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FUNDAMENTOS EM
PROJETOS
PMBOK 5 EDIO
A
GERENCIAMENTO DE
BASEADO NO
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ndice
Captulo 1 Introduo A histria do Gerenciamento de Projetos e o cenrio atual no mundo........................................................ 4 Quem o PMI?......................................................................... 5
Padres Globais (Standard).......................................................................5 Certificaes..............................................................................................6 Captulos e Comunidades de Prticas.......................................................8 Pesquisas...................................................................................................9
Captulo 2 Conceitos Bsicos de Gerenciamento de Projetos O que um Projeto?.................................................................. 10 De onde surgem os projetos?.................................................... 11 O que Gerenciamento de Projetos?......................................... 12 Gerente de Projetos, o Maestro de um Projeto........................... 13 Competncias em Gerenciamento de Projetos.......................... 14 O que um Programa?.............................................................. 16 O que um Portfolio?................................................................ 17 O que Patrocinador (Sponsor)?............................................... 18 O que Parte Interessada (Stakeholder)?.................................. 19 Equipe do Projeto X Equipe de Gerenciamento do Projeto.......... 19 Escritrio de Gerenciamento de Projetos EGP (Project Management Office PMO)................................... 20 Tipos de Organizao................................................................ 21 tica e Responsabilidade Profissional....................................... 24 O Ciclo de Vida.......................................................................... 24
Ciclo de Vida do Projeto.............................................................................24 Ciclo de Vida do Produto...........................................................................25 Processo de Gerenciamento de Projetos..................................................25
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reas de Conhecimento..................................................... 30
Gerenciamento da Integrao do Projeto..................................................31 Gerenciamento do Escopo do Projeto.......................................................31 Gerenciamento do Tempo do Projeto........................................................31 Gerenciamento dos Custos do Projeto......................................................31 Gerenciamento da Qualidade do Projeto...................................................32 Gerenciamento dos Recursos Humanos do Projeto..................................32 Gerenciamento da Comunicao do Projeto.............................................32 Gerenciamento dos Riscos do Projeto.......................................................32 Gerenciamento das Aquisies do Projeto................................................33 Gerenciamento das Partes Interessadas do Projeto.................................33
Sobre a COMMUNIT............................................................ 65
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CAPTULO 1
Captulo 1 Introduo
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CAPTULO 1
Em 1955, os militares dos EUA inventaram o PERT (Program Evaluation and Review Technique) para determinar o tempo que se levava para completar uma tarefa e identificar o tempo mnimo necessrio para completar um projeto. Em 1957, a DuPont criou o CPM (Critical Path Method) para lidar com vrias tarefas e interaes de um projeto, incorporando algoritmos para definir as atividades do projeto. A Defesa dos EUA tambm introduziu ferramentas de projeto, tais como a estrutura de diviso de trabalho, que organiza o escopo de um projeto agrupando elementos de trabalho do projeto, conhecida como EAP (em ingls, WBS). Na dcada de 70, o Gerenciamento de Projetos tornou-se amplamente utilizado. O PMI (Project Management Institute) foi criado para dar enfoque s tcnicas de projetos. E com isso foram introduzidos os conceitos de Tempo, Custo e Qualidade. Na dcada de 80 houve a incorporao da gesto de riscos para gerenciamento de projetos e na dcada de 90 foram introduzidas certificaes profissionais em gerenciamento de projetos, como o PMP (Project Manager Professional). Em 2013, foi criada a rea de conhecimento que se preocupa exclusivamente com a gesto de Stakeholders, reforando a importncia do bom gerenciamento de todas as partes interessadas no projeto. Segundo o relatrio PMSURVEY.ORG, edio 2012, apenas 8% da alta administrao das organizaes d pouco ou nenhum apoio a iniciativas relacionadas ao gerenciamento de projetos. Com isso, fica claro que o gerenciamento de projetos passou a assumir papel estratgico nas organizaes, e levado muito a srio. Como consequncia natural, a figura do gestor profissional de projetos tambm valorizada. Um dado, do mesmo relatrio, que comprova isso que 27% das organizaes exigem ou pretendem exigir que os profissionais responsveis por projetos sejam certificados PMP. Outros 51% dizem que a certificao vista como um diferencial. Somente 21% das organizaes so indiferentes quanto a ter ou no profissionais certificados. Desde as grandes pirmides at os projetos de alta tecnologia, as prticas de gerenciamento de projetos tm melhorado continuamente. Por este motivo, esta obra pode ser o ponto de partida para o seu aprendizado sobre o tema, mas de forma alguma deve ser o passo final.
Quem o PMI?
O Project Management Institute (PMI) a maior associao sem fins lucrativos do mundo para profissionais de Gerenciamento de Projetos. Seus padres para o gerenciamento de projetos, programas de certificao, programas de pesquisa acadmica e de mercado, captulos e comunidades de prtica so reconhecidos mundialmente e ajudam mais de 700 mil membros, credenciados e voluntrios, em quase todos os pases do mundo a melhorarem suas carreiras e aumentar as chances de sucesso em projetos de todos os tipos e tamanhos, desde a implantao de um servidor de e-mail at a construo de uma hidroeltrica. Dentre as principais linhas de servio do PMI, destacam-se:
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CAPTULO 1
PMBOK
Um das publicaes mais populares do PMI o guia PMBOK (Project Management Body of Knowledge), atualmente na sua 5 edio, com mais de dois milhes de cpias distribudas. O PMBOK considerado a bblia de boas prticas para o gerenciamento de projetos, sendo o seu uso um senso comum para a maior parte da comunidade de profissionais da rea. O PMBOK no uma metodologia, tampouco uma norma da qual voc deve seguir passo a passo para ter xito. Traz recomendaes do que deve ser feito na maioria dos casos para que se tenha sucesso. E como toda boa prtica, suas recomendaes so adaptveis s necessidades de cada organizao. O PMBOK abrange todas as reas de conhecimento em gerenciamento de projetos e apresenta para cada processo as habilidades, ferramentas e tcnicas que aumentam a chance de sucesso de um projeto individual. Isso mesmo, apesar de toda a sua complexidade, o PMBOK focado no gerenciamento de um nico projeto.
OPM3
O OPM3 (Organizational Project Management Maturity Model) o padro do PMI que apresenta as boas prticas para garantir e avaliar o nvel de maturidade das organizaes em gesto de projetos.
Certificaes
O PMI oferece seis certificaes que atestam conhecimento e competncia, dentre as quais, a de Profissional em Gerenciamento de Projetos (PMP), que conta com mais de 370.000 profissionais certificados em todo mundo. Os salrios e as oportunidades de carreira dos profissionais certificados demonstram que os empregadores reconhecem o valor agregado por aqueles que possuem essas certificaes.
CAPM
A CAPM a certificao de entrada do PMI, equivalente a uma certificao ITIL Foundation, COBIT Foundation ou Cisco CCNA. Isso quer dizer que os requisitos para a certificao CAPM so menores e recomendvel para quem membro de equipes de projeto ou est iniciando na profisso de gerenciamento de projetos. Esta certificao relativamente nova no mercado e ainda no to conhecida como o PMP. Dependendo do seu momento de carreira, pode valer a pena ou no investir em uma certificao CAPM. Se voc est no inicio da carreira em gesto de projetos o PMP no indicado para voc, pois uma certificao para profissionais experientes, que atesta os conhecimentos prticos de gesto de projetos.
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CAPTULO 1
O Exame composto por 150 questes de mltipla escolha, sendo 135 delas pontuadas no resultado do seu exame e 15 so questes de teste, no pontuadas no seu resultado. So 3 horas para responder as 150 questes. Abaixo os critrios de Elegibilidade do PMI para esta certificao: 1. Ter no mnimo nvel secundrio; E 2. Ter no mnimo 1500 horas de experincia em projetos; OU 3. Ter no mnimo 23 horas de treinamento formal. Para comprovar estes critrios, voc deve realizar um cadastro no site do PMI e pagar a taxa do exame. O PMI escolhe aleatoriamente candidatos para uma auditoria. Se voc caiu na auditoria, tem 90 dias para enviar a documentao que comprove os critrios acima para o PMI (Comprovante de escolaridade e comprovante das horas de projetos ou certificado do treinamento). Se voc no caiu na auditoria, pode agendar a data do seu exame em at um ano aps o pagamento da taxa. A certificao CAPM vlida por 5 anos e para renovao voc deve, ou refazer o exame, ou certificar-se como PMP. A taxa para o exame em Novembro de 2013 de $225,00 para membros do PMI e $300,00 para no membros. recomendvel que voc afilie-se ao PMI para pagar a taxa com desconto, j que como membro voc tambm tem acesso a uma vasta biblioteca sobre gerenciamento de projetos, alm de baixar gratuitamente uma cpia do guia PMBoK que ser necessrio nos seus estudos. Neste link voc pode baixar um PDF com o guia de bolso do PMI sobre a certificao CAPM (http://goo.gl/vVjL0E). Sempre verifique no site do PMI as informaes atualizadas sobre o exame, quanto a critrios e valores.
