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Hakanai Kure um jogo criado para resgatar um dos aspectos pertinentes da

cultura japonesa: a efemeridade. Atravs de invernos consecutivos, vamos construir uma histria no formato tradicional de lendas nipnicas.
Para jogar Hakanai Kure, voc precisa deste carto, as folhas de Estao, notas
autoadesivas, papis coloridos, alguns dados (comuns, de seis lados, iguais ao
daquele jogo de tabuleiro famoso dois brancos, um azul, um vermelho e um
amarelo) e o princial: de dois 4 amigos.

O Mote

A vida efmera, como o florescer de uma cerejeira. Atravs de Hakanai Yure,


voc vai observar a vida de um ser humano, simples, que se v contrastado
diversas vezes pelos seres que so chamados de Youkai: yuki-onna, kitsunes,
nekomatas e outros...
Esses seres se manifestam diversas vezes ao longo da existncia do Humano,
tendo como objetivo, question-lo e ensin-lo sobre a efemeridade da vida, e os
valores certos serem seguidos. E so esses problemas e conflitos que chamamos de Nmesis.
Atravs das quatro estaes, os jogadores podero acompanhar, passo passo,
o reluzir de uma vida, e o quanto o Ego humano pode ser indomado.

A Mecnica

O jogo se segue atravs de folhas: primavera, vero, outono e inverno. Cada


folha possui quatro etapas: amanhecer, meio dia, entardecer e meia-noite. Cada
Folha de Estao possui um mtodo de resoluo prprio, e um tipo de ao de
que dever transcorrer alm dos mais provveis Youkai aparecer. As folhas
coloridas que acompanham este encarte (nas seguintes cores: amarelo, vermelho,
verde e azul) so orientadas para fazer os origamis, que definem o tempo que
voc leva para narrar uma cena.

Origami

A milenar arte de dobrar papel, o origami envolve seriedade e meditao. algo


que demanda o zen o estado mais sublime de esprito. Hakanai Kure envove,
de certa forma, o zen o equilbrio entre o Reluzente Interior, e o sujo corpo,
Indomado por culpa do Ego.
cada estao, os jogadores criam origami: um animal simples para cada cena
narrada. Ele mede o tempo da cena, e tem como objetivo manter a mente do
jogador equilibrada no meio de alguns eixos: o real e o imaginrio, a narrao e a
dobradura, e finalmente: o Reluzir interior e o Ego indomado.

Fluxo de Jogo

Hakanai Kure se desenrola em algumas fases.


Primeiro: definam os jogadores. Definam quem ser jogador 1, jogador 2, et...
Hakanai Kure um jogo para 2 5 pessoas, e suas mecnicas envolvem o
nmero do jogador nem sempre referido com o nmero, mas sim com a ordem.

Segundo: Escolhem-se dois dados de uma cor diferente das demais (os referidos dados brancos). Esses dados funcionam como o contador da vida do humano. Deixe um com o nmero 6 para cima, e pea ao ltimo jogador que lance o
outro. Coloque um lado lado do outro. Ao longo do texto s outros dados sero
referidos pelas cores.
Terceiro: puxe a folha da primavera. Ela trar todas as outras instrues. Anote
o necessrio em notas autoadesivas entre voc e o jogador posterior.
Cada jogador narra uma cena por etapa, a no ser que o jogo diga o contrrio.

Referncias

Como referncia para Hakanai Kure, temos: contos japoneses, filmes do Studio
Ghibli, animes e mangs em geral. Como referncias de jogos, Journey e Drowing in Problems foram cruciais.

Observo

Hakanai Yure um jogo que no visa a violncia. O que mais importa o


mago do personagem, como ele se comporta dentro de seu mundo, e todos os
conflitos internos que ele vivncia para que, no fim, ns mesmos aprendamos
algo com ele.

Folha da Primavera

Ao comear a primavera, saiba que azul representa sonho, vermelho representa


vida, e amarelo representa ouro. Deixe azul no mximo, vermelho na metade, e
amarelo no mnimo.

