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Movimento de Projteis

Partcula descreve movimento em 2D (nas direes dos eixos X e Y),


apenas com acelerao g na vertical (como queda livre, pois vamos
desprezar efeitos da resistncia do ar).

Movimento de Projteis

Partcula descreve movimento em 2D (nas direes dos eixos X e Y),


apenas com acelerao g na vertical (como queda livre, pois vamos
desprezar efeitos da resistncia do ar).
Projtil (partcula) lanado a
partir de x0 = y0 = 0 com
velocidade inicial v0:

^
^
v0 = v0x i + v0y j
v0x = v0 cos 0
v0y = v0 sen 0

Ao longo da trajetria:
componente vx fica
constante
componente vy varia

Acelerao apenas no eixo Y


(lembrar: a = dv/dt)

Movimento de Projteis

Movimento no eixo X independente do


movimento no eixo Y, e vice-versa
Anlise do movimento de um projtil pode
ser feita separadamente nos seus
movimentos na horizontal e na vertical

Bola vermelha solta do repouso e bola


amarela atirada com v0 inclinada:

Ambas percorrem mesma distncia


no eixo Y no mesmo intervalo de
tempo

Movimento da bola amarela na direo


do eixo X no interfere com seu
movimento na direo do eixo Y.

Movimento de Projteis
Movimento no Eixo X

No tem acelerao nessa direo vx = constante por todo movimento

Deslocamento do projtil pode vir da expresso para a = constante:

x - x0 = v0x t + 1 axt2
2

Considerando:

ax = 0
v0x = v0 cos 0

x - x0 = (v0 cos 0) t

Movimento de Projteis
Movimento no Eixo Y

Movimento nessa direo o de queda livre ay = constante = acelerao


da gravidade
Como na queda livre,
vy tem sentido pra
cima e seu mdulo
diminui at a altura
mxima (vy = 0) ;
depois sentido inverte
e seu mdulo volta a
aumentar

Movimento de Projteis
Movimento no Eixo Y

Movimento nessa direo o de queda livre ay = constante = acelerao


da gravidade
Deslocamento e velocidade do projtil podem vir das expresses para a =
constante:

y - y0 = (v0 sen 0)t 1 gt2


2

y - y0 = v0y t + 1 ayt2
2
ay = -g
v0y = v0 sen 0
vy = v0y + ayt

vy = v0 sen 0 gt

Movimento de Projteis
Trajetria

A trajetria do projtil apresentada na figura (a equao do caminho


percorrido) y em funo de x, portanto basta juntar as equaes abaixo:

x - x0 = (v0 cos 0)t

t=

y - y0 = (v0 sen 0)t 1 gt2


2
x0 = y0 = 0
y = (tg 0) x -

g
2(v0 cos 0)2

x2

Trajetria segue equao de uma parbola


(y = ax + bx2 , onde a e b so constantes)

x - x0
v0 cos 0

Movimento de Projteis
Alcance

Alcance (R) a distncia horizontal do ponto de lanamento at o ponto em


que projtil volta mesma altura do lanamento. Isso significa:
x - x0 = R

y - y0 = 0

Substituindo nas equaes anteriores:

x - x0 = (v0 cos 0) t = R
y - y0 = (v0 sen 0) t 1 gt2 = 0
2

t=

2 v0 sen 0
g

2
2
v
sen 0 cos 0
0
R=
g

Como sen(20) = 2 sen 0 cos 0 :

R=

v02 sen(20)
g

R mximo quando sen(20) = 1 20 = 90o 0 = 45o

Movimento de Projteis
Resistncia do Ar

Desprezamos a resistncia do ar (se refere oposio que o ar faz a um


movimento).
Isso uma aproximao razovel para os casos de velocidades baixas.
Para velocidades altas no!
Exemplo:

Trajetria I Leva em conta resistncia do ar

Trajetria II No considera a resistncia do ar

Alcance e altura mxima da


trajetria I so menores do que
os da trajetria II.

Movimento de Projteis

Exemplo 4-6 do livro Halliday (8a ed.): Um avio de salvamento voa a


198 km/h (=55,0 m/s), a uma altura constante de 500m, rumo a um ponto
diretamente acima da vtima de um naufrgio, para deixar cair uma balsa.
a) Qual deve ser o ngulo da linha de visada do piloto para a vtima no
instante em que o piloto deixa cair a balsa? b) No momento em que a balsa
atinge a gua, qual sua velocidade v em termos dos vetores unitrios e
na notao mdulo-ngulo?