PMP
A certificao PMP a mais conhecida de todas e recomendada para gerentes de projeto experientes. Diferente da certificao CAPM, que 100% focada no PMBOK, a prova da certificao PMP composta basicamente por 30% os conhecimentos do PMBOK e os outros 70% so prticas de gesto de projetos e outras habilidades de gesto. So 4 horas para responder 200 perguntas de mltipla escolha, situacionais ou contextualizadas em um caso de negcios. Para renovar a certificao necessrio acumular ao longo de 3 anos 60 PDUs, que so unidades de desenvolvimento profissional. Voc consegue estas PDUs participando de treinamentos, ministrando treinamentos, escrevendo ou lendo artigos, praticando gerenciamento de projetos, etc. O intuito assegurar a atualizao constante do profissional. O Exame composto por 200 questes de mltipla escolha, sendo 175 delas pontuadas no resultado do seu exame e 25 so questes de teste, no pontuadas no seu resultado. Voc ter 4 horas para responder as 200 questes. Abaixo os critrios de Elegibilidade do PMI para esta certificao: Diploma universitrio; Experincia mnima de 3 anos em gerenciamento de projetos e 4.500 horas liderando atividades de projetos 35hrs de treinamento formal OU Diploma de segundo grau Experincia mnima de 5 anos e 6.500 horas liderando atividades de projetos 35hrs de treinamento formal
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CAPTULO 1
Para comprovar estes critrios, voc deve realizar um cadastro no site do PMI e pagar a taxa do exame. O PMI escolhe aleatoriamente candidatos para uma auditoria. Se voc caiu na auditoria, tem 90 dias para enviar a documentao que comprove os critrios acima para o PMI (Comprovante de escolaridade, comprovante das horas de projetos e certificado do treinamento). Se voc no caiu na auditoria, pode agendar a data do seu exame em at um ano aps o pagamento da taxa. A taxa para o exame em novembro de 2013 de $405,00 para membros do PMI e $555,00 para no membros. recomendvel que voc afilie-se ao PMI para pagar a taxa com desconto, j que como membro voc tambm tem acesso a uma vasta biblioteca sobre gerenciamento de projetos, alm de baixar gratuitamente uma cpia do PMBoK que ser necessrio nos seus estudos. Neste link voc pode baixar um PDF com o guia de bolso do PMI sobre a certificao PMP (http://goo.gl/5WvXvj ). Sempre verifique no site do PMI as informaes atualizadas sobre o exame, quanto a critrios e valores.
PgMP
A certificao PgMP para gerentes de programas experientes e o ltimo nvel de certificao do PMI. Atualmente, o nmero de profissionais com esta certificao no Brasil de apenas 15. Isso se d pela complexidade e alto custo do processo. Para esta certificao necessrio pagar uma taxa de U$ 1500,00 (sendo membro do PMI), comprovar 6.000 horas de experincia com gerenciamento de projetos e 6.000 horas de experincia como gerente de programas, caso o candidato tenha curso superior. O processo de avaliao consiste em 3 fases. Na primeira fase, o profissional avaliado por um quadro de gerentes de programa quanto a sua experincia profissional. Na segunda fase, o candidato passa por uma prova de mltipla escolha com 170 questes e na terceira fase o candidato passa por uma avaliao 360 graus, onde preenche uma auto avaliao e deve indicar 12 pessoas como referncia para que o avalie. Todas as etapas so desclassificatrias.
Outras certificaes
O PMI tambm lanou trs certificaes especficas. A PMI-ACP certifica profissionais com capacitao em Agile, ou mtodos geis de gesto de projetos. A Certificao PMI-RMP focada em gesto de riscos e a Certificao PMI-SP focada na gesto de cronograma. O profissional com estas certificaes atesta seus conhecimentos especficos nestas disciplinas.
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CAPTULO 1
Pesquisas
O Programa de Pesquisa do PMI foi criado em 1997 para promover a disciplina e a profisso de gerenciamento de projetos. Desde ento, o PMI investiu mais de 16 milhes de dlares em pesquisa sobre gerenciamento de projetos. Este programa de pesquisa uma parte essencial da misso do PMI de tornar o gerenciamento de projetos algo indispensvel para os resultados dos negcios. O programa cria novos conhecimentos por meio de projetos de pesquisa, trabalhos apresentados em congressos e simpsios, e programas de questionrios de pesquisa. Desta forma, o conhecimento consolidado disseminado atravs de publicaes de pesquisas, jornais acadmicos, conferncias de educao e pesquisa e sesses de trabalho de pesquisa.
10 | CaptuLo 2
O que um Projeto?
No podemos falar em gerenciamento de projetos sem antes definirmos o conceito de projeto. Em sua opinio, o que um projeto? Uma ideia... Um fluxo... Um cronograma... Uma proposta de governo... A instalao de um sistema operacional? Curiosidade relevante: Do Latim, PROJECTUM, algo lanado frente, que vem de PROJICERE, formado por PRO = frente + JACERE = lanar, atirar. Em outras palavras, projeto algo que voc lana a frente, na linha do tempo. Podemos dizer que projetar nada mais do que estabelecer um alvo a frente ou definir um objetivo. Na prtica, traar uma rota para atingir o alvo (vou acertar uma flecha naquela melancia), elaborar o planejamento (estou mirando na melancia) e executar o planejamento para conseguir o resultado esperado (acertei a flecha na melancia). Segundo o guia PMBoK, Projeto um esforo temporrio empreendido para criar um produto, servio ou resultado exclusivo (PMBoK 5ed. pag. 3). Apesar de parecer uma definio simples, no to fcil separar um projeto de uma atividade de rotina. Por isso o enfoque nas palavras temporrio e exclusivo. Um projeto tem inicio, meio e fim bem determinados, e gera um resultado nico. De maneira geral, uma demanda especfica pode ser definida como um projeto a partir das respostas para as seguintes perguntas. Pense em algum caso conhecido ou imagine uma situao em que voc possa aplica-las. Tem incio e fim? Tem escopo limitado? Tem recursos definidos? Gera um resultado nico? Se a sua resposta para todas estas perguntas for positiva, ento voc tem um projeto. Faa um exerccio. Com base nos dois cenrios a seguir, reflita sobre qual deles tem potencial para ser um projeto.
Cenrio um
O funcionrio de uma empresa multinacional precisa que seja instalado em seu computador um software de edio de imagens, j homologado e plenamente suportado pela equipe de TI. Esta solicitao pode ser feita para a central de servios (service desk) em qualquer dia e horrio, inclusive por e-mail ou por meio da intranet. Considere as seguintes caratersticas deste cenrio: Esta instalao j est bem documentada. Outros usurios provavelmente encaminham esta mesma demanda com bastante frequncia. um esforo de baixa complexidade e risco. O computador serve apenas a um usurio. Na pior das hipteses, o usurio ficaria impossibilitado de desempenhar suas atividades por algum tempo, o que no comprometeria a produtividade da empresa de forma significativa.
11 | CaptuLo 2
Cenrio dois
A mesma empresa multinacional decide que o sistema operacional utilizado precisa ser atualizado para todos os usurios nos 10 pases onde tem presena, de forma centralizada, sem interferncia na rotina dos usurios e considerando computadores de mesa e portteis. H uma determinao da alta direo que esta atualizao deve ser concluda, impreterivelmente, nos prximos seis meses. Considere agora as seguintes caratersticas deste cenrio: a primeira vez que este sistema ser distribudo aos usurios da empresa em larga escala. H claramente um prazo para incio e fim da atividade. Este tipo de atualizao no ocorre rotineiramente na empresa (e provavelmente em nenhuma outra empresa). um esforo de alta complexidade e risco. Muitas equipes de TI seriam mobilizadas (incluindo mo de obra temporria terceirizada). Por ter envolvimento de toda a organizao, a probabilidade de algo dar errado maior, bem como as consequncias de alto impacto negativo. Com base nos dois cenrios, qual deles voc consideraria como um projeto? Se a sua resposta foi o cenrio dois, parabns. Voc conseguiu compreender o conceito de projeto!
Demanda de mercado
As demandas do mercado podem direcionar a necessidade por um projeto. Por exemplo, uma loja de e-commerce inicia um projeto para oferecer aos clientes a possibilidade de realizar compras atravs de redes sociais, dado a constatao de que a maioria da populao utiliza mais da metade do tempo na Internet usando as redes sociais.
Avano tecnolgico
A tecnologia avana a passos largos. Todo dia h uma nova (e melhorada) verso de algum software, hardware ou eletroeletrnico que voc usa. Com base nos avanos tecnolgicos, as organizaes reformulam seus produtos e servios para obter vantagem competitiva. Por exemplo, uma empresa que adota a tecnologia mobile para disponibilizar acesso dos vendedores ao sistema de vendas atravs de tablets - durante a visita pessoal aos clientes - reduzindo o tempo do processo de vendas em vrias horas.
Solicitao de Cliente
difcil pensar em uma empresa que no tem clientes, sejam eles internos ou externos. A voz do cliente normalmente direciona uma srie de novos projetos. Em uma agncia de publicidade, por exemplo, cada solicitao de um cliente tratada como um projeto.
Requisito Legal
Organizaes do setor privado e governamental geram novos projetos como resultado de novas regulamentaes. Por exemplo, novas regulamentaes de tributao inferem na alterao dos sistemas de vendas. Ou ento novas regras para provedores de telecomunicaes requerem grandes atualizaes na infraestrutura para garantir taxas adequadas de velocidade.
