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Introduo a

Computao
Grfica
Patrcia Pires

Introduo a Computao Grfica - ndice

ndice

1. INTRODUO ......................................................................................................................................... 12
1.1. O INCIO DA ERA DESKTOP PUBLISH .......................................................................................................... 12
1.2. AS VERSES DOS SOFTWARES PARA PC .................................................................................................... 12
1.3. PROCESSADORES DE TEXTO OU DTP? ....................................................................................................... 12
1.4. O PROFISSIONAL DE ARTES GRFICAS ..................................................................................................... 13
1.5. TUDO COMEA COM UM LPIS E UM PAPEL
( ETAPA INICIAL DA CRIAO)14
2. INTRODUO AOS SOFTWARES GRFICOS ................................................................................ 25
2.1. INTRODUO ............................................................................................................................................. 25
2.2. A DIFERENA RASTER X VETORIAL ..................................................................................................... 25
2.3. FORMATO DE ARQUIVOS ............................................................................................................................ 26
2.4. CONVERSO DE FORMATOS GRFICOS...................................................................................................... 29
2.5. EXEMPLOS DE PROGRAMAS GRFICOS ...................................................................................................... 29
2.6. O QUE SE V EM TELA PODE SER DIFERENTE NA IMPRESSORA ................................................................. 211
3. INTRODUO AO CORELDRAW ..................................................................................................... 315
3.1. CONHECENDO O AMBIENTE ..................................................................................................................... 315
3.2. DESCREVENDO AS FERRAMENTAS BSICAS ............................................................................................ 315
3.3. TRABALHANDO COM OS OBJETOS .......................................................................................................... 317
3.4. CONTORNANDO E PREENCHENDO OBJETOS ............................................................................................. 318
3.5. EXPORTANDO GRFICOS ......................................................................................................................... 318
4. CORELDRAW - EFEITOS ESPECIAIS .............................................................................................. 419
4.1. INTRODUO ........................................................................................................................................... 419
4.2. CRIANDO DEGRADS ............................................................................................................................... 419
4.3. PREENCHENDO COM ESTAMPAS ............................................................................................................... 419
4.4. ADICIONANDO PERSPECTIVA ................................................................................................................... 419
4.5. AJUSTANDO TEXTO NO CAMINHO ........................................................................................................... 420
5. INTRODUO A SOFTWARES DE PINTURA ................................................................................ 520
5.1. COMO OBTER FIGURAS ........................................................................................................................... 520
5.2. SCANNERS ............................................................................................................................................... 520
5.3. TRATAMENTO DE FIGURAS SCANEADAS ................................................................................................... 521
5.4. PHOTO STYLER - EFEITOS ESPECIAIS ....................................................................................................... 521
5.5. PHOTO STYLER - APLICAO DE FILTROS GRFICOS ................................................................................ 521

Patrcia Pires - 20/07/96

Introduo a Computao Grfica - introduo

1.

Introduo
1.1.

O incio da era Desktop Publish

At 1984 aqui no Brasil no se fazia em computadores o que se fazia em grficas.


O primeiro computador que se especializou em DTP foi o MACINTOSH.
O Macintosh uma mquina potente e at hoje tem o domnio na produo grfica, entretanto, tem
um custo relativamente elevado, e no uma mquina popular, de fcil acesso a softwares e
manuteno.
A capacidade de elaborar projetos grficos sofisticados foi um dos aspectos mais entusiasmantes
no avano da editorao eletrnica. Os programas de layout de pgina eletrnico colocavam as
imagens grficas na mesma pgina do texto, sem a necessidade de usar lminas de corte e cola.
No mundo do PC nessa poca, os grficos eram primitivos...
Mais o PC no ficou parado. Os softwares grficos foram surgindo no DOS, Windows, e,
atualmente o PC tomou quase toda a vantagem competitiva do Macintosh.

1.2.

As verses dos Softwares para PC

Com a disseminao dos PCs a nvel mundial, as softhouses comearam a investir criando
verses de seus produtos para PC, e hoje em dia, em alguns casos, essas verses excedem as
verses MAC.
Com a possibilidade de fazer projetos grficos em PC, o DTP popularizou-se, possibilitando com
isso um avano de softwares, e tambm de hardwares a um custo relativamente barato (Estaes
Grficas, Scanneres, Impressoras DeskJet e Laser).
Com o avano de recursos, o nvel de exigncia na apresentao de impressos cresceu, pois as
pessoas sempre assimilam rapidamente a disponibilidades de recursos e investem em uma melhor
qualidade:
- Quero meu trabalho igual ao de Fbio, o dele foi feito no
computador e a apresentao estava impecvel, cheio de
ilustraes e grficos...
- De hoje em diante, s aceito relatrio mensal de atividades
feito em computador, com grficos de produtividade, vendas e
balano mensal.

1.3.

Processadores de Texto ou DTP?

Com a evoluo dos softwares processadores de textos e das impressoras, torna-se difcil
diferencia-los dos DTPs.
Na verdade, para pequenos projetos ou projetos que no requerem sofisticao grfica, os
processadores de textos agem como DTPs, principalmente para leigos em desenho e
programao visual, pois apesar dos DTPs estarem cada vez mais amigveis, necessrio ter
noo do que fazer com todos os recursos disponveis.
Resumindo, est cada vez mais fcil voc criar sua prpria arte eletrnica, porm, se voc no
puder desenhar com um lpis, provavelmente no poder desenhar com o mouse ou caneta
eletrnica. Se voc no um artista grfico, no espere que esses programas o torne um
profissional, invista em softwares simples, com gabaritos fartos que ajudam voc a conseguir
timos resultados:
Print Shop
: Para voc fazer rapidamente cartes, folhetos, faixas, calendrios e
personalizar formulrios;

Patrcia Pires - 20/07/96

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Introduo a Computao Grfica - introduo

Microsoft Word
: Processador de texto com uma srie de gabaritos pr-fabricados
(jornais, diplomas, folhetos, calendrios, folha de rosto para FAX, currculos, etc.).
JORNAL : Vem com opes de colunas, manchetes, ndice e nmero de pginas, entre outros
recursos. O estilo pode ser Clssico ou Moderno;
FAX: Cria uma folha de rosto para fac-smile. Coloca-se o Logotipo, Endereo, Telefone, entre
outros dados. Pode ser Moderno ou Contemporneo;
CERTIFICADOS: Podem ser diplomas em quatro estilos diferentes (Formal, Moderno,
Decorativo ou Sofisticado);
CURRCULOS: Faz currculos com grafismo, clssico, contemporneo ou elegante.
CLIP ART: Biblioteca de figuras que podem enriquecer seus trabalhos.
Se voc um profissional da rea grfica, ou pretende seguir esse ramo, ento os DTPs so o
seu destino:
Possibilita levar para a grfica seus arquivos impressos em alta resoluo, espelhado,,
diretamente em FOTOLITOS POSITIVOS para reduzir custos;
Possibilita compatibilizar as cores que voc v na tela do micro com as geradas
fotocompositoras;
Oferecem capacidade de pr-impresso PostScript para Imagessetters;
Imprime separao de cores;
Promete 100% de compatibilidade com as BUREAUS de servios grficos;
Marcas de corte que delimitam o Tamanho da pgina impressa;
Criao de documentos longos e complexos.

1.4.

