programa da listagem 1.35 apresenta uma funo que recebe um nmero inteiro e devolve o maior algarismo contido nesse nmero. Listing 1.35: maior(n) que devolve o maior algarismo de um nmero
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
#include <i o s t r e a m . h> int maior ( int n ) { int a l g , max=n%10; n/=10; while ( n !=0) { a l g=n%10; i f ( a l g >max) max=a l g ; n=(n a l g ) / 1 0 ; } return max ; } int main ( ) { int numero ; cout<<" I n t r o d u z a a numero= " ; c i n >>numero ; cout<<"O maior d i g i t o de "<<numero<<" e " ; cout<<maior ( numero)<<e n d l ; return 0 ; }
1.7.5.2
Um nmero n perfeito se a soma dos divisores inteiros de n (excepto o prprio n) igual ao valor de n. Por exemplo, o nmero 28 tem os seguintes divisores: 1, 2, 4, 46
Apontamentos de Programao C/C++ 7, 14, cuja soma exactamente 28. (Os seguintes nmeros so perfeitos: 6, 28, 496, 8128.) A listagem do programa da listagem 1.36 apresenta uma funo que recebe um nmero inteiro e devolva os valores booleanos true ou false se o nmero ou no perfeito, respectivamente. Listing 1.36: perfeito(N) que indica se um nmero perfeito
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
#include <i o s t r e a m . h> bool p e r f e i t o ( int n ) { int soma=0,x ; f o r ( x=1;x<=(n / 2 ) ; x++) { i f ( n%x==0) soma+=x ; } i f ( soma==n ) return true ; return f a l s e ; } int main ( ) { int numero ; cout<<" I n t r o d u z a a numero= " ; c i n >>numero ; i f ( p e r f e i t o ( numero ) ) cout<<"O numero "<<numero<<" e p e r f e i t o "<<e n d l ; else cout<<"O numero "<<numero<<" nao e p e r f e i t o "<<e n d l ; return 0 ; }
1.7.6
Exerccios propostos
Nesta seco so propostos alguns problemas relacionados com a utilizao de procedimentos e funes na escritas de programas modulares. 1.7.6.1 Funo mdia de dois nmeros
Escreva uma funo que, dados dois nmeros reais, retorna a mdia deles arredondada para um inteiro, e devolve os nmeros por ordem crescente. Faa um programa que permita testar a funo anterior. 1.7.6.2 Funo lei de Ohm
A lei de Ohm uma relao entre a corrente (I), a tenso (V) e a resistncia (R), de acordo com o circuito elctrico representado na gura 1.9. 47
Lei de Ohm:
V R
I = V /R
a) Escreva uma funo que recebe os valores de V e R como parmetros, e calcule a corrente I . b) Escreva um programa que permita testar a funo anterior. 1.7.6.3 Funo somatrio
n
Calcular o somatrio
2i i i=1 Sugesto: crie uma funo para determinar cada termo i da srie. Funes para codicar e descodicar nmeros
1.7.6.4
Uma empresa pretende enviar cifrada uma sequncia de inteiros decimais de 4 dgitos (DigDigDigDig). A cifra consiste em: substituir cada dgito Dig por (Dig+8)%10 (i.e., adiciona 8 e calcula o resto da diviso do resultado por 10); depois troca o terceiro dgito com o primeiro e troca o quarto dgito com o segundo. a) Escreva uma funo que receba um inteiro decimal de 4 dgitos e o devolva cifrado. b) Escreva uma funo que receba um inteiro cifrado e o decifre para o valor original. c) Escreva uma funo que apresente um menu com 2 opes, cifrar e decifrar nmero, pea ao utilizador para escolher uma das opes, e retorne a opo escolhida. d) Faa um programa que permita testar as funes anteriores. 1.7.6.5 Nmeros primos
Escreva um procedimento que imprima os nmeros primos existentes entre dois nmeros. Na resoluo deste problema deve ser utilizada uma funo que determina se um nmero primo.
1.8
Vectores
48
1.8.1
Denio de vectores
Os vectores so conjuntos de elementos (variveis) do mesmo tipo de dados, colocados consecutivamente na memria. Podem ser acedidos individualmente ou referenciados por indexao. Isto signica que, por exemplo, para guardar vinte valores do tipo int no necessrio declarar vinte variveis. Para tal possvel declarar um vector com vinte posies do tipo int com um nico identicador. A seguir apresentada a sintaxe para declarar um vector: <tipo-de-dados> <id-do-vector> [<num-de-elem>] na qual: <tipo-de-dados> indica qual o tipo de dados (e.g., : int, float, char) de cada elemento do vector; <id-do-vector> este o identicador do vector; <num-de-elem> entre parntesis rectos ([,]) especica o nmero de elementos do vector. O nmero de elementos tem que ser um valor constante, isto , no pode ser uma varivel, porque os vectores so conjuntos estticos de memria de um determinado tamanho e o compilador tem que ser capaz de determinar exactamente a quantidade de memria necessaria para o vector antes de qualquer instruo ser considerada. Por exemplo um vector para armazenar vinte nmeros inteiros (do tipo de dados int) pode ser denido da seguinte forma: int vec[20]; A gura 1.10 representa gracamente um vector com 20 elementos. Onde cada rectngulo representa um elemento do vector, que neste caso so elementos do tipo int. Os elementos esto numerados de 0 a 19, uma vez que o primeiro elemento de um vector sempre a posio 0, independentemente do nmeros de elementos do vector.
ndice
0 1 2 3 4
... ...
19
Valor 12
17 15
11
1.8.2
Quando se declara um vector possvel, como acontece com qualquer outra varivel, iniciar os seus elementos. Para tal deve-se colocar os elementos separados por virgulas (,) dentro de chavetas ({}). Como por exemplo: int vec[5]={1,3,2,55,67}; O nmero de elementos deve ser igual ao nmero de posies do vector. No entanto, possvel no denir o nmero de elementos do vector, sendo o nmero de posies denido em funo dos elementos que esto dentro das chavetas. A 49
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo denio apresentada a seguir equivalente denio anterior. Ambos os vectores tem 5 posies. int vec[]={1,3,2,55,67};
1.8.3
Em qualquer ponto do programa no qual um vector esteja denido possvel aceder a qualquer elemento do vector, quer para leitura quer para escrita como se fosse uma varivel comum. A sintaxe a utilizar a seguinte: <identificador-do-vector> [ndice] Por exemplo a seguinte instruo permite armazenar o valor 75 na terceira posio do vector vec. vec[2]=75; enquanto a seguinte instruo permite atribuir o valor do terceiro elemento do vec a uma varivel a do tipo int. a=vec[2]; Portanto, para todos os propsitos a expresso vec[2] como uma qualquer varivel do tipo int. Um aspecto muito importante em C++ est relacionado com a dimenso dos vectores. Quando se dene um vector indicase a sua dimenso, ou seja o nmero de elementos do vector. Sendo que, a primeira posio do vector tem o ndice 0, o que faz com que a ltima seja o numero de elementos menos 1. No caso de ser referenciada uma posio para alm da dimenso do vector o compilador de C++ no indicar nenhum erro de compilao. Apenas em tempo de execuo o erro ser detectado, atravs da ocorrncia de resultados inesperados ou mesmo "crash"do programa. Cabe ao programador, controlar a dimenso do vector. Nos vectores, os parntesis rectos ([,]) so utilizados com dois propsitos que importa distinguir. Primeiro, so usados na denio de vectores para se colocar a dimenso do vector. Segundo, so usados para referenciar os elementos do vector. Na listagem do programa da listagem 1.37 apresentada as duas formas de utilizao dos parntesis rectos ([,]). Listing 1.37: Exemplo da utilizao dos parntesis rectos[] nos vectores
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
#include <i o s t r e a m . h> #define MAX 5 int main ( ) { int vec [MAX] = { 2 3 , 4 5 , 3 2 , 7 8 , 9 8 } , i , soma=0; f o r ( i =0; i < MAX; i ++) soma+=vec [ i ] ; cout<<" Somatorio : "<<soma<<e n d l ; return 0 ; }
50
1.8.4
1.8.4.1
Exerccios resolvidos
Funes manipulando vectores
Faa um programa que inclua: a) Uma funo que faa a leitura de 10 valores (inteiros), guardandoos num vector; b) Uma funo que retorne a diferena entre o maior e o menor valor do vector; c) Uma funo que devolva o nmero de valores pares e mpares do vector; O procedimento apresentado na listagem 1.38 permite realizar a leitura do vector. Notese que tanto o prprio vector como a respectiva dimenso so passados para o procedimento como argumentos. Listing 1.38: Leitura (vectores)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
void l e i t u r a ( int vec [ ] , int dim ) { int i ; f o r ( i =0; i <dim ; i ++) { c o u t <<" vec [ " << i << " ] : " ; c i n >> vec [ i ] ; } }
A funo presente na listagem 1.39 permite contabilizar a quantidade de nmeros pares existentes no vector. A funo recebe prprio vector e a respectiva dimenso como parmetros e retorna a quantidade de pares. Listing 1.39: Conta o nmero de nmeros pares
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
int c o n t a P a r e s ( int vec [ ] , int dim ) { int i , npar =0; f o r ( i =0; i <dim ; i ++) { i f ( vec [ i ]%2==0) npar++; } return npar ; }
A funo apresentada na listagem 1.40, recebe o prprio vector e a respectiva dimenso como parmetros e retorna a diferena entre os valores mximo e mnimo existentes no vector. Listing 1.40: Determina a maior diferena entre os elementos de um vector
1 2 3 4
51
f o r ( i =1; i <dim ; i ++) { i f ( vec [ i ]>maximo ) maximo=vec [ i ] ; else i f ( vec [ i ]<minimo ) minimo=vec [ i ] ; } return ( maximominimo ) ; }
No seguinte extracto (listagem 1.41) denido o vector e evocadas as funes e procedimento anteriormente denidos. Listing 1.41: Funo main e prottipos das funes
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
#include <i o s t r e a m . h> #define MAX 10 void l e i t u r a ( int vec [ ] , int dim ) ; int c o n t a P a r e s ( int vec [ ] , int dim ) ; int m a i o r D i f e r e n c a ( int vec [ ] , int dim ) ; int main ( ) { int v e c t o r [MAX] ; l e i t u r a ( v e c t o r ,MAX) ; cout<<c o n t a P a r e s ( v e c t o r ,MAX)<<e n d l ; cout<<m a i o r D i f e r e n c a ( v e c t o r ,MAX)<<e n d l ; return 0 ; }
1.8.5
1.8.5.1
Exerccios propostos
Determinar desvio padro de uma srie
Escreva um programa modular que permita determinar o desvio padro de um srie de nmeros de acordo com a formula 1.8.1. Considere a denio de funes e procedimento para os diversos subproblemas.
