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Autocad 2d e 3d

Autor:
Cristiano Pinto Dutra

AutoCAD EM DUAS DIMENSES

O curso dado aqui um modelo do que ensino na Escola
Politcnica. Ele dado semanalmente no primeiro semestre e
aqui vou colocar todos os comandos importantes fazendo uma
breve explicao e em seguida darei as coordenadas de como
utilizar cada comando passo a passo.
Chamo esse curso de "Relmpago pois no me preocupo em
ficar dando definies complexas e, geralmente o que os alunos
querem ir direto ao assunto e o AutoCAD permite isso.

Iniciando o curso
Quando colocamos o AutoCAD para funcionar muitas vezes
gostaramos de mudar a cor da tela. No CAD R12, por exemplo,
ela preta. Antes de mudarmos a cor vou falar como e onde
ativar os comandos
Bem, a primeira coisa que podemos analisar no programa
AutoCAD logo que comeamos a utiliz-lo a presena da tela
principal onde temos o menu superior que acessamos pelo
mouse e o menu inferior para o qual utilizamos o teclado. Esse
curso vai se apoiar no uso do teclado pois a partir da esses
comandos podem ser aceitos tanto na verso R12 como na R13 e
a ltima verso R14.



Ao movimentarmos o mouse o cursor ir se deslocar na tela. A
folha de desenho apresenta dimenses indefinidas e o seu
monitor destaca apenas parte dessa folha de desenho.

Como Mudar a Cor da Tela

Primeiro digite no menu inferior "preferences"
Command: Preferences
Em seguida vai aparecer em sua tela um menu de opes. Clique
na guia Display.Clique no boto Color. A partir da s escolher a
cor e depois dar OK que vai funcionar.




Primeiros Comandos

Line

No menu inferior voc ver escrito: "Command:" Em seguida
digite: line
Command: line (Em seguida tecle Enter ou clique com o boto
direito do mouse)

H trs maneiras de se fazer uma linha:


Primeira maneira: Coordenadas Absolutas
como em geometria analtica:
Command: line (ou digite apenas l)
From point: 0,0
To point: 10,5

Caso a reta no aparea na tela experimente usar zoom all





Para cancelar qualquer comando aperte Esc (CAD 14) ou Ctrl+C


Segunda maneira: Coordenadas Relativas

Voc vai digitar primeiro o deslocamento na direo x(delta x) e
em seguida na direo y(delta y)
Command: line
From Point: 5,5
To Point: @5,10 (o delta x vale 5 e o delta y vale 10)





Obs: Para apagar o excesso de linhas use erase


Terceira maneira: Coordenadas Polares

Voc fornece o comprimento do segmento e em seguida o ngulo
em relao ao eixo x
Command: line From Point: 20,30
To Point: @100<30





Comandos bastante importantes

Erase
O nome diz tudo
Volta ao line Command: Erase (e)
Select objects: Clique nas linhas que quiser apagar Caso queira
apagar tudo digite "all"

Zoom
Volta ao line
Command: zoom
Digite "all" para que tudo que estiver em seu desenho passe a
aparecer em sua tela

Undo/Redo

Aconte muitas vezes de se utilizar algum comando e voc se
arrepender. Logo existe o comando undo que, por exemplo, voc
apagou uma linha (ou todas) e quer voltar atrs basta digitar
"undo"
Command: undo

O comando Redo anula o ltimo comando undo utilizado
Command: redo

Continuao do Curso


Parte dois do curso de CAD 2D

Aps estudarmos os primeiros conceitos essa parte
complementa os comandos fundamentais do CAD em duas
dimenses. Ento vamos iniciar a parte 2


Circunferncias
Command: circle
Em seguida d as coordenadas do centro desta circunferncia
Agora d o raio

A segunda maneira de se fazer uma circunferncia no CAD :

Command: circle
3P/2P/TTR/(center): 3p
Como se pode fazer apenas uma cirunferncia com 3 pontos no
alinhados clique em trs pontos na tela ou digite a coordenada de
cada um destes pontos e voc ter sua circunferncia

A terceira maneira clicar em dois pontos onde a circunferncia
vai tangenciar e dar o raio desta circunferncia

Command: circle
3P/2P/TTR/(center):ttr
Clique em duas figuras onde sua circunferncia tangenciar
D o raio adequado a essa circunferncia que voc far

Move
Move figuras na tela

Command: move(m)
Clique nos objetos que deseja mover ou enquadre-os clicando
num ponto e arrastando o mouse at enquadr-los
Digite as coordenadas dum ponto onde o CAD vai "segurar" sua
figura Digite as coordenadas dum ponto onde voc quer colocar
essa figura, isto o ponto onde aquele primeiro que voce digitou
vai coincidir

Copy
Copia o que voc selecionar e colocar em algum lugar
Command: copy
Siga os mesmos passos do comando move

Pan
Move a tela sem alterar as coordenadas de suas figuras
Command: pan

No CAD R14 aparecer uma pequena representao de uma mo.
Quando voc clicar nela e arrastar voc vai movimentar a tela
para poder posicionar melhor seu desenho.