O Profissional de Artes Grficas

Quando o Engenheiro conta a histria de sua formao, ela costuma ser simples:
- Fiz Facudade de Engenharia na UFBa, fiz um estgio na OAS,
e Ps-Graduao na Gama Filho.
Mas os profissionais de editorao eletrnica normalmente tm histrias bem mais compridas e
complicadas para contarem como adquiriram suas habilidades: alguns fizeram cursos, outros se
debateram tentando entender um software, outros vasculharam livros e outros ainda tiveram ajuda
de amigos.
Na maioria das vezes fizeram um pouco de cada uma dessas coisas, o certo que so muitos os
caminhos para entrar na rea, e dependem bastante das caractersticas do candidato e o nvel de
habilidade que ele pretende atingir.
Os cursos facilitam o usurio iniciante, dando uma base inicial para que ele possa caminhar
sozinho e facilitando a assimilao de termos tcnicos; com isso, a velocidade do aprendizado
maior.
Quando o operador autodidata, ele normalmente para de estudar no ponto onde julga j saber o
suficiente, mas mesmo quem faz um curso de editorao no aprender tudo. S a experincia e
a iniciativa de conseguir mais informaes sobre todo o processo de impresso ( que deve levar
em conta uma srie de outras variveis, alm da imagem que se voc na tela do micro: Tipo de
Impressora, Tinta, Quantidade de tinta transferida para o papel, ganho de ponto, equilbrio de
griss, moir, etc.) em livros, manuais e consultas a colegas que poder formar bons
profissionais.
O que torna o aprendizado solitrio mais atraente, que os softwares grficos so bastante
auto-instrutivos.
O Perfil de um Autodidata: Sabe ingls, conhece o ambiente computacional, possui
autodeterminao e disposio para ler manuais ou livros.

Patrcia Pires - 20/07/96

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O Perfil dos Alunos de Cursos de Editorao: O profissional de artes grficas que no tem contato
com o computador.

1.5.

Tudo comea com um Lpis e um Papel


( Etapa Inicial da Criao)

Antes do mouse, use o Lpis!


Vamos imaginar que estamos elaborando o layout de um boletim para um cliente que no est
mais satisfeito com a apresentao de seu boletim mensal.
Ele informa que no nos preocupemos com a produo das matrias pois elas so fruto dos
relatrios internos da empresa, e vo chegar em nossas mos em meio magntico.(artigos
editados com ttulos e subttulos colocados, grficos elaborados, e as ilustraes digitalizadas.
Quais as etapas que devemos executar?
Em vez de sentarmos em frente do computador e abrirmos um programa de layout de pgina, sem
a mnima idia de como diagramar o boletim, o mais sensato pegarmos um papel e um lpis e
comearmos a rascunhar idias. certo que nosso programa genial e sofisticado, mas teremos
melhores resultados de soubermos como queremos o nosso layout, antes de iniciarmos a operar
realmente o computador:
ELABORAO DE UM SKETCH (RASCUNHO)

DESENHE NUM RETNGULO O TAMANHO REAL DE DUAS PGINAS DO BOLETIM E


DIVIDA-O VERTICALMENTE;

MEA E DESENHE AS MARGENS E COLUNAS DA PGINA. (voc pode fazer poucos sketches
para decidir sobre o nmero de colunas e as propores das margens. O desenho com medidas
deve ser razoavelmente preciso para que deixe claros os espaos reais com que vai trabalhar)

* voc no tem que paginar a publicao inteira com um lpis e papel de rascunho. Uma vez que a
altura da pgina, a largura das colunas, os ttulos e subttulos foram definidos, voc pode paginar
o resto da publicao na tela do computador.

FAA UM SKETCH LIGEIRO DAS PGINAS COMO O LEITOR AS VER. Preste ateno no
texto e ilustraes que pretende incluir. Para imprimir o texto num corpo apropriado, til ter uma
visualizao prvia de como deve ser o tamanho e a aparncia do tipo, ajustados ao seu layout.

DOCUMENTE O CAMINHO DE SUAS IDIAS. importante saber qual foi a linha que voc
seguiu para fazer as vrias mudanas no layout, isso evitar que retome coisas que no
funcionariam bem. Experimente bastante, no use simplesmente a primeira idia. (mesmo que no
final, a escolhida seja ela mesma!)

CRIE SEU PRPRIO MOSTRURIO. O tipo que voc v na tela uma verso ligeiramente
alterada do que sair na impressora a laser. Nos corpos muito grandes, o tipo pode aparecer
distorcido na tela. Para fazer um design preciso com um tipo em papel, necessrio ver o tipo
em sua forma impressa. As amostras de tipo so uma ferramenta que designers e impressores
usam constantemente e so fceis de fazer:

No computador, tecle a fonte completa ( maisculas, minsculas, nmeros e pontuao)

Copie vrias vezes e depois aplique as fontes disponveis que voc poder usar:

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Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos

ARIAL
9 pt normal

9 pt bold

ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?

9 pt itlico

ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?

10 pt normal

ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?

UTILIZE CONTADORES DE LINHA. Quando voc precisa comprimir ou aumentar seu texto, os
contadores de linha permitem calcular o nmero de linhas que podem ser colocadas
razoavelmente em uma pgina.
Estabelea um bloco de texto contnuo, sem marcaes de pargrafos com uma
coluna de largura razovel, no corpo e no espao entre linhas que pretende usar para a
maior parte do trabalho.
Numere cada linha de texto em seu comeo.
Depois de imprimir o texto, corte a folha do papel de forma que as linhas possam ser
comparadas ou confrontadas com o layout feito a lpis. Com esse contador de linhas
sob o papel de rascunho, poder tentar layouts em esboos mais precisos rapidamente

1
2
3
4

2.

ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?

Losods odfdfdo odfidi sdifdso, doidsif osidfdof sdfdfid , sed fkdfldkf, dieosk kdfkdl
lskdfldsl kdfl lsldkf, dlfkdfo.,f sdfsp dfgops, e ldfksl .., cs.dfsdf.osdfsfoi,,fudsfospma
odfiof ofiif dir, sdo8r ,sld9r .ifdosdp, fsfidot digdtirt odri sroi oseit soeti ldfiseor
dksadfjklkkks9 ksjdfkdf kjf9sdjsdfd k9ddfl9ldfkdl i00elldfllskf 0lldfk sdlfkk

FOLHAS DE ESTILO. Todo layout tem propores e medidas constantes, como onde o texto
comea no incio do artigo ou onde os nmeros das pginas so posicionados. aconselhvel
fazer uma simples folha de estilo sobre papel transparente, que possa ser colocado sobre a
pgina impressa; isso ajuda a assegurar que tudo est no lugar certo e os alinhamentos so
mesmo o que voc esperava.
NOTA DE PRODUO: Toda vez que fizer a diagramao de um documento, particularmente se
estiver satisfeito com os resultados, anote todas as especificaes (tipos, corpos, margens,
ttulos e assim por diante) pois este ser o estilo adotado para os boletins futuros. O esqueleto
inicial estar criado, da pra frente voc ter cada vez menos trabalho para produzir os boletins
mensais.

Introduo aos Softwares Grficos


2.1.

Introduo

A possibilidade se utilizarmos imagens, grficos, desenhos e textos artsticos nas nossas


publicaes revolucionou a forma da escrita tradicional. Uma publicao atual cativa o leitor pelo
seu charme natural, sua descontrao para leitura e a facilidade de assimilao do seu contedo.
Apesar da variedade de formatos de arquivos grficos, todos os formatos caem em uma dentre
duas categorias: mapas de bits ou imagens e grficos de vetor ou line art.

