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1 - Introduo aos Microprocessadores


A primeira caracterstica a considerar em um computador sua unidade central
de processamento a UCP (Unidade Central de Processamento), que tambm chamada
de CPU (Central Processing Unit), processador e microprocessador. Estes quatros
termos so equivalentes.
Tudo o que acontece num computador provm do microprocessador. Ele
executa o processamento numrico (adio, subtrao, etc.), as funes lgicas e as
funes de temporizao.
A Figura 1.1 mostra o modelo bsico da maioria dos computadores atuais. Este
modelo foi apresentado em 1946 em um artigo por Von Neumann e implementado em
1950. Esta arquitetura bsica de um computador conhecida como Arquitetura de Von
Neumann.
Memria
Dispositivos de
Entrada/Sada
Unidade de Controle de
Processamento
Barramento de Dados
Barramento de Controle
Barramento de Endereos
Registratores
ULA
Controlador

Figura 1.1 Diagrama de Blocos da Arquitetura de Von Neumann

As operaes do microprocessador so controladas por um conjunto de
instrues que, quando organizadas em uma seqncia lgica, formam o chamado
programa. O programa e os dados a serem manipulados so armazenados numa
memria externa ao microprocessador.
O microprocessador alimentado com dados e sinais de controle, executa uma
instruo por vez, e produz como sada, dados e sinais de controle. O microprocessador
executa instrues muito simples, mas realizadas com uma velocidade extremamente
elevada, possibilitando a realizao de tarefas complexas.
Internamente, um microprocessador formado por trs unidades principais:
os registradores;
a unidade lgica e aritmtica (ULA); e
o circuito de controle.

1.1 - Unidade Lgica e Aritmtica ULA
Todos os microprocessadores possuem a unidade lgica e aritmtica (ULA). A
ULA contm um somador que executa operaes aritmticas binrias sobre os dados
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obtidos na memria, dos registradores ou de outras entradas. Algumas ULAs executam
tarefas mais complexas como multiplicao e diviso. Alm disso, elas trabalham com
lgica Booleana e deslocamentos de dados.
A cada manipulao lgica ou aritmtica sinalizada pela ULA atravs dos bits
de estado (flags), como por exemplo a sinalizao da ocorrncia de estouro (carry) de
bits durante uma soma.

1.2 - Registradores
Para que um dado possa ser transferido para a ULA, necessrio que ele
permanea, mesmo que por um breve instante, armazenado em um registrador
conhecido como acumulador (AC). Alm disso, o resultado de uma operao aritmtica
ou lgica realizada na ULA tambm armazenado temporariamente no acumulador, de
modo que possa ser utilizado mais adiante ou apenas para ser transferido para a
memria. J o registrador que tem a funo especfica de armazenar a instruo a ser
executada pelo microprocessador conhecido como registrador de instruo (RI).
Todo microprocessador possui um outro registrador conhecido por contador de
instruo (CI) ou program counter (PC), cuja funo especfica armazenar o
endereo da prxima instruo a ser executada. To logo a instruo que vai ser
executada seja buscada (lida) da memria, o sistema de controle do microprocessador
providencia a modificao do contedo do CI (normalmente CI incrementado de um)
de modo que ele passe a armazenar o endereo da prxima instruo na seqncia. Por
isso, comum definir a funo do CI como sendo a de "armazenar o endereo da
prxima instruo".

1.3 - Unidade de Controle
o dispositivo mais complexo do microprocessador. Este possui a lgica
necessria para realizar a movimentao de dados e instrues da memria para os
registradores, alm disso esse dispositivo controla a ao da ULA. Os sinais de controle
emitidos pela unidade de controle (UC) ocorrem em vrios instantes durante o perodo
de realizao de um ciclo de instruo e, de modo geral, todos possuem uma durao
fixa e igual, originada em um gerador de sinais usualmente conhecido como relgio
(clock).
A unidade de controle mais difundida a unidade de controle fixa, que utiliza
circuitos combinacionais. Neste tipo de implementao da unidade de controle tem-se
basicamente um circuito combinacional que recebe como entrada infomaes do RI, dos
Registradores de Flags e de um contador sequncial, como pode ser observado na
Figura 1.2.
O circuito combinacional contm todas as informaes necessrias para a
gerao dos pulsos de controle. Utilizando mtodos clssicos de sntese e minimizao
de funes booleanas.
Para cada sada dos sinais de controle (definidas unicamente pelas entradas) tem-
se uma funo booleana.
3

