Você está na página 1de 10

O P E R A D O R D E M IC R O

COM PU TAD OR ES

ALTO TAQUARI/NO VEMBRO /2012


T e c n o l o g i a d a A r m a d u r a d o Ho m e m d e
Ferro
Conteúdo: Reali dade A umentada .

Aluno:
 C a r l o s R o b e r t o C h a v e s Me n d e s

P rof es s or:

 Vagner

P eriodo:

 No t u r n o

A l t o T a q u a r i / No v e m b r o / 2 0 1 2
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 3

ÍNDICE

Resumo ........................................................... 04

Realidade Aumentada....................................... 04

Realidade Aumentada lista de Software (AR) .... 06

Como funciona a Realidade aumentada? ........... 07

Tipos de Sistemas de Realidade Aumentada ...... 08

Conclusão ........................................................ 10
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 4

Resumo

Para quem assistiu ao filme Homem de Ferro, deve ter notado que o seu
personagem principal, Tony Stark, interpretado pelo ator Robert Downey Jr. ,
era um grande esbanjador, tinha recursos financeiros que nunca faltam para
que ele consiga montar seus equipamentos mais tecnológicos e, ao que parece
na atual realidade tecnológica em que vivemos, impossíveis.

Mas será que toda aquela tecnologia colocada nas inúmeras armaduras, nos
equipamentos, dispositivos e armamentos utilizados pelo Homem de Ferro são
apenas imaginários?

Vou comentar sobre a realidade aumentada utilizada em muitas cenas do


laboratório de Tony Stark, o herói aparece experimentando pedaços virtuais da
armadura com o auxílio de hologramas táteis. Esse recurso permite que ele
faça ajustes em tamanho, potência e design da armadura sem que seja
necessário criar o material fisicamente.

Realidade Aumentada.
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos
virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por
meio de algum dispositivo tecnológico. Entretanto, esta conceituação é muito
geral e só fica clara com sua inserção em um contexto mais amplo: o da
Realidade Misturada.
A Realidade Misturada (Milgram, 1994), misturando o real com o virtual,
abrange duas possibilidades: a Realidade Aumentada, cujo ambiente
predominante é o mundo real, e a Virtualidade Aumentada, cujo ambiente
predominante é o mundo virtual. Pode-se dizer, então, que a Realidade
Aumentada é uma particularização da Realidade Misturada. A Figura 1
apresenta o diagrama adaptado de realidade/virtualidade contínua, mostrando
as possibilidades gradativas de sobreposição do real com o vi rtual e vice-versa.
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 5

Figura 1 - Diagrama de realidade/virtualidade contínua (Milgram,


Reals
reaii ,dade
aRea
Aumen
lid
ade
t Au
ada
méent
ai a
nserç
dat a
m
ãobé
de
mobj
prop
to
eos
rc
vii ona
rtuaiao
sno
us
u
amb
ári o
io
en
manu
1994).
t efí s
is
co
i, o
e mos
dess
te
ra
s
dobj
aaoetusuár
osco
m
io, as
empr

empo
pri as
mãos
real, ,co
mp
oss
oiapoi
i li tando
b o
dealum
gu
a
mi di
ntespo
ra
çs
ão
it vo
nattuec
ra
n
le
olóa
tgira
cto,iv
usando
aco
m ao
ia
m
nt b
ierent
f ace
e(Bi
dolamb
i ng
h
i ur
ent
st,erea
20
0
l 1;
,adapt
Santiada
, para
n 004;viZhou
2 sua
l ,iz2004
aremani
) . pu
la
r osobj e
t os
reais evi rt ua
i s(Kir ne
r andKi rner, 2007). AReali dade
Aumen
t ada
apl ica-seemt odos
ossent idos
humanos
(Azu
ma,2001) epropo
rc
i ona
aousuáriouma
i nt e
r ação
segura
, se
mneces
si d
ade
det rei n
ame
nt o
, uma
vezqueel e
podet raz
erparaoseuamb
i en
t erea
l obj e
t os
vi rt ua
i s,i ncrement a
ndoeaume
nt an
doavi são
queel e
t emdomundorea
l (Kir ne
r andZorza
l, 2005). Ist o
éobt i d
opor me
io
det écnicas
deVi sãoComput a
ciona
l edeComputação
G rá
fi ca/Rea
lid
adeVir t ua
l, oqueresu
l ta
nasobrepo
siçãodeobj e
t os
vi rt ua
is
comoamb
i enterea
l (Bil i n
ghurst, 2001;Boman,1995; Mil gra
m1994).Consi de
r and
oosenti dodavi s
ão,al é
mdepermit ir queobj e
t os
vi rt ua
i sposs
amser i n
t rodu
zidos
emamb
i en
t es

A Figura1mostr auma ap
li ca
çãode R
eali da
de A
ument a
da, ondeépe
r miti daamani p
ul a
çãodosob
j etosvir t u
ais.

