1.1 - CONCEITO DE REDE ..............................................................................3 1.2 - AMBIENTE AUTNOMO..........................................................................3 1.3 - UMA REDE SIMPLES...............................................................................3 1.4 - REDES LOCAIS (LAN, LOCAL AREA NETWORK)..................................4 1.5 - EXPANSO DAS REDES.........................................................................5 1.6 -POR QUE UTILIZAR UMA REDE?............................................................9 2.1 SERVIDORES (SERVER)......................................................................10 2.2 - CLIENTES (HOST) .................................................................................10 2.3 - MDIA......................................................................................................10 2.4 - DADOS COMPARTILHADOS.................................................................10 2.5 - IMPRESSORAS E OUTROS PERIFRICOS.........................................10 COMPARTILHADOS.......................................................................................10 2.6 - RECURSOS............................................................................................10 3.1 TAMANHO .............................................................................................11 3.2 CUSTO...................................................................................................11 3.3 SISTEMAS OPERACIONAIS.................................................................11 3.4 IMPLEMENTAO................................................................................11 3.5 ONDE A REDE PAR-A-PAR ADEQUADA..........................................11 3.6 CONSIDRAES SOBRE A REDE PAR-A-PAR..................................12 4.1 SERVIDORES ESPECIALIZADOS........................................................13 4.2 - SISTEMA OPERACIONAL REDE BASEADA EM SERVIDOR...............14 4.3 VANTAGENS DA REDE BASEADA EM SERVIDOR ............................14 6.1 TOPOLOGIAS PADRO........................................................................16 8.1 CABO COAXIL.......................................................................................20 8.2 - CABO PAR TRANADO.........................................................................22 8.3 - CABO DE FIBRA PTICA......................................................................25 9.1 - Repetidor.................................................................................................26 9.2 - PONTE (BRIDGE)...................................................................................27 9.3 - Hub (Concentrador) ................................................................................28 9.4 - Switch (Chaveador).................................................................................29 9.5 - Roteador (Router) ...................................................................................29 10.1 CONCEITOS BSICOS.......................................................................29 10.2 O MODELO OSI ...................................................................................30 6.3 A ARQUITETURA TCP/IP......................................................................31
1 CONCEITOS BSICOS DE REDE
1.1 - CONCEITO DE REDE
um conjunto de computadores ( Desktop e ou Servidores ) interconectados com finalidade de COMPATILHAR recursos para os usurios
Em seu nvel mais simples, uma rede consiste em dois computadores conectado um ao outro por um cabo para que possam compartilhar dados.
1.2 - AMBIENTE AUTNOMO
Os computadores pessoais so ferramentas de trabalho timas para produzir dados, planilhas, grficos e outros tipos de informao, mas no possibilitam que voc compartilhe rapidamente os dados que criou. Sem uma rede, os documentos devem ser impressos para que outras pessoas possam modifica-los ou utiliza-los. Na melhor das hipteses, voc entrega os arquivos em disquetes para outras pessoas copiem em seus computadores.
1.3 - UMA REDE SIMPLES
Os computadores que fazem parte de uma rede podem compartilhar:
Dados Mensagens Grficos Impressoras Aparelho de fax Modem Outros recursos de hardware
Esta lista est sempre crescendo conforme so encontrados novas formas de compartilhar e se comunicar atravs do computador
1.4 - REDES LOCAIS (LAN, LOCAL AREA NETWORK)
Este tipo de rede deveria estar em um nico andar de um prdio ou em uma empresa pequena. Atualmente, para empresas muito pequenas, essa configurao ainda adequada.
Esse tipo de rede esta dentro de uma rea limitada.
LAN: Local Area Newtork. um grupo de computadores e dispositivos associados que dividem uma mesma linha de comunicao e, normalmente, os recursos de um nico processador ou servidor em uma pequena rea geogrfica. O servidor normalmente tem aplicao e armazenamentos de dados compartilhados por vrios usurios, em diferentes computadores, ou seja, o que chamamos de uma Rede Local (computadores prximos, altas taxas de transmisso dados 10Mbps a um Gbps, meios de transmisso privativos). Um servidor de rede local pode ser at mesmo utilizado como servidor Web desde que tomem as medidas adotadas de seguranas para proteger as aplicaes internas e os dados de acesso externo.
Viso lgica :
Viso fsica :
1.5 - EXPANSO DAS REDES
As primeiras LANs no conseguiam atender adequadamente s necessidades de uma grande empresa com escritrios em vrios locais. medida que as vantagens das redes foram se tornando conhecidas e mais aplicativos para ambientes de rede foram sendo desenvolvidos, as empresas perceberam a necessidade de expandir suas redes para continuarem competitivas.
Hoje em dia, as LANs se transformaram nos blocos de construo de sistemas maiores. medida que o alcance geogrfico da rede aumenta coma a conexo de usurios em cidades ou estado diferentes, a LAN torna-se uma rede de longa distncia (WAN, Wide rea Network).
Hoje, a maioria das grandes empresas armazena e compartilha enormes quantidades de dados importantes em um ambiente de rede, motivo pelo qual as redes so atualmente to importantes para as empresas quanto s mquinas de escrever e os gabinetes de arquivos eram no passado.
MAN:Metropolitan Area Newtork. uma Rede Metropolitana, esta interconecta usurios com os recursos de computadores, com uma rea maior de cobertura, apesar de que ser uma grande rede local, porm menor que a cobertura por uma WAN.Este aplicativo usado para interconexo de vrias redes em uma cidade dentro de uma nica grande rede.
WAN:Wide Area Newtork. uma Rede Geogrfica com uma estrutura mais ampla de telecomunicao de uma LAN.