Fig 1.2 - Esquema bsico de uma unidade de controle

1.4 - Dispositivos de Entrada e Sada (E/S)
Os dispositivos de entrada e sada, tambm conhecidos por perifricos, so os
meios pelos quais o microprocessador se comunica com o mundo exterior.
Os dispositivos de E/S fazem uma correspondncia entre os nveis de sinal e a
sincronizao dos circuitos internos de estado slido do microprocessador com os
outros componentes contidos no microcomputador. Por exemplo, os circuitos internos
de um microprocessador so projetados para serem econmicos com a eletricidade, de
modo a operar mais rpido e gerar menos calor. Esses delicados circuitos internos no
so capazes de lidar com as correntes mais altas necessrias para ligao com
componentes externos. Consequentemente, cada sinal que sai do microprocessador
passa por um buffer de sinal da unidade de I/O, que eleva sua capacidade de lidar com
correntes.

1.5 - Via de Dados, Endereos e Controle
A conexo entre o microprocessador, memria e dispositivos E/S realizada
por um conjunto de fios ou linhas paralelas, chamados de via ou barramento.
Como podemos observar na Figura 1.1, temos trs vias diferentes:
vias de dados;
a via de endereos;e
a via de controle.
Os dados trafegam entre o microprocessador, memria e E/S atravs da via de
dados. Estes dados podero ser instrues para o microprocessador ou informaes do
microprocessador para as portas E/S e vice-versa.
A via de endereos utilizada pelo microprocessador para selecionar uma clula
de memria ou dispositivo E/S atravs de um cdigo binrio.
A via de controle conduz os sinais de controle para a memria e para os
dispositivos E/S, especificando as direes dos dados em relao ao microprocessador,
o momento exato da transferncia, etc.
A Figura 1.3 ilustra uma situao tpica na qual um microprocessador est
conectado em vrios dispositivos atravs de um barramento de 8 bits. O barramento de
dados simplesmente uma coleo de caminhos condutores sobre os quais os dados
CIRCUITO
COMBINACIONAL
Contador RI
Clear
Clock
Sinais de Flag
Sinais de controle

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digitais so transmitidos de um dispositivo para outro. Obviamente, tendo em vista que
as sadas de todos os dispositivos esto conectadas no mesmo barramento, deve-se
tomar o cuidado com os problemas de conteno de barramento, onde dois ou mais
sinais ligados na mesma linha de barramento ficam ativos e, basicamente, competem um
com o outro. Para que conteno seja evitada as sadas dos dispositivos conectados ao
barramento devem possuir sadas triestate ou devem ser conectados ao barramento
atravs de buffers de terceiro estado. As entradas de habilitao de sada (OE output
enable) de cada dispositivo (ou seu buffer) so usadas para garantir que apenas um
dispositivo ative suas sadas em cada instante.




Fig 1.3 Barramento tpico



5
A 74LS126 X
E
E X
0
alta
impedncia
1 A


Fig 1.4 Buffer triestate

1.6 - Memria

Memria todo conjunto ou dispositivo capaz de armazenar bits de informao.
Nela os dados e instrues ficam disponveis ao processamento pelo microprocessador.
A memria pode estar divida em pores de armazenamento, um bloco que
armazena somente dados (Memria de Dados), um outro que armazena somente as
instrues (Memria de Instruo).
A memria mapeada atravs de endereos, onde cada endereo aponta para um
conjunto de bits denominado de palavra de memria. Cada bit da palavra de memria
denominado como clula de memria.
A quantidade de bits que a palavra de memria possui determinado pelo
nmero de bits que o microprocessador capaz de ler ou gravar de uma nica vez
(podem ser tanto dados como instrues). No confundir uma palavra de memria com
byte, que o agrupamento de oito bits.
A capacidade de uma memria especificada pelo nmero de bits que ela
capaz de armazenar. Exemplo: suponha uma memria capaz de armazenar 4096
palavras de 20 bits. Isto representa uma capacidade total de 81920 bits. Poderamos
tambm expressar essa capacidade como 4k X 20 ( comum usar a designao 1k
para representar 1024 = 2
10
quando nos referimos capacidade de memria).
Na arquitetura desenvolvida por Von Neumanna memria era a mesma tanto
para dados e como para instrues, e possua 4096 (2
12
) palavras de 40 bits. Neste caso,
o barramento de endereos possua 12 vias e o barramento de dados 40 vias.
6
00h
FFFh
.....
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
bits
0 1 2
39 38 37
p
a
l
a
v
r
a
s


