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ATIVIDADE III

Caro aluno, segue abaixo a atividade para ser realizada nessa semana.

Disciplina: Usabilidade e Interfaces com
Usurio
Perodo: 28/04 a 16/05
Professor: Onofre Felix de Lima Neto

Atividade 3: Reflita, analise e identifique a resoluo da questo proposta.
Objetivo da atividade: Familiarizar o aluno com a linguagem C++ usada pelo Qt para
desenvolver aplicaes orientada a objeto.

Atividade/Questo:


Para se construir um programa orientado ao objeto, primeiramente definimos uma entidade
denominada classe. Ento:


Respostas Objetivas

Uma classe possui somente dados membros, sendo esses representados pelos verbos.
Funes membros, so partes integrantes de uma classe, e pode ser representadas por
substantivos para representar as aes da classe.
Uma classe pode conter Dados membros e mtodos. Os mtodos so responsveis pelo
comportamento da classe.
Uma Classe possui somente mtodos e estes mtodos esto ligados as dados somente para
consultas.
Uma classe pode ser definida sem a necessidade de dados ou funes membros.

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