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NARRATIVA

A narrao consiste em arranjar uma


sequncia de fatos na qual os personagens
se movimentam num determinado espao
medida que o tempo passa.

- Espao.ENREDO

O texto narrativo baseado na ao que


envolve personagens, tempo, espao e
conflito. Seus elementos so: narrador,
enredo, personagens, espao e tempo.
Dessa forma, o texto narrativo apresenta uma
determinada estrutura:

Enredo a sequncia de acontecimentos da


histria, a rede de situaes que as
personagens vivem, a trama das aes que
elas fazem ou que elas sofrem.

Esquematizando temos:

compem o enredo:

Podemos identificar quatro partes que

- Apresentao;
- Complicao ou desenvolvimento;
- Clmax;
- Desfecho.

1- Apresentao / Situao Inicial:


a parte do texto em que so
apresentados alguns personagens e
expostas algumas circunstncias da
histria, como o momento e o lugar
em que a ao se desenvolver.

Protagonistas e Antagonistas
A narrativa centrada num conflito vivido pelos
personagens. Diante disso, a importncia dos
personagens na construo do texto evidente.
Podemos dizer que existe um protagonista
(personagem principal) e um antagonista
(personagem que atua contra o protagonista,
impedindo-o de alcanar seus objetivos). H
tambm os adjuvantes ou coadjuvantes, esses
so personagens secundrios que tambm
exercem papis fundamentais na histria.
Narrao e Narratividade
Em nosso cotidiano encontramos textos
narrativos; contamos e/ou ouvimos histrias o
tempo todo.
Mas os textos que no pertencem ao campo da
fico no so considerados narrao, pois
essas no tm como objetivo envolver o leitor
pela trama, pelo conflito.
Podemos dizer que nesses relatos h
narratividade, que quer dizer, o modo de ser da
narrao.

Cria-se um cenrio e uma marcao


de tempo para os personagens
iniciarem suas aes.
Nem todo texto narrativo tem essa
primeira parte; h casos em que j
de incio se mostra a ao em
desenvolvimento
.
Quebra da Situao Inicial - um
acontecimento modifica a situao
apresentada.

Complicao: a parte do
enredo em que as aes e os
conflitos so desenvolvidos,
conduzindo o enredo ao clmax.

Clmax: o ponto em que a


ao atinge seu momento
crtico, momento de maior
tenso, tornando o desfecho
inevitvel.

Desfecho: a soluo do
conflito produzido pelas aes
dos personagens.

Os Elementos da Narrativa
Os elementos que compem a narrativa so:
- Foco narrativo (1 e 3 pessoa);
- Personagens (protagonista, antagonista e
coadjuvante);
- Narrador (narrador-personagem, narradorobservador).
- Tempo (cronolgico e psicolgico);

Se no houver conflito, a narrativa fica reduzida


a um relato, a uma sequncia de fatos que no
despertaro o interesse dos leitores.

Saber o que acontece em outros lugares:

O QUE NARRADOR-PERSONAGEM
E NARRADOR-OBSERVADOR?
Narrador-personagem: (1 Pessoa) A estria
contada por um narrador-personagem ser sempre
em primeira pessoa, ou seja, o personagem
principal ir contar por si mesmo os
acontecimentos de sua vida. Ou seja, ele ter uma
participao direta na trama que se desenrola.
Exemplo:
"Eu corria desesperadamente, olhava para trs a
todo o momento para tentar ver se ele estava muito
perto. Podia ouvir o barulho de seus passos rpidos
logo atrs de mim e o som de sua respirao afoita
pela corrida, mas o que prevalecia era o som das
batidas do meu corao disparado. Disparado pelo
esforo da corrida, pelo medo, pelo receio de ser
pega, pelo desespero"
A narrao em primeira pessoa sempre dar nfase
aos sentimentos do personagem, porque ele quem
conta os fatos. H drama, h sentimentalismo, h
emoes. Uma adolescente apaixonada narrando
sua histria de amor a encheria de paixo, de
rebeldia, principalmente de sentimentos negativos
em relao a si mesma e correspondncia do seu
amor, pois o texto sofre a influncia dos sentimentos
do personagem, devido a narrao estar sob o seu
ponto de vista.
Narrador-observador: (3 pessoa) A estria contada
por um narrador-observador ser sempre em
terceira pessoa, ou seja, aquele que conta a histria
no est participando diretamente dela, est apenas
relatando fatos e acontecimentos que viu ou est
vendo.
"Ela corria desesperadamente, olhava para trs a
todo o momento para tentar ver se ele estava muito
perto. Ela podia ouvir o barulho dos passos rpidos
atrs de si e o som da respirao afoita dele pela
corrida, mas o que prevalecia era o som das batidas
de seu corao disparado de medo, de receio e de
desespero."
O narrador no participa da histria, ele v e sabe de
tudo. Ele tem uma viso ampla dos fatos. Isso no
acontece na narrao em primeira pessoa.
Ento, como eu sei quando usar um ou quando
usar o outro?
Vamos ressaltar que o que voc escolher ser o que
voc usar o tempo inteiro na histria. No fique
trocando as pessoas do discurso s porque, usando
o que voc escolheu, no d para colocar uma cena
ou outra. O desafio encaixar as cenas no enredo
dentro da narrao escolhida. Ficar trocando a
pessoa que narra apenas deixar os leitores
confusos.