Figura 1.5 Representao da memria utilizada por Von Neumann


Pode-se dividir a memria em dois grupos segundo a capacidade de
leitura/escrita:
memria ROM (Read Only Memory); e
memria RAM (Random Access Memory)


1.6.1 - Memria ROM (Memria apenas de Leitura)

uma poro da memria que no depende de energia para manter o seu
contedo. Tambm chamada de memria permanente, nela so armazenadas
informaes que no podem ser apagadas durante o funcionamento do
microprocessador. uma memria apenas de leitura, onde o usurio pode apenas ler as
informaes nela gravadas. Nela residem os programas necessrios ao funcionamento
do microprocessador. H vrios tipos de ROM:

PROM (Programmable ROM) - ROM cujo contedo gravado uma
nica vez;
EPROM (Erasable PROM) - ROM que pode ser reprogramada, desde
que previamente apagada com raios ultra-violeta.
EEPROM (Electrically EPROM) - Reprogramvel por impulsos
eltricos especiais.
FLASH Como a EEPROM reprogramavl por impulsos eltricos. As
memrias FLASH podem ser gravadas com uma velocidade bem
superior a EEPROM.

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1.6.2 - Memria RAM (Memria de Acesso Randmico)

Memria de acesso randmico ou aleatrio, tambm chamada de memria
temporria. Seu uso restringe-se ao perodo em que o equipamento est em
funcionamento. Se a mquina no receber energia, mesmo que seja por uma frao de
segundos, todo o contedo da memria RAM estar perdido. Essa memria voltil,
seu contedo pode ser modificado durante o do microprocessador. Esta serve tanto para
armazenar programas e dados, quanto para guardar resultados intermedirios do
processamento.

1.6.3 Princpio de Operao da Memria
Embora cada tipo de memria seja diferente na sua operao interna, certos
princpios bsicos de operao so iguais para todos os sistemas de memrias. Todos os
sistemas de memria necessitam de linhas de entrada e sada para realizar as seguintes
funes:
Selecionar o endereo na memria que sendo acessado para uma
operao de leitura ou escrita;
Selecionar uma operao de leitura ou uma de escrita a ser realizada;
Fornecer os dados de entrada a serem armazenados na memria durante
uma operao de escrita;
Manter os dados de sada vindos da memria durante uma operao de
leitura;
Habilitar a memria de modo que responda as entradas de
endereamento e ao comando de leitura.

A Figura 1.6 apresenta o diagrama de uma memria RAM de 32 X 4 que
armazena 32 palavras de 4 bits. Tendo em vista que o tamanho da palavra de quatro
bits, existem quatro linhas de entrada de dados e quatro linhas de sada de dados.
Durante uma operao de escrita, o dado a ser armazenado na memria deve ser
aplicado nas linhas de entradas de dados. Durante uma operao de leitura, a palavra
que est sendo lida da memria aparece nas linhas de sada de dados.
Memria RAM
32 X 4
Entrada de dados
Sada de dados
Comando de leitura/
escrita
Habilitao da memria
A3
I3
A0
A1
A2
R/W
I0 I1 I2
ME
O3 O0 O1 O2
A4
Entrada
de endereos

Figura 1.6 Diagrama de uma memria RAM 32 X 4
8

A entrada W R / controla qual operao deve ser realizada na memria: leitura
(R READ) ou escrita ( W - WRITE).
A entrada ME (tambm conhecida com CS CHIP SELECT) desabilita
completamente a memria, de modo que ela no responde s outras entradas. Esse tipo
de entrada til quando vrios mdulos de memria so combinados para formar uma
memria maior. Exemplo: Construir um sistema de memria de capacidade 64 X 4 com
duas memrias de capacidade de 32 X 4.