Trim
Esse comando apara linhas que se interceptam


Command: trim
Select objects: all (SEMPRE DIGITE ALL)
Pressione "Enter"
Clique nas partes onde voc deseja aparar



Arcos
Voc pode acionar o comando "arc"pelo teclado digitando:

Command: arc

Como h vrias maneiras de se fazer um arco melhor acessar
pelo menu superior:

Clique em: Draw Em seguida clique em Arc Escolha uma das
opes para construir o arco


Polgonos
Command: polygon
Digite o nmero de lados que se deseja
Agora voc tem duas opes para fazer seu polgono:
Primeira opo
Digite "edge"
Clique em dois pontos da tela ou de as coordenadas de dois
pontos para que o CAD possa, construir esse lado.
A partir desse lado o AutoCAD far automaticamente os outros
lados do polgono
Segunda Opo
Clique num ponto ou d a coordenada desse ponto que ser o
centro da circunferncia onde
o polgono poder estar inscrito ou circunscrito

Agora o CAD perguntar se voc quer que o polgono inscrito
ou circunscrito
Digite "I" para inscrito ou "C" para circunscrito

Agora digite o raio dessa circunferncia que o CAD cuidar do
resto


Array
Esse comando far varias cpias do desenho que voc
selecionar e em seguida ir posicion-los em fileiras e colunas
ou como se estivesse nos vrtices de um polgono imaginrio

Command: array
Select objects: Selecione as figuras que sero usadas
(R)/P:Voc tem duas opes para digitar:

Digitando "R"
Essa a opo de disposio em linhas e colunas
Number of Rows: Digite o nmero de linhas
Number of Colums: Digite o nmero de colunas
Agora digite a distncia entre as linhas e em seguida entre as
colunas

Digitando "P"
Aps digitar "P" voc deve determinar o centro de rotao
Clique num local ou digite as coordenadas deste centro de
rotao do Array
Digite o nmero de tens
Angle (360): D Enter (assim todos os tens estaro no espao de
360 graus>
Rotate objects? (Y): Normalmente basta dar Enter. Veja na figura
abaixo a diferna de rodar ou no os objetos



Mirror

Command:: mirror
Select objects: Selecione as figuras
Agora clique em dois pontos onde o CAD colocar um espelho
para refletir as figuras
Agora d enter para no apagar as figuras-origem


Extend
"Estica" uma linha at uma fronteira selecionada



Command: extend
Select borders: all
D enter
Clique nas linhas que voc queira extender


Rotate
Roda sua figura na tela
Command: rotate
Select objects: Selecione
Selecione agora um ponto pelo qual o CAD ir "segurar" seu
desenho para rod-lo
Digite o ngulo de rotao



Offset
Faz segmentos ou curvas "paralelas" original

Command: offset
Digite a distncia utilizada no offset
Select objects: Selecione
Clique para que lado que o offset seja executado


Fillet
Arredonda as "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de
duas linhas

Command: fillet
Digite "R" e d Enter
Digite o raio do fillet
Command: fillet
Select first: Selecione a primeira linha
Select Second: Selecione outra linha que esteja interceptando a
primeira

Obs.: Caso o fillet no funcione verifique se voc digitou um raio
adequado para o fillet




Chamfer
Faz chanfrados

Command: chamfer
Digite "d" e d enter
First distance: Digite um valor para o primeiro chanfrado
Second distance: Digite o segundo valor
Command: chamfer
Select first: Selecione a primeira linha
Select Second: Selecione outra linha



Pline
Experimente fazer vrias linhas seguidas com esse comando e
tente depois clicar nas linhas que voc construiu para ver o
resutado

Command: pline
Agora siga os mesmos passos que voc utilizaria para fazer uma
linha


Pedit
Muda propriedades de linhas transformado-as em plines e muda
propriedades das polylines (pline)

Command:: pedit
Select: (Se voc selecionar uma no pline o CAD pergunta se
voc quer transform-la em uma. D Enter.
Agora voc tem vrias opes:
Digitando j (join)
ESSA A OPO MAIS IMPORTANTE QUE SER USADO
AMPLAMENTE NO CAD 3D

Aps digitar "j" e der Enter voc selecionar as linhas as quais
voc quer transformar em plines

Digitando "w"
Aqui voc ajusta a grossura da linha
Basta digitar a nova grossura e ver os resultados

Digitando "f"
Voc far com que um conjunto de linhas retas se transfomem
em curvas



Osnap
ESTE UM COMANDO MUITO IMPORTANTE. Permite que voc
selecione com preciso finais de linhas (end), interseces (int),
centros de circunferncia (cen), perpendicularismo (per) e meios
de linha (mid)
Toda a vez que voce quiser selecionar algum destes pontos basta
escrever seu correspondente

Exemplo: Command:: Copy
Selecione os objetos
Base point: end
Leve o cursor at o fim de uma linha e clique
Digite int d Enter e clique na interseco de linhas ou arcos

Voc tambem pode fazer o seguinte:
Command: osnap
Selecione os quadros que interessarem e clique em OK


Layer
Permite voc colocar como uma folha de plstico na tela para
voc desenhar sobre seu desenho

Command: layer
Clique em New
Coloque um nome para o layer
Clique em Current para ativar esse layer




Linetype
Aqui voc pode mudar as propriedades de uma linha como sua
cor e o tipo de linha como, por exemplo, tracejada.

