Você está na página 1de 16

ALGORITMO

Um Algoritmo uma seqncia de instrues ordenadas de forma lgica para a resoluo de uma determinada tarefa ou problema.
ALGORITMO NO COMPUTACIONAL
Abaixo apresentado um Algoritmo no computacional cujo objetivo usar um telefone pblico.

1. Tirar o fone do gancho;


2. Ouvir o sinal de linha;
3. Introduzir o carto;
4. Teclar o nmero desejado;
5. Se der o sinal de chamar
5.1 Conversar;
5.2 Desligar;
5.3 Retirar o carto;
6. Seno
6.1 Repetir;
Fim.
PROGRAMA
Um programa um Algoritmo escrito em uma linguagem computacional.
LINGUAGENS DE PROGRAMAO
So Softwares que permitem o desenvolvimento de programas. Possuem um poder de criao ilimitado, desde jogos, editores de texto,
sistemas empresariais at sistemas operacionais.
Existem vrias linguagens de programao, cada uma com suas caractersticas prprias.
Exemplos:

Pascal

Clipper

Visual Basic

Delphi e etc.
TCNICAS ATUAIS DE PROGRAMAO

Programao Seqencial

Programao Estruturada

Programao Orientada a Eventos e Objetos


ALGORITMOS EM PORTUGOL

Durante nosso curso iremos aprender a desenvolver nossos Algoritmos em uma pseudo-linguagem conhecida como Portugol ou
Portugus Estruturado.
Portugol derivado da aglutinao de Portugus + Algol. Algol o nome de uma linguagem de programao estruturada usada no
final da dcada de 50.
OPERADORES ARITMTICOS
+ Adio
-

Subtrao

Multiplicao

Diviso
OPERADORES RELACIONAIS

> Maior que


< Menor que
>= Maior ou Igual
<= Menor ou Igual
= Igual
<> Diferente
LINEARIZAO DE EXPRESSES
Para a construo de Algoritmos todas as expresses aritmticas devem ser linearizadas, ou seja, colocadas em linhas.
importante tambm ressalvar o uso dos operadores correspondentes da aritmtica tradicional para a computacional.

(2/3+(5-3))+1=
MODULARIZAO DE EXPRESSES
A modularizao a diviso da expresso em partes, proporcionando maior compreenso e definindo prioridades para
resoluo da mesma.
Como pode ser observado no exemplo anterior, em expresses computacionais usamos somente parnteses ( ) para

modularizao.
Na informtica podemos ter parnteses dentro de parnteses.
Exemplos de prioridades:
(2+2)/2=2
2+2/2=3
OPERADORES ESPECIAIS (MOD e DIV)
MOD Retorna o resto da diviso entre 2 nmeros inteiros.
DIV Retorna o valor inteiro que resulta da diviso entre 2 nmeros inteiros.

13 DIV 2 = 6

13 MOD 2 = 1

13
2
6
1

MOD
DIV

Exemplo:
13 MOD 2=1
13 DIV 2=6
FUNES
Uma funo um instrumento (Subalgoritmo) que tem como objetivo retornar um valor ou uma informao.
A chamada de uma funo feita atravs da citao do seu nome seguido opcionalmente de seu argumento inicial entre
parnteses.
As funes podem ser predefinidas pela linguagem ou criadas pelo programador de acordo com o seu interesse.
BIBLIOTECAS DE FUNES
Armazenam um conjunto de funes que podem ser usadas pelos programas.
FUNES PR-DEFINIDAS
ABS( )
SQRT( )
SQR( )
TRUNC( )
ROUND( )
LOG( )

VALOR ABSOLUTO
RAIZ QUADRADA
ELEVA AO QUADRADO
VALOR TRUNCADO
VALOR ARREDONDADO
LOGARITMO

SIN( )
COS( )
TAN( )

SENO
COSENO
TANGENTE

As funes acima so as mais comuns e importantes para nosso desenvolvimento lgico, entretanto, cada linguagem
possui suas funes prpias. As funes podem ser aritmticas, temporais, de texto e etc.

E
OU
NO

RETORNA VERDADEIRO SE AMBAS AS PARTES FOREM VERDADEIRAS.

BASTA QUE UMA PARTE SEJA VERDADEIRA PARA RETORNAR VERDADEIRO.


