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Computacao Grafica
Computacao Grafica
Computao
Grfica
Patrcia Pires
ndice
1. INTRODUO ......................................................................................................................................... 12
1.1. O INCIO DA ERA DESKTOP PUBLISH .......................................................................................................... 12
1.2. AS VERSES DOS SOFTWARES PARA PC .................................................................................................... 12
1.3. PROCESSADORES DE TEXTO OU DTP? ....................................................................................................... 12
1.4. O PROFISSIONAL DE ARTES GRFICAS ..................................................................................................... 13
1.5. TUDO COMEA COM UM LPIS E UM PAPEL
( ETAPA INICIAL DA CRIAO)14
2. INTRODUO AOS SOFTWARES GRFICOS ................................................................................ 25
2.1. INTRODUO ............................................................................................................................................. 25
2.2. A DIFERENA RASTER X VETORIAL ..................................................................................................... 25
2.3. FORMATO DE ARQUIVOS ............................................................................................................................ 26
2.4. CONVERSO DE FORMATOS GRFICOS...................................................................................................... 29
2.5. EXEMPLOS DE PROGRAMAS GRFICOS ...................................................................................................... 29
2.6. O QUE SE V EM TELA PODE SER DIFERENTE NA IMPRESSORA ................................................................. 211
3. INTRODUO AO CORELDRAW ..................................................................................................... 315
3.1. CONHECENDO O AMBIENTE ..................................................................................................................... 315
3.2. DESCREVENDO AS FERRAMENTAS BSICAS ............................................................................................ 315
3.3. TRABALHANDO COM OS OBJETOS .......................................................................................................... 317
3.4. CONTORNANDO E PREENCHENDO OBJETOS ............................................................................................. 318
3.5. EXPORTANDO GRFICOS ......................................................................................................................... 318
4. CORELDRAW - EFEITOS ESPECIAIS .............................................................................................. 419
4.1. INTRODUO ........................................................................................................................................... 419
4.2. CRIANDO DEGRADS ............................................................................................................................... 419
4.3. PREENCHENDO COM ESTAMPAS ............................................................................................................... 419
4.4. ADICIONANDO PERSPECTIVA ................................................................................................................... 419
4.5. AJUSTANDO TEXTO NO CAMINHO ........................................................................................................... 420
5. INTRODUO A SOFTWARES DE PINTURA ................................................................................ 520
5.1. COMO OBTER FIGURAS ........................................................................................................................... 520
5.2. SCANNERS ............................................................................................................................................... 520
5.3. TRATAMENTO DE FIGURAS SCANEADAS ................................................................................................... 521
5.4. PHOTO STYLER - EFEITOS ESPECIAIS ....................................................................................................... 521
5.5. PHOTO STYLER - APLICAO DE FILTROS GRFICOS ................................................................................ 521
1.
Introduo
1.1.
1.2.
Com a disseminao dos PCs a nvel mundial, as softhouses comearam a investir criando
verses de seus produtos para PC, e hoje em dia, em alguns casos, essas verses excedem as
verses MAC.
Com a possibilidade de fazer projetos grficos em PC, o DTP popularizou-se, possibilitando com
isso um avano de softwares, e tambm de hardwares a um custo relativamente barato (Estaes
Grficas, Scanneres, Impressoras DeskJet e Laser).
Com o avano de recursos, o nvel de exigncia na apresentao de impressos cresceu, pois as
pessoas sempre assimilam rapidamente a disponibilidades de recursos e investem em uma melhor
qualidade:
- Quero meu trabalho igual ao de Fbio, o dele foi feito no
computador e a apresentao estava impecvel, cheio de
ilustraes e grficos...
- De hoje em diante, s aceito relatrio mensal de atividades
feito em computador, com grficos de produtividade, vendas e
balano mensal.
1.3.
Com a evoluo dos softwares processadores de textos e das impressoras, torna-se difcil
diferencia-los dos DTPs.
Na verdade, para pequenos projetos ou projetos que no requerem sofisticao grfica, os
processadores de textos agem como DTPs, principalmente para leigos em desenho e
programao visual, pois apesar dos DTPs estarem cada vez mais amigveis, necessrio ter
noo do que fazer com todos os recursos disponveis.
Resumindo, est cada vez mais fcil voc criar sua prpria arte eletrnica, porm, se voc no
puder desenhar com um lpis, provavelmente no poder desenhar com o mouse ou caneta
eletrnica. Se voc no um artista grfico, no espere que esses programas o torne um
profissional, invista em softwares simples, com gabaritos fartos que ajudam voc a conseguir
timos resultados:
Print Shop
: Para voc fazer rapidamente cartes, folhetos, faixas, calendrios e
personalizar formulrios;
12
Microsoft Word
: Processador de texto com uma srie de gabaritos pr-fabricados
(jornais, diplomas, folhetos, calendrios, folha de rosto para FAX, currculos, etc.).