n
n1
(1.8.1)
Faa a leitura das pontuaes que 5 juzes de uma determinada prova atriburam a um atleta (valores compreendidos entre 0 e 9 inclusive). Determine e apresente com formato adequado, os seguintes valores: 52
Apontamentos de Programao C/C++ mdia obtida pelo atleta; a pior e a melhor pontuao; a percentagem de pontuaes iguais ou superiores a 8 valores; supondo que a 1 nota foi atribuda pelo juiz n1 e assim sucessivamente determine os nmeros dos juzes que atriburam a melhor nota do atleta. 1.8.5.3 Suavizao
Em qualquer experincia existe um certo erro associado aos valores obtidos. Uma tcnica conhecida como suavizao pode ser utilizada para reduzir o efeito desse erro na anlise dos resultados. Escreva ento um programa que permita ler os dados para um vector de N reais e implemente uma funo que produza uma suavizao sobre esses dados. A suavizao consiste em substituir o valor actual de uma posio pela mdia do valor da posio anterior, da posterior e dele prprio. Assumindo que o identicador do vector v, ento v[i]=(v[i-1]+v[i]+v[i+1])/3, (excepto o primeiro e o ltimo). O primeiro elemento do vector suavizado com base na mdia entre os dois primeiros valores e o ltimo elemento suavizado com base na mdia entre os dois ltimos.
1.9
Vectores multidimensionais
Um vector multidimensional pode ser descrito como um vector de vectores. Por exemplo, um vector bidimensional (matriz) pode ser visto como uma tabela bidimensional em que todos os elementos so do mesmo tipo dados. A gura 1.11 faz a representao grca de uma matriz.
0 0 1
...
...
799
4 12
...
56 8
...
11 1
...
...
6 5
...
639
83
Figura 1.11: Representao grca de uma matriz A varivel mat representa um vector bidimensional de 3 linhas e 5 colunas. A forma de o denir em C++ : int mat[3][5]; A instruo mat[1][3] referencia o elemento da segunda linha e da quarta coluna. Importa relembrar que os indices comeam sempre em 0. Os vectores multi dimensionais no esto limitados a duas dimenses. Podem ter as dimenses que o 53
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo programador achar necessrio. O exemplo seguinte dene um vector de trs dimenses. int multiVec[100][200][50]; H contudo um aspecto a ter em considerao na denio de vectores multi dimensionais, a memria necessria na denio destes. Pois o nmero de elementos que o vector multiVec aloca obtido pela multiplicao das dimenses e no pela soma, como erroneamente se poderia pensar. Portanto, este vector aloca 100*200*50=1000000 elementos. Sendo que a memria necessria para armazenar 1000000 elementos do tipo int cerca de 4Mbytes (1000000*4bytes). Notese que os vectores multidimensionais no so mais do que uma abstraco, uma vez que possvel obter os mesmos resultados com um vector simples. Por exemplo: int mat[3][5]; equivalente a int mat[15]; (3*5=15) A nica diferena consiste no facto do compilador guardar a profundidade de cada dimenso imaginria. A seguir apresenta-se duas listagens de programas, na quais, numa usado um vector multidimensional (listagem 1.42) e na outra um vector simples (listagem 1.43). Apesar de aparentemente guardarem a informao em estruturas de dados diferentes, na prtica so idnticos. Listing 1.42: Vector multidimensional
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
#define COLUNAS 5 #define LINHAS 3 int main ( ) { int mat [ LINHAS ] [ COLUNAS ] ; int n ,m; f o r ( n=0;n<LINHAS ; n++) f o r (m=0;m <COLUNAS;m++) { mat [ n ] [m]=( n+1) (m+1); } return 0 ; }
#define COLUNAS 5 #define LINHAS 3 int main ( ) { int mat [ LINHAS COLUNAS ] ; int n ,m; f o r ( n=0;n<LINHAS ; n++) f o r (m=0;m <COLUNAS;m++) { mat [ n COLUNAS + m]=( n+1) (m+1); } return 0 ; }
54
Apontamentos de Programao C/C++ boa prtica de programao utilizar macros para especicar a dimenso de um vectores tanto uni como multi-dimensionais. A utilizao de macros permite diminuir o esforo de programao quando se pretende alterar as suas dimenses. Isto porque basta alterar as macros e desta forma altera as dimenses dos vectores assim como do cdigo usado para manipular estes vectores. Por exemplo para alterar o numero de linhas de 3 para 4 bastava alterar a macro de #define LINHAS 3 para #define LINHAS 4
1.9.1
1.9.1.1
Exerccios resolvidos
Funes manipulao de matrizes
Escreva um programa que dena uma matriz quadrada de dimenso mxima 4 e implemente as seguintes funes: 1. Uma funo que faa a leitura dos elementos da matriz, guardando os valores em memria RAM. O prottipo deve ser void leitura( int matriz[][MAX_C] ); 2. Uma funo que devolva a mdia da diagonal principal, com o seguinte prottipo (float mediaDiagonal( int matriz[][MAX_C] )) ; 3. Uma funo que devolva um vector com os elementos cujo valor seja superior mdia da diagonal principal, com o seguinte prottipo (int superiorMedia( int matriz[][MAX_C], int vector[] )); 4. Uma funo que devolva uma matriz com o nmero de ocorrncias de cada elemento, com o seguinte prottipo (int ocorrencias( int matriz[][MAX_C], int matriz_ocorr[][2])). Listing 1.44: Matrizes
1 2 3
int menu ( ) ; void l e i t u r a ( int m a t r i z [ ] [MAX_C] ) ; f l o a t mediaDiagonal ( int m a t r i z [ ] [MAX_C] ) ; int s u p e r i o r M e d i a ( int m a t r i z [ ] [MAX_C] , int v e c t o r [ ] ) ; int o c o r r e n c i a s ( int m a t r i z [ ] [MAX_C] , int m a t r i z _ o c o r r [ ] [ 2 ] ) ; void i n c _ o c o r r ( int v a l o r , int m[ ] [ 2 ] , int n ) ; int main ( ) { int m a t r i z [MAX_L] [MAX_C] ; int v e c t o r [MAX_LMAX_C] ; int m a t r i z _ o c o r r [MAX_LMAX_C] [ 2 ] ;
55
int n_elem ; int i , op ; do { op=menu ( ) ; switch ( op ) { case 1 : c o u t << " I n t r o d u z a v a l o r e s para a m a t r i z " ; cout<< MAX_L << "x" << MAX_C << e n d l ; l e i t u r a ( matriz ) ; break ; case 2 : c o u t << "Media da d i a g o n a l : " ; c o u t << mediaDiagonal ( m a t r i z ) << e n d l ; break ; case 3 : c o u t << " Elementos que s a o s u p e r i o r e s a media da d i a g o n a l : " ; n_elem = s u p e r i o r M e d i a ( matriz , v e c t o r ) ; fo r ( i =0; i <n_elem ; i++ ) c o u t << v e c t o r [ i ] << " " ; c o u t << e n d l ; break ; case 4 : c o u t << " O c o r r e n c i a s : " << e n d l ; n_elem = o c o r r e n c i a s ( matriz , m a t r i z _ o c o r r ) ; fo r ( i =0; i <n_elem ; i++ ) { c o u t << m a t r i z _ o c o r r [ i ] [ 0 ] << " : " ; cout<< m a t r i z _ o c o r r [ i ] [ 1 ] << " o c o r r e n c i a ( s ) " << e n d l ; } break ; } } while ( op ! = 0 ) ; return 0 ; } int menu ( ) { int op ; char b u f f e r [MAX] ; do { cout<<"Menu\n" ; cout<<"1 Ler m a t r i z \n" ; cout<<"2 Media da d i a g o n a l p r i n c i p a l \n" ; cout<<"3 Elementos s u p e r i o r e s a media \n" ; cout<<"4 Numero de o c o r r e n c i a s \n" ; cout<<"0 S a i r \n" ; cout<<"\ n D i g i t e a opcao : " ; c i n . g e t l i n e ( b u f f e r ,MAX) ; op=a t o i ( b u f f e r ) ;
56
} while ( op<0 | | op >4); return op ; } void l e i t u r a ( int mat [ ] [MAX_C] ) { int i , j ; char b u f f e r [MAX] ; f o r ( i =0; i < MAX_L; i++ ) f o r ( j =0; j < MAX_C; j++ ) { c o u t << " mat [ " << i << " , " << j << " ] : " ; c i n . g e t l i n e ( b u f f e r ,MAX) ; mat [ i ] [ j ]= a t o i ( b u f f e r ) ; } } f l o a t mediaDiagonal ( int mat [ ] [MAX_C] ) { int i , soma=0; f o r ( i =0; i < MAX_L; i++ ) soma += mat [ i ] [ i ] ; return ( f l o a t ) soma / MAX_L; } int s u p e r i o r M e d i a ( int mat [ ] [MAX_C] , int vec [ ] ) { int i , j , n=0; f l o a t media ; media = mediaDiagonal ( mat ) ; f o r ( i =0; i < MAX_L; i++ ) f o r ( j =0; j < MAX_C; j++ ) i f ( mat [ i ] [ j ] > media ) vec [ n++] = mat [ i ] [ j ] ; return n ; } int o c o r r e n c i a s ( int mat [ ] [MAX_C] , int mat1 [ ] [ 2 ] ) { int i , j , n=0; f o r ( i =0; i < MAX_L; i++ ) f o r ( j =0; j < MAX_C; j++ ) i n c _ o c o r r ( mat [ i ] [ j ] , mat1 , &n ) ; return n ;
57
} void i n c _ o c o r r ( int v a l o r , int m[ ] [ 2 ] , int n ) { int i =0; bool i n c = f a l s e ; do { i f ( m[ i ] [ 0 ] == v a l o r ) { m[ i ] [ 1 ] + + ; i n c = true ; } i ++; } while ( ! i n c && i <n ) ; i f ( ! inc ) { m[ n ] [ 0 ] = v a l o r ; m[ ( n ) + + ] [ 1 ] = 1 ; } }
1.9.2
1.9.2.1
Exerccios propostos
Mximo local
Um elemento de uma matriz considerado um mximo local se for superior a todos os seus vizinhos. Escreva um programa que dada uma matriz fornea todos os mximos locais e as respectivas posies, considerando que os elementos da periferia da matriz no podem ser mximos locais. 1.9.2.2 Determinar se uma matriz simtrica
Escreva um programa que dada uma matriz quadrada de dimenso n determine se ela ou no simtrica. Uma matriz A dizse simtrica se aij = aji com 1 i, j n .
