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Dicas de uso - Render Up

(verso 3.6.7 ou superior)

Desenvolvido por:
Procad Softwares para Layout
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Com a nova verso do Render Up temos uma nova tecnologia, um novo conceito em iluminao. Com isso,
enumerarmos algumas dicas bsicas para obter um resultado mais satisfatrio quanto iluminao e detalhamento de
informaes atravs desta ferramenta de Renderizao Avanada.
Consulte abaixo algumas orientaes e dicas para a utilizao da ferramenta.
1. Pontos de Iluminao
O tratamento das luzes utilizadas no projeto fundamental para a qualidade das imagens renderizadas. A etapa de
iluminao muito particular para cada projeto construdo. Os efeitos de iluminao aplicados em um ambiente variam
de acordo com o espao disponvel, as cores utilizadas no projeto e as luminrias inseridas, entre outros.
1.1 Insira e configure pontos de iluminao
As luzes no Promob esto classificadas em duas categorias:
- Luz ambiente: a luz padro do Promob presente em todos os projetos, distribui a luz de forma
uniforme no ambiente em uma determinada rea.
- Luz artificial: so os pontos de luz adicionais que podem ser aplicados ao projeto. Pode ser de trs
tipos:
a) ambiente: espalha o efeito de iluminao por todo o ambiente do projeto;
b) spot: permite determinar a direo do foco do ponto de luz;
c) linear: cria o efeito de lmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para utilizao em
rebaixos de gessos.
Estes tipos de luzes podem ser inseridos e configurados atravs do Editor de Luzes do Promob. Ao acessar o
Editor, atravs da barra de ferramentas superior, voc pode selecionar o ponto de luz e configurar as suas
propriedades no painel direita.
1.2. Utilize os pontos de luz de acordo com sua aplicao/caracterstica
A iluminao de reas especficas do ambiente depende do local onde os pontos de luzes so inseridos. Por
exemplo: se voc deseja iluminar o ambiente como um todo, posicione o ponto de luz no centro do ambiente.
J se deseja iluminar um ponto especfico, insira o ponto de luz sobre o item ou rea do ambiente a ser
destacada
A luz spot possui uma funo especfica de gerar um efeito quando prxima a superfcies como paredes,
armrios, quadros, objetos especficos, entre outros. Quando localizada ao centro de um teto, por exemplo,
acaba no gerando o seu efeito especfico e, ainda pesando no projeto.
A luz linear , na verdade, um grupo de luzes spots. Quando colocadas muito prximas ao teto ou em qualquer
rea do ambiente, produzem um efeito diferente do esperado, apresentando pontos com maior iluminao.
importante lembrar que poder ser percebido um aumento no tempo de renderizao de um ambiente com
luzes lineares.
Observe os exemplos abaixo:
A Figura 1 mostra os diversos pontos de luz do tipo spot e linear inserido pelo Editor de Luzes do Promob.
Observe que os pontos foram inseridos de forma aleatria, no respeitando as caractersticas de cada tipo de
ponto de luz. A Figura 2 exibe os efeitos da iluminao da imagem renderizada.

Figura 1

Figura 2
Para melhorar o resultado obtido na renderizao, foram realizados os seguintes ajustes:
a) foram excludos os spots inseridos na rea central do ambiente;
b) foram mantidos os spots que atendiam sua funo especfica, ou seja, que direcionavam o foco de luz
para um local especfico;
c) foram excludas as luzes do tipo linear.

Observe na Figura 3 as alteraes realizadas no Editor de Luzes e na Figura 4 a imagem obtida aps a
renderizao do ambiente.

Figura 3

Figura 4
1.3 Configurao da intensidade dos pontos de luz
A intensidade dos pontos de luz pode variar de acordo com cada ambiente. O valor para esta propriedade pode
varia de 0 a 2 e pode ser definido atravs do Editor de Luzes.