A Realidade Aumentada também pode ser definida como a inserção de objetos


virtuais no ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real, com o apoio
de algum dispositivo tecnológico, usando a interface do ambiente real,
adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais (Kirner and
Kirner, 2007). A Realidade Aumentada aplica-se em todos os sentidos
humanos (Azuma, 2001) e proporciona ao usuário uma interação segura, sem
necessidade de treinamento, uma vez que ele pode trazer para o seu ambiente
real objetos virtuais, incrementando e aumentando a visão que ele tem do
mundo real (Kirner and Zorzal, 2005). Isto é obtido por meio de técnicas de
Visão Computacional e de Computação Gráfica/Realidade Virtual, o que resulta
na sobreposição de objetos virtuais com o ambiente real (Billinghurst, 2001;
Boman, 1995; Milgram, 1994). Considerando o sentido da visão, além de
permitir que objetos virtuais possam ser introduzidos em ambientes reais, a
Realidade Aumentada também proporciona ao usuário o manuseio desses
objetos com as próprias mãos, possibilitando uma interação natural e atrativa
com o ambiente (Billinghurst, 2001; Santin, 2004; Zhou, 2004).
A Figura 2 mostra uma aplicação de Realidade Aumentada, onde é permitida a
manipulação dos objetos virtuais.

Figura 2 – Manipulação dos objetos virtuais (Zhou, 2004).

Para que os objetos virtuais façam parte do ambiente real e sejam


manuseados deve-se utilizar um software com capacidade de visão do
ambiente real e de posicionamento dos objetos virtuais, além de acionar
dispositivos tecnológicos apropriados para Realidade Aumentada. De acordo
com Tori et al. (2006), o hardware de Realidade Aumentada pode usar
dispositivos de Realidade Virtual, mas tende a não obstruir as mãos, que
devem atuar naturalmente no ambiente misturado. Técnicas de rastreamento
visual, usando visão computacional e processamento de imagens são
importantes neste caso. Kirner e Siscoutto (2007) descrevem que com a
popularização da webcam e com o avanço das técnicas de visão computacional
e do poder de processamento dos microcomputadores, o rastreament o óptico
passou a ser uma realidade, em função da disponibilidade e do baixo custo.
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 6

Por mais que a holografia tátil esteja longe da realidade atual, já é possível
utilizar em nosso computador um recurso que o Homem de Ferro usa. Trata-se
da realidade aumentada, tecnologia que surgiu há pouco e nos permite
interagir com os computadores sem muita dificuldade.

De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite


que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e
abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou
mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se pensávamos que
objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica,
está na hora de mudar estes conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade
Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para
interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.

Realidade Aumentada lista de Software (AR)

ARToolKit - Biblioteca ou "Kit" para desenvolvimento de


programa em realidade aumentada, totalmente Open Sorce distribuído com
código fonte completo, permite facilitar o desenvolvimento de aplicações em
realidade aumentada graças aos seus super desenvolvidos scripts que
verificam os dados enviados por uma webcam para fazerem a sobreposição de
objetos virtuais ao mundo real.

WebCam Mania - Coleção de 8 jogos em Realidade


aumentada para jogar com a webcam - Basta instalar e não usar o mouse ou
teclado, faça seleções, mova os objetos, estoure balões na tela do computador
como se estivesse dentro dele.

EviaCam (Controlar o Mouse com a Webcam) -


Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 7

Software para controlar o mouse com a cabeça ideal para portadores de


necessidades especiais ou simplesmente quem tiver afim de testa esta
tecnologia de Realidade Aumentada que sobrepõe movimentos e coordenadas
reais de um ponto (cabeça), para mover o cursor do mouse que é um objeto
virtual. Ele funciona em qualquer PCs equipados com uma câmera web. Não é
necessário hardware adicional. parecido com o Facial Mouse software, ele
funciona nos sistemas Linux e Windows.

