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Rose Mary ESPM

Social Businness chalenge


Inova Jovem Unicamp
O que negocio social
Desafio: panorama de ecudao
Empreendedores da rea de educao
Instrumentalizaao: canvas
Interao:
Preparao e apresentao
Mais votados
Sexta: 14h as 22h30
Sbado: manh, equipe de mentores. Distribuio em salas.
Mentoring (15min girando entre as equipes)
Xx horas design thinking, xx modelagem
Banca: 17h. Critrios para exame conhecidos de todos.
Gargalo da quantidade de bancas.
Evitar equipes j pre-formadas.
MAIOROCURA. B2BLUE.
BACKPACKER: simulao.
A palavra de quem j fez
Menor aprendiz:
Pradeep Khana
Na universidade nada imposto. Vc pode entrar com 16 ou 60 anos.
Como as universidade trabalham com as empresas.
Parque de pesquisa: morar, brincar, cultura, trabalho, oficinas,. Yahoo est
instalada l e s perdeu 1 empregado
Inbev: maior parceiro da Universidade de Illinois. Pesquisa mundial sobre
anlises analticas perfil de consumo, startups,
A vontade de empreender grande, mas a vontade de ser grande, pequena.
Quase 60% dos jovens universitrios pensam em empreender.

Tiras sarcsticas.
@mhashimoto
Ddilbert
Educaao corporativa
Jogo da Alerta (Oportunidade).
Objetivo do jogo: obter o mximo de pontos.
25 minutos de dinmica
adotar a postura individualista (no jogo) na vida (colaborativa).
Jogo Brownie do Luiz
Luis.felipe@puc-rio.br
Edneu costa Souza, fimca
Criando produtos e servios inovadores
Duraaoo: 2 a 4 horas
Papeis, cartolinas, tesouras, colas,
Criar, apresentar, vender, um nico cliente (professor), um lder far autocritica,
aprender a conviver oportunidade, fracas, riscos, ameaas,
Conhecer bem o conceito do produto, negociao, liderana,
Elaine.
Elaborar Sumario Executivo com padro da FINEPE,
Como encontrar mais casos, tcnicas usadas em sala de aula?
Como fazer as pessoas divulgarem suas tcnicas?
Hashi.marcos@gmail.com
http://Redeempreendedorismo.blogspot.com.br

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