1.10
A programao modular que possvel atravs da utilizao de funes obriga em que em certos casos necessrio passar vectores (uni e multidimensionais) para as funes como parmetro. Na linguagem C++ no possvel passar por valor um vector, isto , um vector sempre passado por referncia (atravs do seu endereo). Para passar um vector por parmetro a nica coisa que necessrio fazer colocar na declarao da funo especicar que a funo tem um argumento que um vector. Por exemplo a seguir apresenta-se o prottipo de uma funo que recebe um vector por parmetro. 58
Apontamentos de Programao C/C++ void funcao(int v[]) Neste exemplo os elementos do vector so do tipo int e vector dentro da funo identicado pelo identicador v. Alm do tipo e do identicador necessrio colocar os parntesis rectos ([]), sendo que opcional colocar a dimenso, isto no caso de ser um vector unidimensional. O exemplo presente na listagem 1.45 ilustra a vantagem da utilizao da passagem de vectores a uma funo. A funo void printvector (int v[], int len) imprime no ecr os len elementos do vector v. Importa realar que a mesma funo usada para imprimir o contedo do vector vector1 e do vector2. Na chamada funo printvector na funo main no especicado a dimenso do vector, basta colocar o nome do vector. Listing 1.45: Vector como argumento de funes
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#include <i o s t r e a m . h> void p r i n t v e c t o r ( int v [ ] , int l e n ) { f o r ( int n=0; n<l e n ; n++) c o u t << v [ n ] << " " ; c o u t << "\n" ; } int main ( ) { int v e c t o r 1 int v e c t o r 2 printvector printvector return 0 ; }
[ ] = {5 , [ ] = {2 , ( vector1 ( vector2
Quando se pretende passar vectores multidimensionais como parmetro a uma funo obrigatrio especicar o numero de elementos de cada dimenso com excepo da primeira. A seguir apresenta o formato: <tipo-de-dados> <id-do-vec> [][dim][dim][dim]... Por exemplo, se se pretende que uma funo receba um vector tridimensional obrigatrio especicar pelo menos a 2 e 3 dimenso. void funcao(int m[][3][4]) Isto obrigatrio porque o compilador precisa de ser capaz de determinar o nmero de elementos das 2 e 3 dimenses.
1.11
Strings
As strings so vectores de elementos do tipo char e permitem representar palavras, frases e textos. De seguida apresentase a denio de uma string com capacidade para 20 caracteres. char str[20]; Est convencionado que uma string terminada pelo carcter \0, assim, na prtica a string acima denida tem capacidade para 19 caracteres + 1. Portanto no 59
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo dimensionamento de um strings necessrio ter em ateno que preciso uma posio para o caracter \0. Por exemplo, caso se pretendesse denir uma string para armazenar a matricula de uma viatura e partindo do principio que uma matrcula composta por 6 caracteres alfanumricos (4 dgitos + 2 letras) essa string teria de ter tamanho 7. char matricula[7]; Em C++ existe uma biblioteca que contm um conjunto de funes que permitem manipular as strings . A maioria destas funes partem do princpio que na ltima posio "vlida"est o caracter especial que o null ou \0. A gura 1.12 apresenta a representao de uma string iniciada.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
str B o m d i' a m u n d o \0
Figura 1.12: Representao de uma string Para poder usar estas funes necessrio fazer o incluso do cheiro de cabealho (string.h).
1.11.1
Iniciao de strings
Tal como os vectores de dados numricos as strings tambm podem ser iniciadas aquando da sua denio. A seguir apresenta-se duas formas para iniciar uma string na declarao char str[]={B,o,m, ,d,i,a, ,m,u,n,d,o,\0}; char str[]="Bom dia mundo"; O compilador alm de as iniciar tambm dene o seu tamanho. No caso da primeira denio necessrio colocar o caracter \0, explicitamente. No segundo caso o compilador acrescenta o esse caracter string . Da mesma forma que os vectores de dados numricos as strings tambm podem ser manipuladas por indexao. str[0]=B; str[1]=o; Outro mtodo para atribuir dados a uma strings atravs do objecto cin, nomeadamente do mtodo getline cujo prottipo : cin.getline (char buffer[], int length, char delimiter = \n); na qual buffer este o endereo da string ; length este designa o nmero mximo de caracteres que a string pode conter; delimiter o caracter delimitador usado para determinar o m da cadeia de caracteres inserida pelo utilizador, que por omisso o o caracter nova linha (\n). 60
1.11.2
A biblioteca cstring dene um conjunto de funes para manipulao de strings. Todas estas funes esperam que strings estejam terminadas com o carcter \0. A seguir apresenta-se algumas das funes de biblioteca cstring assim como uma breve descrio. char *strcat(char *string1, const char *string2); Concatena o contedo de string2 a string1, que deve ter espao suciente para isso. Retorna string1. char *strchr(const char *string, int c); Procura a primeira ocorrncia de c (0-255) no vector de caracteres apontado por string. Retorna um ponteiro para a primeira ocorrncia, ou NULL se no existir. int strcmp(const char *string1, const char *string2); Compara as duas cadeias string1 e string2. Retorna: <0 se string1 for menor do que string2; =0 se string1 for igual a string2; e >0 se string1 for maior do que string2. char *strcpy(char *string1, const char *string2); Copia o contedo de string2 para string1, que deve ter espao suciente para isso. Retorna string1. size_t strcspn(const char *string1, const char *string2); Retorna o ndice do primeiro carcter de string1 que pertence ao conjunto de caracteres denido em string2. Se no existir nenhum retorna o comprimento de string1. size_t strlen(const char *string); Retorna o comprimento de string. char *strncat(char *string1, const char *string2, size_t count); Idntica a strcat(), mas concatenando no mximo count caracteres. int strncmp(const char *string1, const char *string2, size_t count); Idntica a strncmp(), mas comparando no mximo count caracteres. char *strncpy(char *string1, const char *string2, size_t count); Idntica a strcpy(), mas copiando no mximo count caracteres. char *strnset(char *string, int c, size_t count); Idntica a strset(), mas iniciando no mximo count caracteres. char *strrchr(const char *string, int c); Procura a ltima ocorrncia de c (0-255) no vector de caracteres apontado por string. Retorna um ponteiro para a ltima ocorrncia, ou NULL se no existir. char *strnset(char *string, int c); Inicia todos os caracteres de string com o valor c (0-255). O caracter terminador (\0) no afectado. char *strtok(char *string1, char *string2); permite decompor a string1 em vrios vectores de caracteres. A decomposio baseia-se no principio de que a string1 formada por uma sequncia de palavras separadas por um padro (constitudo por um ou mais caracteres) referenciado por string2. Caso no exista o padro referenciado por string2 a funo strtok retorna NULL. O exemplo 1.46 apresenta algumas funes de manipulao de strings . Listing 1.46: Exemplo da utilizao de funes da biblioteca cstring
1 2 3 4 5 6
int main ( )
61
{ char s t r i n g 1 [ SIZE]="Bom d i a mundo ! " ; char s t r i n g 2 [ SIZE ] ; int n ; strcpy ( string2 , string1 ) ; i f ( strcmp ( s t r i n g 2 , s t r i n g 1 )==0) cout<<"As s t r i n g s s a o i g u a i s "<<e n d l ; n=s t r l e n ( s t r i n g 1 ) ; cout<<"A s t r i n g 1 tem"<<n<<" c a r a c t e r e s "<<e n d l ; return 0 ; }
1.11.3
Dado que uma string pode conter representaes de outros tipo de dados, como nmeros, em algumas situaes pode ser til transformar uma string num dado numrico. Por exemplo, uma string qualquer pode conter o seguinte nmero "1977", mas em termos de codicao esta no mais nem menos do que uma sequncia de 5 caracteres, portanto, no sendo possvel realizar operaes aritmticas. Para tal necessrio, converter esta string num tipo de dado numrico, como por exemplo: int, long, float. Na biblioteca cstdlib ( necessrio a incluso do cheiro de cabealho stdlib.h) esto denidas trs funes que permitem fazer essa converso. As funes so: int atoi (const char *string ); converte a string num int. long atol (const char *string ); converte a string num long. double atof (const char *string ); converte a string num double. A seguir apresenta-se um exemplo da utilizao destas funes Listing 1.47: Exemplo da utilizao de funes da biblioteca cstring
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
int main ( ) { char b u f f e r [ SIZE ] ; int i ; long l ; double d ; cout<<" D i g i t e um numero i n t e i r o : "<<e n d l ; c i n . g e t l i n e ( b u f f e r , SIZE ) ; i=a t o i ( b u f f e r ) ; cout<<" D i g i t e um numero i n t e i r o ( l o n g ) : "<<e n d l ;
62
c i n . g e t l i n e ( b u f f e r , SIZE ) ; l=a t o l ( b u f f e r ) ; cout<<" D i g i t e um numero f r a c c i o n a r i o : "<<e n d l ; c i n . g e t l i n e ( b u f f e r , SIZE ) ; d=a t o f ( b u f f e r ) ; cout<<"Os v a l o r e s i n s e r i d o s foram : "<<i <<" ( i n t ) : " ; cout<<l <<" ( l o n g ) : "<<d<<" ( d o u b l e ) "<<e n d l ; return 0 ; }
1.11.4
1.11.4.1
Exerccios resolvidos
Programa para manipulao de strings e caracteres
Desenvolva um programa que implemente as seguintes funes: 1. Uma funo que recebe uma string e retorne o seu comprimento. O prottipo da funo dever ser int mystrlen(char *s); 2. Uma funo que copie o contedo de uma string para a outra. Portanto a funo recebe duas strings , uma designada de origem e a outra de destino. O objectivo copiar o contedo da de origem para a de destino. Note que as strings podem ter tamanhos diferentes. Da que, a funo recebe as duas strings e um nmero com o comprimento da string de destino (comp_strDest). O objectivo da funo que copiar da string de origem para a string de destino no mximo comp_strDest 1 caracteres. A funo deve retornar o nmero de caracteres efectivamente copiados. O prottipo da funo dever ser int mystrncpy(char *strDest, char *strSource, int comp_strDest);
3. Uma funo que receba duas strings e retorne: 1 se as strings forem iguais; e 0 se forem diferentes. O prottipo da funo dever ser int str1Igualstr2(char *s1, char *s 4. Uma funo que receba um carcter e caso seja maisculo retorne o correspondente minsculo. O prottipo da funo dever ser char mytolower(char s); 5. Uma funo que receba um carcter e caso seja minsculo retorne o correspondente maisculo. O prottipo da funo dever ser char mytoupper(char s); 6. Uma funo que elimine todos os espaos esquerda do primeiro carcter(diferente de espao). O prottipo da funo dever ser void mylefttrim(char *s); 7. Uma funo que elimine todos os espaos direita do ltimo carcter (diferente de espao). O prottipo da funo dever ser void myrighttrim(char *s); 8. Uma funo que elimine todos os espaos mltiplos entre as palavras ou letras. O prottipo da funo dever ser void removemultiplespace(char *s).