JORNAL : Vem com opes de colunas, manchetes, ndice e nmero de pginas, entre outros
recursos. O estilo pode ser Clssico ou Moderno;
FAX: Cria uma folha de rosto para fac-smile. Coloca-se o Logotipo, Endereo, Telefone, entre
outros dados. Pode ser Moderno ou Contemporneo;
CERTIFICADOS: Podem ser diplomas em quatro estilos diferentes (Formal, Moderno,
Decorativo ou Sofisticado);
CURRCULOS: Faz currculos com grafismo, clssico, contemporneo ou elegante.
CLIP ART: Biblioteca de figuras que podem enriquecer seus trabalhos.
Se voc um profissional da rea grfica, ou pretende seguir esse ramo, ento os DTPs so o
seu destino:
Possibilita levar para a grfica seus arquivos impressos em alta resoluo, espelhado,,
diretamente em FOTOLITOS POSITIVOS para reduzir custos;
Possibilita compatibilizar as cores que voc v na tela do micro com as geradas
fotocompositoras;
Oferecem capacidade de pr-impresso PostScript para Imagessetters;
Imprime separao de cores;
Promete 100% de compatibilidade com as BUREAUS de servios grficos;
Marcas de corte que delimitam o Tamanho da pgina impressa;
Criao de documentos longos e complexos.
1.4.
Quando o Engenheiro conta a histria de sua formao, ela costuma ser simples:
- Fiz Facudade de Engenharia na UFBa, fiz um estgio na OAS,
e Ps-Graduao na Gama Filho.
Mas os profissionais de editorao eletrnica normalmente tm histrias bem mais compridas e
complicadas para contarem como adquiriram suas habilidades: alguns fizeram cursos, outros se
debateram tentando entender um software, outros vasculharam livros e outros ainda tiveram ajuda
de amigos.
Na maioria das vezes fizeram um pouco de cada uma dessas coisas, o certo que so muitos os
caminhos para entrar na rea, e dependem bastante das caractersticas do candidato e o nvel de
habilidade que ele pretende atingir.
Os cursos facilitam o usurio iniciante, dando uma base inicial para que ele possa caminhar
sozinho e facilitando a assimilao de termos tcnicos; com isso, a velocidade do aprendizado
maior.
Quando o operador autodidata, ele normalmente para de estudar no ponto onde julga j saber o
suficiente, mas mesmo quem faz um curso de editorao no aprender tudo. S a experincia e
a iniciativa de conseguir mais informaes sobre todo o processo de impresso ( que deve levar
em conta uma srie de outras variveis, alm da imagem que se voc na tela do micro: Tipo de
Impressora, Tinta, Quantidade de tinta transferida para o papel, ganho de ponto, equilbrio de
griss, moir, etc.) em livros, manuais e consultas a colegas que poder formar bons
profissionais.
O que torna o aprendizado solitrio mais atraente, que os softwares grficos so bastante
auto-instrutivos.
O Perfil de um Autodidata: Sabe ingls, conhece o ambiente computacional, possui
autodeterminao e disposio para ler manuais ou livros.
13
O Perfil dos Alunos de Cursos de Editorao: O profissional de artes grficas que no tem contato
com o computador.
1.5.
MEA E DESENHE AS MARGENS E COLUNAS DA PGINA. (voc pode fazer poucos sketches
para decidir sobre o nmero de colunas e as propores das margens. O desenho com medidas
deve ser razoavelmente preciso para que deixe claros os espaos reais com que vai trabalhar)
* voc no tem que paginar a publicao inteira com um lpis e papel de rascunho. Uma vez que a
altura da pgina, a largura das colunas, os ttulos e subttulos foram definidos, voc pode paginar
o resto da publicao na tela do computador.
FAA UM SKETCH LIGEIRO DAS PGINAS COMO O LEITOR AS VER. Preste ateno no
texto e ilustraes que pretende incluir. Para imprimir o texto num corpo apropriado, til ter uma
visualizao prvia de como deve ser o tamanho e a aparncia do tipo, ajustados ao seu layout.
DOCUMENTE O CAMINHO DE SUAS IDIAS. importante saber qual foi a linha que voc
seguiu para fazer as vrias mudanas no layout, isso evitar que retome coisas que no
funcionariam bem. Experimente bastante, no use simplesmente a primeira idia. (mesmo que no
final, a escolhida seja ela mesma!)
