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COM PU TAD OR ES
Aluno:
C a r l o s R o b e r t o C h a v e s Me n d e s
P rof es s or:
Vagner
P eriodo:
No t u r n o
A l t o T a q u a r i / No v e m b r o / 2 0 1 2
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 3
ÍNDICE
Resumo ........................................................... 04
Realidade Aumentada....................................... 04
Conclusão ........................................................ 10
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 4
Resumo
Para quem assistiu ao filme Homem de Ferro, deve ter notado que o seu
personagem principal, Tony Stark, interpretado pelo ator Robert Downey Jr. ,
era um grande esbanjador, tinha recursos financeiros que nunca faltam para
que ele consiga montar seus equipamentos mais tecnológicos e, ao que parece
na atual realidade tecnológica em que vivemos, impossíveis.
Mas será que toda aquela tecnologia colocada nas inúmeras armaduras, nos
equipamentos, dispositivos e armamentos utilizados pelo Homem de Ferro são
apenas imaginários?
Realidade Aumentada.
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos
virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por
meio de algum dispositivo tecnológico. Entretanto, esta conceituação é muito
geral e só fica clara com sua inserção em um contexto mais amplo: o da
Realidade Misturada.
A Realidade Misturada (Milgram, 1994), misturando o real com o virtual,
abrange duas possibilidades: a Realidade Aumentada, cujo ambiente
predominante é o mundo real, e a Virtualidade Aumentada, cujo ambiente
predominante é o mundo virtual. Pode-se dizer, então, que a Realidade
Aumentada é uma particularização da Realidade Misturada. A Figura 1
apresenta o diagrama adaptado de realidade/virtualidade contínua, mostrando
as possibilidades gradativas de sobreposição do real com o vi rtual e vice-versa.
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 5
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Por mais que a holografia tátil esteja longe da realidade atual, já é possível
utilizar em nosso computador um recurso que o Homem de Ferro usa. Trata-se
da realidade aumentada, tecnologia que surgiu há pouco e nos permite
interagir com os computadores sem muita dificuldade.
1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e
transmita ao equipamento que fará a interpretação.
O sistema de visão ótica direta utiliza óculos ou capacetes com lentes que
permitem o recebimento direto da imagem real, ao mesmo tempo em que
possibilitam a projeção de imagens virtuais devidamente ajustadas com a cena
real. Uma maneira comum de se conseguir essa característica é usar uma lente
inclinada que permita a visão direta e que reflita a projeção de imagens
geradas por computador diretamente nos olhos do usuário. A Figura 1 mostra
o diagrama desse tipo de sistema, enquanto a Figura 2 apresenta alguns
dispositivos utilizados nesses sistemas.
O sistema de visão por vídeo baseado em monitor utiliza uma webcam para
capturar a cena real. Depois de capturada, a cena real é misturada com os
objetos virtuais gerados por computador e apresentada no monitor. O ponto de
vista do usuário normalmente é fixo e depende do posicionamento da webcam.
A Figura 4 mostra o diagrama e os equipamentos utilizados nesse caso.
O sistema de visão ótica por projeção utiliza superfícies do ambiente real, onde
são projetadas imagens dos objetos virtuais, cujo conjunto é apresentado ao
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 10
Conclusão
Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito
simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com
perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter
através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas
dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do
que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada?
Tudo!