2.2.

A diferena RASTER x VETORIAL

A arte de mapa de bits composta de milhares de pequenos pontos, e os desenhos de vetor


compreendem linhas calculadas por frmulas matemticas. Os grficos de mapas de bits so

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Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos

geralmente produzidos por programas de pintura e scanners; os grficos de vetores so produzidos


por programas de desenho.
A qualidade do grfico depende destes dois fatores:
Resoluo. A resoluo ou nitidez grfica medida pelo nmero de pontos ou pixels elementos de figura - que podem ser colocados em uma polegada quadrada ( dots per
inch, ou DPI).
Capacidade da impressora. As impressoras Matriciais(mais comuns) possuem
normalmente uma resoluo de 180 at 360 dpi. Uma impressora a Laser ou com
tecnologia Jato de Tinta - compatvel com a Hewlett-Packard ou PostScript normalmente produz uma sada de 300 a 800 dpi e outras mais profissionais , chegam a
1.200 dpi . Os dispositivos de sada profissional, como os imagesetters da Linotronic,
atingem uma resoluo com qualidade profissional (em geral 3.000 dpi).
A resoluo e a capacidade da impressora so interativos. Se voc tiver uma imagem de mapas
de bits com 180 dpi, ele nunca poder ser impressa em uma resoluo melhor do que 180 dpi,
mesmo que saia em uma impressora a laser de 300 dpi. Os grficos de mapas de bits no se
tornam grficos de alta resoluo s porque usada uma impressora melhor.
Um grfico de vetor ou baseado em objetos, por outro lado, composto de linhas retas e curvas,
calculadas matematicamente. A resoluo dos grficos de vetor segue a capacidade da
impressora. Uma figura de vetor impressa em 600 dpi em uma impressora a laser de 600 dpi e
em 1.200 dpi em um a fotocompositora de 1.200 dpi. Com grficos de vetor, quanto melhor a
impressora, melhor a resoluo. A Arte em PostScript, arquivos EPS, CGM e GEM so grficos de
vetor. A Arte BITMAP, arquivos BMP, TIF, GIF, JPG so grficos raster.

2.3.

Formato de arquivos

Quando vamos carregar uma figura para o nosso programa de editorao, ela tem de estar
gravada com um formato que o nosso software entenda, ou ento, que possa convert-lo. Antes de
gravarmos o nosso grfico, preciso saber antecipadamente quais os formatos aceitos.

Formatos Recomendados para Exportao/Importao de Elementos Grficos


Para programas de Layout de Pginas e Editorao Eletrnica sem capacidades para editar
elementos grficos:
As seguintes recomendaes so baseadas no tipo de impressora que voc est usando.
Geralmente, se voc possui uma impressora PostScript e o programa para o qual voc est
exportando suporta PostScript, use o formato EPS. Caso contrrio, use o formato mostrado na
tabela.
Programa

Impressoras PostScript

Impressoras no-PostScript

Ami Professional
Delrina Perform
PageMaker 3.0
Ventura Publisher 2.0
WordPerfect 5.x

EPS
GEM
EPS
EPS
EPS

WMF
GEM
WMF
GEM
WPG

Para pacotes de layout de pginas e editorao eletrnica com capacidades para editar
elementos grficos:
Programa

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Formato recomendado

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Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos

Adobe Illustrator
Arts & Letters
AutoCAD
GEM Artline
Programas MAC-based vector
Micrografx Designer
PC Paintbrush

AI
WMF, EPS (usando Decipher)
DXF
GEM
MAC PICT, AI
CGM
PCX

Para dispositivos grficos:


Dispositivo

Formato recomendado

Matrix, Genegraphic Solataire gravadores de filmes

SCODL (se a compatibilidade com


PostScript no est disponvel)
Contornos HPGL ou DXF

Cortadores dirigidos a computadores, mquinas e plotters

Filtros grficos do Word 6.0


Esta seo fornece informaes sobre limitaes e opes para a importao de elementos
grficos salvos nos seguintes formatos de arquivos grficos em documentos do Microsoft Word
para Windows:
CompuServe GIF (.GIF)
Computer Graphics Metafile (.CGM)
Encapsulated PostScript (.EPS)
Macintosh PICT (.PCT)
Micrografx Designer/Draw (.DRW)
PC Paintbrush (.PCX)
Tagged Image File Format(.TIF)
Bitmaps e metafiles do Windows (.BMP,.WMF)
WordPerfect Graphics (.WPG)
Exportao WordPerfect Graphics (.WPG)

Todos os filtros grficos de importao foram escritos de acordo com a Aldus Graphic Filter
Specification (Especificao de Filtros Grficos da Aldus) verso 1.0 e destinam-se a ser
executados sob o Windows verso 3.0 ou mais recente.
Para melhorar a velocidade de exibio e rolagem, uma representao metafile do Windows de
cada figura importada torna-se uma parte do documento. O tamanho do arquivo aumenta
consideravelmente com a incluso dessas representaes. Pode-se escolher no incluir esses
metafiles selecionando a opo "Vincular ao arquivo" e desativando a opo "Salvar figura no
documento" na caixa de dilogo Figura (menu Inserir).
No aconselhvel executar conversores enquanto se executam multitarefas.
Conversores adicionais: Filtros grficos adicionais para os seguintes formatos de arquivo tambm
podem ser fornecidos pela Microsoft:
AutoCAD DXF (.DXF)
Arquivos de plotter AutoCAD (ADI)
Corel Draw 3.0 (CDR)
HP Graphics Language (HPGL)
Kodak Photo CD (.PCD)
Arquivos grficos Lotus 1-2-3 (PIC)
Truevision Targa (TGA)
Formato de Arquivos

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Tipo de Arquivo
GEM
AutoCad .SLD
.DXF
Lotus .PIC
MAC PICT