CRIE SEU PRPRIO MOSTRURIO. O tipo que voc v na tela uma verso ligeiramente
alterada do que sair na impressora a laser. Nos corpos muito grandes, o tipo pode aparecer
distorcido na tela. Para fazer um design preciso com um tipo em papel, necessrio ver o tipo
em sua forma impressa. As amostras de tipo so uma ferramenta que designers e impressores
usam constantemente e so fceis de fazer:
Copie vrias vezes e depois aplique as fontes disponveis que voc poder usar:
14
ARIAL
9 pt normal
9 pt bold
ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?
9 pt itlico
ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?
10 pt normal
ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?
UTILIZE CONTADORES DE LINHA. Quando voc precisa comprimir ou aumentar seu texto, os
contadores de linha permitem calcular o nmero de linhas que podem ser colocadas
razoavelmente em uma pgina.
Estabelea um bloco de texto contnuo, sem marcaes de pargrafos com uma
coluna de largura razovel, no corpo e no espao entre linhas que pretende usar para a
maior parte do trabalho.
Numere cada linha de texto em seu comeo.
Depois de imprimir o texto, corte a folha do papel de forma que as linhas possam ser
comparadas ou confrontadas com o layout feito a lpis. Com esse contador de linhas
sob o papel de rascunho, poder tentar layouts em esboos mais precisos rapidamente
1
2
3
4
2.
ABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVXZ
abcdefghigklmnopqrstuvxz1234567890.,;:!$%&*(|)[]?
Losods odfdfdo odfidi sdifdso, doidsif osidfdof sdfdfid , sed fkdfldkf, dieosk kdfkdl
lskdfldsl kdfl lsldkf, dlfkdfo.,f sdfsp dfgops, e ldfksl .., cs.dfsdf.osdfsfoi,,fudsfospma
odfiof ofiif dir, sdo8r ,sld9r .ifdosdp, fsfidot digdtirt odri sroi oseit soeti ldfiseor
dksadfjklkkks9 ksjdfkdf kjf9sdjsdfd k9ddfl9ldfkdl i00elldfllskf 0lldfk sdlfkk
FOLHAS DE ESTILO. Todo layout tem propores e medidas constantes, como onde o texto
comea no incio do artigo ou onde os nmeros das pginas so posicionados. aconselhvel
fazer uma simples folha de estilo sobre papel transparente, que possa ser colocado sobre a
pgina impressa; isso ajuda a assegurar que tudo est no lugar certo e os alinhamentos so
mesmo o que voc esperava.
NOTA DE PRODUO: Toda vez que fizer a diagramao de um documento, particularmente se
estiver satisfeito com os resultados, anote todas as especificaes (tipos, corpos, margens,
ttulos e assim por diante) pois este ser o estilo adotado para os boletins futuros. O esqueleto
inicial estar criado, da pra frente voc ter cada vez menos trabalho para produzir os boletins
mensais.
Introduo
2.2.
25
2.3.
Formato de arquivos
Quando vamos carregar uma figura para o nosso programa de editorao, ela tem de estar
gravada com um formato que o nosso software entenda, ou ento, que possa convert-lo. Antes de
gravarmos o nosso grfico, preciso saber antecipadamente quais os formatos aceitos.
Impressoras PostScript
Impressoras no-PostScript
Ami Professional
Delrina Perform
PageMaker 3.0
Ventura Publisher 2.0
WordPerfect 5.x
EPS
GEM
EPS
EPS
EPS
WMF
GEM
WMF
GEM
WPG
Para pacotes de layout de pginas e editorao eletrnica com capacidades para editar
elementos grficos:
Programa
Formato recomendado
26
Adobe Illustrator
Arts & Letters
AutoCAD
GEM Artline
Programas MAC-based vector
Micrografx Designer
PC Paintbrush
AI
WMF, EPS (usando Decipher)
DXF
GEM
MAC PICT, AI
CGM
PCX
Formato recomendado
Todos os filtros grficos de importao foram escritos de acordo com a Aldus Graphic Filter
Specification (Especificao de Filtros Grficos da Aldus) verso 1.0 e destinam-se a ser
executados sob o Windows verso 3.0 ou mais recente.
Para melhorar a velocidade de exibio e rolagem, uma representao metafile do Windows de
cada figura importada torna-se uma parte do documento. O tamanho do arquivo aumenta
consideravelmente com a incluso dessas representaes. Pode-se escolher no incluir esses
metafiles selecionando a opo "Vincular ao arquivo" e desativando a opo "Salvar figura no
documento" na caixa de dilogo Figura (menu Inserir).