INVERTE O ESTADO, DE VERDADEIRO PASSA PARA FALSO E VICE-VERSA.

TABELA VERDADE
A
V
V
F
F

B
V
F
V
F

AEB
V
F
F
F

A OU B
V
V
V
F

NO (A)
F
F
V
V

EXPRESSES LGICAS
As expresses compostas de relaes sempre retornam um valor lgico.
Exemplos:
2+5>4 Verdadeiro

3<>3 Falso

De acordo com a necessidade, as expresses podem ser unidas pelos operadores lgicos.
Exemplo:
V
F
F

2+5>4 E 3<>3 Falso


VARIVEIS
Variveis so endereos de memria destinados a armazenar informaes temporariamente.
* Todo Algoritmo ou programa deve possuir varivel!
VARIVEIS DE ENTRADA E SADA
Variveis de Entrada armazenam informaes fornecidas por um meio externo, normalmente usurios ou discos.
Variveis de Sada armazenam dados processados como resultados.
CONSTANTES

Constantes so endereos de memria destinados a armazenar informaes fixas, inalterveis durante a execuo do
programa.
Exemplo:
PI = 3.1416
IDENTIFICADORES
So os nomes dados a variveis, constantes e programas.
Regras Para construo de Identificadores:

No podem ter nomes de palavras reservadas (comandos da linguagem);

Devem possuir como 1 caractere uma letra ou Underscore ( _ );

Ter como demais caracteres letras, nmeros ou Underscore;

Ter no mximo 127 caracteres;

No possuir espaos em branco;

A escolha de letras maisculas ou minsculas indiferente.

Exemplos:
NOME
NOTA1

TELEFONE
SALARIO
UMNOMEMUITOCOMPRIDOEDIFICILDELER
UM_NOME_MUITO_COMPRIDO_E_FACIL_DE_LER

TIPOS DE DADOS
Todas as Variveis devem assumir um determinado tipo de informao.
O tipo de dado pode ser:

Primitivo Pr-definido pela linguagem;

Sub-Faixa uma parte de um tipo j existente;

PRIMITIVO
Escalar Definidos pelo programador.
Exemplos:
SUB - FAIXA
A : INTEIRO

IDADE_FILHO
PI

TIPO NOTA=[1..10] DE INTEIRO


ESCALAR
TIPO SEMANA = (Segunda-feira, Tera-feira, Quarta-feira, Quinta-feira, Sexta-feira, Sbado, Domingo)
TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS

INTEIRO
REAL

CARACTERE
LGICO

ADMITE SOMENTE NMEROS INTEIROS. GERALMENTE UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA


CONTAGEM (QUANTIDADE).
ADMITE NMEROS REAIS (COM OU SEM CASAS DECIMAIS). GERALMENTE UTILIZADO PARA
REPRESENTAR UMA MEDIO.
ADMITE CARACTERES ALFANUMRICOS. OS NMEROS QUANDO DECLARADOS COMO
CARACTERES TORNAM SE REPRESENTATIVOS E PERDEM A ATRIBUIO DE VALOR.
ADMITE SOMENTE VALORES LGICOS(VERDADEIRO/FALSO).
COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT)

LER Comando de entrada que permite a leitura de Variveis de Entrada.


ESCREVER Comando de sada que exibe uma informao na tela do monitor.
IMPRIMIR Comando de sada que envia uma informao para a impressora.
SINAL DE ATRIBUIO
Uma Varivel nunca eternamente igual a um valor, seu contedo pode ser alterado a qualquer momento. Portanto
para atribuir valores a variveis devemos usar o sinal de :=.
Exemplos:
A := 2;
B := 3;
C := A + B;
SINAL DE IGUALDADE
As constantes so eternamente iguais a determinados valores, portanto usamos o sinal de =.
Exemplos:
PI = 3.1416;
Empresa = Colgio de Informtica L.T.D.A.
V = Verdadeiro
CORPO GERAL DE UM PROGRAMA