Redes Sem Fio (Wireless): As tecnologias de redes sem fio abrangem desde redes de dados e voz globais, que permitem que os usurios constituam conexes sem fio por longas distncias, at tecnologias de freqncias de rdio e luz infravermelha, que so otimizadas para conexes sem fio de curta distncia. Entre os dispositivos utilizados com freqncia nas redes sem fio esto computadores portteis, computadores de mesa, computadores bolso, assistentes digitais pessoais (PDAs), telefones celulares, computadores com caneta e pagers.
As tecnologias sem fio atende a vrias demandas prticas, como por exemplo: os usurios de celulares podem usar seus aparelhos para acessar e-mails, os viajantes com computadores portteis podem conectar-se Internet atravs de estaes base instaladas em aeroportos, estaes ferrovirias e outros locais pblicos; outro exemplo o usurio atravs do seu computador de mesa poder conectar dispositivos para sincronizar dados e transferir arquivos.
Enfim, assim como as redes tradicionais, as redes sem fio pode ser classificadas em diferentes tipos, com base nas distncias por meio das quais os dados podem ser transmitidos.
WWAN: Rede de Longa distncia: As tecnologias WWAN permitem que os usurios constituam conexes sem fio em redes remotas, privadas ou pblicas.Estas conexes podem mantidas por meio de grandes extenses geogrficas, como cidades ou pases, atravs do uso de sites com vrias antenas ou sistema de satlites sustentados por provedores de servio sem fio.
As tecnologias WWAN atualmente so conhecidas como sistemas de segunda gerao (2G), os principais sistemas 2G incluem o sistema global para comunicaes mveis (GSM), os dados digitais de pacotes de celular (CDPD) e o acesso mltiplo de diviso de cdigo (CDMA).Esto sendo analisadas para fazer a transio de redes 2G, algumas das quais apresentam recursos mveis limitados e incompatveis entre si, para as tecnologias de terceira gerao (3G) que acompanharo um padro global e fornecero recursos mveis mundiais.
WMAN : Rede sem fio metropolitanas, possibilitam que os usurios estabeleam conexes sem fio entre vrios locais em uma rea metropolitana, sem custo elevado derivado da instalao de cabos de cobres ou de fibras e da concesso de linhas.Alm do mais, as WMANs podem funcionar como backups das redes que utilizam cabos, caso as principais linhas destinatrio dessas redes no estejam disponveis. Portanto, as WMANs utiliza ondas de rdio ou luz infravermelha para transmitir dados.
WLAN: Redes sem fio locais permitem que os usurios constituam conexes sem fio em uma rea local , esta pode ser usada em escritrios temporrios ou em outros espaos em que a instalao extensiva de cabos teria um custo mais elevado, ou caso contrrio para complementar um LAN existente de modo que os usurios possam trabalhar em diferentes locais e diferentes horrios.
Estas podem funcionar de duas maneiras distintas: estao sem fio conectando-se a pontos de acessos sem fio, que trabalham como pontes entre as estaes e o backbone de rede existente ou ponto a ponto (ad hoc), na qual vrios usurios em uma rea limitada, como uma sala de conferncias, podem formar uma rede temporria sem usar pontos de acesso, se no precisarem de acesso a recursos de rede. WPAN: Permitem que os usurios estabeleam comunicaes ad hoc sem fio, mas para isto preciso ter dispositivos (telefone celulares ou laptops) que so utilizados em um espao operacional pessoal (POS).Um POS o espao que cerca uma pessoa, at a distncia de dez metros. As duas principais tecnologias WPAN so: Bluetooth e a luz infravermelha. A Bluetooth uma tecnologia de substituio de cabos, que usa ondas de rdio para transmitir dados a uma distncia de dez metros.
Wi-Fi o nome mais comum para as redes locais wireless, ou W-LAN 802,11b, esta trabalha em freqncia livre, a partir de 2,4GHz, oferece uma velocidade de acesso muito maior do que a de redes 3G. Enquanto na 3G a velocidade mdia de transmisso de 384 Kbps (pico de 2Mbps), em Wi-Fi a taxa mdia varia entre 512 Kbps e 2Mbps ( pico de 11 Mbps), dependendo de quantas pessoas esto naquele momento no raio de alcance do hotspot, como so chamados os pontos de conexo.
Por outro lado, as redes Wi-Fi no oferecem a mesma mobilidade que as celulares, pois tem finalidades diferentes dizem as operadoras.O fato que este tipo de rede est se propagando rapidamente, segundo estimativas do Gartner Group, o nmero de usurios de WLAN na Amrica do Norte deve chegar os 31 milhes em 2007.No Brasil a operadora que saiu na frente foi a Oi, com uma parceria com a rede de hotis Accor.
Quanto questo de segurana: se no houver criptografia e codificao, possvel que algum com um notebook e carto de acesso rede Wi-Fi penetrar na rede.A seqncia de codificao frgil e nem todos os dispositivos suportam chaves criptogrficas de 128 bits.Outra limitao quanto questo de segurana a troca peridica de senhas, procedimentos padro para a confiabilidade.
A troca de senhas das mquinas cadastradas no Acess Point (AP), dispositivo para comunicao com os cartes dos notebooks, no podem ser feita de forma dinmica e sim manualmente, validando a nova senha cadastrada no AP em cada uma das estaes de rede sem fio.
1.6 -POR QUE UTILIZAR UMA REDE?
As empresas implementaram redes primeiramente para compartilhar recursos e possibilitar comunicao on-line. Os recursos incluem dados, aplicativos e perifricos. Um perifrico um dispositivo como uma unidade de disco externa, impressora, mouse, modem ou joystick. As comunicaes on-line incluem o envio e recebimento de mensagens ou correio eletrnico.
2 VISO GERAL DAS REDES
Todas as redes de forma geral tm certos componentes, funes e recursos em comum, ou seja, elementos comuns de rede.