Aris AR-Figure - Aplicativo desenvolvido pelos


japoneses, colocam os hentais na realidade aumentada, acredito que este é o
primeiro sofware adulto com esta tecnologia, a empresa vende os dados e o
programa visto na imagem ao lado, funciona assim, quando o dado fica vira do
para webcam sai uma personagem de desenho manga-hentai japonesa e
fazem varia animações engraçadas, pode-se despir-las ou espancadas com um
acessório incluso.

Como funciona a Realidade aumentada?

Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade


Aumentada:

1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a


interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou


dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e
transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o


software que gerará o objeto virtual.
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 8

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual,


dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de


computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos
fossem uma coisa só.

Tipos de Sistemas de Realidade Aumentada

Os sistemas de realidade aumentada podem ser classificados conforme o tipo


de display utilizado [AZU01], envolvendo visão ótica ou visão por vídeo, dando
origem a quatro tipos de sistemas [KIR05].

Sistema de visão ótica direta;


Sistema de visão direta por vídeo;
Sistema de visão por vídeo baseado em monitor;
Sistema de visão ótica por projeção.

O sistema de visão ótica direta utiliza óculos ou capacetes com lentes que
permitem o recebimento direto da imagem real, ao mesmo tempo em que
possibilitam a projeção de imagens virtuais devidamente ajustadas com a cena
real. Uma maneira comum de se conseguir essa característica é usar uma lente
inclinada que permita a visão direta e que reflita a projeção de imagens
geradas por computador diretamente nos olhos do usuário. A Figura 1 mostra
o diagrama desse tipo de sistema, enquanto a Figura 2 apresenta alguns
dispositivos utilizados nesses sistemas.

Figura 1 - Diagrama adaptado do sistema de visão ótica direta [AZU97].


Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 9

Figura 2 – Dispositivos de visão ótica direta [SIL03].

O sistema de visão direta por vídeo utiliza capacetes com mi crocâmeras de


vídeo acopladas. A cena real, capturada pela microcâmera, é misturada com os
elementos virtuais gerados por computador e apresentadas diretamente nos
olhos do usuário, através de pequenos monitores montados no capacete. A
Figura 3 mostra o diagrama e apresenta um dispositivo de visão direta por
vídeo.

Figura 3 – Diagrama adaptado do sistema de visão direta por vídeo e um


modelo de dispositivo [AZU97] [SUT02].

O sistema de visão por vídeo baseado em monitor utiliza uma webcam para
capturar a cena real. Depois de capturada, a cena real é misturada com os
objetos virtuais gerados por computador e apresentada no monitor. O ponto de
vista do usuário normalmente é fixo e depende do posicionamento da webcam.
A Figura 4 mostra o diagrama e os equipamentos utilizados nesse caso.

Figura 4 - Diagrama adaptado e dispositivo do sistema de visão por vídeo


baseado em monitor [AZU97].

O sistema de visão ótica por projeção utiliza superfícies do ambiente real, onde
são projetadas imagens dos objetos virtuais, cujo conjunto é apresentado ao
Tecnologia Armadura do Homem de Ferro – Realidade Aumentada 10

usuário que o visualiza sem a necessidade de nenhum equipamento auxiliar.


Embora interessante, esse sistema é muito restrito às condições do espaço
real, em função da necessidade de superfícies de projeção.
Os sistemas de visão direta são apropriados para situações onde a perda da
imagem pode ser perigosa, como é o caso de uma pessoa andando pela rua,
dirigindo um carro ou pilotando um avião. Em locais fechados, onde o usuário
tem controle da situação, o uso da visão por vídeo é adequado e não oferece
perigo, pois em caso de perda da imagem, pode-se retirar o capacete com
segurança, se for o caso. O sistema com visão por vídeo é mais barato e mais
fácil de ser ajustado.
A realidade aumentada ficou mais perto do público quando passou a ser
veiculada em peças publicitárias. Entre as montadoras, a Mini foi a pioneira a
usar essa tecnologia.

Conclusão
Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito
simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com
perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter
através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas
dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do
que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada?
Tudo!

Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade


de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as
informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até
possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se
tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um
código de duas dimensões com um programa de computador.

Você também pode gostar