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Universidade de Pernambuco UPE

Estagio Supervisionado I
Colgio Mons. Adelmar da Mota Valena

Competio- RoboMind

Os alunos pontuaro pelas questes cumpridas junto com suas
regras, a cada regra no cumprida ser descontado ponto. O
critrio de desempate ser por menos linhas de cdigos e
comandos.

1) (Peso 1) Na fase passBeacons, retire todos os objetos do
caminho e pare o rob no ponto branco do mapa.

2) (Peso 2) No mapa maze2, busque o objeto e leve o para o
canto inferior esquerdo do mapa, no caminho de ida, pinte o
percurso de branco, no caminho de volta pinte o caminho de
preto.

3) (Peso 3) Utilizando o comando pintarBranco pinte o mapa
OpenArena como um campo de futebol, e faa com que seu
rob repita esses movimentos infinitamente.

4) (Peso 4) Fazer com que o rob pegue os trs objetos
existentes no mapa HugeMap e os posicione no canto
esquerdo inferior do mapa, mas para isso obedea as
seguintes regras:
Usar o comando de condio se e se no.
Usar os comandos de expresso lgica:
temObstculoEsquerda, temObstculoDireita e
temObjstaculoFrente.
Usar o comando de repetio: Repetir.
Pinte todo o percurso.
Utilizar o mnimo de cdigo possvel.

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