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Livro SketchUp 8 Capitulo 1
Livro SketchUp 8 Capitulo 1
Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
Joo Gaspar
1a Edio
VectorPro
So Paulo
2010
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
Gaspar, Joo
Google SketchUp Pro 8 passo a passo / Joo Alberto
da Mo!a Gaspar - So Paulo : VectorPro, 2010.
238 p.: il. . 24,5 cm
ISBN
1. Computao Gr"ca 2. SketchUp I. Ttulo.
CDD 006.0000
ndice para catlogo sistemtico:
1. SketchUp : Computao Gr"ca : Programas
: Processamento de Dados
006.0000
Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
Joo Gaspar
h !p://www.livrosketchup.com.br
livro@livrosketchup.com.br
telefone!(11)!3814!8145
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
Introduo
Criado para proporcionar uma experincia prxima do desenho mo e de modelagem com objetos
reais, o SketchUp vem conquistando uma legio de usurios !is ano aps ano.
O SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade de criao de objetos e estudos volumtricos. A
qualidade da apresentao, bastante original, que foge de padres usados normalmente, e a capacidade
de trocar dados entre vrios programas do segmento CAD tambm so diferenciais importantes.
O programa tambm traz outras inovaes, como a integrao com o Google Earth e a disponibilizao
de vrias bibliotecas gratuitamente, pelo site Armazm 3D.
O livro Google SketchUp Pro 8 passo a passo tem o objetivo de proporcionar um aprendizado de alta
qualidade. Todos os procedimentos descritos so ilustrados, e ao !nal de cada captulo h um resumo
com os principais temas abordados e exerccios que voc pode baixar de hp://www.livrosketchup.com.br.
No site tambm h um frum para a discusso do livro e do programa, que conta com a participao
do autor.
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
tpicos e procedimentos
destaques do captulo
atividades propostas
importante
Este livro foi escrito a partir da verso 8, para PC, do SketchUp Pro. Como na data de lanamento deste
livro ainda no havia uma verso 8 em portugus, as imagens de tela, menus e ferramentas esto em
ingls, e os nomes de comandos e ferramentas em portugus so baseados na verso 7 do programa.
Portanto, alguns comandos existentes apenas na verso 8 podem aparecer sem traduo ao longo do
livro.
Na plataforma Macintosh, algumas ferramentas e menus podem estar apresentados de forma um pouco
diferente.
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sumrio
1 Comear a usar o SketchUp 15
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Unidades, localizao, modelo de desenho 18
1.3 Visualizao bsica 23
1.4 Tipos de seleo 26
1.5 Desenho bsico 27
1.6 Desenho com medidas 25
1.7 Como criar e alterar volumes bsicos 31
1.8 Como apagar objetos 32
Destaques deste captulo 33
Atividades propostas 34
2 Como desenhar mais e melhor 36
2.1 Tcnicas de edio 37
2.2 Tcnicas de duplicao 42
2.3 Criao e edio avanada de objetos
2.4 Desenho de telhados 49
2.5 Colocando textos em 3D 50
2.6 Auxiliares de desenho 51
2.7 Cortando objetos 56
2.8 Cotas e anotaes 58
Destaques deste captulo 61
Atividades propostas 63
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primeira vista o SketchUp parece meio estranho. Poucos botes, atalhos de teclado
diferentes... Tenho impresso de que eu vou desenhar alguns modelos em 3D, mas
nada to sensacional quanto vi por a. Seria bom saber a melhor maneira de
comear a usar o
SketchUp
O SketchUp foi criado para quem quer produzir objetos em 3D de maneira intuitiva, rpida e fcil. O
programa traz uma interface totalmente nica, em que a criao,manipulao e edio de elementos so
feitas de forma diferente de qualquer outro so!ware. Dadas as suas caractersticas singulares, no se
encaixa na categoria de so!wares CAD (como o Vectorworks, o ArchiCAD ou o AutoCAD, por exemplo)
nem na dos so!wares 3D tradicionais (3D Studio, Maya, Cinema 4D e outros), e isso o que faz dele um
programa to especial.
O que voc vai ler neste captulo
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Unidades, localizao, modelo de desenho
1.3 Visualizao bsica
1.4 Tipos de seleo
1.5 Desenho bsico
1.6 Desenho com medidas
1.7 Como criar e alterar volumes bsicos
1.8 Como apagar objetos
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2. Na janela que se abre, clique em Learn (a) se quiser aprender mais sobre o
SketchUp; clique em Add License (b) para entrar com o seu nmero de licena do programa, ou em
Choose Template (c) para escolher o modelo de desenho a ser usado como referncia para a criao de
novos arquivos.
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3. Ao clicar em Choose Template (item 2c), clique novamente para escolher uma das opes (use a barra de
rolagem para ver todas):
a. Simple Template Feet and Inches: Apresenta os ajustes bsicos de estilos e cores, com unidades em
ps e polegadas;
b. Simple Template Meters: Apresenta os ajustes bsicos de estilos e cores, com unidades em metros;
c. Architectural Design Feet and Inches: Con!gurado para arquitetura, em ps e polegadas;
d. Architectural Design Milimeters: Con!gurado para a rea de arquitetura, em milmetros;
e. Google Earth Modeling Feet and Inches: Ajustado para o uso com o Google Earth, em ps e
polegadas;
f. Google Earth Modeling Meters: Ajustado para o uso com o Google Earth, em metros;
g. Engineering Feet: Con!gurao para engenharia, unidades em ps;
h. Engineering Meters: Con!gurao para engenharia, unidades em metros;
i. Product Design and Woodworking Inches: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
polegadas;
j. Product Design and Woodworking Milimeters: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
milmetros;
k. Plan View Feet and Inches: Con!gurao simples em vista de topo, em ps e polegadas;
l. Plan View Meters: Con!gurao simples em vista de topo, em metros.
