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Ncleo de rbitros de Futebol da Figueira da Foz

8 Concurso Responde e Ganhas


Teste n 16
Figueira da Foz, 2 de Fevereiro de 2015

1 - Um jogador, na disputa da bola, tem contacto fsico com o adversrio. A sua ao no tem em conta o perigo de
leso do adversrio. Nestas condies que atitude deve tomar o rbitro?
a) O rbitro deve interromper o jogo, expulsar o jogador infrator por fora excessiva ou brutalidade contra o seu adversrio
na disputa da bola, e punir a equipa do infrator com um pontap-livre direto ou grande penalidade.
b) Se aps interromper o jogo, o rbitro verificar que o jogador no ficou lesionado, deve deixar prosseguir o jogo.
c) O rbitro interrompe o jogo, adverte o jogador infrator por imprudncia e concede um pontap-livre direto ou grande
penalidade contra a equipa do jogador infrator.
d) O rbitro deve interromper o jogo e punir a equipa do jogador infrator com um pontap-livre direto ou grande
penalidade. Considera-se uma disputa de bola feita de forma negligente.
2 - Num lanamento lateral executado de forma correta, o executante f-lo atirando a bola de forma imprudente
contra um adversrio. O rbitro interrompeu o jogo. Que deciso deve tomar?
a) Assinalar um pontap-livre direto no local onde a bola atingiu o adversrio, sem tomar medidas disciplinares.
b) Assinalar um pontap-livre direto no local onde a bola atingiu o adversrio e advertir o lanador.
c) Assinalar um pontap-livre direto no local onde a bola atingiu o adversrio e expulsar o lanador.
d) Deixar o jogo prosseguir.
3 - Quais os principais sinais/indicadores que podem contribuir para a identificao de comportamentos dum
jogador considerados como simulaes?
a) A ausncia do contacto. Jogador em queda antes de chegar junto ao do adversrio. O atirar-se deliberadamente para o
terreno de jogo. Jogador que cai aps se desequilibrar.
b) Jogador cair sem qualquer adversrio por perto. Jogador que cai aps se desequilibrar. Jogador que grita ao cair. A
encenao da queda.
c) A encenao da queda. O carcter previsvel da queda. Jogador em desequilbrio antes do contacto. A ausncia do
contacto. Jogador em queda antes do contacto.
d) Jogador em queda antes do contacto. A encenao da queda. A ausncia de contacto. O atirar-se deliberadamente para o
terreno de jogo. O cair de costas.
4 - Quando num pontap de baliza, um jogador adversrio entra na rea de grande penalidade, antes de a bola estar
em jogo, o que deve fazer o rbitro?
a) Se a bola tocar nesse jogador, o pontap de baliza ser repetido.
b) Se a bola tocar nesse jogador, o rbitro deve adverti-lo por retardar o recomeo do jogo.
c) Se a bola tocar nesse jogador, o rbitro deve adverti-lo por comportamento antidesportivo.
d) O jogo prossegue normalmente, uma vez que no ocorreu nenhuma infrao.
5 - Qual das frases seguintes lhe parece mais verdadeira?
a) Uma simulao deve ser sancionada com advertncia e pontap-livre indireto no local onde a bola se encontrava no
momento da interrupo.
b) Uma simulao deve ser sancionada com advertncia e pontap-livre direto.
c) Uma simulao deve ser sancionada por comportamento antidesportivo.
d) Uma simulao deve ser sancionada com advertncia e pontap-livre indireto.
6 - Um pontap-livre assinalado a punir uma falta prevista na Lei 12. Da cobrana desse pontap-livre, resulta um
remate forte e direto baliza adversria. Um defensor efetivo e sem ser o guarda-redes, ao ver a bola prestes a
entrar na sua baliza, salta e consegue socar a bola por cima da barra. Perante a infrao cometida por este jogador
defensor, qual das decises no poder ser tomada pelo rbitro?
a) Expulsar o jogador defensor por anular uma clara ocasio de golo.
b) Advertir o defensor por comportamento antidesportivo.
c) Conceder um pontap-livre indireto.
d) Conceder um pontap de grande penalidade.