Command: linetype
Digite "l" (load) para o CAD carregar as linhas
No CAD R12 digite * para carregar todas
Selecione o tipo de linha que voc deseja
Command: DDCHPROP
Clique na linha e d Enter
Clique em Linetype
Selecione o novo tipo de linha


Ltscale
Pode ser que o ltimo comando parea no ter funcionado.
Talvez seja necessrio mudar a escala dessa linha:

Command: ltscale
New factor: (Digite um outro valor)


UCS
Muda o sistema de coordenadas

Command: UCS
Digite "o" e d Enter
New origin: cen
Clique numa circunferncia para que a nova origem seja no
centro dessa circunferncia

Outra opo do UCS:

Command: UCS
Digite 3p
Origin: Cique no comeo de uma reta
Positive X: clique no final dessa mesma reta (use Osnap)
PositiveY: clique do lado que ser a direo do eixo Y




Comandos Complementares

Nesta parte do curso vou apresentar comandos que geralmente
no so ensinados em cursos rpidos porm so fceis de se
aprender e vo facilitar bastante o uso do CAD.


Dist

Esse comando simplesmente mede a distncia entre dois pontos.
Evita o problema de ns precisarmos em vrias ocasies refazer
linhas por no se lembrar do comprimento desta.

Command: dist First point: end (pode ser int, cen,... Depende do
ponto que voc quer)
Depois de digitar end clique (nesse caso) no final de uma linha
Second point: end
Mesmo processo


List

Semelhante ao dist, mas ele mais completo. Alm de dar a
distncia tambm indica quanto foi o deslocamento e as
coordenadas da linha ou circunferncia.

Command: List
Select objects: Selecione a entidade


Grid e Snap

Eles so muito til, principalmente quando nosso desenho
apresenta muitas partes retas ou com circunferncias.
O "Grid" faz com que a tela do CAD fique com vrios pontos
igualmente espaados na horizontal e na vertical como um papel
"quadriculado" de pontos. O "Snap" permite o mais importante
que forar o cursor a ir de encontro sempre a um desses
pontos quando movimentado.

Command: grid
Digite "A" de Aspect
Digite o espaamento horizontal
Digite o espamento vertical

Command: snap

Caso o grid parea no aparecer na sua tela provvel que, ou o
espaamento esteja muito grande ou muito pequeno. Faa as
alteraes nos espaamentos que vai dar certo

Digite "A"
Faa como no grid






Outra opo interessante que voc tem de simular um papel
para construes de figuras em perspectiva isomtrica. Para isso
basta seguir os passos para ativar o grid j explicado e, em
seguida, o seguinte:

Command: snap
Digite "S" de Style
(S)/(I): i (pois s standard e i isomtrico)
D Enter e pronto


Scale

J imaginou voc ter tido um grande trabalho de fazer uma figura
e, em seguida, precisar fazer outra igual porm de tamanho
reduzido? Sabendo at aqui voc deveria faz-la novamente.
Entretanto o CAD permite a alterao do tamanho de uma figura
da seguinte maneira:

Command: scale
Select objects: Selecione as figuras que aumentaro ou vo
diminuir
Base point: clique num ponto da tela para referncia
Reference: Se voc quiser dobrar o tamanho digite 2.
Para reduzir metade digite 0.5
Reference o valor com o qual o CAD vai multiplicar o tamanho
do desenho






Dimenses

Aqui vou explicar como colocar cotas usando o menu inferior

Command: dim
Dim: Para medir distncias horizontais digite "hor"
Para distncias verticais "ver"
Para inclinadas "aligned"
Para medir raio "radius"
Dimetro: Diameter
Agora clique no primeiro ponto da medida
Clique agora no segundo ponto
IMPORTANTE: Caso no aparea o valor deve-se mudar a escala
da cota da seguinte maneira:


Command: dimscale
New value for DIMSCALE: Coloque um nmero bem maior do que
o mostrado


Units

Permite mudar a preciso (nmero de casas decimais aps a
vrgula)

Command: Units
No CAD 14 voc ver vrias perguntas. V dando Enter at
aparecer: "Number of digits to right of decimal point (0 to 8):"
Ento digite o nmero de casas decimais que desejar