63
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Listing 1.48: Exemplo de manipulao de strings []
#include <i o s t r e a m . h> #include <s t d l i b . h> 3 #include <s t d i o . h> 4 #define MAX 50
1 2 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
int menu ( ) ; int m y s t r l e n ( char s ) ; int mystrncpy ( char s t r D e s t , char s t r S o u r c e , int comp_strDest ) ; int s t r 1 I g u a l s t r 2 ( char s t r 1 , char s t r 2 ) ; char mytolower ( char s ) ; char mytoupper ( char s ) ; void m y l e f t t r i m ( char s ) ; void m y r i g h t t r i m ( char s ) ; void r e m o v e m u l t i p l e s p a c e ( char s ) ; int main ( ) { int op , n ; char s t r 1 [MAX] , s t r 2 [MAX] , c ; do { op=menu ( ) ; switch ( op ) { case 1 : cout<<"\ n D i g i t e a s t r i n g : " ; c i n . g e t l i n e ( s t r 1 ,MAX) ; n=m y s t r l e n ( s t r 1 ) ; cout<<"A s t r i n g tem "<<n<<" c a r a c t e r e s "<<e n d l ; break ; case 2 : cout<<"\ n D i g i t e a s t r i n g : " ; c i n . g e t l i n e ( s t r 1 ,MAX) ; n=mystrncpy ( s t r 2 , s t r 1 , MAX) ; cout<<" Copiou "<<n<<" c a r a c t e r e s "<<e n d l ; cout<<s t r 2 <<e n d l ; break ; case 3 : cout<<"\ n D i g i t e a s t r i n g 1 : " ; c i n . g e t l i n e ( s t r 1 ,MAX) ; cout<<"\ n D i g i t e a s t r i n g 2 : " ; c i n . g e t l i n e ( s t r 2 ,MAX) ; n=s t r 1 I g u a l s t r 2 ( s t r 2 , s t r 1 ) ; i f ( n==1) cout<<"As s t r i n g s s a o i g u a i s "<<e n d l ; else cout<<"As s t r i n g s s a o d i f e r e n t e s "<<e n d l ; break ; case 4 : cout<<"\ n D i g i t e o c a r a c t e r : "<<e n d l ; c=g e t c h a r ( ) ; cout<<mytoupper ( c)<<e n d l ;
64
break ; case 5 : cout<<"\ n D i g i t e o c a r a c t e r : "<<e n d l ; c=g e t c h a r ( ) ; cout<<mytolower ( c)<<e n d l ; break ; case 6 : cout<<"\ n D i g i t e a s t r i n g : " ; c i n . g e t l i n e ( s t r 1 ,MAX) ; mylefttrim ( str1 ) ; cout<<s t r 1 <<e n d l ; break ; case 7 : cout<<"\ n D i g i t e a s t r i n g : " ; c i n . g e t l i n e ( s t r 1 ,MAX) ; myrighttrim ( s t r 1 ) ; cout<<s t r 1 <<e n d l ; break ; case 8 : cout<<"\ n D i g i t e a s t r i n g : " ; c i n . g e t l i n e ( s t r 1 ,MAX) ; removemultiplespace ( str1 ) ; cout<<s t r 1 <<e n d l ; break ; } } while ( op ! = 0 ) ; return 0 ; } int menu ( ) { int op ; char b u f f e r [MAX] ; do { cout<<"Menu\n" ; cout<<"1 Determinar o comprimento de uma s t r i n g \n" ; cout<<"2 Copiar uma s t r i n g \n" ; cout<<"3 V e r i f i c a r s e duas s t r i n g s s a o i g u a i s \n" ; cout<<"4 C o n v e r t e r um c a r a c t e r m i n u s c u l o em m a i u s c u l o \n" ; cout<<"5 C o n v e r t e r um c a r a c t e r m a i u s c u l o em m in u s c u l o \n" ; cout<<"6 E l i m i n a r o s e s p a c o s a e s q u e r d a \n" ; cout<<"7 E l i m i n a r o s e s p a c o s a d i r e i t a \n" ; cout<<"8 Remover m u l t i p l o s e s p a c o s \n" ; cout<<"0 S a i r \n" ; cout<<"\ n D i g i t e a opcao : " ; c i n . g e t l i n e ( b u f f e r ,MAX) ; op=a t o i ( b u f f e r ) ; } while ( op<0 | | op >8); return op ; }
65
int m y s t r l e n ( char s ) { int i =0; i f ( s !=NULL) { while ( s [ i ] ! = \0 ) i ++; } return i ; } int mystrncpy ( char s t r D e s t , char s t r S o u r c e , int comp_strDest ) { int x , i ; x=m y s t r l e n ( s t r S o u r c e ) ; f o r ( i =0; i <comp_strDest 1 && i <x ; i ++) s t r D e s t [ i ]= s t r S o u r c e [ i ] ; s t r D e s t [ i ]= \0 ; return i ; } int s t r 1 I g u a l s t r 2 ( char s1 , char s 2 ) { int i , x , y ; x=m y s t r l e n ( s 1 ) ; y=m y s t r l e n ( s 2 ) ; i f ( x!=y ) return 0 ; f o r ( i =0; i <x ; i ++) i f ( s1 [ i ]!= s2 [ i ] ) return 0 ; return 1 ; } char mytolower ( char s ) { i f ( s>=A && s<= Z ) s+= a A ; return s ; } char mytoupper ( char s ) { i f ( s>= a && s<= z ) s= a A ; return s ; } void m y l e f t t r i m ( char s ) { int i , x ;
66
i f ( s !=NULL) { while ( s [0]== ) { x=m y s t r l e n ( s ) ; f or ( i =1; i <x ; i ++) s [ i 1]= s [ i ] ; } } } void m y r i g h t t r i m ( char s ) { int i ; i=m y s t r l e n ( s ) ; i f ( i >0) { while ( s [ i 1]== && i >0) { s[ i ]= \0 ; } } } void r e m o v e m u l t i p l e s p a c e ( char s ) { int i , j , x ; i =0; while ( s [ i ]== ) i ++; j=m y s t r l e n ( s ) 1; while ( s [ j ]== ) j ; while ( i <j ) { i f ( s [ i ]== && s [ i +1]== ) { f or ( x=i ; x<m y s t r l e n ( s ) ; x++) s [ x]= s [ x + 1 ] ; j ; } else i ++; } }
67
1.11.5
1.11.5.1
Exerccios propostos
Funo que determine o nmero de ocorrncias
Escreva uma funo que receba duas strings e retorne o nmero de ocorrncias de uma na outra. Por exemplo, a string "DEIDE DEDEI DEEI"tem duas ocorrncias da string "DEI". 1.11.5.2 Funo que verique se uma string inversa de outra
Escreva uma funo que recebe duas strings e verica se uma inversa de outra. Caso seja deve retornar 1 e 0 caso no seja. Note que uma strings vazia no tem inversa. 1.11.5.3 Funo que conta as palavras de uma string
Escreva uma funo que recebe uma string e retorne o nmero de palavras. Entendendose por palavra cadeias de caracteres terminadas pelo carcter espao. As palavras tm que ter mais do que um carcter. 1.11.5.4 Funo que formate uma string
Escreva uma funo que receba uma string e a formate da seguinte forma: 1. As palavras comeam sempre com letras maiscula e o resto com letra minscula; 2. As palavras tm que ter mais do que um carcter; 3. As letras (caracteres isolados em letra minscula).
1.12
Ponteiros
As variveis na linguagem C++ so denidas atravs de um identicador e do tipo de dados. No entanto, estas esto armazenadas algures na memria. A memria uma lista de bytes, na qual cada um tem endereo nico. Assim, as variveis podem tambm ser referenciadas atravs do endereo de memria onde esto armazenadas. A memria de um computador com 512 MBytes (512*1024*1024=536870912 bytes) ilustrada na gura 1.13. Todos os bytes so endereveis (o endereo est escrito em notao hexadecimal).