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7 - Numa grande penalidade, a bola bate na barra, de seguida toca nas costas do guarda-redes, rebenta e entra na
baliza. Em que circunstncias dever ser concedido golo?
a) Se a grande penalidade no foi executada em tempo normal de jogo.
b) Em qualquer circunstncia.
c) Se a grande penalidade foi executada em tempo normal de jogo.
d) Em nenhuma circunstncia.
8 - Quando que a bola entra em jogo?
a) Quando tocada por um jogador no incio do jogo.
b) Quando sai da rea de grande penalidade aps um pontap de baliza.
c) Quando tocada pelo guarda-redes num pontap de baliza.
d) Quando chutada para trs num pontap de sada.
9 - No caso de o jogo ser interrompido devido a um lanamento lateral, pontap de baliza ou pontap de canto, deve
o rbitro compensar essas paragens no final do jogo?
a) Apenas deve ser adicionado tempo para compensar as paragens com a marcao dos pontaps de canto e pontaps de
baliza.
b) Deve ser adicionado o tempo que o rbitro entenda necessrio por cada vez que a bola saia do terreno de jogo.
c) Apenas deve ser adicionado tempo se estas paragens de jogo forem excessivas.
d) O rbitro deve adicionar 30 segundos por cada uma dessas paragens.
10 - No final do jogo, o delegado de uma das equipas entra na cabine e diz: Sr. rbitro, quero protestar o jogo. O
que faria?
a) Facultava o Relatrio do Jogo sem questionar os motivos.
b) S facultava o Relatrio do Jogo se ele pretendesse protestar por um erro de arbitragem.
c) S facultava o Relatrio do Jogo se ele me explicasse os motivos.
d) No facultava o Relatrio do Jogo.
11 - Um jogador defensor, com um adversrio nas suas costas, faz um passe com os ps para o seu guarda-redes que
defende com as mos evitando assim a bola de entrar na sua baliza. O rbitro interrompe o jogo, adverte o guardaredes e recomea o jogo com um pontap-livre indireto. Concorda com a deciso?
a) Tecnicamente, a deciso tem enquadramento nas Leis do Jogo. Disciplinarmente, a deciso est incorreta.
b) Considera-se que tcnica e disciplinarmente as punies tm enquadramento nas Leis do Jogo.
c) Considera-se a deciso do rbitro correta, mas apenas disciplinarmente.
d) Disciplinarmente, a deciso est incorreta. Tecnicamente o jogo tem que recomear com um lanamento de bola ao solo.
12 - Na execuo de um pontap de canto contra a sua equipa, um defensor vai cabecear a bola. No entanto, o seu
colega guarda-redes apercebendo-se que a pode blocar sem o seu colega frente, resolve empurr-lo para,
vontade, apanhar a bola. Como deve proceder o rbitro?
a) A equipa do guarda-redes deve ser punida com um pontap-livre indireto.
b) O guarda-redes apenas empurrou o colega de equipa e, por isso, no foi cometida qualquer infrao. Isso aconteceria se
fosse ao contrrio.
c) O guarda-redes deve ser advertido com a exibio do carto amarelo e a sua equipa punida com um pontap-livre
indireto.
d) O guarda-redes deve ser advertido com a exibio do carto amarelo e a sua equipa punida com um pontap-livre direto.
13 - Um jogador avanado, que se encontra em posio de fora-de-jogo dentro da rea de grande penalidade
adversria, sem tomar parte ativa no jogo, agredido por um adversrio. Como deve proceder o rbitro?
a) O jogador agressor deve ser expulso do terreno de jogo e a sua equipa punida com um pontap-livre direto, executado no
local onde a bola se encontrava no momento da interrupo.
b) Disciplinarmente o jogador agressor deve ser considerado expulso e tecnicamente a sua equipa deve ser punida com um
pontap de grande penalidade.
c) O jogador faltoso deve ser expulso do terreno de jogo, por conduta violenta e a sua equipa deve ser punida com um
pontap de grande penalidade.
d) O rbitro deve expulsar o jogador faltoso, por ter exercido uma fora excessiva e a equipa deste jogador deve ser punida
com um pontap de grande penalidade.
14 - Um jogador obtm golo quando a sua equipa tinha 12 jogadores em campo. Logo aps o recomeo do jogo, o
rbitro apercebe-se deste facto. Que deciso deve este tomar?
a) Deixar prosseguir o jogo. Na primeira interrupo, advertir o jogador que est a mais no terreno de jogo. Validar o golo,
fazendo meno dos factos no seu relatrio.
b) Interromper o jogo, advertir o jogador que est a mais e recomear o jogo com um lanamento de bola ao solo.
c) Interromper o jogo, mandar sair o jogador que est a mais no terreno de jogo e recome-lo com um pontap-livre
indireto no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo. Entretanto, valida o golo.
d) Interromper o jogo, advertir o jogador que est a mais no terreno de jogo por comportamento antidesportivo e ordenarlhe que abandone o terreno. O golo deve ser considerado vlido e o jogo recomeado com um pontap-livre indireto contra
a equipa do infrator.