No aconselhvel executar conversores enquanto se executam multitarefas.
Conversores adicionais: Filtros grficos adicionais para os seguintes formatos de arquivo tambm
podem ser fornecidos pela Microsoft:
AutoCAD DXF (.DXF)
Arquivos de plotter AutoCAD (ADI)
Corel Draw 3.0 (CDR)
HP Graphics Language (HPGL)
Kodak Photo CD (.PCD)
Arquivos grficos Lotus 1-2-3 (PIC)
Truevision Targa (TGA)
Formato de Arquivos
27
Tipo de Arquivo
GEM
AutoCad .SLD
.DXF
Lotus .PIC
MAC PICT
PostScript EPS
CGM
HPGL
CompuServe GIF
BMP/DIB/RLE
TGA
WPG
WMF
Pacote de Software
Programas de desenho como o GEM Artline usando o ambiente GEM da
Digital Research
Os arquivos do AutoCAD podem ser convertidos para arquivos SLD,
DXF ou HPGL (O formato HPGL produz imagens de resoluo mais
alta)
Os programas comerciais como o 1-2-3
PICT o formato de vetor mais aceito pelos programas tipo desenho no
Macintosh. Nem todos os formatos PICT so iguais; alguns programas
fazem modificaes no padro PICT, de modo que voc deve
experimentar e ver se o arquivo PICT em particular utilizvel. Se o
arquivo PICT tiver quaisquer mapas de bits, eles sero convertidos.
Quaisquer fontes para o formato acima normalmente so convertidas
para Times Roman, embora as vezes sejam convertidas para Helvtica.
Muitos aplicativos para PC e MAC produzem arquivos PostScript. Voc
dever ter uma impressora PostScript ou compatvel para imprimir
imagens EPS. PostScript uma rica linguagem de descrio de grficos,
mas, como um arquivo EPS na realidade apenas texto com instrues
para uma impressora PostScript, indicando como imprimir a imagem,
nenhuma imagem PostScript ser mostrada na tela, salvo se uma
imagem de mapas de bits (TIFF ou WMF) estiver includa com o arquivo
EPS (essa imagem ser impressa em uma impressora no-PostScript,
mas geralmente a resoluo ser muito baixa).
Computer Graphics Metafile so produzidos por uma variedade de
softwares comerciais, como Draw Applause, Freelance Plus, Harvard
Graphics e PowerPoint
Um arquivo HPGL um arquivo impresso no disco com o uso do driver
Hewlett-Packard Language.
Arquivos GIF so usados para criar imagens comprimidas para facilitar o
uploading e downloading das electronic Bulletin Board Systems (BBS) e
da INTERNET
Os formatos BMP, DIB, e RLE so os "Device Independent Bitmap"
ou DIB's. Eles existem em dois diferentes formatos:
Formato OS/2
O formato OS/2 um dos dois formatos. So Imagens salvas usando
o OS/2's Presentation Manager.
Formato Windows
Os arquivos de formato "DIB" so Imagens salvas com o
Microsoft Windows.
Esses arquivos geralmente usam vrias extenses: BMP, DIB, e RLE,
de acordo com o software que os geram:
Arquivos BMP: Os BMPs podem ser criados no Windows' Paintbrush e
usados como "wallpaper" no background quando rodamos o
Windows.
DIB Arquivos: Os DIBs podem ser usados como arquivos de imagem no
Windows.
RLE Arquivos: Os RLEs so Arquivos Windows "DIB" nos quais
usam-se uma rotina de compresso RLE. Uma imagem
RLE pode ser usada para substituir o logotipo da inicializao
do Windows.
Formato bitmap usado para vdeo especializados, como a placa TARGA.
Arquivos gerados pelo software WordPerfect
Os arquivos Windows Meta File geralmente so gerados no formato
Aldus Placeable Metafile (que contm um cabealho com informaes
org e ext). A Aldus e a Micrografx criaram uma verso estendida do
28
IMG
PCX
TIF
2.4.
Como foi visto anteriormente, so vrios os formatos de grficos. Para um software de editorao
eletrnica, vrias vezes vamos ter de converter formatos para serem lidos.
Uma forma a converso direta atravs de Filtros Grficos nativos do software, mas, caso o
software no contm o filtro adequado para um tipo de arquivo, utilizamos a converso indireta, ou
seja, atravs de aplicativos de converso.
Outra forma de importao atravs da rea de Transferncia do Windows, no entanto, a figura
ser colada com a resoluo da tela no momento da cpia.