Escrevendo textos

O CAD aceita que voc apenas faa isso:

Command: text
Height: Digite o tamanho do texto
Start point: Clique no ponto que deseja
Rotation angle: Digite o ngulo que far com a horizontal
Digite seu texto

Para mudar a fonte melhor fazer pelo menu superior para voc
ver as fontes:
Clique em "Format", clique em "Text Style", escolha a fonte e
clique em Apply


Donut

Faz coroas circulares

Command: donut
Inside diameter: Digite o dimetro interno
Outside diameter: Digite o dimetro externo
Clique no ponto onde o donut ser colocado ou digite as
coordenadas de seu centro







Tolerncias

Para encerrar esse curso tolerncia um acrscimo ou
decrscimo de medida de uma dimenso de uma determinada
pea. Siga os passos:

Command: ddim (esse comando dar a possibilidade de
conhecer e mudar vrios aspctos que dizem respeito de
dimenses)
No menu que aparecer em sua tela clique em "Anotation"
Em "Tolerance" clique em Method e selecione deviation
Coloque em upper value o acrscimo e em lower value o
decrscimo
Siga os passos do tpico dimenses






Depois de aprender todos esses comandos voc
pode test-los fazendo vrios desenhos. Tente
desenhos que voc est acostumado a fazer
mo-livre at acostumar a desenhar em
computador.
Conhecendo todos esses comandos voc j
apresenta capacidade o suficiente para dizer que
conhece CAD bidimensional e tem capacidade de
aprender o curso de


Curso de CAD 3D
Neste curso voc ter a possibilidade de aprender o curso
completo de AutoCAD em trs dimenses. A cada quinze dias
estarei renovando este curso com novas aulas at que voc
tenha ento o curso passo a passo. D uma olhada na primeira
aula e saiba sobre alguns destaques desse curso cujas figuras eu
fiz para mostrar que possvel fazer belos desenhos usando
apenas o AutoCAD.





Aula 1
As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta pgina so destinadas
queles que desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional.
Estou colocando o nmero das aulas pois este site tambem pode ser
acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II (
PCC-118) da Escola Politcnica da USP.
Assim como eu fiz todas as figuras desse Site voc tambem ter
capacidade de faz-las, e at melhor.
Se voc est interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser,
o que voc deve saber e como utilizar os melhores comandos do CAD
acompanhe a explicao que darei logo abaixo.

Onde o CAD 3D se encaixa e como ele ?
Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira
a bidimensional que voc conhece ou pode aprender nesse Site. A
segunda parte 3D que nos interessa. Agora, falando do CAD
tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A primeira ns vamos
utilizar recursos de WireFrame que como a estrutura de um desenho
feito a partir de linhas, seria o esqueleto do desenho.





Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do
faceamento ou o uso de superficies para fazer o CAD "entender que seu
desenho tem faces e superfcies. Podemos tambm fazer superfcies
complexas de compostas de montanhas irregulares.




O seu trabalho ficar melhor medida que voc der maior preciso aos
pontos selecionados. Ainda na primeira parte temos a possibilidade de
fazer superfcies de revoluo. Voc define linhas que, aps giradas a
partir de um eixo formam figuras com simetria radial como vasos
luminrias e outros.




A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante:
Modelamento de Slidos. Com esse recurso voc ser capaz de, a partir
de figuras simples como caixas, cilindros, esferas, todos macios chegar
a figuras complexas e bem feitas.

Outro recurso no modelamento de slidos envolve a extruso. Voc faz
linhas em duas dimenses e faz com que elas sejam extrudadas a uma
determinada altura.




Como em superfcies voc ser capaz de fazer superfcies de revoluo.

O que seria uma terceira parte do CAD 3D a que considero mais
importante quanto a apresentao de um desenho. a parte Foto-
Realstica.



Com o CAD 14 voc poder, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas
peas tenham caractersticas tpicas de um uma pea real. Isto ela pode
ser de madeira, ouro, plstico, granito e at de vidro colorido que voc
pode controlar a transparncia.






Aula 2
Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noo de como
se posicionar no espao que o CAD nos fornece.
O comando que utilizaremos o "vpoint". Faa uma figura em duas
dimenses e em seguida faa o seguinte:
Command: vpoint
Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1


Voc colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura.
Com isso seu desenho ter coordenadas simulando a perspectiva
isomtrica.



Para voltar ao vpoint antigo voc posicionar o observador de modo que
ele observe seu desenho "de cima". Faa ento:
Command: vpoint
Digite 0,0,1

Outro bom vpoint que pode nos dar uma noo melhor do desenho a
coordenada -1,-2,1 que faz seu desenho ficar mais virado para frente.
Experimente.

