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Aula 4

Movimento em duas e trs


dimenses
Fsica Geral I
F -128
F128 2o Semestre de 2012

Movimento em 2D e 3D
Cinemtica em 2D e 3D
Exemplos de movimentos 2D e 3D
Acelerao constante
- acelerao da gravidade
Movimento circular
- movimento circular uniforme
- movimento helicoidal
Movimento relativo
F128 2o Semestre de 2012

Escalar vs. Vetor


Recapitulando a aula 3

Escalar: grandeza sem direo


associada, caracterizada
apenas por um nmero.
Massa de uma bola,
0.25 kg.
Tempo para a massa se
mover uma distncia
Energia de um corpo.
Algumas grandezas escalares
so sempre positivas (massa).
Outras podem ter os dois
sinais.

Vetor: quantidades descritas por

Para a velocidade, por exemplo,


importa no s o seu valor, por
exemplo 2 m/s, mas tambm a
direo do movimento.

Ay

uma magnitude (sempre positiva) e


uma direo (sentido implcito).

A = Ax2 + Ay2
A
= tan y
Ax
1

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A = Ax i + Ay j

Ax

x
3

Vetores dependentes do tempo


Na natureza h inmeros exemplos de grandezas vetoriais que variam no
tempo. Estamos interessados na posio e deslocamento de um corpo em
movimento bidimensional ou tridimensional, e na velocidade e acelerao deste
corpo.

Posio e deslocamento
A trajetria o lugar geomtrico dos pontos do
espao ocupados pelo objeto (planeta, cometa,
foguete, carro etc) que se movimenta. Qualquer ponto
da trajetria pode
ser descrito pelo vetor posio que
denotamos por r (t ).

r
O deslocamento r entre os pontos rQ e P dado
por:

rP

rQ

r = rQ rP

Note que r no depende da origem.


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Posio e Deslocamento
O vetor posio em 2D fica definido em termos de suas
y
coordenadas cartesianas por:

r (t) = x(t)i + y(t) j

j
i

No caso espacial, 3D, temos:

r (t) = x(t)i + y(t) j + z(t) k

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Posio e Deslocamento
Exemplo: um ponto na trajetria de um mvel dado pelas
equaes (em unidades SI):
y

y(t) = -1,0t2+10,0t + 2,0

Calcular o deslocamento entre 3 e 6 s:


r = r (6) r (3)
em t = 3 s :
x(3) =17 m e y(3) =23 m
em t = 6 s :
x(6) =38 m e y(6) =26 m

Da: r = r (6) r (3) ( 21i + 3 j ) m

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Posio(m)

x(t) = 0,2t2+5,0t + 0,5

45
30
15
0

x
0

15

30

45

Posio(m)

60

Velocidade
Como no caso unidimensional, o vetor velocidade mdia :

r (t +t )r (t ) r x y
vm =
=
=
i+
j
t
t t
t

O vetor velocidade instantnea :

r (t +t )r (t ) dr
v = lim
=
t 0
t
dt

trajetria

(1)

Em termos de componentes cartesianas:

d r (t ) dx dy
v=
= i+ j
dt
dt dt

r (t )

r (t + t )

v
ou: = v x i + v y j

Decorrncias da definio (1):

a) v sempre tangente trajetria;


b) v coincide com o mdulo da velocidade escalar definida
anteriormente.
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Acelerao
Novamente como no caso 1D, a acelerao mdia :

v (t +t )v (t ) v v x v y
am =
= =
i+
j
t
t t
t

A acelerao instantnea :

v (t +t )v (t ) dv
a = lim
=
t 0
t
dt

(2)

Em termos de componentes cartesianas:

d v (t ) dv x dv y
ou:
a=
=
i+
j
dt
dt
dt

ou:

2
dv d r (t )
a= =
dt
dt 2

a = a x i + a y j

Decorrncias da definio (2):


a) a acelerao resulta de qualquer variao do vetor velocidade

(quer seja do mdulo, da direo ou do sentido de v );


b) O vetor acelerao est sempre voltado para o interior da
trajetria.
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Velocidade e Acelerao

dx d
= (0,2t 2 + 5,0t + 0,5) = 0,4t + 5,0
dt dt
dy d
v y = = ( 1,0t 2 + 10t + 2,0) = 2,0t + 10
dt dt
vx =