1.12.1
Sempre que se declara uma varivel, ela armazenada num local concreto da memria, sendo que o local denido pelo sistema operativo em tempo de execuo. Uma vez atribudo o local de armazenamento, por vezes necessrio aceder directamente a esse local. Isto pode ser feito colocando o & antes do identicador da varivel. A listagem 1.49 apresenta um programa que permite mostrar no ecr o endereo de memria onde a varivel est declarada. 68
Byte
0x1FFFFFFF
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int i ; cout< <&i <<e n d l ; return 0 ; }
A colocao do & antes do identicador da varivel signica o "endereo de". No caso do exemplo da listagem 1.49 a instruo cout< <&i< <endl; imprime no ecr o endereo da varivel i.
1.12.2
Operador de referncia *
Os ponteiros so variveis para que armazenam endereos. A forma de denir variveis do tipo ponteiro a seguinte: <tipo-de-dados> * <identificador>; A nica diferena em relao forma de denir variveis a colocao do caracter * entre o tipo-de-dados e o identificador. <tipo-de-dados> um qualquer tipo de dados vlido; <identificador> tem o mesmo signicado que o identificador de uma varivel de um qualquer tipo de dados estudado at agora. A seguir apresentase a denio de duas variveis do tipo ponteiro. int *pi; char *pc; 69
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Uma varivel do tipo ponteiro tem sempre o mesmo tamanho (em nmero de bytes) quer aponte para uma varivel do tipo int ou para uma do tipo char. No entanto, na denio necessrio denir qual o tipo de dados que o ponteiro vai apontar. Isto porque, como j foi referido, os tipos de dados no ocupam todos o mesmo nmero de bytes. Da que, o compilador precisa de saber qual o tipo de dados que o ponteiro aponta, porque quando faz uma escrita ou uma leitura atravs do ponteiro tem que saber em quantos bytes vai escrever ou ler. A listagem 1.50 ilustra a denio, atribuio e o acesso (leitura e escrita) a uma varivel do tipo int atravs de um ponteiro. Listing 1.50: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int pi , i =100; // a t r i b u i o do e n d e r e o // da v a r i v e l i ao p o n t e i r o p i=&i ; // a c e d e r ao v a l o r da // v a r i v e l i a t r a v s do p o n t e i r o cout << pi<<e n d l ; // a l t e r a r o v a l o r da // v a r i v e l i a t r a v s do p o n t e i r o p i =200; // a c e d e r ao v a l o r da // v a r i v e l i a t r a v s do p o n t e i r o cout << pi<<e n d l ; return 0 ; }
Como j foi referido a denio de um ponteiro fazse com a utilizao do caracter * entre o tipo de dados e o identicador. No entanto, para aceder ao contedo da varivel apontado pelo ponteiro tambm usado o caracter* antes do identicador. No exemplo, da listagem 1.50 a instruo pi=&i; atribu ao ponteiro pi o endereo da varivel i. A instruo cout< <*pi< <endl; vai imprimir no ecr o valor da varivel i o valor do apontado pelo ponteiro pi. O signicado do caracter* neste caso signica o valor apontado por. A gura 1.14 ilustra o resultado da atribuio de uma endereo de uma varivel a uma ponteiro.
Identificador Endereo Contedo
num *pnum
15
&num pnum
num pnum
0x0FF10101 0x0FFAACC4
15 0x0FF10101
0x0FF10101
Figura 1.14: Ponteiro Como se pode ver o valor da varivel pnum o endereo da varivel num. Portanto 70
Apontamentos de Programao C/C++ atravs do ponteiro pi ((valor apontado por pnum) *pnum) possvel aceder ao valor da varivel num. Sendo um ponteiro uma varivel, que armazena endereos de variveis, o seu valor pode ser alterado. Isto , possvel atribuir o endereo de uma varivel a um ponteiro e depois alterar esse valor com o endereo de outra varivel. Uma boa prtica de programao colocar o valor de uma ponteiro a NULL quando no est apontar para nenhuma varivel. Listing 1.51: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int p1=NULL, p2=NULL; int v1 =100 , v2 =200; // os p o n t e i r o s apontam t o d o s para a mesma v a r i v e l p1=p2=&v1 ; // a l t e r a r o v a l o r v a r i v e l v1 a t r a v s dos p o n t e i r o s p1+=100; p2+=100; cout<<v1<<e n d l ; // a l t e r a r o p o n t e i r o p2 que p a s s a // a p o n t a r para a v a r i a v e l v2 p2=&v2 ; cout <<p2<<e n d l ; // a t r i b u i v a r i v e l v2 o v a l o r do // a p o n t a d o r por p1 ( o v a l o r da v a r i v l v1 ) v2=p1 ; cout<<v2<<e n d l ; // a l t e r a o v a l o r v a r i v e l v1 // ( o p o n t e i r o p1 aponta para a v a r i v a e l v1 ) v1+=50; cout <<p1<<e n d l ; return 0 ; }
As variveis v1 e v2 so iniciados com o valor 100 e 200 respectivamente. A instruo p1=p2=&v1; faz com que os dois ponteiros apontem para a varivel v1. O valor desta varivel alterado atravs dos dois ponteiros nas instrues *p1+=100; e *p2+=100; pelo que o valor da varivel v1 passa a ser de 300. A instruo p2=&v2; altera o ponteiro p2, que deixa de apontar para a varivel v1 e passa a apontar para a varivel v2. A instruo v2=*p1; altera o valor da varivel v2 com o valor da varivel v1 (uma vez que o ponteiro p1 aponta para a varivel v1). O valor da varivel v1 alterado com a instruo v1+=50;. Assim, a sada deste programa a seguinte: 300 200 300 350 Press any key to continue 71
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Note-se que o valor das variveis pode ser alterado atravs dos ponteiros ou atravs das prprias variveis.
1.12.3
Ponteiros e vectores
Um identicador de um vector equivalente a um ponteiro para a primeira posio desse vector. Por exemplo, a seguir apresentase a declarao de um vector e de um ponteiro; int vec[10]; int *p; a seguinte instruo valida p=vec; esta instruo faz com que o ponteiro p e vec sejam equivalentes, e tem as mesmas propriedades. A nica diferena est relacionada com o facto de poder ser atribudo outro valor ao ponteiro p enquanto que ao ponteiro vec no. Portanto, p uma varivel do tipo ponteiro enquanto que vec uma varivel do tipo ponteiro constante. Da que a seguinte instruo invlida: vec=p;. A seguir apresentase um exemplo que mostra a utilizao de ponteiro para aceder aos elementos de um vector. Listing 1.52: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int p=NULL; int vec [ 1 0 ] = { 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 } ; p=vec ; f o r ( int i =0; i <10; i ++) cout<<p [ i ]<< e n d l ; return 0 ; }
1.12.4
A linguagem C++ permite a utilizao de ponteiros para ponteiros no qual o ltimo aponta para uma varivel. Para tal basta acrescentar um asterisco por cada referncia. Por exemplo: Listing 1.53: Exemplo da utilizao de ponteiros
1 2 3 4 5 6 7
#include <i o s t r e a m . h> int main ( ) { int pp=NULL, p=NULL, a =10; p=&a ;
72
pp=&p ; cout<<" e n d e r e c o de a : "<<&a<<e n d l ; cout<<" e n d e r e c o de p : "<<&p<<e n d l ; cout<<" e n d e r e c o de pp : "<<&pp<<e n d l ; cout<<"O v a l o r da v a r i a v e l a : "<<a<<e n d l ; cout<<"O v a l o r da v a r i a v e l p : "<<p<<e n d l ; cout<<"O v a l o r da v a r i a v e l pp : "<<pp<<e n d l ; cout<<"O v a l o r da v a r i a v e l a : "<<a<<e n d l ; cout<<"O v a l o r apontado por p : "<<p<<e n d l ; cout<<"O v a l o r apontado p e l o apontado por pp : "<<pp<<e n d l ; return 0 ; }
A sada do programa anterior poderia ser a seguinte. endereco de a: 0x0012FF74 endereco de p: 0x0012FF78 endereco de pp:0x0012FF7C O valor da variavel a: 10 O valor da variavel p:0x0012FF74 O valor da variavel pp: 0x0012FF78 O valor da variavel a: 10 O valor apontado por p: 10 O valor apontado pelo apontado por pp: 10 Press any key to continue Como se pode ver, o valor do ponteiro pp o endereo do ponteiro p que por sua vez tem o endereo da varivel a. A gura 1.15 apresenta gracamente a interaco entre as variveis presentes no programa da listagem 1.53.
a *p **pp
10 0x0012FF74
&a p *pp
0x0012FF78
&p pp
1.12.5
Os ponteiros de tipo void so um tipo especial de ponteiros que permite que um ponteiro possa apontar para variveis de qualquer tipo. O nico problema que 73
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo para se aceder ao valor da varivel apontado por este tipo de ponteiros necessrio fazer a converso do tipo de dados (cast ). Este tipo de ponteiro muito interessante para o desenvolvimento de funes genricas, que podem receber vrios tipos de dados diferentes. O exemplo 1.54 mostra a utilizao dos ponteiros de tipo void. Listing 1.54: Exemplo da utilizao de ponteiros do tipo void
#include <i o s t r e a m . h> #define TPCHAR 1 3 #define TPINT 2 4 #define TPFLOAT 3
1 2 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
void i n c r e m e n t o ( void ap , int t i p o ) { switch ( t i p o ) { case TPCHAR : ( ( ( char ) ap ))++; break ; case TPINT : ( ( ( long ) ap ))++; break ; case TPFLOAT : ( ( ( f l o a t ) ap ))++; break ; } } int main ( ) { char a = a ; int b = 9 ; float c = 7 . 5 ; i n c r e m e n t o (&a ,TPCHAR) ; i n c r e m e n t o (&b , TPINT ) ; i n c r e m e n t o (&c ,TPFLOAT) ; c o u t << a << " , " << b << " , " << c<<e n d l ; return 0 ; }
A sada deste programa a seguinte: b, 10, 8.5 Press any key to continue
1.13
Nesta seco apresentada a forma de denir novos tipos de dados na linguagem C++.