12 | CaptuLo 2
Necessidade Organizacional
Projetos tambm podem surgir a partir de necessidades da prpria organizao. Por exemplo, o projeto de criao de um portal interno (Intranet) surge com a necessidade dos departamentos internos de uma empresa em acessar e compartilhar informaes em um local nico, com o objetivo de melhorar a comunicao e a gesto do conhecimento.
Necessidade Social
Como o prprio nome diz alguns projetos tambm podem surgir a partir de questes de cunho social. Por exemplo, durante um surto de casos confirmados de Dengue, surge a necessidade de mobilizar agentes de sade e voluntrios para um grande projeto com o objetivo de eliminar os potenciais focos da doena.
13 | CaptuLo 2
Na figura acima esto alguns exemplos de conhecimentos, habilidades e tcnicas que podem ser utilizados durante as atividades de um projeto para garantir um resultado bem sucedido. Aplicar conhecimentos, habilidades, ferramentas e tcnicas para a execuo efetiva dos projetos significa utilizar os conhecimentos da rea de atuao em que voc est situado, junto aos conhecimentos de gesto de projetos, com habilidades interpessoais (tambm conhecidas como soft skills), aliado a ferramentas e tcnicas que j esto desenvolvidas e testadas, para garantir que o projeto ser concludo com sucesso.
14 | CaptuLo 2
O Gerente de Projetos atua como um facilitador e integrador, garantindo que todas as reas envolvidas saibam suas responsabilidades, antecipando problemas que possam ocorrer e realizando um bom planejamento integrado. Alm disso, ele tambm o principal responsvel por equilibrar as restries do projeto, como tempo, custo, escopo, qualidade e recursos humanos. Pode-se afirmar, portanto, que a sua responsabilidade assegurar a realizao do projeto dentro dos padres de desempenho relacionados s metas, prazos e custos, exigindo a integrao de todos os fatores concorrentes, como: administrao da comunicao, recursos humanos, contratos, materiais e riscos.
O efeito HALO
Segundo a Wikipdia o efeito HALO a possibilidade de que a avaliao de um item possa interferir no julgamento sobre outros fatores, contaminando o resultado geral. Este considerado o erro de avaliao mais srio e mais difundido em todo o mundo. No mbito do gerenciamento de projetos esta prtica tambm comum, mesmo que inconsciente. A questo de que o resultado de um projeto pode ser comprometido, quando certos atributos de um gerente de projetos so supervalorizados enquanto outros so subestimados, bastante discutida entre a comunidade de profissionais de gerenciamento de projetos. H razes para acreditarmos, por exemplo, que um profissional com alto nvel de especializao em segurana da informao poderia gerenciar um projeto de certificao digital com certa tranquilidade. Mas se este gerente no tiver certas habilidades bsicas, como liderana e desenvoltura para lidar com conflitos, as chances de o projeto ser bem sucedido sero reduzidas exponencialmente. Ou seja, o gerente de projetos no pode ser o especialista no projeto. Ele deve ser o profissional focado em gerenciamento, para garantir que todos os especialistas envolvidos possam realizar seu trabalho da melhor forma garantindo os resultados. Por outro lado, um profissional da rea de marketing, com habilidades de liderana, gesto de pessoas e comunicao comprovadas, apesar de ter grandes habilidades de gesto, poderia ter dificuldade em gerenciar um projeto de construo civil se no tiver conhecimentos do universo da construo civil. Como visto anteriormente, o gerenciamento de projetos diz respeito aplicao de conhecimentos, habilidades e tcnicas para a execuo de projetos de forma efetiva e eficaz. Via de regra, um gerente de projetos que possua o conhecimento dos cinco grupos de processos, das dez reas do gerenciamento de projetos e as habilidades de gesto necessrias seria capaz de gerenciar projetos de qualquer natureza. Em todo caso o uso do bom senso uma tima opo.
15 | CaptuLo 2
O conhecimento garante que o gerente de projeto tenha segurana sobre o tema e o ambiente em que est situado. Por exemplo, se uma empresa de TI, ele deve ter conhecimento de TI. As habilidades so essenciais para liderar a equipe em busca de resultado bem sucedido, negociar com as partes interessadas e comunicar-se constantemente com a equipe, patrocinador, clientes e todos os demais afetados. Na ultima dimenso, os destaques so para protagonismo, entusiasmo e proatividade. Afinal, um gerente de projetos desmotivado e pessimista no consegue liderar uma equipe para o sucesso. Concorda? O PMBoK 5Ed. cita como habilidades de relacionamento interpessoal essenciais do gerente de projetos: Liderana, Construo do espirito de equipe, Motivao, Comunicao, Influncia, Tomada de deciso, Conscincia poltica e cultural, Negociao, Confiana, Gesto de conflitos, e Coaching
16 | CaptuLo 2
O que um Programa?
Curiosamente, a definio de programa semelhante em todos os inmeros sentidos da palavra: um grupo de elementos que so relacionados e coordenados com o objetivo de gerar um resultado esperado. Nos programas de televiso, a ideia concentrar os inmeros quadros e atraes sob a coordenao de um diretor com o objetivo de entreter as pessoas. No mbito do desenvolvimento de software, os programas consolidam um grupo de instrues que sero executadas por um computador gerando os resultados esperados. o caso de um editor de texto, que traz uma srie de recursos de edio sob uma mesma plataforma com objetivo de permitir que os usurios criem e editem textos de todos os tipos. Para o gerenciamento de projetos, um programa um grupo de projetos relacionados, subprogramas ou atividades do programa, que so gerenciados de modo coordenado para obteno de benefcios e controles que no estariam disponveis se eles fossem gerenciados individualmente. Em um programa de capacitao, por exemplo, podem existir diversos projetos independentes, com gerentes e times de projeto, escopos e prazos diferentes. Embora todos com o objetivo comum de desenvolver os profissionais. Eis alguns exemplos de projetos que poderiam fazer parte deste programa: Projeto de avaliao de competncias - cujo objetivo identificar o perfil, as limitaes de capacitao e as oportunidades de melhoria para cada colaborador. Projeto de capacitao cujo objetivo angariar investimentos para o treinamento dos colaboradores. Projeto de clima organizacional - cujo objetivo identificar e sanar questes relacionadas ao desempenho profissional, como liderana, ambiente de trabalho e outros. Projeto de implementao de plataforma EAD cujo objetivo implementar uma plataforma de treinamentos online que permita a capacitao contnua e flexvel de todo o quadro de colaboradores. Sendo bastante realista, comum ver projetos como estes sendo gerenciados e executados por pessoas e reas distintas, principalmente em grandes organizaes. Isso no necessariamente um problema, mas a probabilidade de ocorrerem trabalhos redundantes ou a m utilizao dos recursos humanos e financeiros enorme. Por este motivo, a coordenao destes projetos por meio de um programa poderia trazer resultados muito melhores.
17 | CaptuLo 2
O que um Portfolio?
O portflio de projetos um conjunto de projetos, programas, subprogramas, subportifolios e operaes gerenciadas em grupo, que tem como principal objetivo atingir os objetivos estratgicos da organizao. Um portflio de projetos no necessariamente tem interdependncia entre seus elementos. Portanto, preciso fazer escolhas certas que agregam valor e que faam jus aos investimentos destinados. Na figura seguinte h uma representao do relacionamento entre projetos, programas e o portflio.
O portflio de projetos pode conter programas, projetos e outras demandas. Um programa certamente contm um grupo de projetos. E um projeto (como j vimos anteriormente) nico e exclusivo. Na prtica, tudo gira em torno do portflio. dele que saem as diretrizes estratgicas que servem como insumo para a priorizao, aprovao, avaliao de impacto, governana, etc. dos programas e projetos. Os programas, por sua vez, fazem o desdobramento destes elementos em nveis mais detalhados e so materializados nos projetos. Por outro lado, o portflio recebe insumos de programas e projetos, como relatrios de desempenho, que permitem confirmar se a estratgia est sendo cumprida, ou mesmo a necessidade de reavali-la.
18 | CaptuLo 2
19 | CaptuLo 2
20 | CaptuLo 2
J a Equipe de gerenciamento do projeto, que tambm faz parte do time do projeto, responsvel pelas atividades de gesto do projeto, como: atualizao do cronograma, elaborao de status report, plano de risco, etc. A equipe de gerenciamento do projeto comumente parte do Escritrio de Gerenciamento de Projetos EGP (Project Management Office PMO). Estes profissionais so conhecidos como agentes de PMO.
As principais responsabilidades do PMO esto baseadas em trs pilares: Pessoas o PMO pode ser responsvel pela capacitao de pessoal, controle de carga de trabalho e disponibilizao de recursos, como a alocao de gerentes de projetos em projetos especficos. Processos o PMO pode ser responsvel pelo estabelecimento da metodologia para o gerenciamento de projetos, como modelos que devem ser utilizados e politicas que devem ser seguidas. Tecnologia o PMO pode ser responsvel pela implantao e administrao de uma plataforma de gerenciamento de projetos, ex.: Microsoft EPM, Sharepoint. Como voc deve ter percebido, nenhuma responsabilidade do PMO implcita (o PMO pode ser o responsvel por isso ou aquilo). Isso porque o escritrio deve ser moldado de acordo com a necessidade e particularidades de cada organizao. Por uma questo de boa prtica, o PMO deve assumir uma das trs responsabilidades (citadas anteriormente) e limitar-se a ela, sem tentar fazer tudo.
