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Captulo 11 Insights Estratgicos, ITM + O Jogo

Heads-p
Todo o foco no jogo durante a bolha pode muitas vezes levar os jogadores a no
perceber a importncia de uma slida estratgia uma vez que se est no dinheiro. Mais
uma vez estamos jogando para maimizar equidade! s que desta vez a reserva de
terceiro ou do segundo lugar implica no risco! que menor. "sso significa que podermos
jogar mos mais primas do range dos nossos adversrios #embora ainda $ frente
deles%&.
'oc( vai ver muitas vezes os jogadores se transformarem em verdadeiros man)acos uma
vez que a bolha estoura! empurrando *ll+in com quase todas as mos em uma tentativa
selvagem de recuperar algumas das fichas que perderam quando estavam desesperados
para chegar entre os tr(s ,ltimos% "sso cria situa-.es rentveis para aqueles que so
capazes de ajustar um range adequado contra os malucos. /nquanto a matemtica eata
depende muito do tamanho dos stac0s #no apenas o seu prprio! como o de todos os
jogadores em rela-o aos blinds&! voc( pode pagar lucrativamente com um range que
vislumbre os 112 do topo do range que seu oponente est empurrando. 3or eemplo! se
eles esto empurrando *ll+in com 452 das mos! ento voc( pode chamar com 6!72
das melhores mos! se eles esto empurram com 652 das mos! voc( pode chamar
lucrativamente com um range to amplo quanto 452.
Jogadas Ine!plor"#eis e $%&E
'oc( sabia que quando come-a o heads+up poss)vel jogar em um estilo que
8matematicamente ineplorvel9: "sso significa dizer que no importa o que seus
oponentes fa-am! eles no sero capazes de tirar vantagem de voc(. ;e voc( tem 652
das fichas no heads+up e jogar um estilo ineplorvel! ento voc( vai ganhar 652 das
vezes. <ma coisa que devemos notar que os melhores jogadores iro desviar muito de
um estilo ineplorvel = a fim de eplorar as tend(ncias de seus oponentes e ganhar
mais do que sua justa parte.
> que ns estamos falando conhecido como 8equil)brio de ?ash9 e eu acredito que o
melhor jeito para um novato tirar vantagem disso aprender um sistema de contagem de
pontos simples chamado ;*@/. "sso leva em conta o tamanho das blinds! dos stac0s e
as suas cartas e d+lhe uma clara resolu-o de push *ll+in A call *ll+in A foldB /
simples o suficiente para ser memorizado tambm.
*qui vai uma adapta-o de um artigo originalmente postado em ;?@ 3lanet sobre
como usar o ;*@/. /u recomendo fortemente que voc( aprenda isto% #'eja tambm os
artigos sobre ;*@/ da <niversidade do 3o0er& Cuando voc( est heads+up no final de
um torneio ;?@ com apenas um pr(mio a ser disputado o sistema ;*@/ pode ser
usado para garantir que o seu jogo 8matematicamente ineplorvel9. > sistema em si
muito simples = envolve a atribui-o de um 8ran0ing de for-a9 as mos iniciais e
comparando+as com uma tabela! se identifica os ranges para situa-.es timas de push A
fold. ;*@/ funciona melhor com menos de DE Fig Flinds! com mais do que isso! voc(
tem algum espa-o para jogar um pouco de po0er.
*ntes de entrar na matemtica e discutir como se utiliza o sistema ;*@/ seria uma boa
idia dar uma nota rpida sobre direitos autorais. /ste sistema tem G 455E de Hee Iones
e Iames Jittoc0. Hee Iones e+cardroom do 3o0erstars! empresrio e autor do livro
best+seller 8Kinning HoL Himit Moldem9.
/nquanto este artigo parte de um curso sobre os ;?@s! esta tcnica tambm pode ser
usada para jogar quando forem atingidos blinds enormes em torneios satlites ou
torneios grandes de m,ltiplas mesas. ;*@/ trabalha com um ,nico pr(mio! quando
voc( esta no heads+up final de um ;?@ e j garantiu o segundo pr(mio. 'oc( pode
pensar sobre ;*@/ como sendo um sistema feito para a diferen-a entre o segundo
pr(mio e o primeiro pr(mio #geralmente um adicional de 452 da premia-o total&.
*dicionar um terceiro jogador iria adicionar compleidade a este sistema simples = ns
indicamos aos leitores que leiam nossos artigos sobre "NM para obter mais informa-.es
sobre este assunto.
Introdu'(o ao )*ndice de +or'a, por -ontos
> Feneficio do sistema ;*@/ a sua simplicidade. /istem dois fatores chaves a se
considerar! sendo os dois muito fceis de trabalhar = ento com uma simples tabela se
pode decidir a sua a-o. >s fatores chaves so 83"9 #do ingl(s 3oLer "nde& que mede o
8Ondice de Por-a9 da sua mo e 8Q9 que a razo entre o menor stac0 e o tamanho do
big blind. /m seguida! para cada valor de 8Q9 h uma tabela com o 3" equivalente que
sua mo necessita para empurrar *ll+in do ;F e para pagar *ll+in do FF.
Nalcular o 3" de sua mo feito assimR * cada carta dado um n,mero de sua for-a!
com base em sua classifica-o. * S DE A J S D1 A C S D4 A I S DD e as cartas com
n,meros tem o seu valor de face. 3ara obter o 3" de sua mo pegue a for-a da carta
maior e multiplique por dois = em seguida some o valor da carta menor. 3or eemplo!
CT seria #D4 U 4& V T S 15.
3ara cartas do mesmo naipe voc( deve somar dois pontos ao total! e para os pares de
mo voc( deve adicionar 44 pontos. *ssim! a maior 3" para ** S #DE U 4& V #DE& V
#44& S 67 e o menor 3" para 14o #1 U 4& V #4& S T.
Peito isso! com base no valor de 8Q9! segue uma tabela para os valores de 3" que voc(
pode dar push do ;F e pagar um push no FF.
*queles que querem uma estratgia ainda mais simples ao chegar ao heads+up com
menos de D5 big blinds pode simplesmente chamar com os E52 que julgar ser a parte
superior do range que seus adversrios esta empurrando *ll+in! e ir de *ll+in com um
pouco menos que o dobro do range que voc( acredita que seu oponente vai dar call.
/mbora para que isto seja poss)vel! voc( ter que ser capaz de se adaptar a adversrios
muito tights e a adversrios completamente loucos% ?a quarta parte deste curso eu vou
mostrar a voc(s como passar de um jogo ineplorvel no heads+up para um jogo que
pode eplorar ativamente as tend(ncias de seus oponentes.

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