Como estamos no ambiente 3D podemos ento acrescentar uma nova
coordenada ao fazermos uma reta, indicarmos o centro de uma
circunferncia, etc... Faa por exemplo:
Command: line
From point: 0,0,0
To point: 1,1,1
To point: @0,0,-1
To point: 1,0,0

Note a presena de uma terceira coordenada em relao linha em 2D.
Experimente agora fazer uma figura simples como um cubo com linhas.
No esquea de mudar o vpoint para ver melhor os resultados.

Outro comando bastante interessante para aprendermos o "dview" que
nos permite posicionar uma cmera para melhor observar nosso objeto
em 3D. Faa o seguinte:
Command: dview
Select objects: ( clique nos desenhos ou digite all)
Digite "ca"
Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posio em que a
sua figura pode ser rodada e clique com o boto esquerdo do mouse.
D Enter para fixar essa vista
O "Dview" apresenta vrias opes como, por exemplo, posicionar a
cmera, o alvo (target), voc pode omitir algumas figuras da tela que
atrapalham a visualizao (clip), definir como seria a viso de uma pessoa
ao ver o objeto (distance), dar zoom da vista e outros recursos que
podem ser explorados posteriormente.
O ltimo comando dessa aula bastante importante por facilitar nosso
trabalho. Ele se chama "Elevation":
Command: vpoint
Digite 0,0,1
Command: elevation (elev)
New current elevation: ( d Enter)
New current thickness: 50
Command: line
From point: 0,0
To point: 100,100
To point 0,100
D Enter
Command: vpoint
Digite -1,-2,1




Voc acabou de desenhar duas faces. Essa a funo do elevation. As
linhas que voc desenhou so a base dessas faces que tem a altura de
50. Agora faa o seguinte:
Command: elevation
New current elevation: 50
New current thickness: (d Enter)
Command: line
From point: 0,0
To point: 100,-50

Agora voc est fazendo faces com 50 de altura e as linhas que voc fizer
em duas dimenses estaro no plano Z=5 (como em Geometria Analtica).
Caso voc no tenha visto bem digite o comando "hide" e veja o
resultado.
Command: hide


Por hoje s. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas prximas
aulas. At l voc poder praticar bastante esses primeiros comandos do
CAD 3D que so importantes para as prximas aulas.






Aula 3

Esta aula uma continuao da ltima. At agora estivemos aprendendo
a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe".
Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que
so fundamentais para todo esse curso. Os comandos so:
vpoint;
pedit; (Reveja no curso de duas dimenses)
dview;
Caso voc no tenha ainda entendido todos os comandos da ltima aula
faa o mximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima.
Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando
bastante importante que pode ser largamente utilizado em trs
dimenses. O comando se chama UCS. O ucs permite que voc alinhe o
sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando
voc fizer um arco ou circunferncia, esta estar "paralela" ao plano xy
do UCS.

Exemplo:
Command: vpoint
Digite -1,-2,1
Command: ucs
Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.
Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.
Veja como ficou o cone do sistema de coordenadas
Voc poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja
como fica. Outra opo , ao invs de digitar x,y ou z digite 3p. Essa
opo permitir a voc selecionar 3 pontos que definiro primeiro o novo
centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o
sentido positivo do eixo y.


Depois de revermos o conceito de ucs vamos ento comear a facear
objetos. Primeiro construa um simples cubo com Wireframe, isto
construindo suas arestas.

Em seguida faa o seguinte:
Command: 3dface
First point: Clique num dos vertices de uma face
Second point: Clique no vrtice ao lado
Third point: Clique no prximo
Forth point: Clique no ltimo
Third point: D Enter

Para facear tringulos selecione seus 3 vrtices e quando o CAD pedir o
quarto ponto apenas d Enter.



E se agora eu quiser fazer superfcies? Utilizaremos o comando Rulesurf.
Para ser mais prtico explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei
o Rulesurf e como fazer um orifcio em uma face:
Primeiro faa uma figura igual a que mostrada logo abaixo em duas
dimenses:



Use o trim para que a figura fique dessa maneira:




Vamos usar agora o Rulesurf:
Command: rulesurf
Selecione a primeira linha (mais para o lado direito)
Selecione a segunda linha (tambm mais para o lado direito)

Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do
quadrado.



Aula 4
Nessa aula veremos alguns conceitos j vistos em duas dimenses,
porm esses comandos apresentam algumas diferenas por serem
adaptadas ao ambiente 3D.
O primeiro comando aquele que usamos com maior freqncia em 3
dimenses. Ele usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D.
Para entend-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poder ser
praticado por voc logo em seguida. Siga esses passos:

Command:vpoint
Digite -1,-2,1
Command: box (vamos criar um slido)
D Enter
Digite "L"
Digite 10
Digite 10
Digite 100
Command: zoom
Digite "all"
Command: Rotate3d
Selecione o "box"
Digite "x"
Clique no vrtice inferior ponto 0,0,0
Digite 90


Voc acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando
em 90 graus. Faa o mesmo selecionando os outros eixos.

Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos:
Command: 3darray
Selecione um objeto (faa um box de 10 de aresta)
Digite p
Digite 5
D enter
D enter
Selecione um ponto do eixo mostrado na figura
Selecione um outro ponto desse eixo




A outra opo do 3darray a retangular:
Faa um box de 10 unidades de aresta
Command: 3darray
Selecione o objeto
Digite "r"
Digite 3
Digite 3
Digite 3
Digite 15 trs vezes
Digite hide para ver os resultados



Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se
utilizar o mirror3d que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir de um
plano:
Faa uma figura em 3 dimenses
Command: mirror3d
Selecione sua figura
Se voc quiser d as coordenadas de trs pontos que pertencem ao plano
de reflexo ou selecione um plano de reflexo (XY, YZ ou ZX).
Se voc selecionou um plano de reflexo d as coordenadas de um ponto
desse plano



Aula 5
Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. At a ltima aula
procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos
o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfcies.
Depois que eu explicar esses comandos aconselho voc a praticar
bastante essa parte de superfcies. Principalmente saber usar o UCS e
pedit. S praticando voc encontrar dificuldades e aprender a super-
las.

Surftab1 e Surftab2
Estes so comandos que, com certeza tiraro muitas dvidas, mesmo
daqueles que j aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante
deles o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num nmero maior a
malha que voc criar utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para
ficar mais fcil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e
verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf
como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faa o
seguinte:

Command: surftab1
(6): 20

Eu coloquei o nmero vinte para que as divises nas malhas sejam iguais
a vinte e no 6 como estar indicado no CAD sem ter sido modificado.
Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados.




O Surftab2 um comando complementar que funciona em malhas. Como
assim? Use por exemplo o comando edgesurf que far uma malha a partir
de 4 curvas. H malhas em uma direo e malhas na direo
perpendicular. A diviso dessas malhas ser determinada pelo surftab2.
Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu desenho. Em
seguida digite undo e faa o seguinte:

Command: surftab2
(6): 20

o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os
resultados:



Tabsurf
Esse comando simples e, se caso voc j ouviu falar em extruso o
tabsurf SEMELHANTE. Para us-lo precisamos primeiro fazer um
desenho em duas dimenses. Depois voc deve utilizar o pedit que j foi
ensinado para transformar esse desenho de duas dimenses numa
polyline, isto como se fosse uma linha s. Em seguida devemos fazer a
direo do vetor. Esse vetor nada mais do que uma reta inclinada ou
no que ser a direo da extruso. Faa esses dois procedimentos e em
seguida faa o seguinte:

Command: tabsurf
Selecione a curva que voc fez em 2D
Selecione o vetor que voc fez.

O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:



Revsurf
Para encerrar essa aula quero ensinar agora o ltimo comando mais
importante de superfcies. O Revsurf permitir voc construir uma
superfcie de revoluo. Com isso voc poder fazer jarros, lustres,
abajures, garrafas e outros objetos.
Primeiro Voc deve fazer a curva que ser revolucionada. Se for, por
exemplo uma garrafa imagine a seo transversal desta. Esta seo
apresenta simetria, ento faa apenas uma metade dessa seo. Depois
faa o eixo de rotao pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida
faa o seguinte:

Command: revsurf
Select path: Selecione seu desenho
Select axis: Selecione o eixo de rotao
Start angle: D enter
angle: Digite o ngulo que seu desenho ser rodado. Por exemplo, se
voc digitar 180 voc ter 180 graus de revoluo e ento, por exemplo,
uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais rpido apenas d
Enter e o CAD far uma revoluo em um crculo completo (360 graus).




Nunca se esquea de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma
nica. Agora, para treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se
voc est entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que ser
rotacionada e o eixo de rotao. Do lado esquerdo a polia pronta:



Aula 6


Finalmente vamos comear a parte mais importante do AutoCAD. Essa
parte a de slidos. A partir daqui ns vamos aprender como criar
slidos e, na prxima aula vamos aprender a model-los, isto , vamos
poder subtrair slidos, cort-los, unir esses slidos e vrias outras
possibilidades.
Como estamos iniciando uma parte importante eu no quero ensinar
slidos e modelamento desses slidos de uma vez. No vou fazer isso
pois bom conhecermos bem esses slidos para depois "brincar" com
eles.
Box
Esse um dos slidos mais utilizados. Ele nada mais do que um
paraleleppedo. Se suas arestas forem de mesma dimenso logo teremos
obviamente um cubo. A diferena dele para os desenhos em wireframe
que esse cubo ser macio e no oco como antes, usando 3DFACE.
bem fcil ativar essa "caixa" (box).