1.13.1
Uma estrutura de dados um conjunto de dados de variveis de diversos tipos de dados agrupados sob um nico identicador. A seguir apresentase a forma de denir uma estrutura: 74
Apontamentos de Programao C/C++ struct <identificador-da-estrutura> { <tipo-de-dados> <identificador 1>; <tipo-de-dados> <identificador 2>; ... <tipo-de-dados> <identificador N>; }<identificador-da-variavel>; na qual <identificador-da-estrutura> o nome pelo qual este conjunto de variveis identicado; <tipo-de-dados> <identificador ...>; consiste na declarao de uma varivel dentro da estrutura (opcional). Na prtica a instruo struct permite denir um novo tipo de dados. A partir do momento que denido possvel usar da mesma forma que os tipos de dados primitivos tais como o int, char, long e outros. <identificador-da-variavel> opcional e consiste em denir uma varivel do tipo <identificador-da-estrutura>. A seguir apresentase a declarao de uma estrutura: struct produtos { char nome[30]; float preco; }; A instruo anterior consiste na denio de um novo tipo de dados. De seguida apresentada a declarao de variveis do tipo produtos: produtos lapis, caneta, borracha; Como foi referido anteriormente tambm possvel denir variveis do tipo da estrutura no momento da sua denio, conforme o exemplo seguinte. struct produtos { char nome[30]; float preco; }lapis, caneta, borracha; A denio das estruturas pode ser realizada em qualquer parte do cdigo, dentro ou fora das funes. Sendo que, quando denida dentro de uma funo este tipo de dados s conhecido dentro dessa funo. Aps a denio do novo tipo de dados para aceder aos diferentes campos que o compe utiliza-se operador . (ponto). Por exemplo, a instruo lapis.preco=0.5; permite atribuir o valor 0.5 ao campo preco da varivel lapis. Para realizar a leitura /atribuio o processo semelhante: float x=lapis.preco; cin>>lapis.preco; 75
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo Tal como para os outro tipo de dados tambm possvel denir ponteiros para estruturas. As regras so as mesmas que para qualquer outro tipo de dados. De seguida apresentada a forma de denir de um ponteiro para uma estrutura. <identificador-da-estrutura> * <identificador>; O acesso aos elementos constituintes da estrutura feita atravs do operador >. Conforme o exemplo (1.55) apresentado de seguida. Listing 1.55: Exemplo da utilizao de ponteiros para estruturas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
#include <i o s t r e a m . h> #include < s t d l i b . h> struct f i l m e s _ t { char t i t u l o [ 5 0 ] ; int ano ; }; int main ( ) { char b u f f e r [ 5 0 ] ; filmes_t afilme ; filmes_t pfilme ; // a t r i b u i r ao p o n t e i r o o e n d e r e o da v a r i a v e l a f i l m e pfilme = & afilme ; c o u t << " D i g i t e o t i t u l o : " ; // armazenar o t i t u l o na v a r i a v e l a t r a v e s do p o n t e i r o c i n . g e t l i n e ( p f i l m e >t i t u l o , 5 0 ) ; c o u t << " D i g i t e o ano : " ; cin . getline ( buffer , 5 0 ) ; // armazenar o ano na v a r i a v e l a t r a v e s do p o n t e i r o p f i l m e >ano = a t o i ( b u f f e r ) ; // l e r os dados armazenados na // v a r i a v e l a t r a v e s do p o n t e i r o c o u t << p f i l m e >t i t u l o ; c o u t << " ( " << p f i l m e >ano << " ) \ n" ; return 0 ; }
O operador > exclusivamente utilizado para aceder aos elementos das estruturas atravs de ponteiros. No entanto, tambm possvel a utilizao do operador . para aceder aos elementos de um ponteiro para uma estrutura. A seguir apresentase diferentes formas de aceder aos elementos de uma estrutura atravs de um ponteiro. filmes_t afilme; filmes_t * pfilme; pfilme=&afilme; A instruo seguinte permite aceder ao elemento titulo da estrutura apontado pelo ponteiro pfilme. 76
Apontamentos de Programao C/C++ pfilme->titulo; A instruo seguinte equivalente anterior. (*pfilme).titulo; A denio de estruturas dentro de estruturas muito til e comum. O programa da listagem 1.56 contm duas estruturas: data_t e filmes_t, notese que um dos elementos da estrutura filmes_t ele prprio uma estrutura (data_estreia. Listing 1.56: Estruturas dentro de estruturas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
#include <i o s t r e a m . h> #include < s t d l i b . h> struct data_t { int dia , mes , ano ; }; struct f i l m e s _ t { char t i t u l o [ 5 0 ] ; data_t d a t a _ e s t r e i a ; }; int main ( ) { char b u f f e r [ 5 0 ] ; filmes_t afilme ; c o u t << " D i g i t e o t i t u l o : cin . getline ( afilme . titulo c o u t << " D i g i t e a data de cin . getline ( buffer , 5 0 ) ; afilme . data_estreia . dia = cin . getline ( buffer , 5 0 ) ; a f i l m e . d a t a _ e s t r e i a . mes = cin . getline ( buffer , 5 0 ) ; a f i l m e . d a t a _ e s t r e i a . ano = "; ,50); e s t r e i a ( d i a /mes/ ano ) : " ; atoi ( buffer ); atoi ( buffer ); atoi ( buffer );
c o u t << a f i l m e . t i t u l o ; c o u t << " ( " << a f i l m e . d a t a _ e s t r e i a . dia<<" : " c o u t <<a f i l m e . d a t a _ e s t r e i a . mes<<" : " ; cout<<a f i l m e . d a t a _ e s t r e i a . ano<<" ) \ n" ; return 0 ; }
Da mesma forma que possvel denir vectores de tipos de dados primitivos, tambm possvel denir vectores, tanto unidimensionais como multidimensionais, de estruturas. Assim como, os elementos de uma estrutura tambm pode ser vectores. O programa da listagem 1.57 mostra como denir estruturas nas quais alguns dos seus elementos so tambm estruturas e vectores de estruturas. O objectivo deste exemplo mostrar a forma de aceder/utilizar os elementos de uma estrutura deste tipo. 77
struct data_t { int dia , mes , ano ; }; struct d i s c i p l i n a _ t { char d i s c i p l i n a [STR_LEN] int c l a s s i f i c a c a o ; }; struct aluno_t { char nome [STR_LEN ] ; char morada [STR_LEN 2 ] ; data_t data_nasc ; d i s c i p l i n a _ t d i s c i p l i n a s [NUM_DISC ] ; }; void l i s t a r A l u n o s ( aluno_t a l [ ] ) ; int main ( ) { aluno_t a l u n o s [NUM_ALUNOS] ; listarAlunos ( alunos ) ; return 0 ; } void l i s t a r A l u n o s ( aluno_t a l [ ] ) { f o r ( int i =0; i < NUM_ALUNOS; i ++) { cout<<"Nome : "<<a l [ i ] . nome<<e n d l ; cout<<"Morada : "<<a l [ i ] . morada<<e n d l ; cout<<"Data de na sci me nt o : "<<a l [ i ] . data_nasc . dia<<" : " ; cout<<<<a l [ i ] . data_nasc . mes<<" : " ; cout<<<<a l [ i ] . data_nasc . ano<<e n d l ; f o r ( int j =0; j <NUM_DISC; j ++) { cout<<"\ t D i s c i p l i n a : "<<a l [ i ] . d i s c i p l i n a s [ j ] . d i s c i p l i n a <<e n d l ; cout<<"\ t D i s c i p l i n a : "<<a l [ i ] . d i s c i p l i n a s [ j ] . c l a s s i f i c a c a o <<e n d l ; }
78
} }
1.13.2
A linguagem C++ permite a denio de tipos de dados no nativos atravs da instruo typedef. A forma para o fazer a seguinte: typedef <tipo-de-dados-existente> <novo-tipo-dados>; no qual <tipo-de-dados-existente> um tipo de dados j denido, por exemplo um tipo de dados primitivos ou uma tipo de dados composto (estrutura); <novo-tipo-dados> a designao do novo tipo de dados. A seguir apresenta-se vrios exemplos da denio de novos tipos de dados. typedef typedef typedef typedef char CARACTER; int INTEIRO; float REAL; char STRING [50];
A partir destas denies possvel usar os novos tipos da mesma forma que se podem todos os outros. No extracto de cdigo seguinte so denidoas variveis com base nos tipos anteriores. CARACTER a, b,c=A; INTEIRO x=5; REAL f=4.9; STRING str="Bom dia mundo!!";
1.13.3
Uma unio5 permite fazer a denio de um tipo de dados de forma disjunta, isto signica que em termos prticos uma varivel deste tipo pode ser de qualquer dos subtipos utilizados na denio. A sintaxe de uma unio muito semelhante com a denio de uma estrutura: union <identificador-da-unio> { <tipo-de-dados> <identificador 1>; <tipo-de-dados> <identificador 2>; ... <tipo-de-dados> <identificador N>; }<identificador-da-variavel>; na qual <identificador-da-unio> a designao do novo tipo de dados;
5
do anglo-saxnico union .
79
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo <identificador-da-variavel> dene uma varivel do novo tipo de dados (opcional). Uma das grandes diferenas entre uma estrutura e uma unio, consiste no tamanho (nmero de bytes) que cada uma ocupa. O tamanho de uma estrutura corresponde ao somatrio dos tamanhos dos seus elementos e consequentemente numa estrutura pode armazenara dados de todos os seus elementos em simultneo. No caso das unies, o tamanho de uma unio corresponde ao tamanho do elemento que ocupa o maior nmero de bytes. Por exemplo, a seguinte unio mtipos_t ocupa 8 bytes, uma vez que o tamanho de um char 1 byte, de um int so 4 bytes e de um float so 8 bytes. union mtipos_t { char c; int i; float f; }; A gura 1.16 apresenta gracamente a unio mtipos_t. Como se pode ver, uma unio, de cada vez, s pode armazenar informao de um dos seus tipos, uma vez que o mesmo espao usado para todos eles. Nesta representao assume-se que os tipos de dados char, int e float ocupam um, dois e quatro bytes, respectivamente.
mtipos_t
byte byte byte byte
c i f
Figura 1.16: Representao de uma unio Para aceder aos elementos de uma unio usado o operador . (ponto). Por exemplo, a seguir apresentase a forma de denir uma unio e de aceder aos seus elementos. mtipos_t un; un.c=a; cout<<un.c; un.i=1000; cout<<un.1; Importa referir, que sendo utilizado o mesmo espao para armazenar a informao dos diferentes elementos, a modicao num dos elementos afecta a informao dos outros. Na linguagem C++ tambm existe a possibilidade de denir unies annimas, isto , se se denir uma unio dentro de uma estrutura sem identificador-da-varivel possivel aceder aos elementos da unio sem referenciar o identificador-da-variavel (que de facto no existe). A seguir apresentada a denio de duas estruturas, uma com uma outra unio simples e uma annima. A unio simples: 80
Apontamentos de Programao C/C++ struct livro { char titulo[50]; char autor[50]; union{ float dolar; int iene; }preco; }; A unio annima: struct livro { char titulo[50]; char autor[50]; union { float dolar; int iene; }; }; Considerese que existe uma varivel do tipo livro denida com o identicador meu_livro. O acesso ao elemento dolar da unio simples fazse da seguinte forma: meu_livro.preco.dolar enquanto que no caso, da unio annima faz-se da seguinte forma: meu_livro.dolar O elemento dolar acedido com se fosse um elemento da estrutura e no da unio. Notese que independentemente de serem ou no annima, as unies ocupam o mesmo espao.