PostScript EPS

CGM

HPGL
CompuServe GIF

BMP/DIB/RLE

TGA
WPG
WMF

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Pacote de Software
Programas de desenho como o GEM Artline usando o ambiente GEM da
Digital Research
Os arquivos do AutoCAD podem ser convertidos para arquivos SLD,
DXF ou HPGL (O formato HPGL produz imagens de resoluo mais
alta)
Os programas comerciais como o 1-2-3
PICT o formato de vetor mais aceito pelos programas tipo desenho no
Macintosh. Nem todos os formatos PICT so iguais; alguns programas
fazem modificaes no padro PICT, de modo que voc deve
experimentar e ver se o arquivo PICT em particular utilizvel. Se o
arquivo PICT tiver quaisquer mapas de bits, eles sero convertidos.
Quaisquer fontes para o formato acima normalmente so convertidas
para Times Roman, embora as vezes sejam convertidas para Helvtica.
Muitos aplicativos para PC e MAC produzem arquivos PostScript. Voc
dever ter uma impressora PostScript ou compatvel para imprimir
imagens EPS. PostScript uma rica linguagem de descrio de grficos,
mas, como um arquivo EPS na realidade apenas texto com instrues
para uma impressora PostScript, indicando como imprimir a imagem,
nenhuma imagem PostScript ser mostrada na tela, salvo se uma
imagem de mapas de bits (TIFF ou WMF) estiver includa com o arquivo
EPS (essa imagem ser impressa em uma impressora no-PostScript,
mas geralmente a resoluo ser muito baixa).
Computer Graphics Metafile so produzidos por uma variedade de
softwares comerciais, como Draw Applause, Freelance Plus, Harvard
Graphics e PowerPoint
Um arquivo HPGL um arquivo impresso no disco com o uso do driver
Hewlett-Packard Language.
Arquivos GIF so usados para criar imagens comprimidas para facilitar o
uploading e downloading das electronic Bulletin Board Systems (BBS) e
da INTERNET
Os formatos BMP, DIB, e RLE so os "Device Independent Bitmap"
ou DIB's. Eles existem em dois diferentes formatos:
Formato OS/2
O formato OS/2 um dos dois formatos. So Imagens salvas usando
o OS/2's Presentation Manager.
Formato Windows
Os arquivos de formato "DIB" so Imagens salvas com o
Microsoft Windows.
Esses arquivos geralmente usam vrias extenses: BMP, DIB, e RLE,
de acordo com o software que os geram:
Arquivos BMP: Os BMPs podem ser criados no Windows' Paintbrush e
usados como "wallpaper" no background quando rodamos o
Windows.
DIB Arquivos: Os DIBs podem ser usados como arquivos de imagem no
Windows.
RLE Arquivos: Os RLEs so Arquivos Windows "DIB" nos quais
usam-se uma rotina de compresso RLE. Uma imagem
RLE pode ser usada para substituir o logotipo da inicializao
do Windows.
Formato bitmap usado para vdeo especializados, como a placa TARGA.
Arquivos gerados pelo software WordPerfect
Os arquivos Windows Meta File geralmente so gerados no formato
Aldus Placeable Metafile (que contm um cabealho com informaes
org e ext). A Aldus e a Micrografx criaram uma verso estendida do

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Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos

Formato de Meta-arquivo do Windows chamada "Placeable Metafile


Format." Nesse formato estendido, 22 bytes de informaes foram
adicionados ao cabealho padro do meta-arquivo. Tais informaes
permitem que o meta-arquivo especifique como deve ser posicionado e
dimensionado.
Os arquivos IMG criados pelo GEM Paint, criado pelo Ventura Publisher
quando carrega uma imagem, e criados por alguns aplicativos de
scanner
Os formatos PCX e PCC popularizados pela famlia Zsoft de produtos de
pintura, incluindo o Windows Paintbrush
O Formato Tagged Image File (.TIF) usado por muito scanners. Nem
todos os arquivos TIF so idnticos, eles obedecem a uma srie de
especificaes (Reviso TIFF 5.0. Reviso TIFF 6.0, etc.) .Tais tipos
podem ser muito grandes e consumir muito espao em disco, pois
incluem informaes de escala de cinza. No entanto, os formatos TIF
comprimidos podem usar apenas 10% do no-comprimido.

IMG

PCX
TIF

2.4.

Converso de Formatos Grficos

Como foi visto anteriormente, so vrios os formatos de grficos. Para um software de editorao
eletrnica, vrias vezes vamos ter de converter formatos para serem lidos.
Uma forma a converso direta atravs de Filtros Grficos nativos do software, mas, caso o
software no contm o filtro adequado para um tipo de arquivo, utilizamos a converso indireta, ou
seja, atravs de aplicativos de converso.
Outra forma de importao atravs da rea de Transferncia do Windows, no entanto, a figura
ser colada com a resoluo da tela no momento da cpia.

2.5.

Exemplos de programas Grficos

Paint Shop
: Um programa shaware para Windows, converte grficos mapas de bits. Ele
faz quatro coisas e todas elas muito bem:
Como Visor Grfico, o Paint Shop pode abrir, para inspeo, arquivos BMP, GIF, IMG,
MAC PCX, PIC RLE, TIF (imagens de at 24 cores) e WPG
Depois de abrir um grfico no Paint Shop, voc poder fazer alguma manipulao
bsica:
Inverter
Espelhar
Encurtar
Recortar
Dependendo da figura ser preto-e-branca, em escala de cinza ou colorida, o Paint
Shop poder alterar as cores. Por exemplo, se voc tiver uma figura colorida, poder
muda-la para preto-e-branca. Voc tambm pode usar dither (dar a iluso de tons
contnuos) em uma figura colorida para 16 cores pesando o vermelho azul ou verde, ou
combinar em tons de cinza. O Paint Shop d a voc controles sobre o brilho e contraste
da cor.
Manipulando ou no a imagem, o Paint Shop permite que voc salve o grfico aberto
numa variedade de formatos de mapas de bits, permitindo uma fcil converso.
Alm disso, ele faz captura de tela, muito simples, capturando deste a tela cheia, como
pequenas reas, possibilitando salvar para impresso posterior.
Desvantagem: No abre formatos grficos de vetor (CGM ou EPS). Para isso voc precisa
de um programa como o HiJaak.

Patrcia Pires - 20/07/96

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Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos

CorelDraw
: CorelDRAW o principal programa de desenho para o PC, navegando nessa
plataforma desde 1988. Embora seja um software sofisticado e complexo, o Corel
relativamente simples de usar, pois sua interface de comunicao com o usurio foi sendo
redesenhada em cada nova verso para assimilar cada vez mais a cultura do ambiente
windows.
Apesar de no ser um programa do tipo CAD ( Computer Aided Design), ou desenho assistido por
computador), o Corel um pacote bastante completo:
Mais de 150 fontes que podem ser usados para apresentao e outros efeitos de fonte
esto disponveis com o programa. Essas fontes tambm podem ser convertidas para
uso por outros aplicativos do windows, incluindo o Ventura. Esse recurso de converso
pode tornar o CorelDRAW a melhor compra de fonte possvel.
Os efeitos grficos incluem extruso tridimensional (3D extrusion); envelopes, que
ajustam o texto em forma, como a de uma bolha; combinao (blending), que
transformar uma coisa em outra numa srie de passos; linhas com caneta de caligrafia;
preenchimentos de caneta-tinteiro (fountain fills); e alterao da perspectiva.
Um utilitrio de traado, chamado CorelTRACE, tambm est includo com o programa.
Esse utilitrio pode converter mapas de bits em desenhos de vetor. O CorelDRAW pode
importar e exportar os principais tipos de arquivos grficos (PCX,BMP,TIF, CGM , WMF
entre outros).
fcil de usar e vem com uma biblioteca de 3.500 smbolos de clip art e centenas de
imagens de clip art. Com a verso em CD-ROM, mais de 10.000 imagens so includas
na coleo.
Ficha Tcnica