2.1 SERVIDORES (SERVER)
Computadores que fornecem recursos compartilhados para os usurios da rede.
2.2 - CLIENTES (HOST)
Computadores acessam recursos fornecidos por um servidor e compartilham na rede.
2.3 - MDIA
A maneira como os computadores esto compartilhados.
2.4 - DADOS COMPARTILHADOS
Arquivos fornecidos pelos servidores atravs da rede.
2.5 - IMPRESSORAS E OUTROS PERIFRICOS COMPARTILHADOS
Outros recursos fornecidos pelos servidores.
2.6 - RECURSOS
Arquivos, impressoras ou outros itens a serem utilizados pelos usurios da rede. Mesmo com essas semelhanas, as redes podem ser divididas em duas categorias mais amplas: Par-a-par Baseada em servidor.
3 REDES PAR-A-PAR OU PONTO A PONTO
3.1 TAMANHO
As redes par-a-par tambm so chamadas de grupos de trabalho ( Workgroup ). Em uma rede para-par h, tipicamente, pouco menos do que 10 computadores na rede.
3.2 CUSTO
As redes par-a-par so relativamente simples. Uma vez que cada computador funciona como cliente e servidor, no h necessidade de um servidor central complexo ou de outros componentes necessrios para uma rede de grande capacidade. As redes par-a-par podem ser mais baratas do as redes baseadas em servidor
3.3 SISTEMAS OPERACIONAIS
Em uma rede par-a-par, o software de comunicao de rede no requer o mesmo nvel de desempenho e segurana de um software de comunicao de rede projetado para servidores dedicados. Os servidores dedicados funcionam apenas como servidores e no so utilizados como um cliente ou uma estao de trabalho.
3.4 IMPLEMENTAO
Em um ambiente par-a-par tpico, h vrias questes de rede que possuem solues padronizadas. Estas solues de implementao incluem:
Computadores localizados nas mesas dos usurios Usurios que atuam como seus prprios administradores e planejam sua prpria segurana Utilizao de um sistema de cabeamento de fcil visualizao, que conecta computador a computador na rede.
3.5 ONDE A REDE PAR-A-PAR ADEQUADA
So uma boa escolha para ambientes onde:
H menos que 10 usurios Todos os usurios esto localizados na mesma rea geral A segurana no uma questo importante A empresa e a rede tero um crescimento limitado em um futuro previsto.
3.6 CONSIDRAES SOBRE A REDE PAR-A-PAR
3.6.1 Administrao
Envolve uma gama de tarefa, incluindo:
Gerenciamento de usurios e de segurana Disponibilizao de recursos Manuteno de aplicativos e de dados Instalao e atualizao de softwares de aplicativos
Em uma rede par-a-par tpica, no existe um gerente de sistemas que supervisione a administrao de toda a rede. Cada usurio administra seu prprio computador.
3.6.2 Compartilhamento recursos
Todos os usurios podem compartilha qualquer um de seus recursos da maneira que escolher. Esses recursos incluem dados em pastas compartilhadas, impressoras, placa de fax e assim por diante.
3.6.3 Requisitos do servidor
Em um ambiente par-a-par, cada computador deve:
Utilizar uma grande porcentagem de seus recursos para suportar o usurio local (usurio do computador) Utilizar recursos adicionais para suportar cada usurio remoto (o usurio que esta acessando o servidor na rede) que estiver acessando seus recursos.
3.6.4 Segurana
A segurana consiste em estabelecer uma senha em um recurso, como uma pasta que compartilhada na rede. Pelo fato de todos os usurio de rede par-a-par estabelecem sua prpria segurana e o compartilhamento pode existir em qualquer computador e no apenas em um servidor centralizado, o controle centralizado muito difcil. Isso tem um grande impacto na segurana da rede, pois alguns usurios podem no implementar nenhuma segurana. Se a segurana for uma questo importante, voc deve considerar uma rede baseada em servidor.
3.6.5 Treinamento
Uma vez que todos os computadores em um ambiente par-a-par atuar tanto como servidores quanto clientes, os usurios devem ser treinados para que sejam capazes de agir adequadamente tanto como usurios quanto como administradores de seus prprios computadores.
4 REDES BASEADAS EM SERVIDOR
Em um ambiente com mais de 10 usurios, uma rede par-a-par como os computadores agindo como servidores e clientes provavelmente no ser adequada. Portanto, a maior parte das redes possui servidores dedicados. U servidor dedicado aquele que funciona apenas como servidor e no utilizado como um cliente ou estao de trabalho. O servidores so dedicados porque so otimizados para processar rapidamente as requisies dos clientes da rede e para garantir a segurana dos arquivos e pastas. As redes baseadas em servidor tornaram-se o modelo padro para a comunicao de rede.
Conforme o tamanho e o trfego das redes aumentam, mais de um servidor na rede necessrio. A distribuio de tarefas entre vrios servidores garante que cada tarefa seja desempenhada da maneira mais eficiente possvel.
4.1 SERVIDORES ESPECIALIZADOS
A diversidade de tarefas que os servidores devem desempenhar variada e complexa. Os servidores de grandes redes se tornaram especializados para acomodar as necessidades crescentes de usurios. Em uma rede os diferentes tipos de servidores incluem:
4.1.1 Servidores de arquivo e impresso
Os servidores de arquivo e impresso gerenciam o acesso do usurio e a utilizao dos recursos de arquivos e impressora. Os servidores de arquivo e impresso destinam-se ao armazenamento de arquivos e de dados.
4.1.2 - Servidores de aplicativo
Os servidores de aplicativo constituem a parte do servidor dos aplicativos cliente/servidor, assim como os dados, disponveis para os clientes. Eles so diferentes de um servidor de arquivos e impresso. Com um servidor de arquivo e impresso, os dados ou arquivos so carregados para o computador que fez a requisio. Com um servidor de aplicativos, o banco de dados fica no servidor e apenas os resultados requeridos so carregados no computador que fez a requisio.