1.13.4
Os enumeradores servem para criar tipos de dados denidos custa de uma lista ordenada de valores possveis. A forma de denir um enumerador a seguinte: enum <id-do-enumerador> { <valor 1>, <valor 2>, ... <valor N> }<id-da-variavel>; Por exemplo, a instruo seguinte dene um novo tipo de dados chamado cor_t, para armazenar as cores. enum cor_t{preto, branco, azul,vermelho, verde, amarelo}; Nos elementos do enumerador cor_t no existe nenhuma referncia a qualquer tipo de dados. Portanto, os enumeradores permitem denir novos tipos de dados 81
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo sem referenciar qualquer outro tipo de dados j existente. No entanto, uma qualquer varivel do tipo cor_t s pode assumir os valores escritos entre {}. De facto os enumeradores so compilados como inteiros, em que se nada for referido o primeiro elemento assume o valor 0 e o seguinte 1 e assim por diante. No entanto, podese denir qual o valor inicial. Por exemplo, a instruo seguinte cria o tipo de dados mes_t em que o primeiro elemento assume o valor 1. mes_t {jan=1,fev,mar,abr,mai,jun,jul,ago,set,out,nov,dez}; O exemplo 1.58 mostra a utilizao dos tipos de dados denidos atravs de enum, struct e union. Listing 1.58: Exemplo da utilizao de tipos de dados denidos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
enum t i p o _ f i g u r a _ t {RECTANGULO, CIRCULO} ; struct rectangu lo_dimensoes_t { double comprimento ; double l a r g u r a ; }; struct c i r c u l o _ d i m e n s o e s _ t { double r a i o ; }; struct f i g u r a _ t { tipo_figura_t tag ; union { rectan gulo_dime nsoes _t r e c t a n g u l o ; circulo_dimensoes_t c i r c u l o ; } dimen soes ; }; double a r e a ( f i g u r a _ t f i g ) { switch ( f i g >t a g ) { case RECTANGULO: { double c = f i g >dimenso es . r e c t a n g u l o . comprimento ; double l = f i g >dimenso es . r e c t a n g u l o . l a r g u r a ; return c l ; } case CIRCULO: { double r = f i g >dimenso es . c i r c u l o . r a i o ; return PI ( r r ) ; }
82
default : return 1.0; / t a g i n v a l i d a } } int main ( ) { figura_t f i g ; f i g . t a g= RECTANGULO; f i g . dimensoes . r e c t a n g u l o . comprimento = 3 . 0 ; f i g . dimensoes . r e c t a n g u l o . l a r g u r a = 2 . 0 ; cout<<a r e a (& f i g )<<e n d l ; return 0 ; }
simples
nmericos
lgicos ponteiros
void
1.13.5
1.13.5.1
Exerccios resolvidos
Ponto e recta
Sabendo que um ponto constitudo por trs coordenadas e uma recta pode ser denida por dois pontos. Desenvolva um programa que implemente as seguintes estruturas e funes. 1. Dena as estruturas ponto e recta; 2. Desenvolva uma funo que permita denir um ponto. A funo dever ter o seguinte prottipo: void inserirPonto(Ponto &p); 3. Desenvolva uma funo que mostre o valor das coordenadas de um ponto. A funo dever ter o seguinte prottipo: void imprimirPonto(Ponto p); 83
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo 4. Desenvolva uma funo que permita alterar valor das coordenadas de um ponto. A funo dever ter o seguinte prottipo: void alterarPonto(Ponto *p); 5. Desenvolva uma funo que permita denir uma recta. A funo dever ter o seguinte prottipo: void inserirRecta(Recta *r); 6. Desenvolva a funo que mostre o valor das coordenadas dos pontos de uma recta. A funo dever ter o seguinte prottipo: void inserirRecta(Recta &r); 7. Desenvolva a funo que calcule o comprimento de uma recta. A funo dever ter o seguinte prottipo: double comprimentoRecta(Recta r); Listing 1.59: Exercicio de manipulao de estruturas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
#include <i o s t r e a m . h> #include <math . h> struct Ponto { double x ; double y ; double z ; }; struct Recta { Ponto p1 ; Ponto p2 ; }; void i n s e r i r P o n t o ( Ponto &p ) ; void imprimirPonto ( Ponto p ) ; void a l t e r a r P o n t o ( Ponto p ) void i n s e r i r R e c t a ( Recta &r ) ; void i m p r i m i r R e c t a ( Recta &r ) ; double comprimentoRecta ( Recta r ) ; int main ( ) { Ponto p ; Recta r ; inserirPonto (p ) ; imprimirPonto ( p ) ; a l t e r a r P o n t o (&p ) ; imprimirPonto ( p ) ; inserirRecta ( r ); imprimirRecta ( r ) ; cout<<" comprimento da r e c t a : "<<comprimentoRecta ( r)<<e n d l ; return 0 ; } void i n s e r i r P o n t o ( Ponto &p ) {
84
cout<<" Coordenadas ( x , y , z ) do ponto="<<e n d l ; c i n >>p . x>>p . y>>p . z ; } void imprimirPonto ( Ponto p ) { cout<<p . x<<" : "<<p . y<<" : "<<p . z<<e n d l ; } void a l t e r a r P o n t o ( Ponto p ) { cout<<" Novas c o o r d e n a d a s ( x , y , z ) do ponto="<<e n d l ; c i n >>p>x>>p>y>>p>z ; } void i n s e r i r R e c t a ( Recta &r ) { cout<<" Ponto 1"<<e n d l ; i n s e r i r P o n t o ( r . p1 ) ; cout<<" Ponto 2"<<e n d l ; i n s e r i r P o n t o ( r . p2 ) ; } void i m p r i m i r R e c t a ( Recta &r ) { cout<<" Ponto 1"<<e n d l ; imprimirPonto ( r . p1 ) ; cout<<" Ponto 2"<<e n d l ; imprimirPonto ( r . p2 ) ; } double comprimentoRecta ( Recta r ) { return s q r t ( pow ( r . p1 . xr . p2 . x ,2)+ pow ( r . p1 . yr . p2 . y ,2)+ pow ( r . p1 . zr . p2 . z , 2 ) ) ; }
1.13.5.2
Pretendese um programa para a gesto de clientes de uma discoteca. A cada cliente dado, entrada, um carto com um nmero. Os cartes esto previamente numerados e existe uma lista de produtos (cdigo do produto, descrio e preo) tambm previamente denida. De cada vez que o cliente consome algum produto registado no carto o cdigo do produto assim como a quantidade. necessrio vericar se o cdigo do produto introduzido valido. Se o cliente exceder os 10 consumos ter que liquidar a conta e pedir novo carto. Quando um cliente sai, o programa dever calcular o preo a pagar pelo cliente e registar esse carto como pago (dever apresentar a relao dos consumos com totais parciais e totais). 85
ISEP/DEI - Jorge Santos e Paulo Baltarejo 1. Dena as estruturas necessrias para a resoluo do problema; 2. Crie uma funo que numere os cartes a partir de um nmero dado pelo utilizador, supondo que sero necessrios, no mximo 600; 3. Crie uma funo que inicie a lista de produtos, supondo que existem 10 produtos; 4. Crie uma funo para registar a entrada dos clientes; 5. Crie uma funo para inserir consumos; 6. Crie uma funo para calcular a despesa de um cliente; 7. Crie uma funo para indicar o nmero de clientes na discoteca; 8. Crie uma funo que permita listar os produtos.