2.5.
Paint Shop
: Um programa shaware para Windows, converte grficos mapas de bits. Ele
faz quatro coisas e todas elas muito bem:
Como Visor Grfico, o Paint Shop pode abrir, para inspeo, arquivos BMP, GIF, IMG,
MAC PCX, PIC RLE, TIF (imagens de at 24 cores) e WPG
Depois de abrir um grfico no Paint Shop, voc poder fazer alguma manipulao
bsica:
Inverter
Espelhar
Encurtar
Recortar
Dependendo da figura ser preto-e-branca, em escala de cinza ou colorida, o Paint
Shop poder alterar as cores. Por exemplo, se voc tiver uma figura colorida, poder
muda-la para preto-e-branca. Voc tambm pode usar dither (dar a iluso de tons
contnuos) em uma figura colorida para 16 cores pesando o vermelho azul ou verde, ou
combinar em tons de cinza. O Paint Shop d a voc controles sobre o brilho e contraste
da cor.
Manipulando ou no a imagem, o Paint Shop permite que voc salve o grfico aberto
numa variedade de formatos de mapas de bits, permitindo uma fcil converso.
Alm disso, ele faz captura de tela, muito simples, capturando deste a tela cheia, como
pequenas reas, possibilitando salvar para impresso posterior.
Desvantagem: No abre formatos grficos de vetor (CGM ou EPS). Para isso voc precisa
de um programa como o HiJaak.
29
CorelDraw
: CorelDRAW o principal programa de desenho para o PC, navegando nessa
plataforma desde 1988. Embora seja um software sofisticado e complexo, o Corel
relativamente simples de usar, pois sua interface de comunicao com o usurio foi sendo
redesenhada em cada nova verso para assimilar cada vez mais a cultura do ambiente
windows.
Apesar de no ser um programa do tipo CAD ( Computer Aided Design), ou desenho assistido por
computador), o Corel um pacote bastante completo:
Mais de 150 fontes que podem ser usados para apresentao e outros efeitos de fonte
esto disponveis com o programa. Essas fontes tambm podem ser convertidas para
uso por outros aplicativos do windows, incluindo o Ventura. Esse recurso de converso
pode tornar o CorelDRAW a melhor compra de fonte possvel.
Os efeitos grficos incluem extruso tridimensional (3D extrusion); envelopes, que
ajustam o texto em forma, como a de uma bolha; combinao (blending), que
transformar uma coisa em outra numa srie de passos; linhas com caneta de caligrafia;
preenchimentos de caneta-tinteiro (fountain fills); e alterao da perspectiva.
Um utilitrio de traado, chamado CorelTRACE, tambm est includo com o programa.
Esse utilitrio pode converter mapas de bits em desenhos de vetor. O CorelDRAW pode
importar e exportar os principais tipos de arquivos grficos (PCX,BMP,TIF, CGM , WMF
entre outros).
fcil de usar e vem com uma biblioteca de 3.500 smbolos de clip art e centenas de
imagens de clip art. Com a verso em CD-ROM, mais de 10.000 imagens so includas
na coleo.
Ficha Tcnica
eletrnica. Possui seis mdulos e tem opo em CD-ROM com fontes ATM e
cliparts. Funciona em micros 386 com 4 Mb de memria, monitor VGA ou
superior e Windows.
Os mdulos so:
1. CorelDRAW
Programa Principal
2. CorelCHART
Construo de grficos
3. CorelPAINT
Retoque de imagens digitalizadas
4. CorelSHOW
Apresentao de imagens
5. CorelTRACEPrograma vetorizador
6. Mosaic
Construo de biblioteca de imagens
CorelDRAW 5.0 : O lanamento do Corel 5 marca a integrao de dois
tradicionais e respeitveis softwares lderes de mercado no segmento de
editorao eletrnica: o CorelDRAW, at hoje hegemnico no mercado de Pcs
e o Ventura, um software de editorao eletrnica que j teve sua poca, mas
que acabou defasado tecnologicamente durante a era Windows 3.0.
Alm dos mdulos da verso 3.0, inclue:
7. CorelVENTURA
Editorao Eletrnica
8. CorelMOVE
Animao com efeitos de metamorfose
9. CorelQUERY
Gerenciamento de Banco de Dados
A Grande novidade est na existncia de um Sistema de Gerenciamento de Cores
(CMS ou Color Management System) em todos os mdulos, que permite casar
as cores do Monitor, impressora(seja trmica, inkjet ou Dye Sublimation) para
garantir uma reproduo o mais fiel possvel as cores originais definidas pelo
artista na tela. Mesmo a reproduo final pode ser calibrada, caso o modelo do
equipamento no esteja listado nas opes originais do Corel, pode-se definir
curvas de respostas para equipamentos especficos.