Em t =3 s:
dx
= 6,2 m / s
dt
dy
= 4,0 m / s
dt

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Posio(m)

Voltando ao exemplo do mvel, as componentes


do vetor velocidade so:

x(t) = 0,2t2+5,0t + 0,5


y(t) = -1,0t2+10,0t + 2,0

45

79o

30
Trajetria
do carro

15
0

x
0

15

30

45

Posio(m)

60

v = (6,2i + 4,0 j ) m/ s

v tangente trajetria!
9

Velocidade e Acelerao
x(t) = 0,2t2+5,0t + 0,5

dx d
v x = = (0,2t 2 + 5,0t + 0,5) = 0,4t + 5,0
dt dt
dy d
v y = = ( 1,0t 2 + 10t + 2,0) = 2,0t + 10
dt dt

dv d
a x = x = (0,4t + 5)=0,4m/ s 2
dt dt
dv y d
a y=
= ( 2,0t +10 )= 2,0m/ s 2
dt dt

a = (0,4i 2,0 j ) m/ s 2

Mdulo:

2
2
a = a = a x + a y 4,2 = 2,0 m / s 2
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Posio(m)

As componentes do vetor acelerao so:

y(t) = -1,0t2+10,0t + 2,0


45

79o

30
Trajetria
do carro

15
0

x
0

ngulo:

15

30

45

Posio(m)

tg =

ay
ax

60

2,0
= 5,0
0,4

79 o
10

O Problema inverso

Conhecida a acelerao a (t ) ,
podemos integr-la e obter a velocidade:
t

v (t ) v0 = a (t ) dt
t0

que, se integrada, nos fornece o deslocamento:


t

r (t ) r0 = v (t ) dt
t0

Este processo deve ser efetuado para cada componente


cartesiana do vetor considerado.
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Q1: Movimento circular uniforme


Quais dos vetores abaixo melhor representam a velocidade de uma
partcula em um movimento circular uniforme?

A. I
B. II
C. III
D. IV

II

III

IV

[MC Types]
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Semestre de
2012

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Alguns exemplos de movimentos em


2D e 3D

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1. Acelerao constante
Acelerao constante teremos um movimento no plano
definido pelos vetores velocidade inicial e acelerao:
Movimento 2D
Vamos escolher os eixos de tal forma que o
movimento se d no plano xy.
Acelerao constante no plano xy: ax e ay
constantes ou seja:

2 problemas 1D independentes
Teremos um MRUA na direo x e
outro na direo y.
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1. Acelerao constante

dv(t) dvx (t) dv y (t) dvz (t)


a(t) =
=
i+
j+
k a(t) = ax i + a y j
dt
dt
dt
dt

componente x de v

1 2
x = x0 + v0 x t + a x t
2
v x = v0 x + a x t

componente y de r

componente y de v

1 2
y = y0 + v0 y t + a y t
2
v y = v0 y + a y t

componente x de r

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1. Acelerao constante
Um caso particular: movimento sob acelerao da gravidade
Nesse caso ay = -g e ax=0. Na direo x, vx constante!

x = x0 + v0 x t

v x = v0 x = constante
componente x de v

1 2
componente y de r
y = y 0 + v0 y t gt
2

componente y de v
v y = v0 y gt

r0 = x0i + y0 j
componente x de

Em t = 0:


v0 = v0 x i + v0 y j

r
Nota: 0 e v 0 so as condies iniciais do movimento.
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1. Acelerao constante
Um caso particular: movimento sob acelerao da gravidade
Se tomamos x0 = y0 = 0 (saindo da origem):
de x = v0xt , temos: t = x/v0x
Substituindo t na equao para y encontramos a equao
da trajetria:

v0 y

1 g 2
y=
x
x (Equao de uma parbola !)
2
v0 x
2 v0 x

Fotografia estroboscpica
do movimento parablico

O movimento na direo y no depende da velocidade


vx. Na figura ao lado, duas bolas so jogadas sob a ao da
gravidade. A vermelha solta (v0y=0) e a amarela tem
velocidade inicial horizontal v0x.
Em qualquer instante elas esto sempre
na mesma posio vertical!
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1. Acelerao constante
Um caso particular: movimento sob acelerao da gravidade
Problema do Projtil: Sistema 2D separvel em 2 x 1D
http://www.youtube.com/watch?v=NO9c9EM39GM