1.13.6
1.13.6.1
Exerccios propostos
Empresa de construo civil
Uma empresa de construo civil pretende uma aplicao informtica de gesto de recursos humanos. A empresa no prev ultrapassar os 100 funcionrios. Os dados dos funcionrios so os seguintes: o nmero, o nome, a categoria, o vencimento e a data de entrada dos funcionrios da empresa 1. Dena as estruturas de dados; 2. Escreva uma funo para ler os dados de um funcionrio; 3. Escreva uma funo para listar os dados de um funcionrio; 4. Escreva uma funo para ler os dados dos n funcionrios da empresa; 5. Escreva uma funo para listar os dados dos n funcionrios da empresa. 1.13.6.2 Empresa de construo civil
Dado nmero elevado de alunos inscritos na disciplina de Introduo Programao foi pedido ao programador que desenvolvesse uma aplicao para gerir a disciplina. Por motivos ainda desconhecidos o programador em causa foi raptado. Partindo do que j est (1.60) desenvolvido termine a aplicao . Pressupostos a considerar na elaborao do programa: 1. Os alunos so identicados pelo nmero; 2. Um aluno s pode estar inscrito a uma turma; 3. No podem existir turmas com o mesmo nmero; 4. A avaliao consiste em duas componentes, componente Frequncia e a Prova escrita. As notas da Frequncia e da Prova escrita tem um peso de 50% cada na nota nal. A nota da frequncia determinada em funo das classicaes dos 4 Minitestes (cada com um peso de 10%) e de um trabalho (peso de 60%). Alm disso e pela ordem que se apresenta, os alunos que: 86
Apontamentos de Programao C/C++ (a) Faltem a mais de 30% das aulas efectivamente dadas so classicados com "NF"e reprovam; (b) Os alunos com nota inferior a 8 valores na nota da Frequncia ou da Prova Escrita so classicados com "NC"e reprovam; (c) Os alunos com nota superior ou igual a 9.5 so classicados como aprovados outros como reprovados. O valor de qualquer classicao est compreendido entre 0 e 20 valores. Desenvolva: Relativamente as turmas: 1. Uma funo que permita inserir uma turma. Preferencialmente insero ordenada; 2. Uma funo que liste todas as turmas.Listar s a informao referente turma (nmero, professor, aulas dadas e numero de alunos); 3. Uma funo que liste uma dada turma. Informao da turma assim como dos alunos; 4. Uma funo que permita inserir as aulas efectivamente dadas aquela turma. Relativamente aos alunos: 1. Uma funo que permita inserir um aluno. Preferencialmente insero ordenada; 2. Uma funo que mostre os dados de um aluno (nmero, nome, faltas, minitestes, trabalho e exame); 3. Uma funo que permita inserir as faltas e as classicaes; 4. Uma funo que elimine um aluno; 5. Uma funo que calcule a classicao nal de um aluno. Listing 1.60: Base para o programa
#include #include 3 #include 4 #include
1 2 5 6 7
87
int m i n i t e s t e [NUM_MINI_TESTES ] ; int t r a b a l h o ; }; struct ALUNO { long numero ; char nome [NOME_TAM] ; FREQ f r e q u e n c i a ; int exame ; int f a l t a s ; }; struct TURMA { char numero [NUM_TURMA_TAM] ; char p r o f e s s o r [NOME_TAM] ; int num_alunos ; ALUNO a l u n o s [NUM_ALUNOS] ; int aulas_dadas ; }; int menuAlunos ( ) ; int menuTurmas ( ) int menu ( ) ; void manutencaoAlunos (TURMA t [ ] , int &n ) ; void manutencaoTurma (TURMA t [ ] , int &n ) ; void main ( ) { TURMA turmas [NUM_TURMAS] ; int num_turmas=0; int opcao ; do { opcao=menu ( ) ; switch ( opcao ) { case 1 : manutencaoTurma ( turmas , num_turmas ) ; break ; case 2 : manutencaoAlunos ( turmas , num_turmas ) ; break ; } } while ( opcao ) ; } int menuAlunos ( ) { int opcao ; do {
88
cout<<"\n\nALUNOS"<<e n d l ; cout<<" 1 I n s e r i r Aluno \n" ; cout<<" 2 L i s t a r Aluno \n" ; cout<<" 3 I n s e r i r F a l t a s C l a s s i f i c a c o e s \n" ; cout<<" 4 E l i m i n a r Aluno \n" ; cout<<" 5 C a l c u l a r C l a s s i f i c a c a o \n" ; cout<<" 0 V o l t a r \n" ; cout<<" Opcao > " ; c i n >>opcao ; } while ( opcao <0 | | opcao >5); c i n . i g n o r e (IGNORE, \n ) ; return opcao ; } int menuTurmas ( ) { int opcao ; do { cout<<"\n\nTURMAS"<<e n d l ; cout<<" 1 I n s e r i r Turma\n" ; cout<<" 2 L i s t a r Turmas ( Todas ) \ n" ; cout<<" 3 L i s t a r Turma (Uma) \ n" ; cout<<" 4 I n s e r i r Aulas Dadas\n" ; cout<<" 0 V o l t a r \n" ; cout<<" Opcao > " ; c i n >>opcao ; } while ( opcao <0 | | opcao >4); c i n . i g n o r e (IGNORE, \n ) ; return opcao ; } int menu ( ) { int opcao ; do { cout<<"\n\nALGORITMIA E PROGRAMACAO"<<e n d l ; cout<<" 1 Turmas \n" ; cout<<" 2 Alunos \n" ; cout<<" 0 S a i r \n" ; cout<<" Opcao > " ; c i n >>opcao ; } while ( opcao <0 | | opcao >2); c i n . i g n o r e (IGNORE, \n ) ; return opcao ; } void manutencaoAlunos (TURMA t [ ] , int &n ) { int opcao ;
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do { opcao=menuAlunos ( ) ; switch ( opcao ) { case 1 : break ; case 2 : break ; case 3 : break ; case 4 : break ; case 5 : break ; } } while ( opcao ) ; } void manutencaoTurma (TURMA t [ ] , int &n ) { int opcao ; do { opcao=menuTurmas ( ) ; switch ( opcao ) { case 1 : break ; case 2 : break ; case 3 : break ; case 4 : break ; } } while ( opcao ) ; }
1.14
Nos exemplos apresentados at esta parte, o cdigo de cada programa est escrito num s cheiro com a extenso ".cpp". No entanto, quando os programas so de grandes dimenses, uma boa prtica dividilos em cheiros de menor dimenso. Esta, diviso traz enormes vantagens: embora a no entanto obriga a alguns cuidados. Como vantagem, pode-se referir a manuteno do programa, isto , mais fcil analisar uma cheiro com 100 linhas de cdigo do que com 10000. Por outro, lado podese agrupar o cdigo que de alguma forma esteja relacionado nos mesmos cheiros, levando, portanto, criao de mdulos. A criao de mdulos permite a reutilizao desses mdulos noutros programas. Como desvantagem, podese referir 90
Apontamentos de Programao C/C++ a necessidade de gerir as referncias a variveis externas, a incluso recursiva de mdulos entre outros. Esta separao em mdulos obriga a que a compilao de cada mdulo. Por um lado, pode ser considerado uma desvantagem porque necessrio compilar todos os mdulos separadamente, por outro lado, pode ser considerado uma vantagem, uma que compilado, s necessrio voltar a compilar caso o mdulo tenha sido alterado.
1.14.1
Diviso em mdulos
Um mdulo, geralmente, consiste em dois cheiros: um cheiro de cabealhos com a extenso ".h" e outro com a implementao (cdigo) com a extenso ".cpp" ou "cc". Por uma questo de simplicidade, geralmente os nomes dos dois cheiros so iguais, variando apenas a extenso. Um aspecto a ter em considerao, que necessrio fazer o incluso do cheiro de cabealhos no cheiro de cdigo (ver gura 1.18).
vectores.h
#define MAX 50 void lerVector(int v[],int n); int maiorItemVecint v[],int n); ...
vectores.cpp
#include<iostream.h> #includevectores.h void lerVector(int v[],int n) { for(int i=0;i<n;i++){ cin>>v[i]; } } int maiorItemVec(int v[],int n) { ...
Figura 1.18: Representao grca de um mdulo Quando um programa dividido em mdulos, por vezes existe a necessidade de num determinado mdulo invocar funes ou aceder a variveis denidas noutros mdulos. Este problema resolvido atravs da directiva de prprocessador #include. No entanto, este mecanismo de incluso de cheiros pode originar erros de linker uma vez que pode acontecer que um cheiro de cabealho seja includo noutro mais do que uma vez. Na gura 1.19 ilustrado este problema. O cheiro appMain.cpp faz a incluso de dois cheiros (vectores.h e matrizes.h) sendo que por sua vez cada um deles faz a incluso do cheiro defs.h. Ora, o prprocessador ir incluir no cheiro appMain.cpp duas vezes o contedo do cheiro defs.h), o que dar origem a um erro de linker . A resoluo deste problema pode ser feita atravs da directiva de prprocessador #if (incluso condicional). O #if avalia uma expresso inteira e executa uma aco baseada no resultado (interpretado como true ou false). Esta directiva sempre terminada com a palavra #endif. Entre #if e #endif podero estar as directivas #else e #elif. Outras formas da directiva #if so: [ifdef <identicador>] verica se o identicador est denido com uma directiva define. 91
vectores.h
#include defs.h void lerVector(int v[],int n); int maiorItemVec(int v[],int n); ..
matrizes.h
#include defs.h void lerMatriz(int v[],int n); int maiorItemMatriz(int v[],int n); ..
appMain.cpp
#include vectores.h #include matrizes.h int main() { ...
[ifndef <identicador>] verica se o identicador no est denido com uma directiva define. Por exemplo, a seguir dene-se uma constante que contenha o nmero de bits de um inteiro que possa ser compilado correctamente em MS-DOS no compilador "Turbo C"no Unix. #ifdef TURBOC #define INT_SIZE 16 #else #define INT_SIZE 32 #endif Portanto, para resolver o erro do linker necessrio alterar os cheiros de cabealho defs.h, vectores.h e matrizes.h. A gura 1.20 apresenta uma soluo. A desvantagem da necessidade da compilao separada dos mdulos, facilmente supervel atravs de "makeles"ou com a utilizao de uma Ambiente Integrado de Desenvolvimento.
92
defs.h
#ifndef DEF_H #define DEF_H #define MAX 50 #define SIZE 100 struct ponto{ float x,y,z; }; #endif
vectores.h
#ifndef VECTORES_H #define VECTORES_H #include defs.h void lerVector(int v[],int n); int maiorItemVec(int v[],int n); .. #endif
matrizes.h
#include defs.h void lerMatriz(int v[],int n); int maiorItemMatriz(int v[],int n); .. #endif
appMain.cpp
#include vectores.h #include matrizes.h int main() { ... }
93
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Bibliograa
[CCT, 2001] CCT. C Programming - Foundation Level, Training Manual & Exercises. Cheltenham Computer Training, Gloucester/UK, 2001. [CPP, ] [Kernighan e Ritchie, 1988] Brian W. Kernighan e Dennis M. Ritchie. The C Programming Language, Second Edition. Prentice Hall, Inc., 1988. [Mosich, 1988] D. Mosich. Advanced Turbo C Programmers Guide. Wiley, John & Sons, 1988. [Sampaio e Sampaio, 1998] Isabel Sampaio e Alberto Sampaio. Fundamental da Programao em C. FCA- Editora Informtica, 1998. [Stroustrup, 2000] Bjarne Stroustrup. The C++ Programming Language. AddisonWesley Pub Co, 3rd edition edition, February 2000.
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