RAM
32 X 4
RAM
32 X 4
Sada de dados
O0 - O3
Entrada de
endereos
A0 - A4
Entrada de dados
I0 - I3
ME
ME
A5
R/W
Entrada de
endereo

Fig 1.7 - Sistema de memria de capacidade 64 X 4

Sempre que o microprocessador deseja escrever dados em uma posio de
memria, os passos devem ocorrer:
1. O microprocessador fornece o endereo binrio da posio de memria
no qual o dado deve ser armazenado;
2. O microprocessador coloca o dado a ser armazenado nas linhas de
barramento de dados;
3. O microprocessador coloca o sinal W R / em nvel baixo e o sinal ME em
nvel alto;

J o processo de leitura deve seguir os seguintes passos:
1. O microprocessador fornece o endereo binrio da posio de memria
da qual o dado deve ser buscado;
2. O microprocessador coloca os sinal W R / e ME em nvel alto;

Exerccio:
1) Sabendo que uma determinada memria tenha uma capacidade de 4k X 8,
responda:
a) Quantas vias o barramento de entrada de dados deve possuir?
b) Quantas vias o barramento de sada de dados deve possuir?
c) Quantas vias o barramento de endereo deve possuir?

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2) Construa um sistema de memria de capacidade de 128 X 4 a partir de
memrias de capacidade de 32 X 4.
3) Construa um sistema de memria de capacidade de 32 X 8 a partir de
memrias de capacidade de 32 X 4.

1.7 - Ciclo de Mquina
medida que o microcomputador trabalha, dados so transferidos entre
microprocessador, a memria e os dispositivos de entrada/sada.
Chama-se ciclo de mquina cada ocorrncia completa de uma transferncia de
dados dentro do sistema. O ciclo de mquina composto por vrias etapas, que so
realizadas basicamente de forma seqencial, isto , uma etapa se inicia aps a concluso
da anterior. O tempo de cada etapa do ciclo de maquina determinado pelo perodo de
relgio (clock) do microprocessador.
A Figura 1.8 mostra o ciclo de mquina de um microprocessador hipottico
composto por quatro etapas.
Q1 Q4 Q3 Q2
ciclo de mquina
Q4 Q1
C
I
=
C
I
+
1
C
I
=
C
I
+
1
sinais de relgio
sinais de acesso a
memria


Figura 1.8 Ciclo de mquina de uma UCP hipottica

Etapa Q
1
: durante a etapa Q
1
o microprocessador acessa a memria de programa, l
a instruo a ser executada e realiza a copia desta instruo para o registrador de
instruo (RI). O endereo da instruo acessada na memria de programa
indicado pelo CI.
Etapa Q
2
: durante a etapa Q
2
o microprocessador l a memria de dados e realiza a
copia dos dados necessrios para execuo da instruo identificada na etapa Q
1
nos
registradores acumuladores.
Etapa Q
3
: durante a etapa Q
3
a ULA executa a instruo identificada na etapa Q
1
.
Observe que durante a etapa Q
3
no h acesso a memria.
Etapa Q
4
: durante a etapa Q
4 o
microprocessador atualiza os dados alterados na
etapa Q
3
, escrevendo na memria de dados. Ao final da etapa Q
4
o contador de
instruo atualizado automaticamente (CI=CI+1), guardando o endereo da
prxima instruo a ser executada.
Neste exemplo hipottico sendo a freqncia do sinal do relgio de 4 MHz,
cada etapa ter um perodo de 0,25 s e a realizao de um ciclo de mquina gastar
1 s.
10
Uma forma de aumentar a velocidade do microprocessador consiste em sobrepor
algumas das etapas independentes do ciclo de mquina, esta metodologia denominada
de pipeline. No ciclo de mquina hipottico anterior pode-se, por exemplo, sobrepor a
etapa Q
1
com a etapa Q
3
, j que o funcionamento da ULA independente do acesso
memria, assim enquanto a ULA executa uma instruo, o microprocessador guarda no
RI a instruo a ser realizada no ciclo de mquina seguinte.
Com a sobreposio das etapas Q
1
e Q
3
, a instruo buscada em um ciclo de
mquina sempre ser executada no prximo ciclo. A Figura 1.9 mostra o novo ciclo de
mquina do microprocessador hipottico.
E1 E1 E3 E2
ciclo de mquina
E3 E2
C
I
=
C
I
+
1
C
I
=
C
I
+
1
sinais de relgio
sinais de acesso a
memria
ciclo de mquina posterior ciclo de mquina anterior


Figura 1.9 Ciclo de mquina de uma UCP hipottica utilizando a metodologia de pipeline
Etapa E
1
: durante a etapa E
1
o microprocessador l a memria de dados e realiza a
copia dos dados necessrios nos registradores acumuladores para execuo da
instruo que foi identificada no ciclo de mquina anterior.