21 | CaptuLo 2
H uma forte tendncia de se criar PMOs, mas as organizaes devem fazer um estudo cauteloso e definir uma estratgia apropriada de implantao, levando em considerao os riscos envolvidos. O desempenho inadequado de um PMO pode criar um cenrio negativo para o gerenciamento profissional de projetos, a ponto de se levar anos para ser revertido.
Tipos de Organizao
Os projetos so influenciados pela cultura, polticas e procedimentos das organizaes das quais fazem parte, ao mesmo tempo tambm inferem nestes itens. Como parte do trabalho do gerente de projetos, necessrio identificar estas influncias e gerenci-las em prol do projeto e da organizao. Uma das principais formas de influncia compreender a estrutura organizacional de uma empresa. Assim ser possvel estabelecer vrios aspectos do gerenciamento de projetos, como por exemplo, a forma como as comunicaes devem ser administradas e os pontos de contato para obter ajuda com alocao de recursos. Dito isso, importante conhecer os tipos mais comuns de estruturas organizacionais, bem como suas vantagens e desvantagens com relao ao nvel de autoridade do gerente de projeto e dos impactos no gerenciamento de projetos nestes ambientes.
Estrutura Funcional
Esta a forma mais comum de organizao. Os membros de equipe esto organizados por especialidade, como engenharia, marketing, operao, contas, TI, etc. Cada funcionrio tem um superior claro. Se o projeto necessitar de informaes ou trabalho de outro departamento, funcionrios transmitem a solicitao ao chefe do departamento, que a comunica ao chefe do outro departamento. Os membros da equipe dividem seu tempo entre o trabalho do projeto e o trabalho normal do departamento.
22 | CaptuLo 2
Estrutura Projetizada
No outro extremo, em uma organizao por projeto, a maior parte da equipe orientada a projetos e o gerente de projetos tem autonomia e autoridade total sobre a equipe. Os membros da equipe trabalham 100% focados no projeto. Ao trmino do trabalho no projeto e/ou quando o projeto termina, os membros da equipe precisam ser designados a outro projeto (na pior das hipteses procurar outro emprego), pois no h um departamento para acomod-los.
Estrutura Matricial
Esta estrutura visa potencializar o que h de melhor em ambas as estruturas, a funcional e a projetizada. Os membros da equipe se reportam a dois chefes: o gerente do projeto e o gerente funcional (por exemplo, gerente de marketing). A comunicao ocorre dos membros da equipe para os dois chefes. Os membros da equipe dividem seu tempo entre o trabalho do projeto e o trabalho normal do departamento. Em uma organizao matricial fraca, o papel do gerente do projeto pode ser semelhante de um facilitador ou coordenador de projetos, cuja atuao principal auxiliar e coordenar as comunicaes, com algum poder para tomar decises, alguma autoridade, e subordinado a um gerente de nvel mais alto. Alm disso, o coordenador de projeto no est 100% alocado no projeto.
23 | CaptuLo 2
Em uma organizao matricial balanceada, aloca-se um Gerente de Projeto que tem maior autoridade no projeto, com 100% de disponibilidade para trabalhar no projeto. O poder compartilhado entre o gerente funcional e o gerente do projeto.
J em uma organizao matricial forte, o poder do gerente do projeto, que tambm trabalha 100% dedicado ao projeto e tem uma equipe especfica de gerenciamento de projetos.
24 | CaptuLo 2
O Ciclo de Vida
Um ciclo de vida uma progresso por uma srie de estgios de desenvolvimento. O ciclo de vida do projeto descreve o que necessrio fazer para terminar o trabalho, enquanto o processo de gerenciamento de projetos descreve o que preciso fazer para gerenciar o projeto. A seguir vamos detalhar melhor estes dois conceitos.
Por outro lado, em uma organizao do setor de engenharia civil, o ciclo de vida de projetos poderia ser: viabilidade, planejamento, design, produo e entrega.
25 | CaptuLo 2
Esses grupos de processos so descritos em mais detalhes no prximo captulo. Neste momento, concentre-se na diferena entre o ciclo de vida de projetos e o processo de gerenciamento de projetos.
26 | CaptuLo 2
O ciclo de vida de um projeto (representado pelas fases do projeto) podem ter diferentes nomes, de acordo com as caractersticas e a filosofia de trabalho de cada organizao. Porm, o mesmo processo de gerenciamento de projetos ser aplicado, universalmente, seja qual for a natureza e o escopo do projeto. Para projetos pequenos, geralmente h um conjunto dos grupos de processos de gerenciamento de projeto para todo o projeto, que podem ser repetidos durante todo o ciclo de vida do projeto. J os grandes projetos precisam ser divididos em fases distintas. No entanto, cada fase do projeto se desenvolve por meio dos grupos de processos de gerenciamento de projetos, conforme figura a seguir.
No incio de um projeto, o gerente do projeto ajuda a criar um termo de abertura para todo o projeto e realiza um planejamento de alto nvel para obter a aprovao do termo de abertura do projeto. No exemplo do grande projeto na figura, o gerente do projeto revisaria o termo de abertura do projeto no incio da fase 1 e confirmaria se a organizao deseja continuar com a fase do ciclo de vida do projeto. Se a organizao optar por continuar, o gerente do projeto faz um planejamento detalhado da fase 2, executa, monitora, controla e encerra a fase 2. Em seguida, o projeto passa para o processo de iniciao da prxima fase, e assim por diante. Lembrando que, no caso de projetos pequenos, esse pode ser exatamente o processo necessrio para gerencia-los. Em grandes projetos, divididos em fases, este mesmo processo o processo pode ser repetido vrias vezes. Por exemplo, em um projeto com uma fase de pesquisa, voc conclui todas as etapas dessa fase, da iniciao at o encerramento, e, em seguida, executa o processo novamente para a fase de design. Embora a impresso passada pelas figuras, o ciclo de vida dos processos de gerenciamento de projetos no linear. Veja a figura a seguir.
27 | CaptuLo 2
Durante a iniciao do projeto, j ocorrem iniciativas de planejamento. Por exemplo, durante a elaborao dos documentos da iniciao do projeto tambm ocorre a mobilizao das equipes, e consequentemente o planejamento de como lidar as pessoas desta equipe. O planejamento do projeto evolui de acordo com a diminuio das incertezas, e muitas vezes isso s acontece conforme algumas entregas so realizadas durante a execuo do projeto. Por razes bvias, devem ser evitadas as alteraes excessivas no plano do projeto, principalmente se no houver justificativas plausveis para tal. Para assegurar que estas alteraes, caso necessrio, sejam controladas e monitoradas de forma estrutura, existem processos de controles de mudanas. Perceba tambm que durante todo o ciclo de vida a evoluo do projeto monitorada e reportada.
28 | CaptuLo 3
Viso Geral
Como visto no captulo anterior, o ciclo de vida do projeto descreve o que necessrio fazer para terminar o trabalho, enquanto o processo de gerenciamento de projetos descreve o que preciso fazer para gerenciar o projeto. O guia PMBOK define processo como um conjunto de aes e atividades inter-relacionadas, que so executadas para alcanar um produto, um conjunto, resultado ou servio pr-definido. Compreender o processo de gerenciamento de um projeto e saber o que deve ser feito e quando a base para se entender todas as entradas, ferramentas, tcnicas e sadas envolvidas no gerenciamento de projetos.
Grupos de Processos
O processo de gerenciamento de projetos inclui cinco grupos de processos:
Iniciao do projeto (Iniciar) - Define e autoriza o projeto ou uma fase do projeto. Planejamento do projeto (Planejar) - Define e refina os objetivos e planeja a ao necessria para alcanar os objetivos e o escopo para os quais o projeto foi realizado. Execuo do projeto (Fazer) - Integra pessoas e outros recursos para realizar o plano de gerenciamento do projeto para o projeto. Monitoramento e controle do projeto (Verificar e agir) - Mede e monitora regularmente o progresso para identificar variaes em relao ao plano de gerenciamento do projeto, de forma que possam ser tomadas aes corretivas quando necessrio para atender aos objetivos do projeto. Encerramento do projeto (Terminar) - Formaliza a aceitao do produto, servio ou resultado e conduz o projeto ou uma fase do projeto a um final ordenado.
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reas de Conhecimento
Uma rea de conhecimento representa um conjunto completo de conceitos, termos e atividades que integram um campo de atuao profissional, um campo do gerenciamento de projetos ou uma rea de especializao. Em termos prticos, as reas de conhecimento agrupam processos que possuem assuntos em comum. Por exemplo, o Gerenciamento de Partes Interessadas do Projeto uma rea de conhecimento que envolve todos os processos de identificao, gerenciamento, engajamento e controle das partes interessadas, mesmo estes processos sendo parte de diferentes grupos de Processos de Gerenciamento de Projetos (iniciao, planejamento, execuo, e monitorao e controle). As reas de conhecimento so usadas na maioria dos projetos, na maior parte do tempo. Em linhas gerais, a maioria dos projetos ter envolvimento com todas as reas de conhecimento, porm, voc pode ter algum projeto onde no haja nenhuma aquisio, por exemplo. As equipes de projetos podem utilizar as dez reas de conhecimento descritas, alm de outras reas de conhecimento, se apropriado.
reas de Conhecimento
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Os 47 processos identificados no guia PMBOK so agrupados em 10 reas de conhecimento, que voc conhecer com mais detalhes a seguir.