Para a rea de comunicao corporativa vem com a tecnologia Adobe Acrobat que
permite distribuir e acessar documentos originalmente gerados em linguagem
PostScript com recursos de hipertexto, ou seja, pode-se ler um arquivo
210
Photo Styler
: Importado do ambiente Mac pela ALDUS, oferece aos usurios de PC
capacidades de pr-impresso para processar figuras e grficos coloridos, em escala de cinzas
e monocromticas.
As ferramentas de processamento de imagem incluem correo de cores, equalizao,
posterizao, mscara, efeitos especiais(2-D, 3-D, embossing, mosaic, etc), separao
de cores e diversas opes de impresso. O PhotoStyler tambm pode atuar como
software de controle de scanners.
Seus recursos topo-de-linha tm a forma de atalhos, ferramentas customizveis e
capacidades automatizadas que propiciam controles eficazes.
Traz janelas que facilitam a experimentao com imagens, mostrando uma viso
antes e depois ou um preview completo.
O Smart Resolution faz uma nova prova de uma imagem para otimizar a resoluo de
acordo com as resolues de tela e impressora desejadas.
A ferramenta de rotao auxilia o endireitamento de scaneaduras tortas.
Mltiplos nveis de UNDO, suporte a Object Linking and Enbedding (OLE) e uma
camada de esboo onde so escritas anotaes (no Impressas).
Um clipboard Prprio, permitindo que o windows processe imagens CMYK e selees
de formato irregular.
O Precision Color Management System (CMS) da Eastman Kodak fornece input de cor
previsvel (de scanners e sistemas usando diversos espaos de cor, como RGB, CMYK,
YCC e CIE) e output (para tela, espaos de cor alternativos, impressoras de provas e
filme final) atravs de um sistema de filtros (Precision Transforms - Perfis de espao de
cor e perifrico), que ajusta uma imagem automaticamente para garantir uma cor
consistente e previsvel de uma extremidade a outra do processo de produo.
ImagePals : organizador de imagens .
2.6.
211
Tamanho Normal
Tamanho Ampliado 4x
Exemplo de VETORES: Tamanho Normal
Tamanho Ampliado
Como resolver problemas de jaggies: Voc pode resolver esse problema, convertendo seu
mapas de bits para arte em vetor. Os melhores utilitrios para o traado so Stremline, da
Adobe Systems e CorelTRACE da Corel Systems, que salva seu arquivo como .EPS podendo
depois ser editado pelo CorelDRAW.
Fontes :
Uma fonte um conjunto de caracteres que aparecem em um TAMANHO e TIPO
especfico, usando uma srie especfica de ATRIBUTOS. Os tamanhos de fontes so
definidos em termos de PONTOS. Um ponto igual a 1/72 de uma polegada.
Existem trs tecnologias fundamentais de fontes :
1. Mapas de Bits: So armazenadas no formato de mapa de bits no qual uma letra
composta por uma srie especfica de pontos. Existe um arquivo para cada
famlia, tamanho e tipo de fonte. Ex: Times 9 Italic - o arquivo que contm o
corpo de tamanho 9 da fonte Times no tipo Itlico. Entre as fontes mais comuns
esto
, helvtica, courier e system.
Embora elas sejam escalveis, a aparncia melhor no tamanho original da fonte,
System
212
ex:
, ou o smbolo
213
214
RITMO: Fique atento monotonia de um texto. Evite usar massas de letras muito
compactas.
Em resumo, USE O BOM SENSO! Na nossa sociedade, s a informao com
qualidade visual sobrevive, dada a velocidade e a competitividade existente. Criar
peas onde a comunicao visual seja eficiente a soluo para que a sua
mensagem seja bem recebida e cumpra plenamente sua funo. Diagramao e
uso de cores so fatores que trabalham junto escolha do tipo
3.
Introduo ao CorelDRAW
3.1.
Conhecendo o Ambiente
3.2.
na Caixa de Ferramentas.
315
e Bezier
Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado.
Quando este menu associado aparecer
, libere o boto do mouse
Acione uma vez o boto do mouse sobre o boto desejado.
Linhas : S clique no INICIO e no Final do segmento
Curvas: Clique e mantenha o mouse pressionado at terminar a curva
Limitando o ngulo de uma linha: Da mesma forma que a tecla Control limita retngulos e
elipses a quadrados e crculos, ela limita o ngulo de linhas retas a ser um mltiplo do ngulo que
voc especifica, como o valor padro sendo quinze graus.