CONST

<<identificador>> = <<dado>>
VAR
<<identificador>> : <<tipo>>;
NICIO
{
COMANDOS DE ENTRADA,PROCESSAMENTO E SADA
<<comando1>>;
<<comandoN>>
}
FIM.
ESTRUTURAS SEQNCIAIS
Como pode ser analisado no tpico anterior, todo programa possui uma estrutura seqencial determinada por um NICIO
e FIM.
; PONTO E VRGULA ;
O sinal de ponto e vrgula ; indica a existncia de um prximo comando (passa para o prximo).
Na estrutura NICIO e no comando que antecede a estrutura FIM no se usa ;.
PRIMEIRO ALGORITMO
Segue um Algoritmo que l o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a
mdia obtida.
PROGRAMA MEDIA_FINAL;
VAR
NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: INTEIRO;
NOME : CARACTERE [35]
INICIO
LER (NOME);
LER (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);
MEDIA := (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
ESCREVER (NOME, MEDIA)
FIM.

SEGUNDO ALGORITMO

CONST PI = 3.1416;
VAR RAIO, AREA : REAL;
INICIO
LER (RAIO); {PROCESSAMENTO}
AREA := PI * SQR(RAIO); {ENTRADA}
ESCREVER (AREA =, AREA) {SADA}
FIM.
{LINHAS DE COMENTRIO}
Podemos inserir em um Algoritmo comentrios para aumentar a compreenso do mesmo, para isso basta que o texto
fique entre Chaves {}.
Exemplo:
LER (RAIO); {ENTRADA}
ASPAS SIMPLES
Quando queremos exibir uma mensagem para a tela ou impressora ela deve estar contida entre aspas simples, caso
contrrio, o computador ir identificar a mensagem como Varivel Indefinida.
Exemplo:
ESCREVER (AREA OBTIDA =, AREA) {COMANDO DE SADA}
AREA OBTIDA = X.XX {RESULTADO GERADO NA TELA}

ESTRUTURAS DE DECISO
Executa uma seqncia de comandos de acordo com o resultado de um teste.
A estrutura de deciso pode ser Simples ou Composta, baseada em um resultado lgico.

Simples:

Composta 1:

SE <<CONDIO>>

SE <<CONDIO>>

ENTO <<COMANDO1>>

ENTO <<COMANDO1>>

SENO <<COMANDO1>>

Composta 2:
SE <<CONDIO>>
ENTO INICIO
<<COMANDO1>>;
<<COMANDON>>
FIM;
SENO INICIO
<<COMANDO1>>; <<COMANDON>>
FIM;

Segue um Algoritmo que l 2 nmeros e escreve o maior.


PROGRAMA ACHA_MAIOR;
VAR A, B : INTEIRO;
INICIO
LER (A, B);
SE A>B
ENTO ESCREVER (A)
SENO ESCREVER (B)
FIM.
ALGORITMO QUATRO
Segue um Algoritmo que l o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a
mdia obtida pelo aluno escrevendo tambm se o aluno foi aprovado ou reprovado.
Mdia para aprovao = 6
PROGRAMA MEDIA_FINAL;
VAR
NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: REAL;

NOME : CARACTERE [35]


INICIO
LER (NOME);
LER (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);
MEDIA := (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
SE MEDIA>=6
ENTO ESCREVER (APROVADO)
SENO ESCREVER (REPROVADO)
ESCREVER (NOME, MEDIA)
FIM.
NINHOS DE SE
Usados para tomadas de decises para mais de 2 opes.
Forma Geral:
SE <<CONDIO>>
ENTO <<COMANDO1>>
SENO SE <<CONDIO>>
ENTO <<COMANDO1>>
SENO <<COMANDO1>>

PROGRAMA ACHA_MAIOR;
VAR A, B, C : INTEIRO;
INICIO
LER (A, B, C);
SE (A>B) E (A>C)
ENTO ESCREVER (A)
SENO SE (B>A) E (B>C)
ENTO ESCREVER (B)

SENO ESCREVER (C)


FIM.
ESTRUTURAS DE CONDIO
A estrutura de condio eqivale a um ninho de SES.
Forma Geral:
FACA CASO
CASO <<CONDIO1>>
<<COMANDO1>>;
CASO <<CONDION>>
<<COMANDO1>>;
OUTROS CASOS
<<COMANDO1>>;
FIM DE CASO
ALGORITMO SEIS

PROGRAMA ACHA_MAIOR;
VAR A, B, C : INTEIRO;
INICIO
LER (A, B, C);
FACA CASO
CASO (A>B) E (A>C)
ESCREVER (A);
CASO (B>A) E (B>C)
ESCREVER (B);
OUTROS CASOS
ESCREVER (C);
FIM DE CASO
FIM.