Se narramos em primeira pessoa, no tem como ns


sabermos o que o nosso namorado, por exemplo,
est fazendo em sua casa quando estamos na
nossa. Nosso personagem tambm no sabe. No
tem como saber o que acontece no Norte estando no
Sul, s se algum contar ao personagem ou ele
descobrir de algum modo, mas devemos nos
lembrar de que: se a narrao est na 1 pessoa,
e o personagem quem narra, ento o narrador
no sabe tudo o que acontece.
J na 3 pessoa, no, alm de o narrador saber
tudo o que acontece, ainda pode revelar o que
acontece em outros lugares sem que seja
necessria a presena do personagem principal.
Comentar o que acontece em outros lugares:
Em primeira pessoa, se o personagem est em sua
casa, narrando o que est assistindo na televiso,
como que ele sabe o que acontece no colgio onde
estuda naquele exato momento em que ele est em
casa? Simples, o personagem no sabe. Saber
quando algum lhe contar, claro, mas, a menos que
ele tenha poderes psquicos que o fazem saber tudo
o que acontece no mundo enquanto est no Hava,
ele no sabe, e ficar sem saber.
Para que ele possa comentar sobre outros lugares, a
soluo fazer com que ele descubra de algum
modo, e como ele descobrir o desafio de se
escrever em 1 pessoa.
Saber o que o outro personagem pensa:
Assim como no somos capazes de saber o que as
outras pessoas pensam, nosso personagem tambm
no (s se ele tiver poderes como os X-men, se no,
melhor desistirmos da ideia). Vamos nos lembrar
de que o limite para a narrao em primeira pessoa
narrar baseado no personagem, no que ele sente,
pensa, sabe.
Fazer suposies diferente de saber o que a
pessoa pensa: "Eu acho que ela est falando mal de
mim." "Conhecendo-a como a conheo, sei que ela
est falando de mim." "Ela definitivamente est
falando de mim." O ltimo exemplo passa uma
sensao de que o personagem no pode afirmar
com toda a certeza que dela que esto falando, e
essa certeza que a narrao em 3 pessoa tem,
mas a narrao em 1 pessoa, no.
O jeito mais fcil se perguntar: vivel que essa
condio, pensamento, narrao, cena e etc.
acontea na narrao em 1 pessoa sem a ajuda de
poderes sobrenaturais ou psquicos? Basta analisar
de modo mais realista, tornando seu personagem o
mais humanizado possvel, afinal, escrever sobre
fantasia legal, mas existem coisas que podem
forar a barra, principalmente se a sua histria no
for em um mundo de magias e essas coisas
sobrenaturais, mgicas ou ninjas.

O QUE TEMPO CRONOLGICO E PSICOLGICO?