Etapa E
2
: durante a etapa E
2
a UCP acessa a memria de programa, l a instruo a
ser executada no ciclo de mquina posterior, realizando a copia desta instruo para
o registrador de instruo (RI), e ao mesmo tempo a ULA executa a instruo
identificada no ciclo de maquina anterior.
Etapa E
3
: durante a etapa E
3
a UCP atualiza os dados alterados na etapa E
2
,
escrevendo na memria de dados. Ao final da etapa E
3
o contador de instruo
atualizado automaticamente (CI=CI+1), guardando o endereo da prxima instruo
a ser executada.
Considerando ainda que a freqncia do sinal do relgio seja de 4 MHz, a
realizao de um ciclo de mquina gastar agora 0,75 s.

1.8 Interrupes

Certas situaes podem interromper o fluxo seqencial normal de execuo das
instrues. Esta situao pode ser caracterizada por uma interrupo.
Considere por exemplo, que durante a execuo de um programa, ao processar
um grande volume de dados, parte destes dados ser impressa. O microprocessador
transfere para a impressora uma certa quantidade de dados em um ciclo de mquina.
Devido a sua inrcia mecnica, a impressora gasta um nmero maior de ciclos para
imprimir aqueles dados. Neste intervalo de tempo o microprocessador no pode ficar
parado aguardando para enviar mais dados para a impressora, ele deve continuar
executando o programa corrente.
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Quando a impressora estiver apta a receber novos dados, ela sinaliza ao
microprocessador por uma linha especial de controle de interrupo. Ao receber este
sinal, o microprocessador suspende a execuo do programa corrente e
automaticamente transfere novos dados para a impressora, retornando, a seguir, ao
programa em execuo. Esta capacidade de trabalhar com interrupes aumenta a
performance do microprocessador.
Geralmente, vrios dispositivos trabalham com interrupes sob o comando de
um nico microprocessador. Para atender a todos, as interrupes podem ser
priorizadas. Assim, ser atendido em primeiro lugar aquele que possuir maior
prioridade.

2 - Representao das Instrues

Os microprocessadores executam programas escritos em linguagem de mquina
e que estejam gravados em determinadas posies de memria, de acordo com as
caractersticas de cada arquitetura utilizada.
A linguagem da mquina no natural ao ser humano. Para vencer esta barreira,
foram criadas as Linguagens de Montagem (Assembly) e as Linguagens de Alto Nvel.

2.1 Linguagem de Mquina

Independente do microprocessador utilizado, as instrues em linguagem de
mquina so formadas por combinaes de 0 e 1. Estas instrues contm o cdigo de
operao e os operandos, como mostrado na Figura 2.1.

cdigo de operao (opcode)
endereo do
operando 1
endereo do
operando 2
bit 0 bit n

Fig. 2.1 Representao da estrutura da instruo em linguagem de mquina

Cdigo de Operao ou opcode - identifica a operao a ser realizada pelo
processador, ou seja o campo da instruo cujo valor binrio identifica a
operao a ser realizada. Este cdigo decodificado pela unidade de controle.
Cada instruo dever ter um cdigo nico que a identifique.
Operando(s) - o campo da instruo cujo valor binrio sinaliza a localizao
do dado que ser manipulado (processado) pela instruo durante a operao.
Em geral, um operando identifica o endereo de memria onde est contido o
dado que ser manipulado, ou pode conter o endereo onde o resultado da
operao ser armazenado.

2.2 Linguagens de alto nvel

As linguagens de alto nvel so caracterizadas por apresentar comandos
alfanumricos, onde cada comando costuma ser implementado por um conjunto de
instrues de mquina, de forma transparente ao programador, que a princpio no
necessita conhecer as caractersticas de arquitetura e programao de cada processador
para poder program-lo. As linguagens de alto nvel, por sua vez, so independentes da
mquina em que vai ser executado o programa, desde que se disponha de verses do
compilador que gere cdigo para cada processador que se pretenda programar.
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2.3 Linguagem Assembly

A linguagem de montagem ou assembly definida com base na linguagem de
mquina, onde cada instruo da mquina representada por um comando mnemnico
em caractere alfanumrico, em vez de cominaes de 0 e 1. Os programas escritos
nestas linguagens so especficos para cada famlia de microprocessadores, cujas
instrues costumam ser definidas pelo prprio fabricante do microprocessador.
Na Tabela 2.1 tm-se algumas instrues em assembly de um microprocessador
hipottico.