ESTRUTURA DE REPETIO DETERMINADA

A estrutura de repetio, assim como a de deciso, envolve sempre a avaliao de uma condio.
Na repetio determinada o algoritmo apresenta previamente a quantidade de repeties.
Forma Geral 1:
PARA <<VARIAVEL DE TIPO INTEIRO>>:=<<VALOR INICIAL>> ATE <<VALOR FINAL>> FAA
<<COMANDO1>>;
Forma Geral 2:
PARA <<VARIAVEL DE TIPO INTEIRO>>:=<<VALOR INICIAL>> ATE <<VALOR FINAL>> FAA
NICIO
<<COMANDO1>>;
<<COMANDON>>
FIM;

A repetio por padro determina o passo do valor inicial at o valor final como
possuem passo 1 ou permitem que o programador defina o passo.
ALGORITMO SETE
Segue um algoritmo que escreve 10 vezes a frase VASCO DA GAMA

sendo 1. Determinadas linguagens

PROGRAMA REPETICAO;
VARIVEL IMPLEMENTADA DE 1 EM 1
VAR I:INTEIRO
INICIO
PARA I :=1 ATE 10 FACA
ESCREVER (VASCO DA GAMA)
FIM.
ALGORITMO OITO
Segue um algoritmo que escreve os 100 primeiros nmeros pares.
PROGRAMA PARES;
VAR I,PAR: INTEGER;
INICIO
PAR:=0;
PARA I:=1 ATE 100 FACA
INICIO
ESCREVER (PAR);
PAR := PAR+2
FIM
FIM.
ESTRUTURA DE REPETIO INDETERMINADA COM VALIDAO INICIAL
usada para repetir N vezes uma ou mais instrues. Tendo como vantagem o fato de no ser necessrio o conhecimento
prvio do nmero de repeties.
Forma Geral 1:
ENQUANTO <<CONDIO>> FACA
<<COMANDO1>>;

Forma Geral 2:
ENQUANTO <<CONDIO>> FACA

VALIDAO INICIAL
Texto explicativo 3: VALIDAO INICIAL

NICIO
<<COMANDO1>>;
<<COMANDON>>
FIM;
ALGORITMO NOVE
Segue um algoritmo que calcule a soma dos salrios dos funcionrios de uma empresa. O programa termina quando o
usurio digitar um salrio menor que 0.
PROGRAMA SOMA_SALARIOS;
VAR SOMA, SALARIO : REAL;
INICIO
SOMA:=O;
SALARIO:=1;
ENQUANTO SALARIO>=0
INICIO
LER (SALARIO);
SOMA:=SOMA+SALARIO
FIM;
ESCREVER (SOMA)
FIM.
TODAS AS VARIVEIS QUE ACUMULAM VALORES DEVEM
RECEBER UM VALOR INICIAL.

ESTRUTURA DE REPETIO INDETERMINADA COM VALIDAO FINAL


Assim como a estrutura ENQUANTO usada para repetir N vezes uma ou mais instrues.
Sua validao final fazendo com que a repetio seja executada pelo menos uma vez.
Forma Geral;

REPITA
<<COMANDO1>>;
<<COMANDON>>
ATE <<CONDIO>>
ALGORITMO DEZ

VAR
SOMA, SALARIO : REAL;
INICIO
SOMA:=O;
REPITA
LER (SALARIO);
SOMA:=SOMA+SALARIO
ATE SALARIO<0;
ESCREVER (SOMA)
FIM.
ALGORITMO ONZE
Segue um algoritmo que escreve os 100 primeiros nmeros pares.
PROGRAMA PARES_2;
VAR I, PAR, CONTADOR : INTEIRO;
INICIO
CONTADOR := 0;
PAR := 0;
REPITA
ESCREVER (PAR);
PAR := PAR+2;
CONTADOR := CONTADOR+1;

ATE CONTADOR=100
FIM.
Programas Equivalentes
O algoritmo onze poderia ter sido criado com qualquer estrutura de repetio. Portanto podemos ter algoritmos que so escritos de
maneiras diferentes, mas, funcionam realizando o mesmo objetivo.

Pgina em Constante Atualizao!

Você também pode gostar