Um aplicativo de cliente sendo executado localmente teria acesso aos dados no servidor de aplicativos. Ao invs de todo o banco de dados ser carregado do servidor para o seu computador local, apenas o resultados da consulta seriam carregados nele.
4.1.3 - Servidores de correios
Os servidores de correio gerenciam mensagens eletrnicas entre os usurios da rede.
4.1.4 Servidores de fax
Os servidores de fax gerenciam o trfego de fax para dentro e para fora da rede compartilhando uma ou mais placas de fax modem.
4.1.5 Servidores de comunicao Os servidores de comunicao manipulam o fluxo de dados e as mensagens de correio eletrnico entre a prpria rede do servidor e outras redes, computadores mainframe ou usurios remotos utilizando modems e linhas telefnicas para discar para o servidor.
O planejamento para vrios servidores se torna importante em uma rede expandida.
O planejador deve considerar qualquer crescimento antecipado da rede, para que sua utilizao seja interrompida caso
4.2 - SISTEMA OPERACIONAL REDE BASEADA EM SERVIDOR
Um servidor de rede e o sistema trabalham juntos como uma unidade. Independente de quanto o servidor seja potente ou avanado, ele intil sem um sistema operacional que possa se beneficiar de seus recursos fsicos. Alguns sistemas operacionais foram projetados para aproveitar ao mximo o hardware do servidor mais avanado
4.3 VANTAGENS DA REDE BASEADA EM SERVIDOR
4.3.1 Compartilhando recursos
Um servidor projetado para fornecer acesso a muitos arquivos e impressoras, ao mesmo tempo em que mantm o desempenho e segurana para o usurio.
O compartilhamento de dados baseados em servidor pode ser administrado e controlado centralmente. Em geral, os recurso so localizados centralmente e so mais fceis de localizar e suportar do que os recursos localizados em computadores aleatrios.
4.3.2 Segurana
A segurana , na maioria das vezes, o motivo principal para escolher uma abordagem de rede baseada em servidor. Em um ambiente baseado em servidor a segurana pode ser controlada por um administrador, que estabelece e aplica o plano a cada servidor na rede.
4.3.3 Backup
Como os dados crticos esto centralizados em um ou em poucos servidores e mais fcil garantir que seja feito o backup com agendamento regular.
4.3.4 Redundncia
Atravs de sistemas de redundncia, os dados em qualquer servidor podem ser duplicados e mantidos on-line para que, mesmo se algo acontecer aos dados na rea de armazenamento de dados principal, uma cpia de backup dos dados possa ser usada para recupera-los.
4.3.4 Nmero de usurios
Uma rede baseada em servidor pode dar suporte a milhares de usurios. Este tipo de rede jamais poderia ser gerenciada como uma rede par-a-par, mas a monitorao atual e os utilitrios de gerenciamento de rede possibilitam a operao de uma rede baseada em servidor por um grande nmero de usurios.
4.3.5 Consideraes sobre hardware
O hardware do computador cliente pode ser limitado s necessidade do usurio, pois os clientes no precisam de RAM adicional e armazenamento em disco para fornecer servios do servidor.
5 REDES COMBINADAS
No raro para as redes modernas em ambiente comerciais combinar em uma nica rede os melhores recursos das abordagens par-a-par e baseada em servidor.
Em uma rede combinada, dois tipos de sistemas operacionais trabalham juntos para fornecer o que muitos administradores acreditam ser a rede completa.
Um sistema operacional baseado em servidor responsvel por compartilhar a maior parte dos aplicativos e dados.
Os computadores clientes podem executar um sistema operacional. Eles podem acessar os recursos no servidor designado e, simultaneamente, compartilhar os discos rgidos e tornar disponveis os seus dados pessoais, conforme necessrio.
Este tipo de rede muito comum, mas exige planejamento e treinamento extensivos para serem implantados corretamente e garantirem a segurana adequada.
6 PROJETANTO A ORGANIZAO DA REDE
O termo topologia ou, mais especificamente, topologia de rede, relaciona-se organizao ou layout fsico dos computadores, cabos e outros componentes da rede. A topologia o termo padro que a maior parte de profissionais de rede utiliza quando se refere ao projeto bsico da rede. Alm da topologia, essa organizao pode ser classificada como:
Layout fsico Projeto Diagrama Mapa
A topologia de uma rede afeta sua capacidade. A escolha de uma das topologias pode ter um impacto sobre:
O tipo de equipamento de que a rede precisa As capacidades do equipamento O crescimento da rede A maneira pela qual a rede gerenciada
O desenvolvimento de um sentido de como as diferentes topologias so utilizadas uma das chaves para compreender as capacidades dos diferentes tipos de rede. Os computadores te que ser conectados para que compartilhem os recursos ou executem outras tarefas de comunicao. A maior parte das redes utilizam cabos para conectar um computador a outro.
Entretanto, no se trata apenas de ligar um computador a um cabo conectando outros computadores. Tipos diferentes de cabos, combinados com diferentes placas de rede, sistemas operacionais de rede e outros componentes, requerem tipos diferentes de combinao.
A topologia de uma rede implica diversas condies. Por exemplo, uma topologia em particular pode determinar no s o tipo de cabo utilizado, mas como o cabeamento feito atravs de pisos, tetos e paredes.
A topologia tambm pode determinar como os computadores se comunicam na rede. Topologias diferentes exigem mtodos diferentes de comunicao, e estes mtodos tm grande influncia sobre a rede.
6.1 TOPOLOGIAS PADRO
Todos os projetos de rede derivam de trs topologias bsicas: barramento, estrela e anel.