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Iniciando o Projeto
Por se tratar do marco zero do projeto, precisamos garantir que est claro o que esperado do projeto em alto nvel, ou seja, ainda sem detalhamentos complementares, alocar um gerente de projetos e iniciar formalmente o projeto. Alm de alinhar as expectativas das partes interessadas com o propsito do projeto, dando a eles visibilidade sobre o escopo macro e objetivos do projeto, mostrando como a participao deles ir permitir que as expectativas sejam alcanadas. Este grupo de processos extremamente importante, pois aqui sero estabelecidas as bases para o planejamento do projeto.
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5. Ativos de processos organizacionais. So processos que a empresa j tenha estabelecido que devem ser seguidos para a conduo adequada do projeto. Geralmente o Escritrio de Projetos consultado nesta fase do projeto para verificar informaes histricas de projetos anteriores, templates e fluxos de trabalho que devem ser adotados, polticas e procedimentos a serem seguidos. O Gerente de Projetos da SOCIALLY foi informado, nesta etapa, pelo EGP da organizao que existe um sistema de gerenciamento de projetos integrado que deve ser utilizado como repositrio de documentos e comunicao com as partes interessadas. Tambm que neste repositrio, o mesmo poder encontrar informaes de outros projetos de infraestrutura da empresa que podem ser utilizados como benchmark para o novo projeto. Vamos ver agora qual a necessidade da SOCIALLY que endereou a criao do projeto: Devido ao alto custo do contrato de hospedagem e a recente exposio de dados da base de usurios da plataforma de rede social, e decidida a ampliar o seu leque de ofertas no mercado de Tecnologia da Informao, a SOCIALLY reconhece a necessidade de construir um Data Center prprio na regio de Londrina/PR (Este ser o produto do projeto), certificado nos principais padres e principais normas internacionais de qualidade, segurana e sustentabilidade (Estes so requisitos do seu produto do projeto). Alm de acelerar a economia local da regio de Londrina, a SOCIALLY espera melhorar a sua credibilidade e potencializar a sua penetrao e posicionamento no mercado, atravs de servios de hosting (Estes so benefcios do projeto). Como objetivo estratgico, prope-se a reduo de 30% do custo operacional e 100% os servios migrados do atual provedor de hosting para o Data Center prprio, com capacidade para receber at 10 mil servidores (Estes so objetivos mensurveis do seu projeto). O investimento previsto 70 milhes de reais (Este o oramento de alto nvel), onde foram includos o contrato com a construtora responsvel pela obra de construo do prdio e instalaes do Data Center, o contrato para apoio consultivo da consultoria externa na adequao de processos e preparao para as auditorias de certificao e o contrato com o fornecedor de hardware para a disponibilizao de servidores com baixo consumo de energia (estes fazem parte da equipe do projeto). O termo de abertura do projeto contm uma grande variedade de informaes. Por mais que estas informaes ainda estejam em alto nvel, no seria vivel que fossem obtidas somente atravs do conhecimento e opinio do gerente de projetos. Por isso, convm obter uma opinio especializada. A opinio especializada aplicada a todos os detalhes tcnicos e de gerenciamento do projeto e fornecida por qualquer grupo ou pessoa com conhecimento ou treinamento especializado, como: Unidades funcionais internas da organizao Consultores Partes interessadas (todas elas) Associaes profissionais e tcnicas Setores econmicos Especialistas no assunto PMO
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No projeto Data Waterfall, foram chamados os seguintes especialistas para a construo do termo de abertura: O engenheiro responsvel pela construtora contratada para realizar a obra de construo do novo Data Center; O consultor externo contratado para apoiar a adequao do sistema de gesto integrada e preparao para as auditorias de certificao das normas ISO20000, ISO27000 e a certificao TIER III; O responsvel pela infraestrutura predial; Profissionais das diversas reas internas de TI, como infraestrutura, sistemas, telecomunicaes e segurana da informao. (Este pessoal tambm faz parte da equipe do seu projeto)
Imagine agora de que forma as informaes necessrias para o desenvolvimento do termo de abertura do projeto poderiam ser extradas de uma equipe multidisciplinar, com diferentes linhas de raciocnio, especializaes, expectativas e personalidades. Neste momento as tcnicas de facilitao, como brainstorming, resoluo de conflitos e soluo de problemas podem ajudar as equipes e pessoas a realizarem tanto estas quanto outras atividades do projeto. O resultado deste processo o prprio termo de abertura do projeto, que, como j falamos, autoriza formalmente a existncia de um projeto, d a direo e concede ao gerente do projeto a autoridade para aplicar os recursos organizacionais nas atividades do projeto. O termo de abertura do projeto contm: Propsito do projeto Objetivos e critrios de sucesso mensurveis Requerimentos de alto nvel Premissas e restries do projeto Descrio do projeto de alto nvel Descrio dos primeiros riscos mapeados Macro-cronograma de entregas, ou resumo do cronograma de marcos Oramento liberado Gerente de Projetos alocado, responsabilidade e nvel de autoridade Lista inicial das Partes Interessadas Formalizao de Lder e Patrocinador do Projeto
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Como entradas para a identificao das partes interessadas, destacam-se: O termo de abertura do projeto, que pode fornecer informaes sobre as partes internas e externas relacionadas e afetadas pelo resultado ou pela execuo do projeto. Os documentos de aquisio, quando o projeto for resultado de uma atividade de aquisio ou estiver baseado em um contrato estabelecido. Neste caso, fornecedores e outras partes envolvidas em um contrato tambm devem ser considerados como partes interessadas do projeto. Os fatores ambientais da empresa e os ativos de processos organizacionaistambm podem influenciar a identificao das partes interessadas. Ex.: a organizao j possui modelos para registro de partes interessadas ou considera que por se tratar de uma empresa do governo, a populao em geral deve ser uma parte interessada no projeto. Como utilizaremos as entradas do Projeto Data Waterfall para identificar as partes interessadas: O Termo de Abertura do Projeto j apresenta uma descrio inicial e de alto nvel das partes interessadas. Pode ser utilizado como um bom ponto de partida, otimizando o tempo dispensado nesta atividade. O projeto envolve a contratao de pelo menos trs fornecedores de servios: a construtora que ir realizar a obra da construo do Data Center, a consultoria em gesto que ir apoiar a preparao para as certificaes do Data Center e do servio de hosting e o fornecedor de hardware que ir disponibilizar arquiteturas de baixo consumo de energia. Estes fornecedores devem ser identificados como importantes partes interessadas no projeto. Conhecer os fatores ambientais da empresa ajuda a classificar melhor as partes interessadas e a compreender as melhores formas de relacionamento. Por ser uma empresa brasileira, a SOCIALLY tem funcionrios com um perfil mais amistoso (tpico de povos latinos). Por outro lado, fatores como qualidade e pontualidade poderiam ser interpretados de forma mais rigorosa nos escritrios do Japo e Alemanha, por exemplo. Os ativos de processos organizacionais disponibilizados pelo EGP da SOCIALLY, como modelos de registros das partes interessadas e lies aprendidas em projetos anteriores facilitam o registro das partes interessadas do projeto Data Waterfall. A opinio especializada uma forma de garantir a ampla identificao e listagem das partes interessadas. Reunies de anlise de perfis tambm podem ser concebidas para desenvolver o entendimento das principais partes interessadas do projeto. Os interesses, as expectativas e a influncia das partes interessadas que devem ser considerados durante todo o projeto, podem ser obtidos atravs da coleta e anlise sistemtica de informaes quantitativas e qualitativas, definida no guia PMBOK como Anlise de Partes Interessadas. Geralmente, a anlise de partes interessadas segue as seguintes etapas: 1. Identificar todas as potenciais partes interessadas do projeto e as informaes relevantes (papis, departamentos, interesses, nvel de influncia, etc.). 2. I dentificar impacto ou apoio potencial que cada parte interessada poderia gerar e classifica-los a fim de definir uma estratgia de abordagem. 3. Avaliar como as principais partes provavelmente reagiro ou respondero em vrias situaes, a fim de planejar como influenci-las para aumentar o seu engajamento e mitigar potenciais impactos negativos. Existem vrios modelos de classificao que podem ser usados na anlise de partes interessadas, como grau de poder/interesse, grau de poder/influncia grau de influncia/impacto e modelo de relevncia.
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Pergunta: Qual seria uma abordagem interessante para a anlise das partes interessadas do projeto Data Waterfall? Provvel resposta: A figura a seguir apresenta um modelo de classificao de grau de poder/interesse aplicado ao projeto Data Waterfall, onde identificamos: A. Acionistas B. Prefeitura de Londrina C. Usurios (plataforma de rede social) D. Novos Fornecedores E. reas de infraestrutura de TI F. reas de desenvolvimento de sistemas G. Fornecedor atual (hosting)
A partir deste primeiro modelo de classificao, podemos ir um pouco alm, mapeando a provvel reao esperada para cada parte interessada e aes a serem tomadas, para potencializar as influncias positivas e/ou minimizar as negativas, conforme figura a seguir.