CorelDRAW 3.0 : Verso em portugus do Programa de editorao

eletrnica. Possui seis mdulos e tem opo em CD-ROM com fontes ATM e
cliparts. Funciona em micros 386 com 4 Mb de memria, monitor VGA ou
superior e Windows.
Os mdulos so:
1. CorelDRAW
Programa Principal
2. CorelCHART
Construo de grficos
3. CorelPAINT
Retoque de imagens digitalizadas
4. CorelSHOW
Apresentao de imagens
5. CorelTRACEPrograma vetorizador
6. Mosaic
Construo de biblioteca de imagens
CorelDRAW 5.0 : O lanamento do Corel 5 marca a integrao de dois
tradicionais e respeitveis softwares lderes de mercado no segmento de
editorao eletrnica: o CorelDRAW, at hoje hegemnico no mercado de Pcs
e o Ventura, um software de editorao eletrnica que j teve sua poca, mas
que acabou defasado tecnologicamente durante a era Windows 3.0.
Alm dos mdulos da verso 3.0, inclue:
7. CorelVENTURA
Editorao Eletrnica
8. CorelMOVE
Animao com efeitos de metamorfose
9. CorelQUERY
Gerenciamento de Banco de Dados
A Grande novidade est na existncia de um Sistema de Gerenciamento de Cores
(CMS ou Color Management System) em todos os mdulos, que permite casar
as cores do Monitor, impressora(seja trmica, inkjet ou Dye Sublimation) para
garantir uma reproduo o mais fiel possvel as cores originais definidas pelo
artista na tela. Mesmo a reproduo final pode ser calibrada, caso o modelo do
equipamento no esteja listado nas opes originais do Corel, pode-se definir
curvas de respostas para equipamentos especficos.
Para a rea de comunicao corporativa vem com a tecnologia Adobe Acrobat que
permite distribuir e acessar documentos originalmente gerados em linguagem
PostScript com recursos de hipertexto, ou seja, pode-se ler um arquivo

Patrcia Pires - 20/07/96

210

Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos

postscript pgina a pgina e ainda saltar para partes do documento atravs de


referncias encontradas dentro da pgina lida. Esta soluo visa permitir a
distribuio de documentos eletrnicos independentemente do equipamento.
No mdulo CorelDRAW:
Permite agora a definio da transparncia dos objetos sobrepostos
com vrios efeitos especiais. Estes recursos esto disponveis em um
menu pull down chamado LENS.
A linha de Status est na parte inferior da tela e em seu lugar est uma
barra de ferramentas complementar ao box de ferramenta do 3.0
O Presets, ou efeitos pr-definidos
O menu de Transformaes agrega itens do 3.0
Includos no pacote:
825 fontes
22.000 imagens e smbolos para ilustraes
100 fotografias de alta resoluo

Photo Styler
: Importado do ambiente Mac pela ALDUS, oferece aos usurios de PC
capacidades de pr-impresso para processar figuras e grficos coloridos, em escala de cinzas
e monocromticas.
As ferramentas de processamento de imagem incluem correo de cores, equalizao,
posterizao, mscara, efeitos especiais(2-D, 3-D, embossing, mosaic, etc), separao
de cores e diversas opes de impresso. O PhotoStyler tambm pode atuar como
software de controle de scanners.
Seus recursos topo-de-linha tm a forma de atalhos, ferramentas customizveis e
capacidades automatizadas que propiciam controles eficazes.
Traz janelas que facilitam a experimentao com imagens, mostrando uma viso
antes e depois ou um preview completo.
O Smart Resolution faz uma nova prova de uma imagem para otimizar a resoluo de
acordo com as resolues de tela e impressora desejadas.
A ferramenta de rotao auxilia o endireitamento de scaneaduras tortas.
Mltiplos nveis de UNDO, suporte a Object Linking and Enbedding (OLE) e uma
camada de esboo onde so escritas anotaes (no Impressas).
Um clipboard Prprio, permitindo que o windows processe imagens CMYK e selees
de formato irregular.
O Precision Color Management System (CMS) da Eastman Kodak fornece input de cor
previsvel (de scanners e sistemas usando diversos espaos de cor, como RGB, CMYK,
YCC e CIE) e output (para tela, espaos de cor alternativos, impressoras de provas e
filme final) atravs de um sistema de filtros (Precision Transforms - Perfis de espao de
cor e perifrico), que ajusta uma imagem automaticamente para garantir uma cor
consistente e previsvel de uma extremidade a outra do processo de produo.
ImagePals : organizador de imagens .

2.6.

O que se v em Tela pode ser diferente na Impressora

Um problema constante na editorao eletrnica a diferena entre o que se v na tela, e o que


realmente impresso. Isso ocorre com as fontes, as cores e os bitmaps.
Vrias atualizaes foram feitas nos softwares e nas impressoras para contornar esse problemas,
como a criao da linguagem PostScrip, o padro ATM e o CMS.

Patrcia Pires - 20/07/96

211

Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos


O que so JAGGIES : Como os grficos de mapas de bits so compostos de postos ou
pixels, sua resoluo limitada pelo software e hardware que os cria. Se voc criar uma figura
usando um programa grfico de mapas de bits em um monitor de baixa resoluo, a figura final
no ter uma resoluo mais alta do que a resoluo da tela. Alguns programas grficos de
mapas de bits, como o Photo Styler, no entanto, podem salvar arquivos com uma maior
resoluo, o que permite por exemplo uma maior resoluo quando impressos.
Os programas de pintura e trabalhos scaneados so normalmente armazenados como figuras
de mapas de bits. Quando voc amplia grficos de mapas de bits, as reas que aparecem como
curvas quando a figura era menor, agora aparecem como linhas com dentes e pequenos
degraus - ou Jaggies. Por isso que muito melhor durante o processo de varredura do
scanner, fazer todo um tratamento prvio, antes de gravar a sua imagem scaneada.
Devemos ento evitar o ampliamento de figuras de mapas de bits.
Os Jaggies no so problemas com grficos de vetores, que podem ser redimensionados sem
distoro ou perda de resoluo. Por isso, sempre que possvel, use grficos vetoriais em seus
impressos.
Exemplo de BITMAPS:

Tamanho Normal

Tamanho Ampliado 4x
Exemplo de VETORES: Tamanho Normal

Tamanho Ampliado

Como resolver problemas de jaggies: Voc pode resolver esse problema, convertendo seu
mapas de bits para arte em vetor. Os melhores utilitrios para o traado so Stremline, da
Adobe Systems e CorelTRACE da Corel Systems, que salva seu arquivo como .EPS podendo
depois ser editado pelo CorelDRAW.
Fontes :
Uma fonte um conjunto de caracteres que aparecem em um TAMANHO e TIPO
especfico, usando uma srie especfica de ATRIBUTOS. Os tamanhos de fontes so
definidos em termos de PONTOS. Um ponto igual a 1/72 de uma polegada.
Existem trs tecnologias fundamentais de fontes :
1. Mapas de Bits: So armazenadas no formato de mapa de bits no qual uma letra
composta por uma srie especfica de pontos. Existe um arquivo para cada
famlia, tamanho e tipo de fonte. Ex: Times 9 Italic - o arquivo que contm o
corpo de tamanho 9 da fonte Times no tipo Itlico. Entre as fontes mais comuns
esto
, helvtica, courier e system.
Embora elas sejam escalveis, a aparncia melhor no tamanho original da fonte,

System

pois a medida que ampliamos, vamos serrilhando...