Ao Amanhecer

Conte quem o humano.


Diga em que poca ele vive.
Diga como so seus arredores.
Diga como a sociedade que o envolve.
Nomeie seu principal nmesis.
Descreva seu maior sonho e objetivo.
Descreva o quanto isso importa para ele.
Ao final do amanhecer, reflita se o sonho caminha para ser encontrado. Se sim,
diminua azul em um, e anote isso.
Ao final do amanhecer, se azul no for mudado, diminua vermelho em um.
Se voc diminuir vida em um, aumente amarelo em um ao custo da vida, o
homem faz dinheiro.

Ao meio-dia

Conte quanto tempo se passou.


Mostre quem mudou.
Conte os passos do nmesis.
Mostre o amanhecer do fracasso.
Faa uma escolha difcil.
Ao final do meio-dia, reflita se o sonho caminha para ser encontrado. Se sim,
diminua azul em um, e anote isso.
Ao final do amanhecer, se azul no for mudado, diminua vermelho em um.
Se voc diminuir vida em um, aumente amarelo em um ao custo da vida, o
homem faz dinheiro.

Ao entardecer

Apresente o Youkai como humano, como consequncia da escolha.


Oferea uma proposta tentadora.
Mostre o sonho se aproximando, e a prosperidade chegando.
Mostre ao Youkai o lado bom do humano.
Sinta o lado bom das escolhas do personagem.
Ao final do amanhecer, o sonho comea a estagnar, graas interveno do ser
mgico aumente em um o azul.
A vida se estagna quando tudo fcil mantenha o vermelho como est.
Na vida fcil, a prosperidade farta: suba amarelo em 1.

meia-noite

No narre cenas. Reflita e converse sobre o que aconteceu com o humano at


agora, e quais seriam seus planos futuros.
Deixe claro que a vida dele comea a melhorar nesse ponto, e graas interveno do youkai.
Aumente Vida, Sonhos e Prosperidade em 1 ou 2, de acordo com a felicidade
do humano pense sobre isso e aumente.
Estique as pernas e descanse um pouco.
Passe para a folha do Vero.

Borboleta

Folha do Vero

Diminua os dados separados em um nmero igual Vida da Primavera.


Ao comear o vero, diga o quanto se passou desde a Primavera. Diga que
amarelo significa trabalho, azul significa famlia e vermelho significa amor. Eles
comeam do mesmo jeito que terminaram.

Ao amanhecer

Diga como se encontra o humano.


Conte quem o amor do humano.
Diga onde est o Youkai.
Diga o que mudou entre eles.
Mostre a prosperidade, a famlia, e a vida do humano.

meia-noite

No narre cenas. Reflita e converse sobre o que aconteceu com o humano at


agora, e quais seriam seus planos futuros.
Deixe claro que a vida dele comea a seguir para grandes reviravoltas e tormentos.
Reflita sobre a vida do humano, e mude os valores de acordo com o que achar
correto sempre se atendo um ou dois..
Estique as pernas e descanse um pouco.
Passe para a folha do Outono.
t

Ao final do amanhecer, diga como anda a famlia. Se est tudo correndo bem,
diminua azul em um.
Diga como est o amor. Se estiver bem, aumente vermelho em um.
Diga como est o trabalho. Se estiver bem, aumente em um.

Ao meio-dia

Mostre a verdadeira face do amor.


Diga o que acontece com a famlia.
Traga o nmesis mais perto.
Veja o problemas ser criado.
Revele o Youkai.
Ao fim do meio-dia, fale de amor. Se estiver bem, aumente vermelho em um.
Depois, fale de famlia. Se estiver com problemas, diminua em um.
Por fim, fale de trabalho. Se estiver produtivo, aumente em um.

Ao entardecer

Conte sobre o Youkai.


Fale de amor.
Mostre a dor da perda.
Aproxime o nmesis.
Retire o Youkai de cena.
Ao fim do entardecer, fale de dor. Se estiver acontecendo no amor, diminua um
de vermelho. Se estiver acontecendo na famlia, diminua um de azul. Se for no
trabalho, diminua um de prosperidade.

