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Definies de Religies

Tesmo: O sujeito dos atributos divinos distinto dos outros seres e pertence ordem transcendental. Desmo: O sujeito dos atributos divinos um Deus sem atributos morais e
intelectuais. um Deus que no intervm na criao. Podemos dividir o tesmo em monotesmo, politesmo e henotesmo. Monotesmo: H um s Deus. Politesmo: H vrios Deuses. Henotesmo: Prope a venerao de um Deus supremo, mas no nega a existncia de outros.

Ope-se ao tesmo: Atesmo: Deus no existe. Pantesmo: Tudo Deus. O universo, a natureza e Deus so idnticos. Animismo: mais crena, mentalidade, idia, do que doutrina elaborada. Enxerga, por trs dos objetos sensveis, uma vida-alma, psique ou esprito capaz de se relacionar diretamente, em certos casos e sob certos casos e sob certas condies, com o homem.
No necessariamente uma religio. uma tentativa de explicao dos fenmenos da natureza. Mas pode ser religio quando leva o homem ao culto de adorao.

Exemplos de animismo: Colocando-se uma criana nos traos deixados por um mgico poderoso tem-se esperana de que ela participe de seu poder.Uma mulher, tendo posto sobre si a roupa suada do homem, torna-se grvida. A veste animada pelo homem. Faz-se um trabalho sobre a fotografia de uma determinada pessoa, pensando-se assim atingir a mesma. Magismo: crena numa determinada forca ou num poder oculta, mas
impessoal que excede s forcas naturais; de que certos homens podem se apropriar e produzir, assim, efeitos extraordinrios. O mgico procura captar estas forcas e coloc-las sua disposio. Magia branca: aquela que procura o bem do homem. Magia negra: aquela que se usa para prejudicar as pessoas.

Manismo: Culto s almas de defuntos, como oferecimentos de sacrifcios. Falase tambm em euhemerismo (Euhemero, filsofo grego): os deuses nada mais so do que homens divinizados.

Totemismo (etmologicamente, tribo-cl): Cr-se que h um parentesco entre


o cl e uma espcie animal ou vegetal.Julgam-se, por exemplo, descendentes da unio de um urso com uma mulher. Ento, o nome de seu totem vai ser urso. Este torna-se um animal sagrado. No se pode mata-lo, a no ser em condies especiais, em que se come a sua carne e se bebe o seu sangue para haurir a fora a inteligncia, ou a agilidade desse animal, do totem. H ritos de agregao ao totem.

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