2. Vetor: So definidas como uma srie de linhas entre pontos, em que cada linha
armazenada como uma expresso matemtica. So portanto, totalmente

Patrcia Pires - 20/07/96

212

Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos

escalveis, e residem geralmente em arquivos com extenso .FON. A


linguagem utilizada a PostScript.

ex:

3. Contorno: As fontes TrueType so fontes de contorno que usam um modelo


matemtico para criar uma fonte escalonvel para qualquer tamanho (at 3.932
pontos, ou quase 55 polegadas). Cada fonte TrueType requer dois arquivos, um
com a extenso .TTF, que contm o arquivo original da fonte, e outro com a
extenso .FOT, que contm um descritos da fonte. As fontes TrueType tm a
vantagem inerente de serem internas ao prprio windows. Desta forma, o
windows pode usa-las de maneira mais eficiente e lhe garante o WYSIWYG
(what you see is what you get - o que voc tem na tela a mesma que ter na
impresso). A linguagem utilizada TrueType
Usando Fontes no Windows : Quando voc examina uma lista de fontes , ver que o
windows coloca antes dos nomes de algumas fontes o smbolo

, ou o smbolo

ou no coloca nada. O smbolo TT indica que uma fonte TrueType, a


Impressora indica fontes de impresso e, se no tiver nada, poder ser uma Mapa de
bits ou uma vetorial.
Outras Tecnologias de Fontes: Uma tecnologia popular de fonte para os editores a
ADOBE TYPE MANAGER da Adobe . O processo o seguinte: quando uma fonte
aplicada ao texto, o ATM verifica se ela existe naquele tamanho e estilo, como uma
SCREEN FONTE - fonte de tela. Se a resposta for sim, o ATM a mostra na tela. Se
no, ele l o arquivo printer fonte - fonte de impresso e executa a mesma rotina que a
impressora, mostrando a fonte na resoluo mxima da tela.
A Adobe e a Microsoft anunciaram um acordo para terminar a guerra entre os formatos
TrueType e PostScript. Chama-se OpenScript, esse novo formato uma extenso do
TrueType e pode conter fontes PostScript Tipo 1, TrueType ou Ambas, que rodar em
mltiplas plataformas.
Os problemas mais comuns so : Fontes incompletas, s existem a fonte de tela mas
no existe fonte de impressora (quando uma fonte existe na tela mas no existe na
impressora, na hora de imprimir ela substitui pela fonte padro)
A fonte de tela aparece serrilhada, porm a impresso sairia intacta. (o editor no pode
saber, antes de imprimir o trabalho)
As fontes TrueType so tratados como fontes transferveis by the PostScript pelo
controlador PostScript de sua impressora. Se voc estiver usando uma impressora que
no aceita fontes transferidos, ser necessrio usar fontes de impressora para imprimir
quaisquer fontes TrueType contidas em seus documentos. Existem duas formas de se
fazer isto; permitindo que o controlador PostScript imprima usando as fontes de
impressora que correspondam o mximo possvel s fontes TrueType de seu
documento, ou usando a tabela de substituio que permite que voc selecione
individualmente as fontes de impressora a serem usadas.
Se sua impressora aceitar fontes transferveis, voc ainda poder usar fontes de
impressora ao invs de fontes TrueType para acelerar a impresso e usar menos
memria de impressora.

Patrcia Pires - 20/07/96

213

Introduo a Computao Grfica - introduo aos softwares grficos


A escolha da fonte tem um tremendo impacto sobre a aparncia do texto. Como
escolher a fonte certa?:
Por desconhecer muitas das informaes tcnicas, mas que so bsicas, da rea
de design grfico, o editor leigo fica, muita vezes, limitado em suas criaes. A
deciso sobre que tipo de letra vai usar pode consumir horas preciosas de um dia
de trabalho. Principalmente para quem se preocupa com a esttica e a
funcionalidade e no consegue ampliar seus horizontes quando se v diante de
uma infinidade de tipos na tela do micro. Para eleger a topologia adequada
preciso observar os seguintes pontos:
1. Afinidade com o perfil do negcio ou empresa e com o pblico alvo a que se
destina a mensagem.
2. Funcionalidade
3. Esttica
4. Legibilidade e clareza
ORIGENS: As primeiras famlias de letras surgiram ao longo da histria da
Humanidade e seu desenho vem impregnado de qualidade e estilo desde que
foram criadas. A princpio so sete os grupos de fontes que constituem a base
dos caracteres existentes. Muitos, com o tempo, sofreram variaes em seus
detalhes, o que acabou dando a cada uma das variantes novas caractersticas:
1. Famlia das ROMANAS: Times New Roman, Garanmond, Gatineau,
Centuty, Amherst, Galiard e Caslon, tiveram suas origens no Imprio
Romano.
2. Famlia derivada da letra BASTO: Helvtica, Univers, Gill Sans, Arial,
Futura, e Avant Gard, tiveram suas origens na Grcia e Fencia.
3. Famlia das EGIPCIANAS: Courrier, Geometric, Claredon e Line Draw,
tiveram suas origens no Egito, na poca da invaso do exrcito de Napoleo.
4. Famlia das CURSIVAS: Lucida Bright, Monotype e a Linus, tiveram suas
origens em Veneza do sculo XV.
5. Famlia das MANUSCRITAS: President, Shelley e a Paradise, tiveram suas
origens no sculo passado, em austeros cerimoniais cujos convites eram
escritos a mo, feito com uma pena e com ouro.
6. Famlia das letras FANTASIAS: Ireland, Griffon, Czar, Bragaddocio,
Harpoon so celebraes de alguma poca, um fato histrico, ou filme, etc.
7. Famlia das letras GTICAS: Lincoln, Lucida Blakletter e Frankenstein
tiveram origem no sculo XIV.
SIMPLICIDADE: Quanto mais simples for o desenho de uma fonte, mais legvel ela
ser. Deve-se por isso dar preferncia aos estilos limpos ao invs dos
decorativos.
DIMENSO: Letras pequenas demais tornam a leitura extremamente cansativa.
Por ouro lado, as letras exageradamente grandes provocam um certo mal estar.
Existe uma dimenso perfeita para cada texto.
FORA: Num texto colorido, letras grossas e baixas dificultam a leitura. Caracteres
muito altos e finos tambm. As letras ditas normais ou book, ganham em
legibilidade sobre as ligths e bolds.
ORIENTAO: Quanto mais inclinada for a letra menor a legibilidade. Evite textos
muito extensos em itlico pois dificulta a leitura para ns, ocidentais.
HARMONIA: Um texto deve ser composto por uma famlia de caracteres que
forma um nico estilo, e no uma salada de tipos e formatos. Via de regra,
procure no utilizar mais de dois tipos diferentes de fontes.

Patrcia Pires - 20/07/96

214

Introduo a Computao Grfica - introduo ao coreldraw

RITMO: Fique atento monotonia de um texto. Evite usar massas de letras muito
compactas.
Em resumo, USE O BOM SENSO! Na nossa sociedade, s a informao com
qualidade visual sobrevive, dada a velocidade e a competitividade existente. Criar
peas onde a comunicao visual seja eficiente a soluo para que a sua
mensagem seja bem recebida e cumpra plenamente sua funo. Diagramao e
uso de cores so fatores que trabalham junto escolha do tipo

3.

Introduo ao CorelDRAW
3.1.

Conhecendo o Ambiente

A partir do topo, em direo baixo, as partes da tela so:


1. A Borda da Janela.
2. A Barra de Ttulo.
3. O Menu de Barra.
4. A Linha de Status.
5. A Caixa de Ferramentas.
6. A Janela de Edio.
7. A Pgina Imprimvel.
8. A Barra de Rolamento Horizontal e Vertical.
9. A Palheta de Cores.
A tela tambm inclui caractersticas que podem ser ligadas e desligadas.
Elas incluem:
Rguas e Cursor Cruz: Eles so teis quando o tamanho exato ou posicionamento dos
objetos importante.
Grades e Linhas Diretrizes: Elas tambm ajudam voc a dimensionar e posicionar
objetos.
No Menu de Barra est uma opo que voc sempre deve consultar, para poder tirar as suas
dvidas sobre o corel: A opo Ajuda

3.2.