Command: box (se voc estiver usando o CAD 12 digite solbox)
Corner: Digite a coordenada onde estar o primeiro vrtice do box
Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimenses)
Lenght: Digite o comprimento (Ser na direo X. Veja no cone do UCS)
Widht: Digite a espessura (Na direo Y)
Height: Digite a altura (Na direo perpendicular ao plano XY)

Assim estar feito seu primeiro slido. Pratique bastante para voc pegar
prtica
Cylinder
Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No
entanto esse slido ser um cilindro:

Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl)
Clique ou d as coordenadas do centro da base desse cilindro.
Digite o raio do cilindro
Digite a altura do cilindro

A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas slidos prontos
ser composta basicamente de box e cylinder. Portanto pratique
bastante!!



Cone
Command: cone (solcone em CAD 12)
Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"



Por hoje s. Pratique bem essas duas aulas. Faa exerccios e explore
bem o CAD. Se voc estiver demorando para fazer os desenhos que
deseja no se desanime pois desenhar em trs dimenses realmente
mais difcil que em duas dimenses. E espero encontr-los nas prximas
aulas. At l.

Aula 7
Vamos ento continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais
aprofundado a parte relacionada a modelamento de slidos. Vimos na
ltima aula os modelos primitivos mais utilizados. Para no faltar os
outros vou cit-los para voc saber que eles existem:
Sphere

Esse primitivo vai fazer um slido bastante utilizado que a esfera:

Command: sphere (solsphere)
Center: D as coordenadas do centro da esfera
Radius: D o raio desta esfera
Wedge ou Cunha
Este primitivo no to importante pois no modelamento de slido basta
fazermos um box e cort-lo com um plano que explicarei mais adiante.

Command: wedge (solwedge)
Corner(0,0,0):D as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na
tela
Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fcil darmos suas dimenses)
Lenght: D o comprimento na direo X (olhe para o cone do UCS)
Widht: D sua espessura na direo Y (olhe para o cone do UCS o eixo Y)
Height: D a altura dessa cunha



Torus
Far uma "rosquinha tridimensional"

Command: Torus (soltorus)
Center: D o centro
Tube Radius: Agora d o raio da coroa do torus
Torus Radius: D o raio principal
Modelamento de Slidos
Agora sim ns vamos ao que interessa e digo j que essa parte de
modelamento BASTANTE IMPORTANTE para entender. Logo, se voc
quer aprender bem essa parte de CAD 3D fundamental aprender a fazer
e modelar os slidos.

Vou colocar em ordem decrescente de importncia os comandos de
modelamento de slidos, logo preste ateno principalmente nos
primeiros:
Extrude
Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar
curvas fechadas que DEVEM ser polylines. Logo, se voc no souber para
que que serve o comando PEDIT ou POLYLINE aprenda agora mesmo a
utiliz-los.

Primeiro vamos fazer, em duas dimenses um desenho, por exemplo, a
seo de uma barra prismtica como na figura abaixo. Em seguida use o
comando PEDIT para transformar esse desenho (as retas) numa polyline
(uma nica entidade). Agora faa o seguinte:

Command: extrude
Select path curve: Selecione o desenho
Heigh: D o comprimento dessa futura barra
Angle: D enter



Solrev
Aqui faremos um slido de revoluo. Voc se lembra do REVSURF. Caso
no se lembre v aula 5 e reveja. Ento, o processo igual mas preste
ateno pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invs de digitar revsurf
digite:

Command: Rev (solrev)



Aula 8

Em fim, vamos comear a modelar slidos. Note que vou ensinar com
comandos que funcionam no AutoCAD 12 para facilitar queles a quem
dou aula e esto utilizando o AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o
CAD 14 no se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou
"MODIFY II" e clicar nos cones para acionar os comandos.
Solsub
um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em
princpio dois slidos: Um que o meu desenho, e outro que ser a parte
que subtrair do meu desenho. Se no ficou claro siga as instrues e o
desenho abaixo:

Construa um box grande e outro menor
Coloque o menor interceptando o maior




Command: solsub
Select object: Selecione o menor
Select source: Selecione o maior



Solcut
Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com
um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos:

Command: solcut
Select object: Selecione apenas o objeto que voc deseja cortar
Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante
First point: D a coordenada
Second point: Como em cima
Third point: Faa o mesmo para o ltimo ponto

Sabemos que, ao dar trs pontos o CAD dividiu nosso espao onde est o
desenho em dois semi-espaos. Em um deles est a parte que quero
jogar fora e em outro a parte que desejo.
D as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espao que est a
parte da pea que quero MANTER.



Solunion
Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e mov-lo para dentro de um num
cubo de modo que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuar a
considerar como o cubo e o cilindro peas independentes. Para un-los
utilizaremos o comando Solunion.

Command: solunion
Select objects: Selecione-os
Solint
Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invs de usar o solunion
utilizarmos solint o CAD vai obter a interseco dos slidos.