1.4 Insira pontos de luz em locais estratgicos


A iluminao de reas especficas do ambiente depende do local onde os pontos de luzes so inseridos. Por
exemplo: se voc deseja iluminar o ambiente como um todo, posicione o ponto de luz no centro do ambiente.
J se deseja iluminar um ponto especfico, insira o ponto de luz sobre o item ou rea do ambiente a ser
destacada.
Observe na Figura 5 a disposio dos pontos de luz e na Figura 6, que o ponto de luz ambiente padro ilumina
todo o ambiente do projeto e que os dois pontos de luz spot iluminam reas especficas do ambiente.

Figura 5

Figura 6
1.5 Quantidade de pontos de luz
No existe um nmero exato de pontos de luz a serem inseridos no projeto. Este nmero depende do tipo de
ambiente (cozinha, dormitrio) do seu tamanho, dos locais que deseja iluminar, da intensidade da luz, entre
outros. Lembre-se que nenhum ponto pode deixar o ambiente escuro e que muitos pontos de luz podem geram
pontos claros no teto e sombras indesejadas no ambiente.

2. Climas
Uma novidade implementada nesta verso do plugin a funcionalidade de Clima na janela de Configuraes do
Render.
Cada tipo de clima, ou seja, cada pr-configuraes da luz natural, apresenta caractersticas especficas, ou seja,
cada clima tem seu prprio mundo.
O mundo de um clima o ambiente onde o render acontece. Um mundo pode exibir o cu azul, outro pode
exibir campos verdes.
Para que as caractersticas do mundo do clima selecionado no sejam exibidas no render, insira o teto no
ambiente e no rebaixe as paredes do projeto. Assim, a imagem renderizada apresentar somente os efeitos da
iluminao e dos acabamentos aplicados nos itens do ambiente, sem considerar os efeitos externos.
Na Figura 7 possvel visualizar o local de configurao do clima a ser aplicado na renderizao da imagem.

Figura 7
Abaixo, as imagens comparativas do projeto com clima No Aplicar (Figura 8) e com clima Ensolarado (Figura 9).
importante lembrar que quando a opo No Aplicar estiver selecionada, somente as configuraes da luz
ambiente padro e da luz artificial, realizadas na janela do Editor de Luzes, sero consideradas na renderizao.

Figura 8

Figura 9
A Figura acima mostra o mesmo projeto renderizado conforme configuraes de iluminao do Editor de Luzes
da Figura 5 e configuraes de clima conforme a Figura 10. Observe na Figura 11 que, com o clima aplicado,
alm de obtermos o efeito da luz passando pela persiana, a tonalidade da iluminao ficou mais amarelada,
conforme o clima selecionado (Ensolarado).

Figura 10

Figura 11
Clique aqui e saiba mais sobre a configurao de climas do Render Up.

3. Teto do ambiente, paredes rebaixadas e Vista Dinmica


Com o conceito de clima, caso o projeto no esteja fechado, ou seja, caso as paredes no estejam levantadas e
o teto construdo, a iluminao externa influenciar na iluminao do projeto. Quando estes itens no so
observados ao renderizar uma imagem, possvel observar que os efeitos da iluminao e das caractersticas do
clima selecionado so alterados, influenciando diretamente no resultado final do render.
A Figura 12 exibe o mesmo projeto com o clima Ensolarado e com uma das paredes do ambiente rebaixada.

Figura 12
Para evitar este resultado, indicada a insero do teto no ambiente alm do fechamento do projeto com
paredes antes de renderizar a imagem para que esta seja gerada de acordo com as configuraes realizadas
para os pontos de iluminao e para os acabamentos aplicados nos itens do ambiente.
Alm disso, posicione a vista do projeto atravs da ferramenta Vista Dinmica (Figura 13), realizando os cortes
atravs das linhas na cor vermelha, que indicam o corte anterior e posterior da vista. A janela de configurao
da vista do ambiente pode ser acessada clicando no boto Vista Dinmica, localizado na barra de ferramentas
superior do Promob. Tambm utilize esta ferramenta quando as paredes presentes no ambiente impedem a
visualizao de partes do projeto que voc deseja exibir no render.

