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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA

DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS E TECNOLGICAS


ENGENHARIA DE PRODUO
DISCIPLINA: GESTO DA TECNOLOGIA DA INFORMAO
PROF MS. MARCO ANTONIO

MARCOS MARCONDES DO AMARAL MARINHO

REDES DE TELECOMUNICAES, INTERNET E SUAS TECNOLOGIAS

MOSSOR-RN
2014

TECNOLOGIAS DE REDE
Uma rede um conjunto de sistemas que possuem uma forma de comunicao
entre si com o objetivo de compartilhar informaes.Como exemplo, podemos citar a
rede de telefonia. Cada telefone desta rede possui ligao com qualquer outro telefone desde que voc saiba o seu nmero. Basta voc discar o telefone de uma pessoa e com
isso voc estabelecer uma conexo entre o seu telefone e o telefone dela. Os dois
aparelhos iro mandar dados uns para os outros - no caso, a conversa entre voc e a
pessoa do outro lado da linha.

Outro exemplo a televiso. Os programas de televiso tambm chegam


voc por meio de uma rede. Mas esta possui caractersticas bem diferentes das redes de
telefonia. Nela voc no pode enviar informaes para as emissoras de televiso.
Somente elas transmitem informaes, para voc e para milhares de outras pessoas.

De fato, se formos parar para pensar um pouco, toda a forma de comunicao


uma rede. Quando falamos com outras pessoas, vibramos as cordas vocais, sopramos ar
dos pulmes e movemos os msculos da face controlando a vibrao do ar ao redor.
Com isso formamos ondas que se propagam e se espalham chegando s outras pessoas.
Neste caso, como em qualquer outro exemplo de redes, temos um transmissor (a pessoa
que fala), receptores (pessoas nas redondezas ouvindo) e um meio de propagao (o ar).
Entretanto, neste livro iremos nos focar apenas em tecnologias de rede. Isso significa
que nos focaremos apenas nas ferramentas e mtodos de comunicao em rede que
envolvem produtos tecnolgicos. Em especial, falaremos sobre formas de se comunicar
distncia. Redes "naturais" ficaro de fora da abordagem deste livro.Interfaces de
rede.

COMPONENTES BSICOS DE UMA REDE

Todo dispositivo em uma rede deve ter alguma forma de interface, que s vezes
chamada de NIC ("network interface card", placa de interface de rede) e pode estar
integrada placa-me de um computador ou separada dela. A NIC o componente que
toma a informao do computador e a envia pelo cabo de rede, ou pelo ar no caso de
uma rede sem fio.

Hubs (concentradores)
Quando voc conecta vrios computadores em uma rede, eles se comunicam
com um dispositivo central, chamado "hub". Esse componente o responsvel de mover
o sinal da rede de um cabo para outro. No caso de um "hub" bsico, o sinal de um
computador enviado para todos os outros; cada NIC decide se a informao recebida
para ela, e a descarta em caso negativo.

Switches
Os switches so hubs inteligentes, pois podem criar tabelas que lhe permitem
saber qual computador est conectado a cada uma das portas. Com essa inteligncia, um
switch no transmite toda a informao para todos os outros computadores conectados a
ele, e sim apenas ao computador destino. A tecnologia de switching ajuda a reduzir a
congesto de uma rede e deve ser utilizada em redes de 10 ou mais computadores.

Roteadores
Os roteadores so switches inteligentes, pois so cientes da existncia de outras
redes (os hubs e switches so cientes apenas da rede qual servem). Os roteadores so
utilizados para conectar uma rede local (LAN) com outra, muitas vezes atravs de
grandes distncias, usando portadoras de dados comerciais. Os roteadores podem
atualizar a informao de encaminhamento automaticamente e detectar quando um
caminho para uma rede no funciona e, nesse caso, ele acaba buscando outro caminho
disponvel.

Meios (cabeamento)
Logicamente, nenhum destes dispositivos funcionar se eles no estiverem
conectados um com o outro, e isso pode ser feito por vrios meios. O mais comum
utilizar cabeamento Ethernet, que uma de vrias categorias de cabeamento de par
tranado no blindado (UTP). Quanto mais alta for a categoria do cabo (Cat5, Cat6,
Cat7), maior ser a largura de banda suportada pelo mesmo. Alm disso, existe a fibra
ptica, que mais cara e usa luz laser ou LED ao invs de pulsos eltricos. As redes
wireless (sem fio) se tornaram populares nas casas, pois so fceis e baratas de montar.
O meio de transmisso em uma rede sem fio o ar, atravs do qual as NICs transmitem
sinais de rdio que levam a informao.