6.1.1 Barramento
A topologia de barramento tambm conhecida como barramento linear. Este o mtodo mais simples e comum de conectar os computadores em rede. Constituem em um nico cabo, chamado tronco (e tambm backbone ou segmento), que conecta todos os computadores da rede em uma linha nica.
Os computadores em uma rede de topologia de barramento comunicam-se endereando os dados a um computador em particular e inserindo estes dados no cabo sob a forma de sinais eletrnicos. Para compreender como os computadores se comunicam em um barramento, voc precisa esta familiarizado com trs conceitos: envio do sinal, repercusso do sinal e terminador.
Envio do sinal; os dados da rede sob a forma de sinais eletrnicos so enviados para todos os computadores na rede; entretanto, as informaes so aceitas apenas pelo computador cujo endereo coincida com o endereo codificado no sinal original. Apenas um computador por vez pode enviar mensagens. Os dados so enviados para todos os computadores, mas apenas o computador de destino aceita.
Repercusso do sinal; como os dados, ou sinais eletrnicos, so enviados a toda a rede, eles viajam de uma extremidade a outra do cabo. Se o sinal tiver permisso para prosseguir sem interrupo, continuar repercutindo para frente e para trs ao longo do cabo, impedindo que os outros computadores enviem sinais. Portanto, o sinal deve ser interrompido depois que tiver tido a oportunidade de alcanar o endereo de destino adequado.
Terminador; para impedir que o sinal repercuta, um componente chamado terminador colocado em cada extremidade do cabo para absorver sinais livres. A absoro do sinal libera o cabo para que outros computadores possam enviar dados.
6.1.2 Estrela
Na topologia de estrela, os computadores so conectados por segmentos de cabo a um componente centralizado chamado hub ( o componente central em uma topologia de estrela).
Os sinais so transmitidos a partir do computador que est enviando atravs do hub at todos os computadores da rede. Essa topologia iniciou-se nos primrdios da computao, com os computadores mainframe centralizado.
6.1.3 Anel (token ring)
A topologia de anel conecta os computadores em um nico crculo de cabos. No h extremidades terminadas. Os sinais viajam pela volta em uma direo e passam atravs de cada computador. Ao contrrio da topologia de barramento cada computador atua como um repetidor, para amplificar o sinal e envia-lo para o seguinte. Como o sinal passa atravs de todos os computadores, a falha em um computador pode ter impacto sobre toda a rede.
O mtodo de transmitir dados ao redor de uma anel chama-se passagem de smbolo.Um smbolo passado de computador a computador at que cheque a algum que tenha dados para enviar. O computador que envia modifica o smbolo, anexa um endereo eletrnico aos dados e os envia ao longo do anel. Um computador captura o smbolo e o transmite ao longo do anel os dados passam por cada computador at encontrarem aquele com o endereo que coincida com o endereo nos dados. O computador receptor devolve a mensagem ao computador emissor indicando que os dados foram recebidos. Aps a verificao, o computador emissor cria um novo smbolo e o libera na rede.
6.1.4 Barramento estrela
O barramento estrela uma combinao entre as topologias de barramento e de estrela. Em uma topologia de barramento estrela, existem vrias redes em topologia de estrela vinculadas em conjunto a troncos de barramento linear.
6.1.4 Anel estrela
O anel estrela (algumas vezes chamado anel ligado em estrela) parece igual ao barramento estrela. Tanto o anel estrela como o barramento estrela so centralizados em um hub que ontm o verdadeiro anel ou barramento. Os hubs em um barramento estrela so conectados por troncos de barramento linera, enquanto que os hubs do anel estrela so conectados em um padro
7.1.6 Selecionando uma topologia H muitos fatores a serem considerados quando se determina qual topologia melhor se enquadra s necessidades de uma empresa. A tabela a seguir fornece algumas diretrizes para selecionar uma topologia.
Topologia Vantagens Desvantagens Barramento Uso de cabos com economia. Mdia barata e fcil de trabalhar. Simples confivel. Fcil de ampliar. Rede pode ficar com trfego intenso. Problemas difceis de serem isolados. Rompimento dos cabos pode afetar muitos usurios.
Anel Acesso idntico para todos os computadores Desempenho uniforme, a despeito de muitos usurios
Falha de um computador pode afetar o restante da rede. Problemas difceis de serem isolados. Reconfigurao da rede interrompe o funcionamento. Estrela Fcil de modificar e acrescentar novos computadores. Monitorao e gerenciamento centralizado. Falha em um dos computadores no afeta o restante da rede.
Se o ponto centralizado falha, a rede falha.
8 CONECTANDO COMPONENTES DE REDE Atualmente, em sua grande maioria, as rede so interconectadas por algum tipo de fio ou cabeamento que funciona como a mdia de transmisso da rede, transportanto sinais entre os computadores. Trs principais grupos de cabos so usados nas conexes da maioria das redes: coaxial, par tranado e fibra ptica.
8.1 CABO COAXIL
No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por causa de suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo, portanto, s recomendado para redes pequenas.
Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos conectores( BNC ) utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele rgido, dificulta a instalao em ambientes comerciais, por exemplo, pass-lo atravs de condutes) e o problema da topologia.
A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm chamada topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum trecho do cabeamento da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil determinar o ponto exato onde est o problema, muito embora existam no mercado instrumentos digitais prprios para a deteco desse tipo de problema.
Existem dois tipos bsicos de cabo coaxial: fino e grosso. Na hora de comprar cabo coaxial, voc dever observar a sua impedncia. Por exemplo, o cabo coaxial utilizado em sistemas de antena de TV possui impedncia de 75 ohms. O cabo coaxial utilizado em redes possui impedncia de 50 ohms.
8.1.1 - Cabo Coaxial Fino (10Base2)
Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque sua bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir. tambm chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10" significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso mxima de cada segmento da rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).