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Como vimos no modelo de classificao, os acionistas tm alto poder de influncia e alto interesse no projeto, portanto devem ser mantidos prximo, bem informados, e suas expectativas quanto aos resultados do projeto devem ser garantidas. Se possvel, seria conveniente que participassem do projeto como responsveis por alguma entrega, mesmo que seja uma entrega simples, relacionada s comunicaes para sensibilizar a organizao. a parte interessada que nos exige maior ateno. A migrao para um Data Center prprio transparente para os usurios da rede social, que por isso uma parte interessada com pouco ou nenhum interesse. Por outro lado, possuem um alto poder de influenciar negativamente o projeto, por exemplo, se houver algum tipo de indisponibilidade durante a migrao dos servios, causando reclamaes, insatisfao e ferindo a credibilidade da SOCIALLY. Tanto a prefeitura quanto os novos fornecedores podem ser influenciados pelo projeto. O novo Datacenter ir gerar novos empregos na regio e maior arrecadao tributria para a prefeitura. Tambm ir gerar uma boa receita para os fornecedores contratados para construo do prdio, preparao para as certificaes e para fornecimento de novas tecnologias de hardware. Neste caso, a preocupao deve ser em mant-los informados sobre o andamento e os impactos do projeto. O caso do fornecedor atual de hospedagem mais preocupante, pois j sabido que o contrato atual no deve ser renovado, uma vez que a organizao pretende hospedar os servios em um Data Center prprio. Devido reao j esperada de oposio, a comunicao com esta parte interessada deve ser mais prxima, com o objetivo de reduzir a influncia negativa. Por exemplo, poderia ser discutido arranjo recproco entre as duas empresas, onde uma emprestar sua infraestrutura para a outra caso seja necessrio, ou ento que as duas empresas mantenham uma rea externa independente para uso em caso de desastres. Finalmente, no caso da parte interessada que tem pouca influncia e pouco interesse, como o caso da rea de desenvolvimento de software, convm monitorar se alguns destes fatores no sero alterados ao longo do projeto. Com isso gera-se o principal resultado do processo de identificao das partes interessadas: o registro das partes interessadas. Este registro inclui todos os detalhes relativos s partes identificadas, incluindo: Informaes de identificao Informaes de avaliao Classificao das partes interessadas Vale lembrar que o registro das partes interessadas um documento dinmico que no s pode como deve ser consultado e atualizado regularmente, pois partes interessadas podem ser alteradas ou adicionadas durante o ciclo de vida do projeto.
Planejando o Projeto
Este o estgio mais intenso de um projeto, envolvendo processos de todas as reas de conhecimento. Gerenciar bem um projeto requer planejamento cuidadoso, inteligente e profissional. Em linhas gerais, o planejamento: Garante a compreenso clara de quais so as entregas do projeto, e das expectativas com relao a tempo, custo e qualidade destas entregas. D condies de reao ao gerente de projetos quando algo inesperado afetar alguma dimenso do projeto. Prov embasamento para alocao e motivao dos melhores recursos disponveis para cumprir com os requisitos que geraram a demanda.
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O planejamento adequado de um projeto permite prever questes que s poderiam ser identificadas se a atividade fosse executada duas ou trs vezes, e aumenta exponencialmente a eficincia das entregas de um projeto. Como gerente de projetos, sua misso garantir o sucesso de um projeto. Isso significa entregar o que esperado, no prazo certo, a um custo justificado, com a qualidade apropriada. Em sua opinio, seria possvel fazer isso sem um bom planejamento?
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Organogramas e Descries de Cargos so usados para documentar os papis e responsabilidades dos membros da equipe. Geralmente, os formatos correspondem a um dos trs tipos: Grficos Hierrquicos: estrutura tradicional que pode ser usada para mostrar posies e relaes em um formato grfico de cima para baixo. Um exemplo de sua aplicao seria na estrutura analtica do projeto (EAP). Grficos Matriciais (ou matriz de responsabilidades): trata-se de uma tabela que mostra os recursos do projeto alocados a cada pacote de trabalho. usada para ilustrar as conexes entre pacotes de trabalho ou atividades e os membros da equipe do projeto. Em projetos maiores, podem ser desenvolvidas em vrios nveis. O grfico RACI um exemplo de matriz de responsabilidades. Formatos de texto: til quando as responsabilidades de membros da equipe requerem descries detalhadas. Normalmente em forma de uma lista organizada ou formulrio, esses documentos fornecem informaes como responsabilidades, autoridade, competncia e qualificaes. Um nome comum para este tipo de documento descries de cargo (em ingls, job description).
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As tcnicas analticas so usadas para a compreenso e definio do contexto geral de gerenciamento dos riscos do projeto, que baseado em uma combinao de atitudes das partes em relao ao risco e a exposio ao risco de um determinado projeto com base no contexto geral do projeto.
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Concluso
Assumindo que o planejamento antecipado, de como o projeto ser planejado, gerenciado e controlado, sempre estar em um plano de gerenciamento, fica mais fcil compreender cada um destes planos. Uma vez concludos os planos de gerenciamento do projeto, a sequncia natural seria planejar - de fato - o projeto, usando como referncia todos os planos de gerenciamento criados. Os processos de planejamentos subsequentes sero descritos a partir de agora.
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Ferramentas de Criatividade em Grupo, como brainstorming, onde voc orienta o grupo de participantes a interagir livremente, sugerindo ideias. A regra geral que toda ideia vlida, e a princpio ningum critica a ideia de ningum. Tcnica Delphi. Um grupo de especialistas responde a um questionrio pr-estabelecido e posteriormente promovem feedback das respostas dos demais e melhoram as suas respostas a cada rodada. Isso feito em anonimato e uma boa tcnica para conseguir consenso geral. Mapa Mental. Outra excelente ferramenta para coleta de requisitos onde criada uma teia de ideias categorizadas para melhorar a visualizao dos contedos. As ideias podem ser coletadas em uma reunio de brainstorming e a partir da pode ser criado um mapa mental com o resultado. Faa uma busca no Google ou no Youtube sobre mapa mental ou mindmap e voc encontrar vasto material sobre como criar mapas mentais. T cnicas de Deciso em Grupo. Simplesmente a realizao de uma votao para decidir itens que ainda esto em conflito. Observao ou Job Shadowing. Tcnica que consiste em, literalmente, observar algum enquanto a pessoa executa suas atividades no dia a dia e tomar nota de tudo que acontece. Muitas vezes esta a melhor forma de saber de verdade qual a necessidade da parte interessada. Desenvolvimento de um Prottipo. Outra tcnica bastante efetiva para coletar requisitos. Muitas vezes a parte interessada no sabe que precisa de uma determinada funcionalidade at que utilize a soluo em questo. A coleta de requisitos tambm pode ser acelerada atravs de questionrios e pesquisas. Desta forma possvel impactar um grupo grande de partes interessadas, que por outros meios poderiam ser demoradas e at mesmo inviveis. Como sada para este processo, temos a documentao de requisitos do projeto. Este documento pode incluir: As necessidades de negcio Necessidades funcionais Tcnicas Requisitos de qualidade Critrio de aceitao das entregas Impacto em outras reas Premissas e restries que forem identificadas durante a coleta de requisitos
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Premissas e Restries
Neste momento vale a pena abrir um parntese para discutir os conceitos de premissas e restries, que sempre geram um pouco de confuso. Restries so fatores que delimitam algo no projeto. So fatos. Por exemplo, o projeto no pode estender o prazo de 14 de fevereiro. uma imposio. Premissa um fator que voc assume como verdade para que possa evoluir com o planejamento, ainda que seja uma incerteza. Por exemplo, premissa do projeto que a equipe de desenvolvimento possa realizar horas extras. Se esta premissa no for cumprida ao longo do seu projeto, voc pode ter um problema, pois planejou o escopo, custo e demais fatores considerando as premissas estabelecidas. Voc as assumiu como verdade. Toda premissa gera um risco, que deve ser mapeado durante o processo de identificao de riscos e ser includo no plano de resposta ao risco. Se alguma premissa no for cumprida, haver uma resposta apropriada para reverter ou mitigar os impactos de um risco que de fato aconteceu, e ainda assim o sucesso do projeto pode ser assegurado. importante ressaltar que no uma boa prtica para gerentes de projeto o ato de assumir premissas e utiliza-las futuramente como justificativa para o no cumprimento de algum requisito ou entrega do projeto. Um bom gerente de projetos antecipa problemas e trabalha sempre com as cartas na mesa.
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Por conta do natural nvel de incerteza no inicio do projeto, provavelmente ser necessria a atualizao deste documento em algum momento. As atualizaes na EAP no so indesejveis, desde que sigam um processo formal de mudana de escopo. Com a concluso da EAP gera-se a linha de base de escopo do projeto, tambm conhecido como baseline de escopo. A linha de base formada por: Declarao do escopo do projeto (que uma sada do processo Definir Escopo visto anteriormente); A EAP propriamente dita; O dicionrio da EAP, que um documento que d suporte a EAP, trazendo informaes detalhadas sobre entregas, atividades e agendamento de cada componente da EAP. A linha de base do escopo a formalizao final das entregas do projeto. E o que mais importante, nada alm destas entregas (lembre-se do Gold Plating). A partir dai qualquer mudana no plano do projeto, que afete a linha de base, deve passar por um processo de gerenciamento de mudana. Existem diversas ferramentas no mercado para construo de EAP. A WBS Chart Pro uma ferramenta que pode ser utilizada gratuitamente para at 50 pacotes de trabalho. Alm disso, ela se integra ao Microsoft Project. Vale a pena conhecer.