Descrevendo as Ferramentas Bsicas


Desenhando Retngulos e Elipses

1. Primeiro, pressione uma vez o boto do mouse sobre

Note que aquele


para .

na Caixa de Ferramentas.

realado na Caixa de Ferramentas, e que seu cursor mudou a partir de

2. Na pgina imprimvel, desenhe retngulos:


Mova o mouse para um espao vazio na tela
Pressione e segure o boto do mouse
Deslize o cursor para cima e para baixo e fora para um lado

Patrcia Pires - 20/07/96

315

Introduo a Computao Grfica - introduo ao coreldraw


Libere o boto do mouse

3. Para desenhar uma elipse, siga os mesmos procedimentos usando a ferramenta

acione uma vez o boto do mouse sobre o , ento repita o passo 2.


Conforme voc desenha, uma linha slida indica onde o objeto ir aparecer na tela. A linha de
status exibe a posio do cursor na grade, e o nome e tamanho do objeto. Isto ajuda a desenhar
objetos exatamente da forma como voc os deseja.
Para Desenhar quadrados e crculos: Quadrados so retngulos cujos lados so iguais.
Crculos so elipses redondas. Para desenhar quadrados e crculos, voc pressiona e segura a
tecla Control (Ctrl) enquanto desenha com as ferramentas.
Desenhando a partir do centro para fora: Voc tem desenhado objetos pelo deslizamento a partir
de um ponto de partida at um ponto final. Usando a tecla Shift, pode-se desenhar a partir do
centro para fora.
Desenhando Linhas e Curvas
Para comear a desenhar uma linha ou uma curva:
1. Na Caixa de Ferramentas, acione uma vez o boto do mouse sobre a ferramenta

2.O CorelDRAW fornece dois modos para desenho de linhas: Mo Livre

e Bezier

Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado.
Quando este menu associado aparecer
, libere o boto do mouse
Acione uma vez o boto do mouse sobre o boto desejado.
Linhas : S clique no INICIO e no Final do segmento
Curvas: Clique e mantenha o mouse pressionado at terminar a curva
Limitando o ngulo de uma linha: Da mesma forma que a tecla Control limita retngulos e
elipses a quadrados e crculos, ela limita o ngulo de linhas retas a ser um mltiplo do ngulo que
voc especifica, como o valor padro sendo quinze graus.
Apagar enquanto desenha: Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto desenha, ento retorne
sobre sua curva para apagar tanto dela quanto deseje.
Ajustando Linhas e Curvas
1. Para acessar a caixa de dilogos Preferncias:
No Menu de Barra, pressione o boto do mouse sobre Especial
Muitos dos ajustes aqui so dados em polegadas ou em graus. Pode-se mudar a distncia pela
qual um objeto duplicado separado a partir do original e tambm mudar o ngulo de limitao de
linhas desenhadas enquanto se pressiona a tecla Control.
2. Para acessar a caixa de dilogos Curvas:
Na caixa de dilogos Preferncias, pressione uma vez o boto do mouse sobre Curvas.
Os ajustes aqui so em pixels, a unidade de medida padro para distncias em uma tela de
computador. Eles podem variar de 1 at 10. Quanto mais baixo o ajuste, mais precisamente o

Patrcia Pires - 20/07/96

316

Introduo a Computao Grfica - introduo ao coreldraw

CorelDRAW interpreta o movimento do cursor. Quanto maior o ajuste, mais ele permite pequenas
variaes, suavizando o desenho que voc faz.
Criando e Editando Texto
O CorelDRAW permite que se digite texto diretamente na tela como strings de texto Artstico
ou blocos de texto Pargrafo
. Pode-se tambm adicionar smbolos
a partir da
Biblioteca de Smbolos, a qual uma coleo de smbolos grficos relacionados a comrcio,
esportes, transportes e muitos outros assuntos...
Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado.
Quando este menu associado aparecer
, libere o boto do mouse
Acione uma vez o boto do mouse sobre o boto desejado.
Adicionando Texto Artstico
Digitar texto como texto artstico permite que se ajuste o texto a um caminho e que se crie efeitos
especiais como misturas e projees. Voc pode adicionar quantas strings desejar, com cada string
limitada a 250 caracteres. Para comear, mova o cursor para o local onde voc deseja comear o
texto, e pressione uma vez o boto do mouse.
Para finalizar uma linha de texto e comear outra, pressione a tecla ENTER.
Adicionando Texto Pargrafo
O texto pargrafo desenhado para que se adicione longos blocos de texto a avisos, brochuras,
cartas de informaes e outros tipos de aplicaes intensivas em texto. O texto pargrafo oferecem
mais opes de formatao como por exemplo disposio de texto em colunas. Pode-se adicionar
tantos blocos de Pargrafos quantos se queiram, com cada bloco sendo limitado a
cerca de 4000 caracteres. Para comear, posicione o cursor onde voc desejar que o canto
superior esquerdo fique e deslize para a posio onde o canto inferior direito da margem deve ficar.
Libere o boto do mouse.
Editando texto
Para mudar o tamanho e a fonte do texto: Com a ferramenta ainda ativa, pressione duas
vezes o boto do mouse sobre uma das palavras que voc entrou:
Acione o menu Texto e selecione Menu Mvel: Texto.
Acione o mouse sobre o nome do tipo de fonte, no Menu Mvel: Texto, e selecione um tipo de
fonte diferente do tipo correntemente selecionado.
Acione a seta superior ao lado do quadro Tamanho at que o tamanho desejado.
Acione o boto do mouse sobre Aplicar.
Adicionando Smbolos
A Biblioteca de Smbolos do CorelDRAW contm milhares de smbolos. Os smbolos podem ser
usados como eles esto, ou ainda podem ser editados da mesma forma como voc faria com
qualquer objeto.

3.3.

Trabalhando com os Objetos

Os objetos raramente existem em isolamento. Desta forma, importante saber como organizar um
objeto em relao a um outro, como colocar um objeto sobre ou sob um outro, como agrupar e
desagrupar dois ou mais objetos , como alinhar um objeto em relao ao outro, como duplicar e
remover objetos e como ajustar texto no caminho.

Patrcia Pires - 20/07/96

317

Introduo a Computao Grfica - introduo ao coreldraw

Duplicando:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Excluindo:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Excluir.
Desfazer:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Copiar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Recortar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Colar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Trazer para Frente ou Enviar Para Trs
Selecione o objeto desejado
A partir do Menu de barra, selecione Organizar
A partir do menu Organizar, selecione a opo desejada.
Agrupar objetos:
Selecione com a marca os objetos, e note que a linha de Status exibe a mensagem N
objetos selecionados
A partir do Menu de barra, selecione o menu Organizar
A partir do menu Organizar, selecione Agrupar.
Alinhar objetos:
A partir do Menu de barra, selecione Organizar
A partir do menu Organizar, selecione Alinhar.
As entradas Horizontal e Vertical na caixa de dilogos Alinhar determinam como objetos que voc
selecionou sero alinhados. As opes Horizontais so Esquerda, Centro e Direita; as opes
Verticais so Topo, Base e Centro. Os diagramas acompanhando as selees fornecem uma
descrio grfica do resultado que ser obtido com cada seleo.