Tab. 2.1 - Algumas instrues de um microprocessador hipottico

Instruo
(comando mnemnico)

Argumentos Significado Operao Opcode

org

- Zera o CI CI=0 0000

add

Op1,op2 Somar op1=op1+op2 0010

sub

Op1,op2 Subtrair op1=op1-op2 0011

mov

Op1,op2 Mover op1=op2 0100

Os programas escritos na linguagem assembly so chamados de arquivo-fonte.
criado sentenas em um arquivo de texto comum. Querendo-se, por exemplo, criar um
programa para realizar a seguinte operao: resultado = var1 + var2 var3. Deve-se
criar um arquivo texto contendo as seguintes sentenas:





Fig. 2.2 Exemplo de um programa na linguagem assembly


Supondo que o endereo da varivel var1 na memria de dados seja b00000, o
endereo de var2 seja b00001, o endereo de var3 seja b00010 e que o endereo de
resultado seja b00011, o programa acima depois de montado (copilado) geraria um
arquivo em linguagem de mquina que sria:


Fig. 2.3 Exemplo de um programa na linguagem de maquina





add var1,var2 ;(var1=var1+var2)
mov resultado,var1 ;(resultado=var1+var2)
sub resultado,var3 ;(resultado=var1+var2-var3)


0010 00000 00001
0100 00011 00000
0011 00011 00010
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3 Os Primeiros Microprocessadores:
3.1 - 8086
Lanado pela Intel em 1978, o 8086 tinha um desempenho dez vezes melhor
que seu antecessor o 8080. Seus registradores tinham a largura de 16 bits, o barramento
de dados passou de 8 para 16 bits e o barramento de endereos se tornou maior com 20
bits de largura, permitindo assim que fosse controlado mais de 1 milho de bytes de
memria. A memria passou a ser tratada de maneira diferente pois esse processador
tratava a mesma como se fosse dividida em at 16 segmentos contendo 64 kilobytes
cada, e no permitia que nenhuma estrutura de dados ultrapassasse a barreira entre os
segmentos.

Fig. 3.1 Arquitetura interna do 8086
3.2 - 8088
O 8088 surgiu da necessidade em se criar um processador com caractersticas
parecidas com as do 8086 mas que tivesse um custo menor. Dessa forma, a Intel
colocou no mercado um chip que s se diferenciava do 8086 pelo fato de ter um
barramento de dados de 8 bits. Em virtude de sua concepo menos avanada e do baixo
custo de produo o 8088 foi escolhido pela IBM, para o projeto de seu computador
pessoal.



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Agente Secreto 89
O Agente Secreto 89 est tentando descobrir quantos dias antecedem o
assassinato de um certo lder mundial. Seu contato lhe revelou que esta informao est
localizada numa srie de caixas postais. Para garantir que ningum mais obtenha a
informao, ela espalhada por dez caixas diferentes. Seu contato forneceu a ele dez
chaves juntamente com o seguinte conjunto de instrues:
Abra a caixa 1 primeiro e execute a instruo localizada l.
Continue pelas caixas restantes em seqncia, a menos que seja instrudo
ao contrrio.
Uma das caixas est preparada para explodir quando for aberta.
(1)

Some o nmero armazenado na caixa
(9) ao seu nmero de cdigo de agente
secreto.

(2)

Divida o resultado anterior pelo
nmero armazenado na caixa (10)

(3)

Subtraia o nmero armazenado na
caixa (8)

(4)

Se o resultado anterior no for igual a
30, v para a caixa (7). Caso contrrio
continue para a prxima caixa.

(5)
Subtraia 13 do resultado anterior.
(6)
Retorne para o quartel-general com a
resposta.
(7)
BOMBA!
(8)
20

(9)
11
(10)
2


Dez caixas postais com mensagens para o Agente 89

Se voc procedeu corretamente, deve terminar na caixa 6 com uma resposta de
17 dias.
Nesta brincadeira podemos fazer uma srie de analogias sobre os conceitos
bsicos da operao de um computador, so elas:

As caixas postais so similares memria em um computador;

As caixas postais de 1 a 6 contm instrues a serem executadas pelo agente secreto
(computador), e as caixas 8, 9 e 10 contm dados referenciados pelas instrues;

Os nmeros de cada caixa so como os endereos das posies da memria;

Trs classes diferentes de instrues so apresentadas nas caixas de 1 a 6. As caixas
de 1 a 5 so instrues que demandam operaes aritmticas. A caixa 4 contm uma
instruo de deciso denominada salto condicional. A caixa 6 contm uma instruo de
controle.

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