Peixe

Folha do Outono

Diminua os dados separados em um nmero igual ao Amor do Vero.


meia-noite
Ao comear o outono, diga o quanto se passou desde o Vero. Diga que amarelo No narre cenas. Reflita e converse sobre o que aconteceu com o humano at
significa problema, azul significa tristeza e vermelho significa dor. Eles comeam agora, e quais seriam seus planos futuros.
do mesmo jeito que terminaram.
Deixe claro que a vida dele se encaminha para o final a aja de acordo.
Reflita sobre a vida do humano, e mude os valores de acordo com o que achar
correto sempre se atendo um ou dois..
Ao Amanhecer
Estique as pernas e descanse um pouco.
Diga o que aconteceu com o humano desde o Vero.
Passe para a folha do Inverno.
Conte o que aconteceu com sua famlia.
Conte o que aconteceu com seu trabalho.
Conte o que aconteceu com seu amor.
Conte sobre um novo Youkai em forma humana.
Ao final do amanhecer, reflita sobre a tristeza e a dor do personagem. Se um aumenta, o outro tambm aumenta e se a dor aumeta, aumenta vermelho em 1.

Ao meio-dia

Conte sobre a situao atual do humano.


Apresente o Youkai.
Mostre os valores do humano o material sobre o emocional.
Mostre os valores do Youkai o espiritual sobre o material.
Deixe o tempo passar e fale sobre isso.
Ao final do meio dia, reflita sobre os valores. Se os valores do humano forem
muito fortes, aumente problemas e um. Se os valores do youkai forem muito
fortes, aumente tristeza em um.
Dor sempre aumenta com tristeza.

Ao entardecer

Conte sobre a situao atual do humano.


Reencontre o Youkai.
Conte uma experincia do humano.
Deixe que o Youkai fale.
Deixe o tempo passar e fale sobre isso.
Ao final do meio dia, reflita sobre os valores. Se os valores do humano forem
muito fortes, aumente problemas e um. Se os valores do youkai forem muito
fortes, aumente tristeza em um.
Dor sempre aumenta com tristeza.

Raposa

Folha do Inverno

Diminua os dados separados em um nmero igual Dor do Vero.


Ao comear o inverno, diga o quanto se passou desde o Inverno. Diga que amarelo significa esprito, azul significa ego e vermelho significa vida. Coloque vermelho em 2, e os outros dois em 1.

Ao Amanhecer

Conte quem o humano.


Diga em que poca ele vive.
Diga como so seus arredores.
Diga como a sociedade que o envolve.
Mostre-o seu principal nmesis.
Mostre o que o humano aprendeu.
Deixe o nmesis falar.
Ao final do amanhecer, reflita sobre o resultado do Nmesis. Se o esprito do
humano se fortaleceu nesse tempo, aumente amarelo. Se o Ego do humano continuou do jeito que est, aumente ego. Diminua um de vida.

Ao meio-dia

Resolva o Nmesis.
Aproxime o youkai.
Mostre tudo o que aconteceu.
Deixe a conversa acontecer.
Revele o Youkai.
Leve o humano.
Ao final do meio dia, reflita sobre o resultado do Nmesis. Se o esprito do humano se fortaleceu nesse tempo, aumente amarelo. Se o Ego do humano continuou do jeito que est, aumente ego. Diminua um de vida.
Reflita sobre o resultado da conversa com o Youkai. Se o esprito do humano se
fortaleceu nesse tempo, aumente amarelo. Se o Ego do humano continuou do
jeito que est, aumente ego.

Ao entardecer

Confira o total do Ego.


Confira o total do Esprito.
Se o Esprito for maior que o Ego, conte sobre o reluzir da alma humana.
Se o Ego foi maior que o Esprito, conte como ele indomvel.

meia-noite

Se o esprito reluziu, feche o jogo.


Se o ego tornou a alma indomvel, volte para a folha da primavera neste dia,
ou em outro.

Tsuru (Grou)

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