4. Clique em Start using SketchUp e o programa ser iniciado, de acordo com a escolha feita no item
anterior.
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para criar um novo documento
1. V ao menu Arquivo/Novo (File/New) Ctrl+N.
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas con!guraes (unidades, localizao, cores-padro,
etc.) esto baseadas no arquivo Modelo de desenho (Template), que pode ser escolhido em Janela/
Preferncias/Modelo (Janela/Preferncias (Window/Preferences)/Template).
para abrir um documento
1. V ao menu Arquivo/Abrir... (File/Open...) Ctrl+O, indicando na sequncia o nome do arquivo a ser
aberto.
OBS O SketchUp para Windows no permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sesso do
programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), voc
precisa abrir outra sesso do SketchUp, clicando duas vezes sobre o cone do programa (como se fosse
iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na
mesma sesso. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window.
para salvar um documento
1. V ao menu Arquivo/Salvar (File/Save) Ctrl+S.
2. Se for a primeira vez que o arquivo ser salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localizao no
computador.
3. Se no for a primeira vez, o arquivo gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou coloc-lo em outro local do computador, v ao menu
Arquivo/Salvar como... (File/Save As).
para fechar um documento e encerrar o programa
1. V ao menu Arquivo/Sair (File/Exit). Caso o arquivo no tenha sido salvo, o SketchUp perguntar se quer
salv-lo. O programa nunca fechar seu arquivo sem salv-lo (a no ser que seja a sua inteno).
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3. Na janela que se
abre, clique no
campo indicado
e digite o nome
do local do seu
projeto (a). Em
seguida, clique
em Search (b).
4. O SketchUp
vai mostrar o
local indicado
na janela. Voc
pode usar o
boto esquerdo
do mouse e a
rodinha (click
wheel) para ajustar
a posio de
acordo com o local exato
do seu projeto.
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opo de visibilidade
A importao do Google Earth para o SketchUp sempre traz, na verdade, dois objetos: um deles a imagem
plana, sem informaes de topogra!a, e o outro um grupo composto pela topogra!a com a imagem
aplicada.
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1. Para alternar entre a imagem do terreno sem topogra!a e o
grupo com a topogra!a, v paleta Google e clique em Ativar/
desativar o terreno (Toogle Terrain).
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3. V ao menu Visualizar/Barras de ferramentas/Solar North (View/Toolbars/Solar North).
4. Clique no boto indicado para ativar a linha indicadora do sentido do norte na janela de desenho.
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2. Na janela que se abre, clique em Modelo (Template) (a); depois, escolha o modelo de desenho entre os da
lista (b).
3. Clique em OK. Esse
modelo de desenho
ser usado como
referncia da prxima
vez que voc iniciar o
SketchUp.
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Google SketchUp Pro 8 passo a passo
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2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para
baixo (afastar).
OBS Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel).
para orbitar (ou sobrevoar) um projeto
1. Na paleta Cmera (Camera), clique na ferramenta Orbitar (Orbit).
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OBS Se voc estiver muito afastado do projeto, v paleta Cmera (Camera) e clique no boto Modelo
centralizado (Zoom Extents) para o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela.
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2. Coloque o
cursor no
centro da
tela, clique e
arraste para
qualquer
lado para
deslocar o
observador.
OBS Para fazer uma Panormica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem solt-la,
clique e arraste com o boto esquerdo.
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4. Na caixa Medidas (Caixa de Controle de Valores), digite a altura do observador e, em seguida, tecle
Enter.
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5. Em seguida, o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Girar (Look Around). Clique
e arraste para movimentar o observador sem mud-lo de lugar.
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OBS Se voc clicar e soltar, em vez de clicar e arrastar, o SketchUp comear uma nova linha no !m da linha
atual.
polgono irregular
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Linha (Pencil).
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crculo
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Crculo (Circle).
2. Clique e solte o cursor no ponto de
incio do crculo.
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1
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3
arco
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Arco (Arc).
2. Clique e solte o cursor no ponto de incio do
arco.
3. Mova o cursor para deteminar o !m do arco
e clique novamente.
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1
polgono regular
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Polgono (Polygon).
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OBS Se voc apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull), o SketchUp cria um
novo volume, mas mantm todas as linhas do volume original.
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Atividades propostas
Ex. 01 Configuraes Iniciais
1. Abra um novo documento ou, ento, o arquivo Cap01_Ex01.skp.
2. Con!gure o arquivo para ser usado em metros, na sua cidade (para So Paulo, use os valores 45W, 23S
e zona horria -3h00 GMT).
3. Salve o arquivo na pasta Meus Documentos, no Windows, ou Documentos, no Mac. Use o nome
Modelo de desenho SketchUp.
4. Faa com que este arquivo seja usado como Modelo de desenho (Template) para a criao de novos
documentos.
Ex. 02 Desenho Bsico e Push/Pull
1. Abra o arquivo Cap01_Ex02.skp e faa o desenho abaixo ( !g.01) com as medidas exatas.
2. Use a ferramenta Empurrar/Puxar (!Push/Pull) para criar um volume com 3m de altura ( !g.!02).
3. Faa as seguintes alteraes no volume, de acordo com a !g.!03.
fig. 01
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fig. 02
fig. 03
afastamento: 0,4m
espessura: 0,1m