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Movimento de Projteis

Exemplo 4-9 do livro Halliday (8a ed.): Uma bola de golfe lanada no
instante t = 0, como mostra a figura (a). A figura (b) mostra o ngulo entre
a direo do movimento da bola e o semi-eixo x positivo em funo do
tempo t. A bola se choca com o solo no instante t = 6,00 s. Determine o
mdulo v0 da velocidade de lanamento da bola, a altura (y y 0) do ponto
em que a bola atinge o solo em relao ao ponto de lanamento e a direo
do movimento da bola no momento em que atinge o solo.

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Pa
ra

ca

sa
!

Movimento de Projteis

Exemplo 4-8 do livro Halliday (4a ed.): A figura mostra um navio pirata
ancorado a 560 m de um forte, que defende a entrada de um porto, em
uma ilha. O canho de defesa est localizado ao nvel do mar e tem uma
velocidade de tiro de 82 m/s. a) Qual o ngulo de elevao do canho para
atingir o navio pirata? b) Qual o tempo de percurso do projtil at alcanar
o navio, para cada um dos ngulos de elevao calculados anteriormente?
c) A que distncia do forte deve ficar o navio pirata para se manter fora do
alcance do canho?
Respostas:
a) ~27o e ~63o
b) pra 27o, t = 7,7s; e pra 63o, t = 15s
c) alcance mximo = 690m, logo
navio deve ficar a uma distncia
maior que isso.

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Movimento Circular Uniforme (MCU)

Movimento realizado por uma partcula ao descrever uma circunferncia ou


arco de circunferncia com | v | = constante.
Importante:

| v | = constante, porm a 0 porque a direo de v muda!

Direo de v sempre tangente trajetria circular (independente


da posio) e tem o sentido do movimento

MCU de partcula com velocidade v percorrendo uma circunferncia de raio


r . No ponto p, ela tem coordenadas xp e yp:
ngulos iguais
sen = yp / r
cos = xp / r

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Movimento Circular Uniforme (MCU)

Como a velocidade no instante em que est no ponto p :

^
^
v = vx i + vy j
sen = yp / r
cos = xp / r

vx = - v sen
vy = v cos

v y p ^ v xp ^
v=i+
j
r
r

A acelerao nesse ponto ser:

v dyp ^ v dxp ^
a = dv = i+
j
dt
r dt
r dt
vy
vx
v2
^ v2
^
a=cos i sen j
r
r

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Movimento Circular Uniforme (MCU)

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v2
^ v2
^
a=cos i sen j
r
r

Mdulo e orientao da acelerao:

v2
a=
r
=

a na direo radial,
no sentido do centro

Acelerao centrpeta (que busca o centro)


a acelerao associada ao MCU.

Movimento Circular Uniforme (MCU)

Movimento realizado por uma partcula ao descrever uma circunferncia ou


arco de circunferncia com | v | = constante.
Importante:

| v | = constante, porm a 0 porque a direo de v muda!

Direo de v sempre tangente trajetria circular (independente


da posio) e tem o sentido do movimento

Direo de a radial, e sentido o do centro do crculo

Perodo (T) o intervalo de tempo que uma


partcula leva para completar uma volta numa
trajetria fechada:

T = 2r
v

Distncia percorrida

(pensar na velocidade escalar mdia pra chegar nessa equao)

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Movimento Circular Uniforme (MCU)

Observao: direo da velocidade e direo da acelerao de uma


partcula no apresentam uma relao fixa entre si ngulo entre elas
pode variar dependendo do movimento

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Movimento Circular Uniforme (MCU)

Exemplo 4-10 do livro Halliday (4a ed.): Um satlite est em rbita


circular em torno da Terra, a uma altitude h = 200 km acima da superfcie.
Nessa altitude, a acelerao de queda livre g 9,20 m/s 2. a) Qual a
velocidade orbital v do satlite? b) Qual o perodo de uma rbita?
Considere RTerra = 6,37 x 106 m.

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Movimento Relativo

Movimento de uma partcula depende do referencial que o observador usa


para realizar a medida
Sistema fsico de referncia;
um objeto a que relacionamos o nosso sistema de coordenadas.

Exemplo: 2 carros se movem a 60 km/h em relao ao solo, mas


cada carro est parado em relao ao outro carro.