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1. Acelerao constante
Um caso particular: movimento sob acelerao da gravidade
Movimento de Projteis em esportes:
http://science360.gov/obj/tkn-video/f04949b6-fbf9-4f0a-87b9-91780f9c0951
http://science360.gov/obj/tkn-video/fc729ef0-22ee-4f61-bb2a-b6c07685fb02

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1. Acelerao constante
Um caso particular: movimento sob acelerao da gravidade

Objeto lanado com velocidade v0 ( v0 x 0, v0 y ,0) formando um ngulo


0
com a horizontal.

v x = v0 x = v0 cos 0 = constante
v y = v0 y gt = v0 sen 0 gt

Trajetria

Tempo para atingir altura mxima h


(quando v y = 0 ):

th =

v0 y
g

v0sen 0
g

Altura mxima h :

R
x

1 2 (v0sen 0 )
h = v0sen 0 th gt h =
2
2g

Note que o movimento simtrico: o corpo leva um tempo th para subir e o


mesmo tempo th para voltar ao mesmo nvel.
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1. Acelerao constante
Um caso particular: movimento sob acelerao da gravidade
Alcance: distncia horizontal percorrida at o objeto voltar altura
inicial : R = x(2th )
2

2v0sen 0 v 0
R = v0 x 2th = v0 cos 0
= sen 2 0
g

g
2
v0
R = sen 2 0
g

Para um dado mdulo da velocidade


inicial, o alcance ser mximo para
20 = / 2

Ento:
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0 = 45 o

Rmax =

v 20
g
21

1. Acelerao constante
Exemplo: Bola sai do penhasco com v = 10 m/s na horizontal.
a) descreva o movimento, ou seja, ache vx(t), vy(t), x(t) e y(t).
As componentes da velocidade so:
vx = 10 m/s
vy = (-9,8 t) m/s

As componentes do vetor posio so:


x = 10 t m
y = (-4,9 t2) m


b) ache os ngulos e de r e v
com a horizontal em t =1,0 s

r = (10t i 4,9t 2 j ) m
y
tg = = 0,49
x

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v = (10i 9,8t j ) m / s
tg =

vy
vx

= 0,98
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2. Movimento circular uniforme


Este movimento tem velocidade de mdulo constante,
porm sua direo muda continuamente.
Exemplos:
Movimento de satlites artificiais;
Pontos de um disco de vitrola;
Pontos de um disco rgido de computador;
Ponteiros de um relgio;
Ns, girando com o movimento da Terra.

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2. Movimento circular uniforme


Para descrever o MCU usamos as coordenadas polares R e .
O arco sobre a trajetria que subentende um ngulo : s = R.
A posio angular uma funo do tempo, (t) . O arco descrito
y
em dt dado por ds = R d. Ento:
ds
d
=v=R
dt
dt

(v: velocidade tangencial)

ds

+d

Definimos assim a velocidade angular :


d
=
Ento: v = R
dt
d
Se = = cte : = 0 + t (Movimento circular uniforme)
dt
1
2
Frequncia e perodo:
f =
= 2 f
T=
T

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O

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2. Movimento circular uniforme


y

Da figura:
r v
=
r
v
(Tringulos

v(t)

v(t + t)

r(t)

r(t + t)

x
O

v(t) y
v

a
v(t + t)
x
O

Semelhantes)

Acelerao mdia:

v v r
=
t r t

No limite t 0:

v v
r
a = lim
= lim
t 0 t
r t 0 t
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v2
a = = 2r
r

(acelerao
instantnea)

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2. Movimento circular uniforme


y

Aqui tambm podemos usar um


vetor unitrio: (note que este vetor
varia com o movimento)

r
r =
r

A acelerao fica:
2

v
a = r
r

Ou:

2
a = r

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v1
v2

a2

r1

r2

a1
x

r3
a3
v3

(a acelerao tem a direo do vetor posio e


aponta para o centro da circunferncia. Esta
a acelerao centrpeta).
26

2. Movimento circular uniforme


Exemplo: Um pio roda uniformemente com frequncia
de 16 Hz. Qual a acelerao centrpeta de um ponto na
superfcie do pio em r = 3 cm ?
A velocidade angular :

= 2 f

= 2 rad (16Hz ) = 101 rad/s

Da a acelerao fica:

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a = 2 r = 306 m s 2
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3. Movimento circular acelerado


Consideremos agora o caso em que a velocidade angular no constante.
Ento,
y
ds

o mdulo da velocidade que tambm varia


no tempo e a velocidade angular dada por

ds
d
= v(t ) = R
dt
dt

+ d x

d
(t ) =
const.
dt

Como o mdulo da velocidade tambm varia


h uma componente tangencial da acelerao
dada por

dv(t )
d (t )
=R
R (t )
dt
dt
onde

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(t )

a acelerao angular
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3. Movimento circular acelerado

ds

dv (t )

a (t ) =
= a N (t ) + aT (t )
dt

Acelerao total a soma de uma componente tangencial e


y
uma normal

+ d x
O

ou ainda

v2

a (t ) =
R
v
+

a (t )

aN (t )

a(t ) = a (t ) + a (t )
2
N

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2
T

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3. Movimento circular acelerado


Componentes cartesianas

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Componentes tangencial e
perpendicular

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4. Movimento Helicoidal
um movimento tridimensional que pode ser visto como a
composio de um MCU no plano (x,y) com um movimento uniforme
na direo z.
O vetor posio de uma partcula com este movimento ser:

r (t ) = R cos( t )i + R sen ( t ) j + v z t k,
com R, e v z constantes. A velocidade ser:

v (t ) = R sen ( t )i + R cos( t ) j + v z k
E a acelerao ser:

a (t ) = R 2 cos( t )i R 2 sen ( t ) j
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4. Movimento Helicoidal
No plano xy a partcula tem as coordenadas:
x(t ) = R cos ( t )
y (t ) = R sen ( t ),

que caracterizam um MCU de perodo T =


e tem a velocidade: v xy (t ) = R

a xy (t ) =

e a acelerao:

v xy2

= 2R

2
a xy (t ) = rxy (t )

Vetorialmente:

Em um perodo T do movimento no plano xy , a


partcula percorre uma distncia h no eixo z:

h = v z T = 2
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vz

(passo da hlice no
movimento helicoidal)
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Movimento Relativo em 2D e 3D
Problema:
Conhecido o movimento de uma partcula P em um dado sistema de
coordenadas (referencial) B, que se move em relao a outro referencial A,
como descrever o movimento da partcula neste outro referencial (A)?
A

rBA

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rPA

rPB

Posio relativa:


rPA = rPB + rBA ,

que funo do tempo:

rPA (t ) = rPB (t ) + rBA (t )


A velocidade relativa :

drPA drPB drBA


v BA
=
+
dt
dt
dt

v PB

v PA = v PB + v BA

v PA

33

Movimento relativo em 2D e 3D

a PA

Acelerao relativa:

dv PA dv PB dv BA
=
+
dt
dt
dt

a PA = a PB + a BA

Em referenciais inerciais (os que se movem


um em relao ao outro em translao
retilnea e uniforme):

a BA = 0

a PA = a PB

(a acelerao a mesma quando medida


em dois referenciais inerciais).
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a PB
A

aBA

aBA

a PA

a PB
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Movimento relativo em 2D
Exemplo: Um barco com velocidade de 10 km/h em relao ao rio
tenta ir de uma margem a outra, conforme a figura. A velocidade da
gua em relao Terra de 5 km/h. Qual deve ser a velocidade do
barco em relao Terra para que ele cruze o rio perpendicularmente
s margens?
Por causa do movimento relativo, o barco deve seguir uma
trajetria noroeste. O mdulo da velocidade deve ser:
2
2
vBT = vBR
vRT
= 10 2 52 vBT = 8,7km/h

vRT

vBT

vBR

A direo pode ser dada pelo ngulo em relao vertical:

= arc tg
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v RT
5
arc tg
30 0
v BT
8,7
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