Figura 13
A vista das imagens anteriores foi posicionada pela Vista Dinmica.

Saiba mais sobre como utilizar a ferramenta de Corte da Vista Dinmica, acessando a Base de Conhecimento da
Procad.

4. Suavizao Global da Luz


Para evitar estouros de luz no ambiente, marque a opo Suavizao Global da Luz, localizada na janela de
configuraes do Render Up (Figura 14).

Figura 14
Abaixo, a Figura 15 exemplifica um projeto com esta opo desmarcada e a Figura 16 com a opo marcada.

Figura 15

Figura 16
Observe que, alm de evitar o estouro da luz, a propriedade espalha a iluminao que estava concentrada em
um nico ponto.
Veja mais quanto a esta propriedade acessando o link abaixo:
http://www.procad.net/br/kb_visualizar.aspx?&idFaq=7156

5. Acabamentos
Alm do Render Up permitir a configurao de luzes e do clima a ser aplicado no projeto, ele disponibiliza novos
acabamentos. Com a atualizao da tecnologia, novos acabamentos foram includos no Render Up e alguns
deixaram de existir. Agora os acabamentos podem ser acessados atravs de uma janela auxiliar.
Os acabamentos so configuraes prontas, utilizadas para facilitar a configurao final do projeto, gerando os
efeitos que o material ter na imagem (brilho, contraste, espelhamento, transparncia, entre outros). Se
preferir, ainda pode continuar fazendo como antes, ou seja, configurando as propriedades do acabamento na
guia Customizado.
Caso perceba que o efeito de um determinado acabamento no est de acordo com o desejado, na janela de
seleo de acabamentos, selecione uma das opes e aps, renderize o projeto para verificar se os efeitos esto
conforme o resultado esperado.
Abaixo, o mesmo projeto com acabamentos aplicados:

Figura 17
Os acabamentos aplicados no projeto acima so :
Painel da TV e Caixas do Home: Madeira Acetinada Escura, localizado em Revestimentos e Madeiras.
DVD e Home Theater: Alumnio escovado 4, localizado em Metais.
Portas do Home: Madeira Acetinada Clara, localizado em Revestimentos e Madeiras.
Parede branca: Laqueado, localizado em Revestimentos e Madeiras.
Piso: Cermica vitrificada, localizado em Cermicas e Pedras.
Teto: Laqueado, localizado em Revestimentos e Madeiras.
Tapete: Tecido, localizado em Txteis.
Sofs: localizado em Txteis.
Vidro da mesa de centro: Transparncia 4, localizado em Vidros e Espelhos.
Lembre-se que os acabamentos aplicados nos itens do projeto podem variar de acordo com o ambiente e
tambm com o resultado desejado para a imagem do render.
Caso o Promob que voc utiliza seja um Promob de fabricante, possvel que os acabamentos no estejam
disponveis para os itens da modulao da fbrica. Sendo assim, em alguns sistemas apenas possvel aplicar
acabamentos em itens de Decore, paredes, teto, pisos, etc.
Veja mais sobre acabamentos na Base de Conhecimento da Procad.

6. Imagem de Fundo
A imagem na janela foi inserida pelas Configuraes do Render:

Figura 18

7. Passagem da luz por itens transparentes


Quando desejar obter o efeito de passagem de luz nos itens transparentes do projeto, marque a opo Ativar
passagem de luz nos itens transparentes, localizada na janela de Configuraes do Render. Esta opo somente
fica habilitada ao selecionar a qualidade de Render Final.
Importante: ao marcar esta opo, voc pode perceber um aumento de tempo de renderizao.

Figura 19

8. Qualidade
Quando desejar obter melhores resultados na qualidade e nos efeitos de iluminao, utilize a qualidade Final
para a renderizao de seus projetos.
Utilize a qualidade baixa e uma resoluo menor para gerar um render mais rpido e avaliar. Num segundo
momento, aumente a qualidade at obter o render final.

Figura 20

Caso voc tenha alguma dvida, acesse a Base de Conhecimento


ou contate a Central de Atendimento Procad.

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