3.4.

Contornando e Preenchendo Objetos

Contornando Objetos:
At aqui, todos os objetos que voc tem desenhado possuem o mesmo contorno. Mas com a
caneta de contorno do CorelDRAW pode-se variar a espessura, forma e cores dos contornos.
Pode-se criar efeitos interessantes, incluindo formas caligrficas parecidas com o traado de
caneta para textos e outros objetos.
Preenchendo Objetos: Voc tambm vai aprender como usar a ferramenta preenchimento para
preencher os espaos interiores de objetos com tons de cinza, cores, bitmap e padres de cores
Cheias, preenchimentos gradiente (com graduao) e texturas PostScript.
A funo das caixas de dilogo e dos menus mveis para colorir os interiores so virtualmente
idnticas quelas que so usadas para colorir contornos.

3.5.

Exportando Grficos

possvel converter arquivos do CorelDRAW em um formato usvel por outro programa, tal como
um processador de texto ou um programa de layout de pgina, usando a seleo Exportar:

Patrcia Pires - 20/07/96

318

Introduo a Computao Grfica - coreldraw - efeitos especiais

4.

CorelDRAW - Efeitos Especiais


4.1.

Introduo

O CorelDRAW possui muitos comandos poderosos para a manipulao de objetos. Por exemplo,
pode ser misturado um objeto com outro, adicionada uma perspectiva a ele e at mesmo projet-lo.
Agora vamos ver os comandos sob o menu Efeitos e o comando Ajustar Texto No Caminho sob o
menu Texto.

4.2.

Criando degrads

A caixa de dilogos Preenchimento Gradiente fornece opes para a determinao do Tipo de


preenchimento gradiente a ser usado, do Mtodo de cor, e da faixa de cores a partir da qual e para
a qual o preenchimento ir ser irradiado. A melhor forma de entender o preenchimento gradiente
tentar fazer um.
Selecione

4.3.

a partir do menu

Preenchendo com estampas

Alm de padres de preenchimento de tons de cinza e de cores, o CorelDRAW possibilita o


preenchimento com bitmap de Duas cores e com padres de preenchimento de cores Cheias. E
isto d a voc a habilidade de criar seus prprios padres de preenchimento:
Selecione
Selecione

a partir da Caixa de Ferramentas


a partir da linha superior do menu associado .

A caixa de dilogos Padro Duas Cores fornece o acesso a uma srie de imagens bitmap que voc
pode usar para preencher objetos, opes para ajustar as cores de fundo e de frente de imagens
bitmap, uma opo de ajuste para mudar o tamanho e posio de incio da imagem, opes para
importar arquivos para criar seus prprios padres de bitmap e uma opo Criar para que voc
desenhe seus prprios padres de preenchimento de bitmap.

4.4.

Adicionando Perspectiva

Podem ser criadas visualizaes de um ou dois pontos de perspectiva de objetos usando o recurso
Perspectiva.

1. Para adicionar perspectiva ao seu texto:


Selecione o texto
Escolha Editar Perspectiva a partir do menu Efeitos
A Ferramenta Forma
selecionada e um quadro tracejado com quatro manipuladores
aparece em torno do objeto.
2. Coloque o cursor sobre um dos manipuladores nos cantos do texto, at que
torne-se
4. Para editar perspectiva de um ponto, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste
horizontalmente ou verticalmente.
Para limitar a movimentao do manipulador para um destes eixos, pressione e mantenha
pressionada a tecla Ctrl enquanto estiver arrastando. Pressionar e manter pressionadas as teclas
Ctrl e Shift movimenta manipuladores opostos na mesma quantidade em direes opostas.

Patrcia Pires - 20/07/96

419

Introduo a Computao Grfica - introduo a softwares de pintura

Voc pode restaurar um objeto para a forma que ele tinha antes que o comando Editar Perspectiva
fosse aplicado sobre ele:
Selecione um objeto cuja perspectiva voc deseja alterar.
Escolha Limpar Perspectiva a partir do menu Efeitos.

4.5.

Ajustando Texto no Caminho

O Texto normalmente repousa sobre uma linha reta imaginria chamada de linha de base. Apesar
de no ser possvel a edio da linha de base, possvel ajustar a mesma, juntamente com o texto,
a um caminho de qualquer forma. possvel usar uma elipse, retngulo, linha curva e at mesmo
uma letra convertida em um objeto curvo como um caminho.

5.

Introduo a softwares de Pintura

5.1.

Como Obter Figuras

Quando voc est compondo um trabalho, so vrias as fontes de ilustraes:


Os CD-ROMs de Clip Art , que contm milhares de imagens de mapa de bits com assuntos dos
mais variados;
Os Clip Art que acompanham os softwares de desenho vetorial;
A rea de transferncia do Windows
Atravs de placas digitalizadoras de imagens
Atravs de Scanners

5.2.

Scanners

Um Scanner funciona de modo muito semelhante a uma mquina copiadora. Porm, em vez de
imprimir a cpia, o scanner armazena a imagem em um arquivo.
Um scanner pode ser:
De Mesa ou Porttil
Produzem imagens Coloridas ou em Tons de Cinza
Uma nica Varredura ou Varredura Trplice
Permite digitalizar somente 256 tons de cinza ou at 16 milhes de cores

Patrcia Pires - 20/07/96

520

Introduo a Computao Grfica - introduo a softwares de pintura

5.3.

Tratamento de figuras scaneadas

Os softwares que acompanham os scanners no somente permitem digitalizar a imagem, mas


tambm efetuar retoques.
Alguns scanners fornecem tambm um software de Reconhecimento tico de Caracteres (OCR),
cuja funo examinar uma imagem digitalizada e converter o texto que aparece na imagem
para um formato que voc possa digitar usando um processador de texto.
Quando uma imagem digitalizada, podemos dar um tratamento enquanto no obtivermos uma
imagem final que corresponde as nossas expectativas. Podemos controlar o brilho, o contraste, a
escala, a resoluo e o tipo, e efetuar cortes.

5.4.

Photo Styler - Efeitos Especiais

Depois de scaneada uma imagem, podemos voltar a realizar retoques com softwares especficos
de pintura, como o CorelPAINT e o Photo Styler:
Recortar: Uma parte da imagem pode ser recortada da figura original para efetuarmos colagens
sem fundo, ou fuso de imagens.
Colar: Depois de Copiar ou Recortar uma imagem ela permanece na rea de transferncia do
windows ou do prprio Photo Styler, podendo ser colada na prpria imagem ou em outra.
Duplicar: muito fcil utilizarmos um efeito que no nos agrada. E no temos a imagem original
para compararmos em tela. Com a duplicao, teremos essa opo.
Formar nova Imagem: Com a unio de duas imagens, podemos formar novas imagens usando
as opes de copiar, recortar e colar.

5.5.

Photo Styler - Aplicao de filtros grficos

Existe no Photo Styler uma poro de efeitos prontos para serem usados na imagem. A tela
permite voc experimentar vrias opes e optar por aquela que mais lhe agrada.
Efeitos como Mosaico, Craquel, Embossed, Focos e solarizao, e efeitos mais sofisticados como
a viso distorcida so algumas opes do Photo Styler. Alm desses efeitos, podemos utilizar um
pacote de efeitos que acompanha o software: o KPT (Kais Power Tools).

Patrcia Pires - 20/07/96

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