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15 - Um pontap de canto corretamente executado. Cerca de 4 a 5 metros depois, a bola, sem que tenha sido
jogada por qualquer jogador, tocada, sobre a linha de baliza, por um bombeiro. O que deve fazer o rbitro?
a) O rbitro interrompe o jogo, faz sair o elemento estranho e recomea o jogo com um lanamento de bola ao solo.
b) O rbitro interrompe o jogo, faz sair o elemento estranho e recomea o jogo com um lanamento de bola ao solo no local
onde ela foi tocada pelo elemento estranho.
c) O rbitro interrompe o jogo, faz sair o elemento estranho e recomea o jogo com uma bola ao solo, em qualquer ponto da
rea de baliza.
d) O rbitro interrompe o jogo, faz sair o elemento estranho e recomea o jogo com um lanamento de bola ao solo em
cima da linha da rea de baliza paralela linha de baliza no local mais perto onde a bola se encontrava quando o jogo foi
interrompido.
16 - Com o jogo a decorrer, um jogador que estava a calar uma bota dentro do terreno de jogo, resolve atir-la
bola, que se encontrava dentro da sua rea de grande penalidade. Teve sorte, pois no lhe acertou e um colega de
equipa apoderou-se da mesma. O rbitro viu e resolveu interromper o jogo. Como deve o rbitro proceder?
a) Devia ter deixado seguir o jogo, visto a bota no ter tido contacto com a bola e, na primeira interrupo, advertia por
comportamento antidesportivo o jogador que atirou a bota bola.
b) Adverte o jogador que atirou a bota bola por comportamento antidesportivo e manda recomear o jogo com um
pontap-livre indireto, contra a equipa desse jogador, no local de onde efetuou o arremesso da bota.
c) Adverte o jogador por comportamento antidesportivo e recomea o jogo com um pontap-livre indireto, no local onde se
encontrava a bola (ver Lei 13 Local dos pontaps-livres).
d) Adverte o jogador que atirou a bota, por comportamento antidesportivo e manda recomear o jogo com uma grande
penalidade.
17 - Foi obtido golo. Nesse momento o rbitro assistente informa o rbitro que segundos antes, um jogador da
equipa que obteve o golo deu um soco num adversrio no seu prprio meio-campo. O rbitro, bem, no validou o
golo, expulsou o agressor e puniu a sua equipa com um pontap-livre direto no local da agresso. O que se entende
por segundos antes?
a) Que os factos aconteceram nos seis segundos anteriores.
b) Que fica considerao do rbitro se os factos aconteceram nessa jogada ou nas jogadas anteriores obteno do golo.
c) Que os factos aconteceram precisamente no segundo antes obteno do golo.
d) Que os factos aconteceram durante essa jogada de ataque.
18 - O rbitro reparou que a cor das bandeiras de pontap de canto no eram da mesma cor dos equipamentos da
equipa visitada. Acha isso motivo de impedimento para a realizao do jogo?
a) Sim. A cor das bandeiras tem de ser da mesma cor das camisolas.
b) Sim. As leis de jogo definem uma cor em concreto a ser utilizada.
c) No.
d) No. As bandeiras de canto tm que ter a mesma cor que o emblema do clube.
19 - O rbitro d ordem para a execuo de um pontap de grande penalidade. Um jogador da equipa beneficiada
com o pontap agride um adversrio fora da rea de grande penalidade. O rbitro repara na agresso. Dever o
rbitro interromper a execuo do pontap para expulsar o jogador, ou aguardar o desfecho do mesmo?
a) O rbitro deve aguardar a execuo do pontap de grande penalidade e validar o golo se a bola entrar diretamente na
baliza, s depois que expulsa o prevaricador.
b) O rbitro deve aguardar a execuo do pontap de grande penalidade, apenas interrompendo se a agresso for cometida
dentro da rea de grande penalidade.
c) O rbitro deve aguardar a execuo do pontap de grande penalidade.
d) O rbitro deve interromper imediatamente a execuo do pontap de grande penalidade.
20 - J havia 10 minutos de jogo quando o rbitro se apercebeu que uma das equipas est a jogar com doze
elementos. O que deve fazer o rbitro?
a) O rbitro deve interromper o jogo, mandar sair o jogador que est a mais, punir a sua equipa com um pontap-livre
indireto, e relatar o fato no Relatrio do jogo.
b) Se no puder aplicar a lei da vantagem ou o jogador interferir no jogo, o rbitro deve interromper o jogo, advertir o
jogador que est a mais, mand-lo sair do terreno e recomear o jogo com um pontap-livre indireto no local em que a bola
se encontrava no momento da interrupo.
c) O rbitro deve interromper o jogo, advertir o jogador que est a mais, mand-lo sair do terreno e recomear o jogo com
um pontap-livre indireto no local em que a bola se encontrava no momento da interrupo. Mas s se teve interferncia no
jogo.
d) Se no puder aplicar a lei da vantagem, o rbitro deve interromper o jogo, advertir o jogador que est a mais, mand-lo
sair do terreno e recomear o jogo com um pontap-livre indireto no local em que a bola se encontrava no momento da
interrupo.

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