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No exemplo acima, voc deve elaborar o material para posteriormente publica-lo. No grfico de Gantt (aquele grfico com barras laterais que aparecem na janela direita do Microsoft Project quando se cria um cronograma) este relacionamento representado com uma seta para baixo. Quando este relacionamento mapeado no cronograma da forma correta, voc tem uma viso realista do prazo final do projeto permitindo tambm um controle realista. Imagine um projeto com duas atividades simples, que estejam relacionadas no cronograma: Atividade 1: Reformar a parede. Atividade 2: Pintar a parede. Se o tempo da atividade 1 for alterado, automaticamente ela empurra o inicio da atividade 2 para frente. Isso pode mudar o prazo final do seu projeto, caso esta atividade estiver no caminho critico. Vamos aprender sobre caminho critico mais a frente. O segundo modelo de relacionamento o inicio inicio. Neste tipo de relacionamento, as atividades devem iniciar impreterivelmente ao mesmo tempo, mas no necessariamente acabam ao mesmo tempo. Por exemplo, se o prazo final da atividade 1 for alterado, no necessariamente o prazo final da atividade 2 ser alterado. Mas se o incio da atividade 1 for alterado, o inicio da atividade 2 tambm ser alterado. Imagine as seguintes atividades relacionadas: Atividade 1: Realizar reunio para coleta de requisitos. Atividade 2: Documentar requisitos. A documentao de requisitos depende da reunio. Portanto, o modelo inicio - inicio o relacionamento adequado para este caso. No relacionamento Inicio - Trmino, a data de inicio da atividade 2 delimita a data de trmino da atividade 1. Imagine estas outras atividades: Atividade 1: Estudar para a prova. Atividade 2: Realizar a prova (que j est agendada). Neste caso, a prova j esta agendada, ento no se pode mudar o inicio desta atividade postergando o final da atividade 1.
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E finalmente, no relacionamento Trmino Trmino, a concluso da atividade 1 delimita a concluso da atividade 2. Ou seja, as duas necessariamente terminaro juntas. Imagine as seguintes atividades: Atividade 1: Implantar uma soluo. Atividade 2: Monitorar o andamento da implantao. Quando a implantao for concluda voc no ter mais o que monitorar. Portanto o modelo trmino - trmino o mais adequado.
Determinao de Dependncias
As dependncias entre atividades podem ser de trs tipos: Obrigatrias. Ex.: Voc precisa escrever um artigo antes de publica-lo. Arbitrrias. So representadas por uma boa prtica. Ex.: melhor voc pintar as paredes antes de colocar o carpete. Mas se no der tempo, voc pode realizar as duas atividades em paralelo, com o risco de manchar o tapete, ou afetar a qualidade de uma entrega. Externas. Quando depende de fatores externos e fora do controle do projeto.
Na figura acima, a monitorao do indicador do prottipo possui um lag de 15 dias, ou seja, deve ser iniciada 15 dias aps a implantao do prottipo. Caso a implantao do prottipo seja postergada, a monitorao do indicador tambm ser postergada por 10 dias, alm dos 15 dias referentes ao lag. No Microsoft Project o lag representado por um sinal de mais (+) seguido pelo numero de dias de espera ao lado do tipo de relacionamento. J em um relacionamento trmino - inicio, a atividade 2 deve iniciar X dias depois do trmino da atividade 1. No exemplo da figura possvel ver que ser necessrio aguardar 2 dias (lag) para aplicar a segunda mo de tinta. Este lag foi definido para garantir que, independente de quando for iniciada a pintura da parede, haja um perodo de dois dias aps a primeira mo para que d tempo suficiente de secar a pintura. Um lead utilizado para antecipar uma atividade. Por exemplo, uma equipe a ser contratada em breve precisa ser treinada no primeiro dia de trabalho. Para isso, o planejamento do treinamento deve ser feito 5 dias antes do prazo final para a contratao da equipe.
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Diagrama de Rede
Um diagrama de rede a representao do sequenciamento das atividades atravs de um diagrama. Veja um exemplo a seguir:
No exemplo, a atividade 3 depende da atividade 1, a atividade 4 depende da atividade 3 e a atividade 5 depende da concluso das atividades 1 e 2. Provavelmente voc no ir desenhar um diagrama de redes na gesto dos seus projetos no dia a dia, mas importante que conhea o conceito para entender o caminho critico que veremos mais a frente.
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Calcula-se ento uma mdia balanceada das trs estimativas para obter o prazo esperado. Outro recurso importante, mas que deve ser utilizado com cautela o buffer de tempo da atividade. O buffer de tempo uma reserva de contingencia planejada para compensar riscos do projeto. Diferentemente da famosa gordurinha que se costuma incluir nas estimativas de tempo para ter uma folga de prazo maior, o buffer de tempo deve ser documentado claramente, por exemplo, com nome reserva de contingencia para os riscos xyz.
O buffer pode ser adicionado a uma atividade especifica ou ao prazo final do projeto e o gerente de projetos tem autonomia para utilizar esta reserva, reduzi-la ou at mesmo elimin-la.
Milestones
O milestone define um ponto de controle, e geralmente utilizado para representar uma entrega do projeto. No Microsoft Project quando uma atividade atribuda com a durao 0 (zero), automaticamente o Project marca aquela atividade como um milestone. A simbologia de um milestone representada por um losango, conforme a figura abaixo:
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No exemplo acima, considerando que: A atividade B depende da concluso da atividade A A atividade F depende da concluso das atividades A e E A atividade C depende da concluso da atividade B A atividade D depende da concluso da atividade C. Qual o prazo final deste projeto? Qual o caminho critico? Para descobrir, voc precisa somar a durao das atividades para estipular o prazo final do projeto e avaliar qual dos dois caminhos tem o maior prazo de concluso. Neste caso, a resposta = A+F. Soma-se 25 dias da atividade A com 30 dias da atividade F, totalizando o maior prazo do projeto: 55 dias. Se voc sequenciou as atividade da forma correta, o caminho crtico do projeto apresenta as atividades que o gerente de projetos dever tomar mais cuidado para que no atrasem, caso queira cumprir com o cronograma do projeto. Eu j vi muitos projetos irem por agua abaixo por um mal sequenciamento de atividades e um controle falho do caminho crtico. No Microsoft Project existe uma viso do diagrama de Gantt que apresenta o caminho crtico do projeto.
Ao usar essa tcnica, considere os seguintes pontos de observao: Pode haver aumento do custo do projeto (mais recursos, mais custos); Curva de aprendizado, citada anteriormente como preocupao quando se tenta adicionar mais recursos com o objetivo de diminuir o tempo de uma atividade. A segunda tcnica o paralelismo ou o famoso Fast Tracking. Se voc leu o primeiro captulo desta obra deve se lembrar de que esta tcnica foi utilizada no projeto de construo do Empire State Building.
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A tcnica do paralelismo consiste em realizar paralelamente atividades que seriam feitas sequencialmente por questo de boa pratica, ou seja, com relacionamento sequencial arbitrrio. Neste caso, o principal risco a perda de qualidade.
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Executando o Projeto
Neste captulo o assunto execuo. Voc saber como: Orientar, mobilizar e gerenciar a equipe do projeto; Garantir a qualidade, conduzir as aquisies; Distribuir as informaes do projeto; Gerenciar as expectativas das partes interessadas. O estgio de execuo responsvel por completar o trabalho definido no plano de gerenciamento do projeto.
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Considere as seguintes atividades como importantes neste processo: Saber quais os recursos que foram designados para o projeto e confirmar sua disponibilidade; Negociar para obter os melhores recursos possveis; Contratar novos funcionrios; Terceirizar; Gerenciar riscos associados indisponibilidade dos recursos; Gerenciar as disputas de carga de trabalho da equipe (atividades do projeto X atividades do dia a dia). Como resultado, gera-se a lista da equipe do projeto e o calendrio dos recursos. Este documento contm informaes dos recursos, como rea, funo, nome, contato e calendrio.
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Outra maneira muito eficaz de gerenciar a equipe do projeto fornecendo feedback constante, seja positivo ou construtivo. Termos negativistas como pontos negativos, deficincia, baixo desempenho devem ser evitados a todo custo para evitar a desmotivao da equipe. Considere sempre qualquer fraqueza como uma oportunidade de melhoria. Quando possvel, use a estratgia do sanduiche nas sesses de feedback. Esta estratgia consiste em iniciar a sesso com um feedback positivo, seguido por um construtivo e por fim outro positivo. Isso serve para que o interlocutor no saia da sesso com uma m impresso, pensando apenas no ultimo ponto de observao comentado. Deixe o melhor para o final. Os conflitos tambm sero inevitveis, e mais uma vez o gerente de projetos deve demonstrar destreza e habilidades suficientes para gerenciar os conflitos e administrar as eventuais mudanas que sejam necessrias para aperfeioar o desempenho do projeto.