Caractersticas do cabo coaxial fino: Utiliza a especificao RG-58 A/U Cada segmento da rede pode ter, no mximo, 185 metros Cada segmento pode ter, no mximo, 30 ns Distncia mnima de 0,5 m entre cada n da rede Utilizado com conector BNC
8.1.2 - Cabo Coaxial Grosso (10Base5)
Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10 Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at 500 metros de comprimento. conectado placa de rede atravs de um transceiver.
Caractersticas do cabo coaxial grosso: Especificaao RG-213 A/U Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 500 metros Cada segmento de rede pode ter, no mximo, 100 ns Distncia mnima de 2,5 m entre cada ns da rede Utilizado com transceiver
8.2 - CABO PAR TRANADO
Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente dois tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted Pair) e com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a existncia de uma malha (blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a diminuir a interferncia eletromagntica e, com isso, aumentar a taxa de transferncia obtida na prtica.
O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de 2 pontos da rede. Por este motivo obrigatrio a utilizao de um dispositivo concentrador (hub ou switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana rede. A nica exceo na conexo direta de dois micros usando uma configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com apenas esses dois micros.
O par tranado tambm chamado 10BaseT ou 100BaseT, dependendo da taxa de transferncia da rede, se de 10 Mbps ou 100 Mbps.
8.2.1 - Categorias Ao comprar um cabo par tranado, importantssimo notar qual a sua categoria. Embora as categorias 3 e 4 trabalhem bem para redes de 10 Mbps, o ideal trabalharmos somente com cabos de categoria 5, que conseguem atingir at 100 Mbps. Com isso j estaremos preparando o cabeamento para comportar uma rede de 100 Mbps: mesmo que atualmente a rede trabalhe a apenas 10 Mbps, ela j estar preparada para um futuro aumento da taxa de transferncia.
Categoria 3: at 10 Mbps Categoria 4: at 10/16 Mbps Categoria 5: at 100 Mbps Categoria 5e: at 1000 Mbps Categoria 6: at 1000 Mbps
8.2.2 - Pinagem
Ao contrrio do cabo coaxial que possui somente dois fios - um interno e uma malha metlica ao redor, que elimina a interferncia eletromagntica -, o par tranado composto de oito fios (4 pares), cada um com uma cor diferente.
Cada trecho de cabo par tranado utiliza em suas pontas um conector do tipo RJ-45, que justamente possui 8 pinos, um para cada fio do cabo.
Existem dois padro internacionais amplamente utilizados: T568A e T568B.
Desta forma, basta optar por um dos dois padres e fazer os cabos de acordo com a ordem dos fios impostas por eles. Assim no haver dvidas na hora de montar os cabos e na sua manuteno. Nas figuras 9 e 10 voc observa a ordem dos fios desses dois padres.
8.3 - CABO DE FIBRA PTICA
Ao invs dos cabos convencionais, que transmitem informao representada por sinais eltricos que trafegam em condutores de cobre, os cabos de fibra ptica transmitem a informao por raios de luz, trafegando no interior de uma fibra de vidro flexvel. A fibra ptica tem inmeras vantagens sobre os condutores de cobre, sendo as principais:
Maior alcance Maior velocidade Imunidade a interferncias eletromagnticas
O custo do metro de cabo de fibra ptica no elevado em comparao com os cabos convencionais. Entretanto seus conectores so bastante caros, assim como a mo de obra necessria para a sua montagem. Um cabo de fibra ptica custa entre 100 e 400 dlares, dependendo do comprimento. Um curso de especializao em montagem de cabos de fibras pticas custa cerca de 1000 dlares, e ministrado pelos fabricantes dos cabos e conectores. A montagem desses conectores, alm de um curso de especializao, requer instrumentos especiais, como microscpios, ferramentas especiais para corte e polimento, medidores e outros aparelhos sofisticados.
Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando necessrio atingir distncias maiores, para operar com taxas de transmisso mais altas, em ambientes com muita interferncia eletromagntica e quando necessria proteo contra descargas atmosfricas.
9 EQUIPAMENTOS DE REDE A seguir iremos ver os principais perifricos que podem ser utilizados em redes locais.
9.1 - Repetidor Usado basicamente em redes de topologia linear, o repetidor permite que a extenso do cabo seja aumentada, criando um novo segmento de rede
O repetidor apenas uma extenso (um amplificador de sinais) e no desempenha qualquer funo no controle do fluxo de dados. Todos os pacotes presentes no primeiro segmento sero compulsoriamente replicados para os demais segmentos. Por exemplo, se a estao 1 enviar um pacote de dados para a estao 2, esse pacote ser replicado para todas as mquinas de todos os segmentos da rede.
Em outras palavras, apesar de aumentar a extenso da rede, aumenta tambm o problema de coliso de dados.
9.2 - PONTE (BRIDGE)
A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana. Por analisar o pacote de dados, a ponte no consegue interligar segmentos de redes que estejam utilizando protocolos diferentes.
H duas configuraes que podem ser utilizadas com a ponte: a configurao em cascata e a configurao central.
No caso da configurao em cascata, as pontes so ligadas como se fossem meros repetidores. A desvantagem dessa configurao que, se uma estao do primeiro segmento quiser enviar um dado para uma estao do ltimo segmento, esse dado obrigatoriamente ter de passar pelos segmentos intermedirios, ocupando o cabo, aumentando a coliso e diminuindo o desempenho da rede.
J na configurao central, as pontes so ligadas entre si. Com isso, os dados so enviados diretamente para o trecho de destino. Usando o mesmo exemplo, o dado partiria da estao do primeiro segmento e iria diretamente para a estao do ltimo segmento, sem ter de passar pelos segmentos intermedirios.