Apagar enquanto desenha: Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto desenha, ento retorne
sobre sua curva para apagar tanto dela quanto deseje.
Ajustando Linhas e Curvas
1. Para acessar a caixa de dilogos Preferncias:
No Menu de Barra, pressione o boto do mouse sobre Especial
Muitos dos ajustes aqui so dados em polegadas ou em graus. Pode-se mudar a distncia pela
qual um objeto duplicado separado a partir do original e tambm mudar o ngulo de limitao de
linhas desenhadas enquanto se pressiona a tecla Control.
2. Para acessar a caixa de dilogos Curvas:
Na caixa de dilogos Preferncias, pressione uma vez o boto do mouse sobre Curvas.
Os ajustes aqui so em pixels, a unidade de medida padro para distncias em uma tela de
computador. Eles podem variar de 1 at 10. Quanto mais baixo o ajuste, mais precisamente o
316
CorelDRAW interpreta o movimento do cursor. Quanto maior o ajuste, mais ele permite pequenas
variaes, suavizando o desenho que voc faz.
Criando e Editando Texto
O CorelDRAW permite que se digite texto diretamente na tela como strings de texto Artstico
ou blocos de texto Pargrafo
. Pode-se tambm adicionar smbolos
a partir da
Biblioteca de Smbolos, a qual uma coleo de smbolos grficos relacionados a comrcio,
esportes, transportes e muitos outros assuntos...
Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado.
Quando este menu associado aparecer
, libere o boto do mouse
Acione uma vez o boto do mouse sobre o boto desejado.
Adicionando Texto Artstico
Digitar texto como texto artstico permite que se ajuste o texto a um caminho e que se crie efeitos
especiais como misturas e projees. Voc pode adicionar quantas strings desejar, com cada string
limitada a 250 caracteres. Para comear, mova o cursor para o local onde voc deseja comear o
texto, e pressione uma vez o boto do mouse.
Para finalizar uma linha de texto e comear outra, pressione a tecla ENTER.
Adicionando Texto Pargrafo
O texto pargrafo desenhado para que se adicione longos blocos de texto a avisos, brochuras,
cartas de informaes e outros tipos de aplicaes intensivas em texto. O texto pargrafo oferecem
mais opes de formatao como por exemplo disposio de texto em colunas. Pode-se adicionar
tantos blocos de Pargrafos quantos se queiram, com cada bloco sendo limitado a
cerca de 4000 caracteres. Para comear, posicione o cursor onde voc desejar que o canto
superior esquerdo fique e deslize para a posio onde o canto inferior direito da margem deve ficar.
Libere o boto do mouse.
Editando texto
Para mudar o tamanho e a fonte do texto: Com a ferramenta ainda ativa, pressione duas
vezes o boto do mouse sobre uma das palavras que voc entrou:
Acione o menu Texto e selecione Menu Mvel: Texto.
Acione o mouse sobre o nome do tipo de fonte, no Menu Mvel: Texto, e selecione um tipo de
fonte diferente do tipo correntemente selecionado.
Acione a seta superior ao lado do quadro Tamanho at que o tamanho desejado.
Acione o boto do mouse sobre Aplicar.
Adicionando Smbolos
A Biblioteca de Smbolos do CorelDRAW contm milhares de smbolos. Os smbolos podem ser
usados como eles esto, ou ainda podem ser editados da mesma forma como voc faria com
qualquer objeto.
3.3.
Os objetos raramente existem em isolamento. Desta forma, importante saber como organizar um
objeto em relao a um outro, como colocar um objeto sobre ou sob um outro, como agrupar e
desagrupar dois ou mais objetos , como alinhar um objeto em relao ao outro, como duplicar e
remover objetos e como ajustar texto no caminho.
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Duplicando:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Excluindo:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Excluir.
Desfazer:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Copiar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Recortar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Colar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Trazer para Frente ou Enviar Para Trs
Selecione o objeto desejado
A partir do Menu de barra, selecione Organizar
A partir do menu Organizar, selecione a opo desejada.
Agrupar objetos:
Selecione com a marca os objetos, e note que a linha de Status exibe a mensagem N
objetos selecionados
A partir do Menu de barra, selecione o menu Organizar
A partir do menu Organizar, selecione Agrupar.
Alinhar objetos:
A partir do Menu de barra, selecione Organizar
A partir do menu Organizar, selecione Alinhar.