O referencial mais comum o solo, mas nem sempre ele o melhor.


Na verdade, podemos escolher trabalhar com qualquer referencial, desde
que todas as medidas sejam feitas em relao a ele.
Vamos ver os casos de movimentos relativos em 1 e 2 dimenses.

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Movimento Relativo em 1D

Imagine uma pessoa parada na calada referencial A.


Outra pessoa dirigindo um carro com uma velocidade constante
referencial B, se movendo com velocidade vBA em relao a A.
Um carro P se movimenta no eixo X comum a ambos referenciais.
Podemos determinar a posio de P num dado instante nos 2 referenciais,
e elas esto relacionadas entre si atravs de:

xPA = xPB + xBA

xPA = posio de P medida com relao a A;


xPB = posio de P medida com relao a B;
xBA = posio de B medida com relao a A;

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Movimento Relativo em 1D

Derivando no tempo:

d xPA = d xPB + dxBA


dt
dt
dt

vPA = vPB + vBA

vPA = velocidade de P medida com relao a A;


vPB = velocidade de P medida com relao a B;
vBA = velocidade de B medida com relao a A;

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Ou velocidade de afastamento
relativa dos referenciais A e B

B se move sempre com velocidade constante em relao a A, sendo que P


pode aumentar ou diminuir sua velocidade. Esses referenciais que se
movem (um em relao ao outro) com velocidade contante se chamam
referenciais inerciais.
Derivando no tempo:

d vPA = d vPB + dvBA


dt
dt
dt

aPA = aPB

Observadores em referenciais
inerciais diferentes medem a
mesma acelerao para o
movimento da partcula.

Movimento Relativo em 1D

Exemplo 4-11 do livro Halliday (8a ed.): No exemplo apresentado,


suponha que a velocidade do referencial B em relao ao referencial A
vBA = 52 km/h (constante) e que o carro P est se movendo no sentido
negativo do eixo X. a) Se a pessoa em A mede uma velocidade constante
vPA = -78 km/h para o carro P, qual a velocidade v PB medida pela pessoa
em B? b) Se o carro P freia at parar em relao a A (e, portanto, em
relao ao solo) no instante t = 10 s, com uma acelerao constante, qual
a sua acelerao aPA em relao a A? c) Qual a acelerao aPB do carro
P em relao a B durante a frenagem?

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Movimento Relativo em 2D

Similar ao caso em 1 D, porm agora vetorial.


Movimento de uma partcula P analisado por observadores nos referenciais
inerciais A e B (ou seja, vBA = constante). Por simplificao, admitimos que
os eixos X e Y desses referenciais so paralelos.
Determinamos a posio de P num dado instante nos 2 referenciais, e elas
esto relacionadas entre si atravs de:

rPA = rPB + rBA

rPA = posio de P medida com relao a A;


rPB = posio de P medida com relao a B;
rBA = posio de B medida com relao a A;

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Movimento Relativo em 1D

Derivando no tempo, achamos a relao entre as velocidades da partcula


medidas nos referenciais A e B:

d rPA = d rPB + drBA


dt
dt
dt

vPA = vPB + vBA

Derivando no tempo, achamos a relao entre as aceleraes da partcula


medidas nos referenciais A e B:

d vPA = d vPB + dvBA


dt
dt
dt

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aPA = aPB

Observadores em referenciais
inerciais diferentes medem a
mesma acelerao para o
movimento da partcula.

Essa anlise permanece vlida para movimentos em 3D!

Movimento Relativo em 2D

Exemplo 4-12 do livro Halliday (8a ed.): Na figura (a), um avio se move
para leste enquanto o piloto direciona o avio ligeiramente ao sul do leste,
para compensar um vento constante que sopra para nordeste. O avio tem
uma velocidade vAV em relao ao vento, com uma velocidade do ar
(velocidade escalar em relao ao vento) de 215 km/h e uma orientao
que faz um ngulo ao sul do leste. O vento tem uma velocidade v VS em
relao ao solo, com uma velocidade escalar de 65,0 km/h e uma
orientao que faz um ngulo de 20o a leste do norte. Qual o mdulo da
velocidade vAS do avio em relao ao solo e qual o valor de ?

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Referncias

Figuras, tabelas e exemplos apresentados foram reproduzidos de Halliday,


Resnick e Walker Fundamentos de Fsica, Vol. 1, 4a e 8a edies.

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