9.3 - Hub (Concentrador)
Apesar da rede estar fisicamente conectada como estrela, caso o hub seja utilizado ela considerada logicamente uma rede de topologia linear, pois todos os dados so enviados para todas as portas do hub simultaneamente, fazendo com que ocorra colises. Somente uma transmisso pode ser efetuada por vez.
Em compensao, o hub apresenta diversas vantagens sobre a topologia linear tradicional. Entre elas, o hub permite a remoo e insero de novas estaes com a rede ligada e, quando h problemas com algum cabo, somente a estao correspondente deixa de funcionar.
Quando um hub adquirido, devemos optar pelo seu nmero de portas, como 8, 16,24 ou 32 portas. A maioria dos hubs vendidos no mercado do tipo "stackable", que permite a conexo de novos hubs diretamente (em geral necessrio o pressionamento de uma chave no hub e a conexo do novo hub feito em um conector chamado "uplink"). Portanto, voc pode ir
9.4 - Switch (Chaveador)
Podemos considerar o switch um "hub inteligente". Fisicamente ele bem parecido com o hub, porm logicamente ele realmente opera a rede em forma de estrela. Os pacotes de dados so enviados diretamente para o destino, sem serem replicados para todas as mquinas.
Alm de aumentar o desempenho da rede, isso gera uma segurana maior. Vrias transmisses podem ser efetuadas por vez, desde que tenham origem e destino diferentes.
O Switch possui as demais caractersticas e vantagens do hub.
9.5 - Roteador (Router)
O roteador um perifrico utilizado em redes maiores. Ele decide qual rota um pacote de dados deve tomar para chegar a seu destino. Basta imaginar que em uma rede grande existem diversos trechos. Um pacote de dados no pode simplesmente ser replicado em todos os trechos at achar o seu destino, como na topologia linear, seno a rede simplesmente no funcionar por excesso de colises, alm de tornar a rede insegura (imagine um pacote de dados destinado a um setor circulando em um setor completamente diferente).
Existem basicamente dois tipos de roteadores: os estticos e os dinmicos. Os roteadores estticos so mais baratos e escolhem o menor caminho para o pacote de dados. Acontece que esses roteadores no levam em considerao o congestionamento da rede, onde o menor caminho pode estar sendo super utilizado enquanto h caminhos alternativos que podem estar com um fluxo de dados menor. Portanto, o menor caminho no necessariamente o melhor caminho.No caso dos roteadores dinmicos, eles escolhem o melhor caminho para os dados,j que levam em conta o congestionamento da rede. Talvez o pacote de dados siga por um caminho at mais longo, porm menos congestionado que, no final das contas, acaba sendo mais rpido. Alguns roteadores possuem compresso de dados, que fazem aumentar a taxa de transferncia. 10 PROTOCOLOS
10.1 CONCEITOS BSICOS
Protocolos so regras e procedimentos para comunicao. Quando diversos computadores esto interligados em rede, as regras e procedimentos tcnicos que administram sua comunicao e interao.
Existem trs pontos que devem ser lembrados quando se pensa em protocolos em um ambiente de rede:
1. H muitos protocolos. Enquanto cada protocolo permite comunicaes bsicas, eles tm objetivos diferentes e executam tarefas diferentes. Cada protocolo tem suas prprias vantagens e restries. 2. Alguns protocolos trabalham em vrias camadas. A camada na qual um protocolo trabalha descreve suas funes. 3. Vrios protocolos podem trabalhar juntos no que chamado de pilha ou grupo de protocolos.
Toda a operao tcnica de transmisso de dados atravs da rede precisa ser dividida em etapas sistemticas distintas.
No computador remetente o protocolo: divide os dados em sees menores,chamadas pacotes, que o protocolo pode trabalhar; adiciona informaes de endereamento aos pacotes para que o computador de destino na rede saiba que os dados pertencem a ele; prepara os dados para transmitir realmente atravs da placa de rede e do cabo de rede.
No computador destinatrio um protocolo realiza a mesma srie de etapas na ordem inversa. O computador destinatrio: retira os dados; traz os pacotes de dados para o computador atravs da placa de rede; livra os pacotes de dados de todas as informaes de transmisso adicionada pelo computador remetente; copia os dados dos pacotes para um buffer para reorganizao; transmite os dados reorganizados para o aplicativo em uma forma utilizvel.
Em uma rede, diversos protocolos tm que trabalhar juntos para assegurar os dados sejam: preparados; transferidos; recebidos e trabalhados.
10.2 O MODELO OSI
Este modelo o guia mais conhecido e mais utilizado para descrever ambiente de rede.
O modelo OSI uma arquitetura que divide a comunicao de rede em sete camadas. Cada camada engloba diferentes atividades, equipamentos e protocolos de rede.
7. Camada de aplicao 6. Camada de apresentao 5. Camada de Sesso 4. Camada de Transporte 3. Camada de Rede 2. Camada de Enlace 1. Camada Fsica
Camada de aplicao: Ela atua como a janela para processos de aplicativo para acessar servios de rede. Esta camada representa os servios que do suporte direto aos aplicativos do usurio, tais como software para transferncia de arquivos, para acesso a bancos de dados, e para correio eletrnico.
Camada de apresentao: Ela pode ser chamada de a tradutora da rede. No computador remetente, esta camada traduz os dados a partir do formato enviado pela camada de aplicativo para um formato intermedirio facilmente reconhecido. No computador que est recebendo os dados, esta camada traduz, o formato intermedirio em um formato til camada de aplicativo desse computador.
Camada de sesso: permite que dois aplicativos em computadores diferentes estabeleam, utilizem e terminem um conexo de sesso , a camada faz reconhecimento de nomes e funes, tais como segurana necessrias para que dois aplicativos se comuniquem atravs da rede. Camada de transporte: assegura que os pacotes so entregues livres de erros, em seqncia e sem perdas e duplicaes.