Command: solint
Select objects: Selecione-os

Aula 9
Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de
slidos com comandos que costumvamos utilizar em duas dimenses e
agora aplicaremos em slidos. Durante a aplicao dos comandos darei
maiores detalhes sobre eles e possveis problemas que costumam
aparecer. Vamos aos comandos:
Solfill
Voc se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usvamos para
arredondar quinas de um desenho? Pois bem, vamos generalizar esse
comando para arredondarmos agora as quinas de nossos slidos. Siga
os seguintes passos para aplicarmos o solfill:

Primeiro faa um desenho fcil de modelar (um box por exemplo)
Command: solfill
Agora clique na aresta ou arestas que voc quer arredondar
Digite agora o raio do arredondamento


Solcham
Voc que lembrou do fillet agora podemos lembrar tambm do chamfer.
Com esse comando costumvamos conferir ao nosso desenho a
caracterstica de chanfrado a suas quinas.

A princpio ele pode parecer suprfluo quando temos o solcut, afinal
podemos utilizar o solcut para cortar quinas de nosso desenho para
caracterizar o chanfrado. Entretanto lembremo-nos que o solcut ir cortar
e eliminar tudo que est num semi-plano e isso pode afetar partes da
pea nas quais no gostaramos de cortar. Logo lembre que existe o
solcham:

Com o seu slido na tela faa:
Command: solcham
Clique na superfcie desejada
Caso no foi selecionada a que voc queria digite "N" para selecionar a
prxima
Agora clique na aresta que ser chanfrada.
O primeiro valor que voc digitar ser relativo face destacada. Digite o
valor.
Agora digite o valor referente a outra face



DDCHPROP
Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando
podamos mudar trs propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha
(pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencer.
Quanto ao slido nos limitaremos a utiliz-lo apenas para mudar a cor de
nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse
comando bem fcil de utilizar:

Command: ddchprop
Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele
Na caixa de dilogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em
seguida elcolha a nova cor do(s) objeto(s) selecionado(s).
Clique em OK at encerrar o comando

Obs.: Para quem no conseguir mudar a cor de seu objeto,
principalmente na hora de renderizar v, no menu superior em "Model",
"Finish" para mudar a textura do seu objeto e, conseqntemente sua
cor.



Aula 10

Bem, se voc est entendendo os comandos vistos at aqui vale lembrar
que muito importante que voc pratique bem o modelamento de slidos
pois, s na prtica que os problemas aparecero e, resolvendo estes
que voc definitivamente aprender o AutoCAD.

Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas
tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Alm disso
mostrarei como conseguir, a partir do seu slido feito, fazer as projees
ortogonais desse objeto para que voc possa montar seu desenho de
execuo. Para quem no sabe o desenho de execuo possui vistas
ortogonais do objeto, uma perspectiva isomtrica para entender o
desenho, legenda, cotas e outras coisas.
No vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe,
mas voc que no acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou
colocar logo abaixo:

Primeiro, bvio, faa seu desenho modelando um slido.
Para quem utiliza o CAD 12 necessrio carregar o SOLVIEW que far as
projees ortogonais: No menu superior v at "File", "Aplications" e na
caixa de dilogo clique em \SOLVIEW.EXE e clique em "Load".

Command: ucs
(world):3p
(coloque o plano XY do cone do ucs PARALELO vista frontal de sua
pea)
Command: tilemode
Digite 0
(para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecer, no se
preocupe)
Command: Solview
Digite ucs
D enter para dizer quer a vista paralela ao ucs
Scale: D enter
View center: clique num ponto da tela
View center: D enter

Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu
desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela
Second corner: para terminar o enquadramento
View name: Coloque um nome que voc no se esquea depois

Vamos agora fazer as prximas projees:

Command: Solview
Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeo ortogonal a partir
do objeto que est na tela
Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que voc
colocou no primeiro desenho
View center: Como o anterior
View center: D enter
Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu
desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela
Second corner: para terminar o enquadramento
View name: Coloque um nome que voc no se esquea depois

Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizveis:

Command: Soldraw

Com isso o CAD j sabe o que linha invisvel, visvel e de cota. Para
colocarmos linhas tracejadas em nosso desenho faa o seguinte:
Command: linetype
../load/..: L
Digite * e d enter para carregarmos todos os tipos de linha

Agora clique no boto de layer e veja que cada vista que voc fez possui
trs layers. V naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse
layer, clique no boto Linetype, e mude para, por exemplo HIDDEN.
Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista no aparecer ento
mude a escala da linha pontilhada:

Command: ltscale
Digite um nmero maior ou menor at assimilar o melhor tamanho.



Voc deve estar achando que h muita coisa mas faa uma de cada vez
pois o processo longo e deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa
prxima aula eu possa explicar mais sobre esses e outros comandos
relacionados com desenho de execuo. Ento, apenas para entender a
diferena entre modelspace e paper space faa o seguinte:

Command: mspace
Clique nos seus desenhos
Command: pspace

Por enquanto s e, se achar necessrio vou colocar uma aula extra para
explicar detalhadamente como cotar circunferncias, conseguir uma
projeo isomtrica e outros. Por enquanto tente entender bem essa aula
antes de querer avanar. At a prxima.

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