Tempo cronolgico o contado no relgio, horas, dias , anos, numa ordem linear de tempo. Uma sequncia
em sentido horrio.
Exemplo: Hoje, acordei, tomei caf e me vesti para ir trabalhar. Como peguei um engarrafamento enorme,
terminei chegando atrasada.
Tempo psicolgico, "mental" , no segue uma ordem linear, sequncial.
Exemplo: Estive relembrando os tempos em que corria descala na terra batida do quintal da casa grande no
stio da minha v. Senti por alguns instantes o cheiro de terra molhada quando chovia... A memria nos faz
reviver tempos que jamais voltaro.
Resumo:
Tempo cronolgico = seguindo o relgio, o calendrio... sempre para a frente. Presente e futuro (mesmo que
comece a narrativa em 1980, por exemplo, da s poder ir para frente, como no relgio).
Tempo psicolgico = seguindo o pensamento, podendo voltar no tempo, nas lembraas... Pode ficar viajando
entre o passado, presente e futuro.(pode comear em 1980, vir para 2009, voltar para 1730), e pode ficar dando
"piruetas" no tempo, sem preocupao com o relgio ou com o calendrio.

EXEMPLO DE NARRATIVA MEMRIAS POSTUMAS DE BRAS CUBAS

Foco Narrativo
As memorias postumas de braz cubasPrimeira Pessoa A histria narrada na primeira pessoa, do ponto de
vista de um autor que se autodefine como um defunto-autor, ou seja, algum que, aps sua morte, decide relatar
suas lembranas do passado. Ele age exatamente como um narrador-observador e protagonista da trama.
Como ele transcende a vida terrena, est alm das crticas e dos julgamentos de qualquer pessoa viva.

Tipo de Linguagem
O autor usa propositadamente uma linguagem repleta de duplos sentidos, de metforas, mais erudita, pois
deseja justamente criticar com fina ironia os romances publicados nos folhetins da poca, os quais agradavam
os leitores mais habituados a uma leitura superficial. Ele tambm recorre ao estilo da interlocuo, pois o tempo
todo o narrador-protagonista dialoga com o leitor.

Tempo
O livro tem como suporte duas temporalidades. Uma o tempo psicolgico, no qual o narrador retrata o que
viveu do ponto de vista de algum que est em outra dimenso, alm da morte. Assim, ele pode retratar sua
histria como quiser, sem atentar a qualquer sequncia cronolgica. Para comear, sua prpria morte narrada
antes da abordagem de seu nascimento e dos fatos que se sucederam quando ele era vivo.
O outro tempo o cronolgico. Nesse mbito os eventos seguem um encadeamento racional. O defunto-autor
conta sua meninice, os tempos da adolescncia, a viagem para Coimbra e o retorno ao Brasil, at desembocar
na sua morte.

Cenrio
Rio de Janeiro: Terra natal do protagonista.
Coimbra: O protagonista enviado a essa cidade de Portugal para se curar de uma desiluso amorosa e a se
gradua em Direito.
Gamboa: Bairro da regio central do Rio de Janeiro; lugar do encontro entre Brs Cubas e sua amante Virglia.
Personagens
Brs Cubas: Ele o narrador-protagonista, ou o defunto autor, como se define; um morto que decide retratar
suas memrias de uma forma irnica. dessa posio que ele julga a vida humana.
Virglia: Mulher do poltico Lobo Neves e amante do protagonista. Ela teve a oportunidade de se casar com Brs
Cubas, mas optou por se tornar esposa de um homem influente e, ao mesmo tempo, manter um relacionamento
clandestino com o antigo namorado.
Quincas Borba: Amigo de Brs Cubas, ele cria a filosofia do humanitismo.
Eugnia: Garota claudicante beijada pelo protagonista e depois desprezada por ele.
Marcela: Garota de programa com quem Brs teve um caso quando era jovem.
Cotrim: Marido de Sabina, irm de Brs Cubas. Ele um sujeito grosseiro na forma de lidar com os escravos.
Nh Lol: Ela da famlia de Cotrim. Sabina faz de tudo para seu irmo se casar com ela, mas a jovem morre
antes da cerimnia.
Dona Plcida: Ex-servial de Virglia, ela encobre o relacionamento marginalizado entre o protagonista e
Virglia.
Prudncio: Antigo escravo de Brs Cubas. Aps a conquista da alforria ele se torna proprietrio de um escravo.
Nesse servial ele revida todas as crueldades sofridas na sua infncia.

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