Camada de rede: responsvel em determinar o percurso do computador de origem ao computador de destino. Determina qual caminho os dados devem seguir baseados nas condies da rede, prioridade de servio e outros fatores.
Camada de enlace (link de dados, vnculo de dados: envia estruturas de dados da camada de rede para a camada fsica.
Camada fsica: responsvel pela transmisso de bits de um computador par ao outro conectando as interfaces eltricas, ptica e mecnicas funcionais ao cabo.
6.3 A ARQUITETURA TCP/IP
O TCP/IP foi desenhado segundo uma arquitetura de pilha, onde diversas camadas de software interagem somente com as camadas acima e abaixo. H diversas semelhanas com o modelo conceitual OSI da ISO, mas o TCP/IP anterior formalizao deste modelo e portanto possui algumas diferenas.
O nome TCP/IP vem dos nomes dos protocolos mais utilizados desta pilha, o IP (Internet Protocol) e o TCP (Transmission Control Protocol). Mas a pilha TCP/IP possui ainda muitos outros protocolos, dos quais veremos apenas os mais importantes, vrios deles necessrios para que o TCP e o IP desempenhem corretamente as suas funes.
Visto superficialmente, o TCP/IP possui 4 camadas, desde as aplicaes de rede at o meio fsico que carrega os sinais eltricos at o seu destino:
Alm das camadas propriamente ditas, temos uma srie de componentes, que realizam a interface entre as camadas:
Aplicao / Transporte - DNS, Sockets
Rede / Enlace ARP, DHCP
Vamos apresentar agora uma descrio da funo de cada camada do TCP/IP:
1. Os protocolos de enlace tem a funo de fazer com que informaes sejam transmitidas de um computador para outro em uma mesma mdia de acesso compartilhado (tambm chamada de rede local) ou em uma ligao ponto-a-ponto (ex: modem). Nada mais do que isso. A preocupao destes protocolos permitir o uso do meio fsico que conecta os computadores na rede e fazer com que os bytes enviados por um computador cheguem a um outro computador diretamente desde que haja uma conexo direta entre eles.
2. J o protocolo de rede, o Internet Protocol (IP), responsvel por fazer com que as informaes enviadas por um computador cheguem a outros computadores mesmo que eles estejam em redes fisicamente distintas, ou seja, no existe conexo direta entre eles. Como o prprio nome (Inter-net) diz, o IP realiza a conexo entre redes. E ele quem traz a capacidade da rede TCP/IP se "reconfigurar" quando uma parte da rede est fora do ar, procurando um caminho (rota) alternativo para a comunicao.
3. Os protocolos de transporte mudam o objetivo, que era conectar dois equipamentos, para' conectar dois programas. Voc pode ter em um mesmo computador vrios programas trabalhando com a rede simultaneamente, por exemplo um browser Web e um leitor de e-mail. Da mesma forma, um mesmo computador pode estar rodando ao mesmo tempo um servidor Web e um servidor POP3. Os protocolos de transporte (UDP e TCP) atribuem a cada programa um nmero de porta, que anexado a cada pacote de modo que o TCP/IP saiba para qual programa entregar cada mensagem recebida pela rede.
4. Finalmente os protocolos de aplicao so especficos para cada programa que faz uso da rede. Desta forma existe um protocolo para a conversao entre um servidor web e um browser web (HTTP), um protocolo para a conversao entre um cliente Telnet e um servidor (daemon) Telnet, e assim em diante. Cada aplicao de rede tem o seu prprio protocolo de comunicao, que utiliza os protocolos das camadas mais baixas para poder atingir o seu destino.
Pela figura acima vemos que existem dois protocolos de transporte no TCP/IP. O primeiro o UDP, um protocolo que trabalha com datagramas, que so mensagens com um comprimento mximo pr-fixado e cuja entrega no garantida. Caso a rede esteja congestionada, um datagrama pode ser perdido e o UDP no informa as aplicaes desta ocorrncia. Outra possibilidade que o congestionamento em uma rota da rede possa fazer com que os pacotes cheguem ao seu destino em uma ordem diferente daquela em que foram enviados. O UDP um protocolo que trabalha sem estabelecer conexes entre os softwares que esto se comunicando.
J o TCP um protocolo orientado a conexo. Ele permite que sejam enviadas mensagens de qualquer tamanho e cuida de quebrar as mensagens em pacotes que possam ser enviados pela rede. Ele tambm cuida de rearrumar os pacotes no destino e de retransmitir qualquer pacote que seja perdido pela rede, de modo que o destino receba a mensagem original, da maneira como foi enviada.
Agora, vamos aos componentes que ficam na interface entre os nveis 3 e 4 e entre os nveis 1 e 2.
O Sockets uma API para a escrita de programas que trocam mensagens utilizando o TCP/IP. Ele fornece funes para testar um endereo de rede, abrir uma conexo TCP, enviar datagramas UDP e esperar por mensagens da rede. O Winsockets, utilizado para aplicaes Internet em Windows nada mais do que uma pequena variao desta API para acomodar limitaes do Windows 3.1. No Windows NT e Win95 pode ser usada a API original sem problemas.
O Domain Name Service (DNS), que ser visto com maiores detalhes mais adiante, fornece os nomes lgicos da Internet como um todo ou de qualquer rede TCP/IP isolada. Temos ainda o ARP realiza o mapeamento entre os endereos TCP/IP e os endereos Ethernet, de modo que os pacotes possam atingir o seu destino em uma rede local (lembrem-se, no final das contas quem entrega o pacote na rede local o Ethernet, no o TCP ou o IP).
Por fim, o DHCP permite a configurao automtica de um computador ou outro dispositivo conectado a uma rede TCP/IP, em vez de configurarmos cada computador manualmente. Mas, para entender o porque da necessidade do DHCP, temos que entender um pouco mais do funcionamento e da configurao de uma rede TCP/IP.