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Tcnicas de Apresentao
Aproximadamente 90% dos trabalhos do gerente de projetos so voltados para comunicao. E uma excelente forma de se comunicar atravs de apresentaes. Seguem algumas dicas para acertar em cheio e fazer apresentaes que realmente tragam valor ao projeto. Em uma apresentao presencial, quem tem que brilhar o apresentador, ento cuidado com as animaes. Utilize somente quando forem importantes para o contexto ou quando estiverem estritamente relacionadas com o que est sendo dito. Procure utilizar links mentais, figuras ou frases curtas ao invs de texto. Respeitando-se as limitaes do propsito da apresentao. Se for um material que o interlocutor utilizar para consultar sozinho, no tem como fugir de incluir os textos suficientes para que ele entenda o que est sendo apresentado. Cuidado com o dilema do meio termo, onde voc elabora uma apresentao que no tem os detalhes suficientes e ainda tem muita informao. Procure desenvolver sua apresentao em camadas. Primeiro monte o material o mais detalhado possvel, depois desenvolva uma capa resumida com os principais pontos e links para os detalhes, somente no caso de questionamentos especficos. Estas so apenas algumas dicas. Existem centenas de literaturas sobre este tema e altamente recomendvel fazer uma pesquisa mais detalhada sobre o tema.
Conduzindo as Aquisies
No estgio de execuo do projeto devem ser conduzidas, de fato, as aquisies definidas no plano de gerenciamento das aquisies (definido no estgio de planejamento). Dentre as atividades mais importantes, incluem-se o recebimento e classificao das propostas dos fornecedores, eliminao de fornecedores que no atendam aos requisitos definidos, obteno das propostas de preo e deciso pela contratao de um fornecedor, que pode ser atravs de um leilo, por exemplo.
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Com base nas medies realizadas durante a monitorao e controle do projeto (que ser descrito em detalhes no prximo captulo) a garantia da qualidade precisa enderear questes como: Estamos tendo resultados apropriados com relao ao que foi definido sobre qualidade no plano de gerenciamento da qualidade? Estamos fazendo certo? Neste momento, podemos dizer que a qualidade planejada apropriada para atender aos requisitos do cliente? Estamos fazendo da forma certa? Podemos fazer melhor? Os processos esto sendo seguido? Esto entregando resultados como havamos? Existem diversas ferramentas de qualidade que podem subsidiar este trabalho, como auditorias da qualidade e anlises de processo. As auditorias funcionam muito bem para identificar no conformidades com relao a uma determinada inteno ou conjunto de intenes. Por exemplo, o plano de gerenciamento da qualidade um conjunto de vrias intenes relacionadas a como a qualidade do projeto deve ser endereada durante o seu ciclo de vida. A auditoria procura identificar se estas intenes esto sendo de fato cumpridas, e caso negativo, gera-se uma no conformidade. O processo se encarrega de exigir que para cada no conformidade seja desenvolvida uma ao corretiva. Outra vantagem das auditorias que normalmente so realizadas por uma equipe externa ao projeto, normalmente uma rea funcional de controle/gesto de qualidade. Isso d maior transparncia e credibilidade ao resultado da auditoria. De qualquer forma, as auditorias no devem ser consideradas, nunca, como negativas. Auditorias no buscam culpados, e sim deficincias que precisam ser corrigidas ou oportunidades de melhoria para um bem maior. As anlises de processo so esforos em busca da melhoria contnua. Imagine uma atividade que seja repetidamente executada no projeto Data Waterfall, por exemplo, a instalao de mquinas virtuais. As lies aprendidas nas primeiras instalaes podem ser usadas para aprimorar o procedimento para as prximas instalaes.
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Estes processos tm um enfoque bastante proativo. A origem das mudanas no escopo, cronograma, custo e comunicaes so analisados antecipadamente com o objetivo de evitar ou remover a necessidade de mais mudanas desta mesma origem. Voc provavelmente j deve ter ouvido falar de rally de tempo, ou rally de regularidade. Neste tipo de rally, no ganha quem chega mais rpido ao destino, mas sim quem chegou no prazo estabelecido, passou por cada ponto de controle no prazo estipulado e seguiu a trilha definida. No final, ganha quem levou menos penalizaes de tempo ou trajeto. O rally de regularidade um componente de vrios games clssicos, como Outrun, Test Drive e Need For Speed. H uma grande semelhana entre o rally de regularidade e um projeto. Em um projeto, deve ser entregue tudo que foi solicitado, e apenas o que foi solicitado, dentro do cronograma, dos custos estabelecidos e com o uso de comunicao apropriada.
Validando o Escopo
Ao contrrio do que parece, validar o escopo envolve a realizao de reunies planejadas com o cliente ou patrocinador do projeto para obter aceitao formal das entregas durante o monitoramento e controle do projeto. Para isso, o trabalho precisa estar concludo e verificado antes da reunio com o cliente. Quando o escopo no aceito (validado) pelo cliente, necessrio solicitar uma mudana, que avaliada por meio do controle integrado de mudanas, e as que so aprovadas podem levar ao replanejamento. De forma geral, espera-se que o cliente aceite as entregas. Para esta reunio com o cliente, importante ter o baseline do escopo e a documentao dos requisitos como referncia para consulta.
Controlando a Qualidade
Controlar a qualidade consiste em examinar as entregas reais produzidas no projeto. Sua finalidade garantir que as entregas estejam corretas e que cumpram o nvel de qualidade planejado, e do contrrio encontrar a causa dos problemas para recomendar maneiras de aborda-los. Se voc estiver confuso com relao similaridade entre os processos de planejamento da qualidade, realizar a garantia da qualidade e controlando a qualidade, pense da seguinte maneira: O processo de planejar a qualidade um processo de planejamento, e se preocupa em dizer o que qualidade, e como ela ser garantida durante o projeto (foco no plano de gerenciamento). O processo de realizar a garantia da qualidade um processo de execuo, e se preocupa em saber se esto sendo seguidos os procedimentos e processos conforme planejado (foco em processos). Por fim, o processo de controlar a qualidade um processo de monitorao e controle, e se preocupa em saber se os resultados do trabalho esto cumprindo os padres (foco nas entregas).
Controlando os Riscos
No se pode pensar que o assunto gerenciamento de riscos termina ao final do planejamento do projeto, quando os riscos so mapeados e onde so propostas aes de resposta para tratar os riscos. sempre possvel que novos riscos apaream durante todo o ciclo do projeto. O processo de controlar os riscos se preocupa em monitorar as ocorrncias dos riscos, implementar os planos de resposta que foram estabelecidos no planejamento, reavaliar riscos existentes e descartar riscos expirados. Esta dinmica deveria ser frequente, por meio de reunies com a equipe do projeto.
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Administrando as Aquisies
O processo de administrar as aquisies diz respeito realizao de pagamentos dos contratos, recebimento e entrega de atividades reavaliadas por terceiros, aplicao de multas ou bonificaes de acordo com o que foi definido no plano de gerenciamento das aquisies. Este processo tambm se preocupa em monitorar as possveis mudanas, contratos e administrao do cronograma de pagamentos.
Encerrando o Projeto
Neste estgio final, h dois processos que se preocupam com o encerramento do projeto. Este grupo responsvel por encerrar todas as atividades e aquisies do projeto.
Encerrar aquisies
As aquisies so encerradas quando um contrato terminado ou quando um contrato rescindido antes que o trabalho seja terminado. Neste momento tambm se concluem todos os itens que por ventura no foram resolvidos, verificando se todo o trabalho e todas as entregas foram aceitos, encerrando questes pendentes e pagando as retenes de cada uma das aquisies no projeto. Em alguns casos, pode haver obrigaes contnuas, como garantias, que continuaro aps o encerramento da aquisio. Podem existir diversas aquisies em um projeto. E com isso, diversos encerramentos de aquisies. Mas todos os encerramentos de aquisies devem ser encerrados antes do encerramento final do projeto. Por este motivo, cronologicamente correto considerar que este processo predecessor ao processo de encerrar projeto ou fase do projeto.
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Transio para operao. A passagem de basto para operao uma ao que sela a participao do gerente de projetos e a equipe no projeto em questo, e define que a atuao ser exclusivamente da operao a partir da. Para proceder a passagem de basto para a operao, preciso atender a todos os critrios estabelecidos pela equipe de operao durante o projeto. muito comum encontrar cenrios de projetos que foram mal conduzidos e por isso geraram inmeros problemas na operao. Por conta disso, quem ir operar o que foi implantado pelo projeto deve participar ativamente do projeto para que seus requisitos sejam bem endereados desde o comeo. Como complemento a esta discusso, altamente recomendvel conhecer as prticas de gerenciamento de servios preconizadas pela biblioteca ITIL, principalmente os processos relacionados aos estgios de desenho e transio de servios, que complementam a compreenso (e os desafios) da passagem de basto da equipe de projetos para a equipe de operao. Aceitao formal do projeto. Seria muito desapropriado considerar um projeto ou fase do projeto encerrado sem a aprovao completa do cliente. Evento de encerramento. Ningum saber se o projeto ou fase acabou ou se parou pela metade caso no haja um evento que comunique claramente o encerramento. Faa um evento de encerramento, uma apresentao, mostre tudo que foi feito, quem participou e quais os resultados e o desempenho do projeto. Deixe claro a todos que o projeto est encerrado. Armazenamento das documentaes do projeto. Se tiver um PMO, eles armazenaro estes documentos. Liberao da equipe. Todos os recursos do seu projeto com atividades concludas esto liberados para trabalhar 100% em suas atividades dirias. Celebrao do sucesso do projeto. No deixe de comemorar o final do projeto ou fase. Lembre-se que o gerente de projetos e a equipe trabalharam muito para que tudo fosse entregue conforme estabelecido.
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Sobre a COMMUNIT
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