Software
O software a inteligncia que permite que todos os componentes funcionem
juntos. Os softwares de rede mais populares de hoje usam o que se conhece como suite
de protocolos, ou pilha, TCP/IP. A suite feita de camadas de software, tendo cada uma
delas funes definidas. Embora o modelo OSI de 7 camadas (fsica, enlace , rede,
transporte, sesso, apresentao e aplicao) seja o ponto de incio das pilhas de rede, o
modelo Internet possui 4 (enlace, internet, transporte e aplicao) que combinam as do
modelo OSI de uma forma particular. No entanto, ambas pilhas trabalham com as
mesmas regras, fazendo que os sistemas de computadores heterogneos possam
comunicar-se uns com os outros, sem importar as diferenas no hardware ou no sistema
operacional.
No contexto da informtica, uma rede consiste em diversos processadores que
esto interligados e compartilham recursos entre si. Antes, essas redes existiam
principalmente dentro de escritrios (rede local), mas com o passar do tempo a
necessidade de trocar informaes entre esses mdulos de processamento aumentou,
dando vez a diversos outros tipos de rede. A seguir, alguns dos principais tipos de redes
de computadores.
LAN Rede Local
As chamadas Local Area Networks, ou Redes Locais, interligam computadores
presentes dentro de um mesmo espao fsico. Isso pode acontecer dentro de uma
empresa, de uma escola ou dentro da sua prpria casa, sendo possvel a troca de
informaes e recursos entre os dispositivos participantes.
MAN Rede Metropolitana
Imaginemos, por exemplo, que uma empresa possui dois escritrios em uma
mesma cidade e deseja que os computadores permaneam interligados. Para isso existe
a Metropolitan Area Network, ou Rede Metropolitana, que conecta diversas Redes
Locais dentro de algumas dezenas de quilmetros.
WAN Rede de Longa Distncia
A Wide Area Network, ou Rede de Longa Distncia, vai um pouco alm da
MAN e consegue abranger uma rea maior, como um pas ou at mesmo um continente.
WLAN Rede Local Sem Fio
Para quem quer acabar com os cabos, a WLAN, ou Rede Local Sem Fio, pode
ser uma opo. Esse tipo de rede conecta-se internet e bastante usado tanto em
ambientes residenciais quanto em empresas e em lugares pblicos.

WMAN Rede Metropolitana Sem Fio


Esta a verso sem fio da MAN, com um alcance de dezenas de quilmetros,
sendo possvel conectar redes de escritrios de uma mesma empresa ou de campus de
universidades.
WWAN Rede de Longa Distncia Sem Fio
Com um alcance ainda maior, a WWAN, ou Rede de Longa Distncia Sem
Fio, alcana diversas partes do mundo. Justamente por isso, a WWAN est mais sujeita
a rudos.
SAN Rede de rea de Armazenamento
As SANs, ou Redes de rea de Armazenamento, so utilizadas para fazer a
comunicao de um servidor e outros computadores, ficando restritas a isso.
PAN Rede de rea Pessoal
As redes do tipo PAN, ou Redes de rea Pessoal, so usadas para que
dispositivos se comuniquem dentro de uma distncia bastante limitada. Um exemplo
disso so as redes Bluetooth e UWB.

INTERNET E TECNOLOGIA DE INTERNET

A Internet uma rede de computadores mundial de acesso de pblico ilimitado


que utiliza uma infra-estrutura de telecomunicaes homognea. Atualmente qualquer
pessoa fsica ou jurdica pode participar da Internet, incluindo empresas privadas,
governos, escolas e organizaes no-governamentais. Os requisitos so possuir um
computador, um software compatvel com a Internet e uma conexo por telefone com
um provedor de acesso Internet. Quem desejar ter um computador permanentemente
conectado a rede dever possuir um registro no rgo regulador da Internet no seu pas.
Cada computador na rede possui um nico endereo para acesso. A comunicao entre
computadores da rede feita atravs do protocolo TCP/IP que gerencia e encaminha
mensagens de dados entre os computadores. O TCP/IP utiliza a tecnologia de
comutao de pacotes packet switching.

A histria da Internet comea com a parania da guerra fria na dcada de 60


com o medo da aniquilao numa guerra nuclear. O Departamento de Defesa
Americano e a Agncia de Desenvolvimentos de Projetos Avanados (ARPA)
desenvolveram uma rede de computadores para a transmisso de informaes imune a

sabotagens. A idia foi criar uma rede com vrios computadores que pudessem trocar
informaes atravs de vrias conexes independentes, de tal forma que se uma
conexo ou um computador fossem paralisados os outros poderiam continuar a trocar
informaes.

Para tornar a rede de computadores imune a ataques foi usada a tecnologia de


transmisso de dados por comutao de pacotes packet switching. Para entender essa
tecnologia imagine a existncia de trs computadores instalados em trs prdios
diferentes conectados entre si atravs de linhas telefnicas. O computador A est ligado
no computador B, o computador B est ligado ao computador C e o computador C est
ligado ao computador A. Se o computador A deseja enviar uma nota para o computador
C utiliza-se a rota AC. Caso exista um bloqueio na rota AC atravs dessa tecnologia
possvel enviar a nota pela rota ABC. Como existem milhares de rotas na Internet a
chance de paralisao total da rede muito pequena.

Para que a rede possa funcionar necessrio procedimento detalhado para a


troca de dados. As regras so implementadas atravs de "protocolos de comunicao".
As regras de comunicao entre computadores so similares as de uma linguagem
humana. Por exemplo, quando se estabelece uma conversa entre duas pessoas a etiqueta
diz que enquanto uma fala a outra escuta; para que uma idia seja transmitida
necessrio colocar as palavras dentro de uma sintaxe da lngua conveniente; caso o
interlocutor no entenda a mensagem ele solicita que seja repetida. Para a troca de
mensagens na Internet foi desenvolvido o protocolo de comunicao TCP/IP
Transmission Control Protocol/Internet Protocol. O protocolo IP responsvel por
dividir uma mensagem em vrios pacotes compatveis com a rede e encaminh-los ao
computador com um determinado endereo na Internet. O protocolo TCP responsvel
por manipular uma quantidade grande de dados e garantir que as informaes
transmitidas entre dois computadores da rede no contenham erros.

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