As entradas Horizontal e Vertical na caixa de dilogos Alinhar determinam como objetos que voc
selecionou sero alinhados. As opes Horizontais so Esquerda, Centro e Direita; as opes
Verticais so Topo, Base e Centro. Os diagramas acompanhando as selees fornecem uma
descrio grfica do resultado que ser obtido com cada seleo.
3.4.
Contornando Objetos:
At aqui, todos os objetos que voc tem desenhado possuem o mesmo contorno. Mas com a
caneta de contorno do CorelDRAW pode-se variar a espessura, forma e cores dos contornos.
Pode-se criar efeitos interessantes, incluindo formas caligrficas parecidas com o traado de
caneta para textos e outros objetos.
Preenchendo Objetos: Voc tambm vai aprender como usar a ferramenta preenchimento para
preencher os espaos interiores de objetos com tons de cinza, cores, bitmap e padres de cores
Cheias, preenchimentos gradiente (com graduao) e texturas PostScript.
A funo das caixas de dilogo e dos menus mveis para colorir os interiores so virtualmente
idnticas quelas que so usadas para colorir contornos.
3.5.
Exportando Grficos
possvel converter arquivos do CorelDRAW em um formato usvel por outro programa, tal como
um processador de texto ou um programa de layout de pgina, usando a seleo Exportar:
318
4.
Introduo
O CorelDRAW possui muitos comandos poderosos para a manipulao de objetos. Por exemplo,
pode ser misturado um objeto com outro, adicionada uma perspectiva a ele e at mesmo projet-lo.
Agora vamos ver os comandos sob o menu Efeitos e o comando Ajustar Texto No Caminho sob o
menu Texto.
4.2.
Criando degrads
4.3.
a partir do menu
A caixa de dilogos Padro Duas Cores fornece o acesso a uma srie de imagens bitmap que voc
pode usar para preencher objetos, opes para ajustar as cores de fundo e de frente de imagens
bitmap, uma opo de ajuste para mudar o tamanho e posio de incio da imagem, opes para
importar arquivos para criar seus prprios padres de bitmap e uma opo Criar para que voc
desenhe seus prprios padres de preenchimento de bitmap.
4.4.
Adicionando Perspectiva
Podem ser criadas visualizaes de um ou dois pontos de perspectiva de objetos usando o recurso
Perspectiva.
419
Voc pode restaurar um objeto para a forma que ele tinha antes que o comando Editar Perspectiva
fosse aplicado sobre ele:
Selecione um objeto cuja perspectiva voc deseja alterar.
Escolha Limpar Perspectiva a partir do menu Efeitos.
4.5.
O Texto normalmente repousa sobre uma linha reta imaginria chamada de linha de base. Apesar
de no ser possvel a edio da linha de base, possvel ajustar a mesma, juntamente com o texto,
a um caminho de qualquer forma. possvel usar uma elipse, retngulo, linha curva e at mesmo
uma letra convertida em um objeto curvo como um caminho.
5.
5.1.
5.2.
Scanners
Um Scanner funciona de modo muito semelhante a uma mquina copiadora. Porm, em vez de
imprimir a cpia, o scanner armazena a imagem em um arquivo.
Um scanner pode ser:
De Mesa ou Porttil
Produzem imagens Coloridas ou em Tons de Cinza
Uma nica Varredura ou Varredura Trplice
Permite digitalizar somente 256 tons de cinza ou at 16 milhes de cores
520
5.3.
5.4.
Depois de scaneada uma imagem, podemos voltar a realizar retoques com softwares especficos
de pintura, como o CorelPAINT e o Photo Styler:
Recortar: Uma parte da imagem pode ser recortada da figura original para efetuarmos colagens
sem fundo, ou fuso de imagens.
Colar: Depois de Copiar ou Recortar uma imagem ela permanece na rea de transferncia do
windows ou do prprio Photo Styler, podendo ser colada na prpria imagem ou em outra.
Duplicar: muito fcil utilizarmos um efeito que no nos agrada. E no temos a imagem original
para compararmos em tela. Com a duplicao, teremos essa opo.
Formar nova Imagem: Com a unio de duas imagens, podemos formar novas imagens usando
as opes de copiar, recortar e colar.
5.5.
Existe no Photo Styler uma poro de efeitos prontos para serem usados na imagem. A tela
permite voc experimentar vrias opes e optar por aquela que mais lhe agrada.
Efeitos como Mosaico, Craquel, Embossed, Focos e solarizao, e efeitos mais sofisticados como
a viso distorcida so algumas opes do Photo Styler. Alm desses efeitos, podemos utilizar um
pacote de efeitos que acompanha o software: o KPT (Kais Power Tools).
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